ロックマン7 宿命の対決!単語

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ロックマン7 宿命の対決!とは、カプコンより発売されたロックマンシリーズテレビゲームである。

1995年スーパーファミコンで発売。
発売以降長らくリメイク移植はされて来なかったが、2014年8月6日よりWiiUバーチャルコンソールにて待望の移植版が配信された。
ただし、VC以前に海外のみで発売されたPS2/GCメガマンアニバーサリーコレクション」で他の本家ロックマンシリーズと共に収録されていた他、公式的な物ではないが、ファン達がロックマン7をそれまでのFCリメイクした作品も存在する。

概要

Dr.ワイリー世界征服計画を、これまで何度も阻止してきたロックマン

両者の戦いはDr.ワイリー逮捕、という形で幕を閉じた。

・・・はずだった。

Dr.ワイリーの身に何か有った時のために密かに作成していたロボットが作動。

宿命の戦いが再び始まろうとしていた。

特徴

の新キャラクターフォルテが初登場。
ライト博士側にはライトットというロボットが初登場する。

機種をスーパーファミコンに移したことでグラフィック面でも大きくパワーアップ
ロックマンや8ボスがかなり大きく表示されるようになった。

今作品ではロックマンと8ボス爆発するSEが異なっている。ロックマンロックマンXエックス爆発する際のものが流用され、ボスはまたそれとは異なるものが新規に用意された。

ロックマンワールド4と5にあったステージ中にある交換用アイテムを消費して1UPやE缶等を入手できるシステムを導入。この為か、E缶は2同様最大4個までとなっている。また、ロックマンワールドシリーズの様にボスが前半4体と後半4体に分かれているが、ロックマンワールド4と5とは異なりステージセレクトで切り替える事なく6までのステージセレクト配列完成する形となる。

ボスには今回二種類の弱点があるキャラが存在し、中には使うと逆にボスが一時的にパワーアップしてしまう効果が出てしまう特殊武器がある。

ロックマンシリーズでは隠し要素が割と多く、アイテムイベントといったものから一部ステージでの他のカプコン作品からのネタ、果てはこれまでになかった特殊なモードが用意されている。オープニングデモBGMは前作6のスタッフロール曲のアレンジとなっており、2のオープニング(1のエンディング曲が流れる)を踏襲している。

出版社へ配布・イベント展示で使われたと思われるサンプル版(体験版)では、オープニングステージが製品版より難易度が高く『地面が崩れてになる』といったものになっている。

パスワードロックマンX3までと同じ方式のものが使われているが、Xシリーズにもあった『普通ならありえない状態で始まる』パスワードが発見されている。ただし、カプコン側が意図的に用意した特殊パスワードエンディングに表示される為これには含まれない。

登場8ボス

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B37%20%E5%AE%BF%E5%91%BD%E3%81%AE%E5%AF%BE%E6%B1%BA%21

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ロックマン7 宿命の対決!

70 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 01:46:35 ID: bHwDbLxVAW
幼稚園のころこれが初ロックマンだったが当時は一人のボスすら倒せなかったぜ
無印後半の次世代機ロックマンシリーズは下火になってたとこに
Xのほうが人気出てきた事と重なってあんましられないのがもったいないなよく出来てるのに
71 ななしのよっしん
2019/10/18(金) 23:46:57 ID: SAKMs3WYkh
因みに、ワイリーステージ2のボス
ガメライザーの弱点はワイルドコイル
と、子ガメを包んだデンジャーラップ(こっちは威が高い)
4分の1ぐらい減らせる
72 ななしのよっしん
2019/10/23(水) 19:07:46 ID: EuYpb16yh3
スイッチ版でパスワードで最初から8ボス解禁が使えなくなってるんだけど
ミスでいいのかな。ダウンロード専用だし修正されるといいんだけど

久々にやるとやはりキャラでかすぎるな
画面狭い。
73 ななしのよっしん
2019/10/23(水) 19:11:38 ID: Zwd9CbwTUX
特殊武器が全体的に使いにくいせいでスーパーロックマンパンチ当てた方がまし、とか正規の弱点以外の方がまだ効く、系のボスが多い印
シェードマンパンチでもそれなりにダメージ入るからそっち使うし、ワイリーカプセルもまだサンダーストライクの方が当てやすいよ。

いやワイルドコイルが当てにくいだけだった。
74 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 00:29:52 ID: ATY4HSZLHd
ワイルドコイルも上押しで高度操作できる知っていれば当てるの凄い楽だし、ぶっちゃけスーパーロックマン中がメインボスはほぼ全員正規弱点使った方が楽だよ、バースト般若にはパンチ効かないしね
まあスラッシュは何使っても面倒くさいけどな!
75 ななしのよっしん
2020/04/06(月) 09:41:46 ID: 2p2on4YiXp
I GONNA DO WHAT I SHOULD HAVE DONE YEARS AGO!!
翻訳すると「私は何年も前にやるべきことをします!!」か
「同じことを何年もいってる」という意味なのかな
76 ななしのよっしん
2020/04/06(月) 10:26:37 ID: MC6tEneznz
ワイリーマシンがヤバすぎた
77 ななしのよっしん
2020/04/09(木) 12:20:54 ID: LWPXpapxPb
>>67
特大サイズネジを探す要素は11でも実装して欲しかった、100%クリアの条件が特大ネジ回収でネジの隠し場所も
特定の特殊武器で破壊可ブロックで塞がれた通路・要ラッシュジェットの分岐ルートを進んだ先・ショックガードを利用してトゲの上をスライディングで抜けるみたいな感じで
78 ななしのよっしん
2020/04/17(金) 00:43:50 ID: 2p2on4YiXp
CMだけは駄にかっこいいよな
79 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 00:01:49 ID: x2YmFdT8Y8
ぶっちゃけ11までのシリーズ作品で一番隠し要素が多い
収集要素も多いし難易度ラスト以外はちょうどいい

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