デビルアクス単語

デビルアクス

デビルアクスとは、ゲームファイアーエムブレムシリーズ」に登場するの武器である。

概要

シリーズ中、「暗黒竜と光の剣」「紋章の謎」「トラキア776」「封印の剣」「烈火の剣」「聖魔の光石」「新・暗黒竜と光の剣」「新・紋章の謎」に登場する。

いずれの作品においても、一定確率で相手に与えるはずのダメージが反射される呪われたという設定になっている。呪いが発動する確率は作品によって異なるが、幸運値に依存するという点はどの作品にも共通している。
他に同じ特性を持つデビルソードが登場する場合もある。(外伝には暗という威はあるものの呪われている似たような特性が登場する)

的には「暗黒竜と光の剣」から「聖魔の光石」までは「トップクラスの攻撃と必要武器レベルの低さを誇る一方で、重くて命中率が低い」という一貫した特徴を備えていたが、「新・暗黒竜と光の剣」以降は、攻撃若干ちたものの命中率と重量は大幅に善され、数値上は非常にバランスの取れた武器へと様変わりしている。

幸運値の高いキャラに使わせれば自爆率を下げられるが、計算式は
{(設定されている幸運の最大値+1)-そのキャラの幸運}
となっており、どうやっても自爆率をゼロにすることはできない。(幸運がカンストしていても1残ってしまう)
そのため、「一度死んだキャラは二度とらない」というファイアーエムブレムルールとも合わさって、非常にギャンブル性の高い武器となっている。
逆に敵が持っていると伝説の武器並みの威故に非常に恐ろしく、自爆したところで雑魚が一人減っただけであるためこちら側のメリット皆無である。
こんな武器でも仲間になる時に初期装備として持っているキャラもいるが、何となくその理由が伺えるものが多い。

各作品での扱い

暗黒竜と光の剣

第3章「デビルマウンテン」で村を訪問すると入手できる。この一本しか存在しないので注意。

ホッホー
おわかいの げんきがいいのう

せっかく こんなやまおくまで
きてくれたのじゃから
みやげに このおのをやろう
どうじゃ りっぱなもんじゃろ

しかしな・・・・
こいつは ちをすい にくを
くらう あくまの おのじゃ・・
けっして つかっては ならぬぞ

よいな !!

使うなよ!絶対に使うなよ!なんて言われると使ってみたくなるのが人情というもの。というか使っちゃいけないものを渡されても困る。アリティア軍は産廃処理業者じゃないんだから…

肝心のの方だが、攻撃は圧巻の20伝説グラディウスと並んで全武器中最強である。重さも14と全武器中最大だが、本作では相手より攻速が1でも高ければ追撃できるので、成長次第ではデビルアクス追撃も夢ではない。

本作のラスボスメディウスは守備35・間接攻撃効・魔法攻撃効というとんでもない防御を持っている。の最大値が20である都合上、ダメージを与えられる武器は攻撃が16をえる近接武器、すなわちファルシオン(特攻で攻撃30マルス専用)、メリクル(同18・マルス専用)、グラディウス(同20)、デビルソード(同17)、そしてデビルアクスに限られている。そのためデビルアクスも決戦兵器的な位置に収まっており、ファルシオンを諦めた場合にガトー祭から貰うアドバイスでもおススメ武器として名前が挙げられているほどである。

もっとも耐久度が9しかないので、呪いを発動させることもなく最終決戦前に折れていた、なんて可性も…

紋章の謎

第一部は前作のリメイクということで、前作同様のシチュエーションで入手できる。やはり一品モノ。

ところが本作ではかなり弱体化してしまっている。攻撃こそ最強20を維持したものの、

と言った点から、前作ほど使われる機会は多くないだろう。もちろん斧縛りプレイをやるなら話は別である。

第二部では味方に使いがいないこともあって入手不可能。敵の蛮族が振り回す武器として登場する。ちなみに敵が使うときは絶対に自爆しない仕様になっている。どういうことなの・・・

トラキア776

第8章外伝宝箱に入っているほか、敵を捕獲することで複数入手できる。本作からは敵も自爆するようになったので、捕獲しようと近づいたら勝手に自爆して死なれた、なんてことも。

攻撃・重さともに全武器中最大の20、という点は「紋章の謎」と同じ。耐久度も20普通の武器並に善されている。ただ他にも高性がある本作で敢えて使う必要があるかは疑問。武器レベルEで使えるのは有難いが…

ちなみにデビルアクスの自爆で戦死した場合、エンディングの後日談にわざわざ「デビルアクスで自滅」と書かれる。

封印の剣

第10章で仲間になる「村を襲わなければ生きていけず、そのことに心を痛めている山賊ゴンザレスの初期装備として一緒に付いてくる。もちろん敵も振り回してくる。そして自爆する。

攻撃18・重さ18はいずれも全武器中最大で、本作でもこの伝統は守られている。武器レベルE将器アルマーズと互の攻撃!と書くと聞こえはいいが、やはり呪われていることは大きなネックを壊そうとして自爆すると虚しい気分になること請け合いである。

烈火の剣

港町バドンの村人から貰える。「よほどの時以外は使うでないぞ」と釘を刺されてしまうが。

前作「封印の剣」と世界観が同じこともあり、性は前作と全く同じ。ただ本作では最終章の敵が攻撃20の武器を抱えてぞろぞろ出てくるため、全武器中最強の伝統はここで途切れてしまった。

ただ本作では武器レベル上げに使いやすいというメリットがある。と言うのも、本作では武器を使用すると武器経験値が入り、一定値貯まると武器レベルが上がるという仕様になっているのだが、通常の武器だと1~2しか入らないこの武器経験値、デビルアクスだとなんと8も入るのである。命がけで武器を振ればより多くの経験を積めるということだろうか?

余談だが、ストーリー的にはデビルアクスより将器アルマーズの方が「呪われた」の名にふさわしい。
特に前作でゴンザレスに持たせた場合などは封印の剣にまで呪いを引きずっていない事を祈るばかりである。

聖魔の光石

第15章で敵から入手できるほか、召喚した亡霊戦士が持っていることもある。

は前作「烈火の剣」と全く同じ。攻撃最強の座は取り戻せなかったが、武器経験値8が相変わらずっている。

新・暗黒竜と光の剣

暗黒竜と光の剣」の再リメイクと言うことで、今回も第3章の村で入手できる。セリフも全く同じ。ただ一品モノではなく、第20外伝仲間になる新キャラユミルが初期装備として持っている分もある。

これまでの「攻撃は高いが重くて当たらない」というイメージを一新、重さ8・命中率100耐久25と、非常に実用性の高い性に仕上がっている。攻撃こそ17に下がり新武器・オートクレール(攻撃18)に最強の座を譲ったものの、使い勝手の点では全作品中最高と言っても過言ではない。ただ当たりやすく追撃が出やすいと言うことは、呪い自爆の機会も増えたということなのだが…

練成システムの導入もあって対メディウス決戦兵器としての地位は過去のものになったが、兵種変更システムの導入で使いが増えたため、ハードモード、特にハード5で序盤でボスに詰まった場合などに救済手段になる。
なお残念ながらデビルアクスは練成不可。

新・紋章の謎

味方に使いがいなかった「紋章の謎」第二部のリメイクだが、サジマジバーツ使いの復活やシステム変更によりの需要も復活。リメイク前は敵専用装備だったデビルアクスも事日のを見ることになった。
第10章で仲間になる新キャラ(正確には、BSアカネイア戦記からの逆輸入キャラ)の「バクチ好きなオヤジ」であるダイスが初期装備として持ってくるほか、敵を倒した際に落とすこともある。

攻撃17・命中率100耐久25というパラメータは前作と全く同じ。本作では武器重量の概念がなくなるという革命システム変更があったが、デビルアクスは前作の時点でかなり軽くなっていたため、恩恵もそこそこといったところか。
尚、キャラロスト永久ではないカジュアルでは従来よりデメリットが少ないが、ユニット戦闘不能に陥れば戦線が崩壊するためやはり不確定要素が大きく使いどころは限られる。

if

デビルアクスのように確率で自滅する武器は登場していないが
器並の威と高い命中率を持つ高性な武器だが、攻撃するたびに最大HP20%ダメージを受けてしまうが「魔剣ガングレリ」「死を呼ぶナイフ」、ダメージ30%の「狂戦士」が登場している。
自滅することで敵にダメージが与えられない可性があるデビルアクスと異なり、戦闘後にダメージが入るので戦闘中は気にする必要がく、この自傷ダメージではHP0にはならない。また残りHPを自発的に調整できるので、残HPが条件のスキルと相性が良い。
例:待ち伏せ・覚醒サイゾウクリムゾンの固有スキル 等々
同等の性を持つ他の武器の大半が戦闘後に一時的にが下がるなどのデメリットがあるため、十分実用的である。

FETCG

カードゲームでは暗黒竜と光の剣カードが収録された第五弾で登場。
こちらでは、が使えればでも持てて『戦士の武器』『王の武器』と並ぶ高い打点が得られるものの、相手のチップ(各々のコストを払う際に必要なもの)が偶数の場合自分にもダメージが返ってくるという癖がある武器だった。
持ち続ける武器としては危険なものの、単発の打点が高い重だったためこの武器を使う最低限のコストだけを払い自爆覚悟で振るうプレイヤーが多かったとか。
デビルソードも同じくカード化されているが、こちらも盗賊やダンサーでも高打点が得られる魅的な武器だった。(用途はあまり変わらないが)

関連動画

縛りプレイではデビルアクスに活躍の機会が与えられることもしくない。

必殺デビルアクスの呪いで憤死した重なシーン動画の最後)。

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デビルアクス

9 ななしのよっしん
2015/04/13(月) 10:48:13 ID: yZv2vPFUmB
新では性向上とセーブポイントのおかげで使いやすくなってるな
また「どっちみちこの攻撃で倒せなかったら死者が出る」
という状況ではノーリスクとも言えるw
10 ななしのよっしん
2015/06/19(金) 17:09:44 ID: YFPlh5iwjl
壊そうとしてヘクトルを死なせた思い出があるわ
11 ななしのよっしん
2015/10/08(木) 01:39:17 ID: HMHEhZjN0p
ifには
版の魔剣ガングレリ
暗器版の死を呼ぶナイフ
そして版の狂戦士
が登場する。確率自爆することはなくなったものの、攻撃後に最大HP30%ダメージを受けるデメリットがついた。
やはり威中共に非常に高いので確殺を心がければなかなか有用。
12 ななしのよっしん
2016/08/15(月) 11:46:51 ID: BC01v3iWjS
炎にも没データで存在してた
13 ななしのよっしん
2016/11/20(日) 02:34:12 ID: oqrp+iOZIi
IFの自傷武器は正直強すぎる感がある
デメリットはあるけどゲームバランス的に死なやす的なところがあるし
14 ななしのよっしん
2017/04/21(金) 02:37:28 ID: 1vpqHG521I
烈火IFしかやった事いんだがガングレリ強いんだ
今度使ってみようかなあ
15 ななしのよっしん
2017/05/01(月) 13:03:56 ID: oiJBP/l2tI
ミノルトラキアで敵が自爆したイメージでかい武器
自分は結局一回ぐらいしか使わなかったなぁ
16 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 10:54:27 ID: luYuJtJV34
Echoesで敵専用武器として登場
敵が使うと自爆しない実質ブライ(とスペクター)専用だったあんこくのけんとは違って、普通に自滅が発生する
17 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 03:31:05 ID: dBO3kFlQMq
エコーズではDLC殿で盗賊が使ってくるけれど打点30えるから命中率は低いものの結構怖い
たまに落ちているこれが手に入ることがあるけれど売る他にを欲しがっている人に渡す使いも…
18 ななしのよっしん
2018/04/18(水) 21:30:14 ID: RcP5xFPKiq
記事では忘れ去られてるが、暗メディウスにはバヌトゥもダメージ与えられるんだよな。
あと、素さの上がってないサジとかダロス(+デビルアクス)で挑むとメディウスから再攻撃喰らって死ねたりする。

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2019/08/21(水)09時更新