ロックマン7 宿命の対決!単語


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「ロックマン7 宿命の対決!」とは、1995年3月24日にカプコンから発売された、スーパーファミコン用アクションゲームである。ロックマンシリーズの第7作目である。

2014年8月6日よりWiiUのバーチャルコンソールにて待望の移植版が配信。以降は各バーチャルコンソールや『ロックマン クラシックスコレクション2』に収録され現在に至る。
ちなみに、その移植以前に海外のみで発売されたPS2/GC「メガマンアニバーサリーコレクション」で他の本家ロックマンシリーズと共に収録されていた。

公式的な物ではないが、ファン達がロックマン7をそれまでのファミコン風にリメイクした作品も存在する。

概要

シリーズ第7作目にして、本家シリーズで初めてスーパーファミコンで発売された作品。

機種をスーパーファミコンに移した事もあり、グラフィックは勿論のこと、BGMや効果音といった音響面も順当な進化を遂げている。ファミコン時代とは異なり、ロックマンや8ボスといったキャラクターも大きく表示される様になった。

一方で、基本性能が向上したハードでの発売という事もあり、ストーリー面に関しても前作からパワーアップ。
キャラクター側からの観点からも、ロックマンのライバルキャラ「フォルテ」やライト博士が開発した「ライトット」といった、以降のシリーズでもお馴染みになるキャラクターが初登場し物語を盛り上げる。

ストーリー

ワイリー博士の世界征服計画を、これまで何度も阻止してきたロックマン。

両者の戦いはワイリー博士の逮捕、という形で幕を閉じた。

・・・はずだった。

ワイリー博士の身に何かあった時のために密かに封印されていたロボット達が動き出し、街とワイリー博士が収監されてい刑務所が襲撃され、ワイリー博士はロックマン達の目前で脱獄した。

ロックマンはワイリー博士を追う途中、「フォルテ」と名乗る謎のロボットに戦いを挑まれる。

今作で新たに登場した要素について

8大ボス(セブンスナンバーズ)

その他のボス

特殊武器

今作から特殊武器にはXシリーズからL/Rボタンによる武器チェンジが逆輸入された。
順番は右から順にロックバスター→フリーズ→サンダー→ジャンク→ホイール→スラッシュ→ノイズ→ラップ→コイル→ロックバスター…となっている。

  • ブルースシールド
    ブルースが所持しているおなじみの盾。特定の条件で発生するブルース戦に勝利することで貸してもらえる。
    特定の弾を防御できるが、静止状態限定かつ方向も前方に限られ跳ね返す事も出来ない。敵によってはこれを使う事で安全に倒せるケースもあるが、わざわざ立ち止まって弾を防ぐ位なら基本的にさっさと敵を倒した方がよく、無理にこのアイテムを装備する必要はほとんどない。
    ボスの攻撃はワイリーカプセルの追尾弾に限って防いでくれる…のだが、危険度の低い電撃弾のみで肝心の火炎・冷気弾は防げないというオチがついているのでやっぱり使えない。せめて全種防げるなら評価は大幅に変わっていたかもしれないが…。

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ロックマン7 宿命の対決!

102 ななしのよっしん
2025/01/07(火) 17:53:08 ID: H4UErb3PaZ
今思うとこのエンディングの件はライト博士はエックスを作ることになったきっかけじゃないかと思う
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103 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 11:35:54 ID: opxAoDWkDQ
一部のアイテムは作るのに必要なネジが足りていても、条件を満たさなければ作ってもらえない物が有る。
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104 ななしのよっしん
2025/08/19(火) 22:31:56 ID: 309hkZOC+m
このワイリーカプセルをバスターのみ、回復一切なしで倒せたら、縛りとか無しの通常プレイなら全てのロックマンシリーズクリアできるんじゃないかってくらい強い

あの3種の効果弾が高速のスパークチェイサーみたいに4発同時に追跡攻撃してくるのは完全にパターン読まないと避けきれない
👍
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105 ななしのよっしん
2026/02/08(日) 03:54:38 ID: qmZ1WKwDxn
攻略法が解れば簡単だけど
それを見つけるまで苦労するから
ハンニャは個人的クソボスに入る
クラッシュノイズをスライディングでチャージ出来ることを発見しなかったらクリアは不可能だった
👍
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106 ななしのよっしん
2026/02/08(日) 20:46:15 ID: qmZ1WKwDxn
そう思ってたら
それを上回るクソがラスボスだった
クリアはしたがもう2度とやりたくないね
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107 ななしのよっしん
2026/02/24(火) 16:40:56 ID: opxAoDWkDQ
オープニングステージ
 ↓
前半4体:フリーズマン、ジャンクマン、バーストマン、クラウドマン
 ↓
博物館ステージ
 ↓
後半・セレクト画面の斜め4方向に追加:スプリングマン、スラッシュマン、シェードマン:裏技により、登場BGM、道中のBGMを変更できる。ターボマン
 ↓
ワイリーステージ解禁

パスワードによっては、最初から後半4体も選べるようになっていたのも、あった気がする。
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108 ななしのよっしん
2026/02/24(火) 16:47:45 ID: A540q0RRMP
対戦モードとかシェードマンステージのBGMが魔界村になったりとかおまけがたくさんあって好き
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109 ななしのよっしん
2026/02/24(火) 16:48:05 ID: Zwd9CbwTUX
てかさワイリーカプセル、
ワイルドコイルがそもそも当てにくいってのが一番な気がするんだよなぁ。

これ上手い人はうまいらしいが
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110 ななしのよっしん
2026/02/25(水) 11:26:34 ID: Hy8pahvvih
ワイルドコイルのチャージは、↑キー入力でかなり上方向に飛ぶ
余程変な位置にカプセルが出現しない限りは射程内に収まってくれるんで
歴代カプセルの弱点の中では結構当てやすい部類だぞ
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111 ななしのよっしん
2026/02/25(水) 12:30:57 ID: FkBA/Wr3Ti
当てるだけならまあ。相手の攻撃には当たらないようにしながら、になると難易度は上がる
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