『テイルズ オブ エクシリア2』とは、バンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント)制作のPlayStation 3用ソフトである。
2012年11月1日発売。
略称は『TOX2』。固有のジャンル名は『選択が未来を紡ぐRPG』。
『テイルズ オブ』シリーズのマザーシップタイトル第14作。
キャッチコピーは『少女のために世界を壊す覚悟はあるか』。
前作『テイルズ オブ エクシリア』から1年後の世界が舞台。前作のダイジェストムービーが収録されており、前作を未プレイでもストーリーを追う事が出来る。
今作はシリーズ初のCERO:C指定(15歳以上対象)である。
新キャラクターデザインは奥村大悟氏。前作のキャラクターの新デザインはいのまたむつみ、藤島康介両氏。
アニメーションは前作から引き続いてufotableが担当。
前作で購入したDLC衣装は今作でも使用可能。また、今作で手に入れた衣装の一部は前作でも使用可能になる。
世界を二つに分けていた断界殻の開放により、リーゼ・マクシアとエレンピオスが一つになって約一年。
二千年間の断絶から解き放たれた両世界は、融和への動きを見せているものの、様々な対立の火種は燻ったままである。
近年急成長を遂げている大企業クランスピア社の巨大な本社ビルがそびえるエレンピオスの都市トリグラフ。
そこに住む平凡な青年ルドガー・ウィル・クルスニク。彼の元から物語は始まる。
今作の戦闘システムは、前作のシステムの流れを汲んだ「XDR-LMBS(クロスダブルレイド・リニアモーションバトルシステム)」を採用している。
詳細は前作『エクシリア』の記事を参照。
今作では、前作から引き続き登場するプレイヤーキャラにも新たな術技が多数追加されており、共鳴術技も特定の仲間・術技の組み合わせのみで発動する「ユニーク共鳴術技」と、どんな組み合わせでも発動する「コモン共鳴術技」の2種類が存在する。
また、ルドガーは自身が持つ「骸殻(がいかく)」 能力により、戦闘中に変身する事が出来る。
変身すると、戦闘能力が大幅に上昇し、敵を異空間に引きずりこみ、1対複数の戦闘を行う事が出来る。
ダメージを受けたり時間経過により画面右下の骸殻ゲージが減少していき、0になると元の姿に戻る。
ストーリーが進行すると徐々に能力を開花させていき、段階的に変身出来るようになる。
前作のリリアルオーブは廃止され、従来のシリーズ通りレベルアップによりステータスが成長する。
術技とスキルは「アローサルオーブ」という装置で覚える事が出来る。これに「アブソーバー」をセットし、「エレメンタルコア」を得る事で、そのアブソーバーに対応した特定の属性メーター(火、水、風など計6属性)が上昇し、一定の値まで達すると、その属性に対応した術技やスキルを取得する事が出来る。アブソーバーはショップなどで手に入り、エレメンタルコアは戦闘やフィールドの探索で得る事が出来る。
本作では、主人公ルドガーの行動・言動全てがプレイヤーの選択肢によって決定される。
ゲーム中では頻繁にこの選択肢が登場。ほとんどの選択肢はストーリーの大筋に影響しないが、時に制限時間内での選択や重大な決断を迫られる事もある
また、スキットチャットでも選択肢を迫られる場面も。
ルドガーは、エルと共にとある事件に巻き込まれ多額の借金を負う事になる。
更に個人情報が携帯端末「GHS」によって管理されており、逃亡防止の為に序盤は行動範囲が限られてしまう。 ゲーム中に借金を返済していくことにより、徐々に行動範囲が広がっていく。
また、各街でクランスピア社の人材派遣会社の仲介者による「クエスト」を受ける事が出来る。これを達成する事で報酬のガルドと勲功ポイントを得る事ができ、借金返済の助けになる。更に、勲功ポイントを貯める事で「称号」を獲得でき、上位の称号を取得していると、より高難度のクエストを受ける事が出来る。
なお、全額返済しなくてもストーリーはクリア出来るが、完済するとシリーズファンの人なら喜んでくれるであろうものが用意されているとのこと。
ストーリーが進むと、ルドガーは自身の持つ骸殻能力をクランスピア社社長のビズリーにかわれ、エージェントとして働く事になる。そして、本来あるべき世界「正史世界」から逸脱した世界(いわゆるパラレルワールド)である「分史世界」を破壊する任務を与えられる。
分史世界が探知されると、ワールドマップから座標を指定する事で分史世界に侵入出来る。一度分史世界に侵入すると、その世界の核である「時歪の因子(タイムファクター)」を破壊するまで元の世界には戻れない。「時歪の因子」は分史世界によって様々なものに擬態・憑依しており、これを破壊する事でその分史世界は消滅する。
分史世界では、本来正史世界には存在するはずのないキャラクター達も登場する。
本作のメインストーリーは「メインチャプター」と呼ばれる細かい章で構成されており、基本的に各メインチャプターは、指示された場所に訪れたり、目的の人物に話しかけることで任意に開始する事が出来る。
各チャプターの間には、借金を返済したり、クエストを受けたり、自由に行動出来る期間が設けられる。
この期間中に街に入るとパーティキャラクター達が街中に散開し、頭上に「!」マークが付いたキャラクターに話しかける事で「キャラクターエピソード」を開始する事が出来る。
メインチャプターがルドガーとエル主体の物語であるのに対し、キャラクターエピソードはそれぞれのパーティキャラクターが主体の物語であり、これを進める事でそのキャラクターにちなんだ貴重なアイテム(衣装など)が得られるだけでなく、タイミングによってはメインチャプターに追加イベントが挿入される。
各キャラクターエピソードもそれぞれ複数の章で構成されており、全てを合わせるとメインチャプターと同等のボリュームがある。
本作では、主人公ルドガーとそれぞれのパーティキャラクターとの「親密度」が存在する。
親密度はハートの数で表されており、主にリンクや共鳴術技の発動回数、スキットチャットでの選択肢、キャラクターエピソードのクリア等でそのキャラとの親密度が上がる。一度上がった親密度が下がることはない。
親密度が上がる事で様々な効果が発生する。例えば、そのキャラとリンクしていると骸殻ゲージが早く上昇したり、特別な戦闘リザルトやショートチャットが発生したり、特殊な術技やスキルを教わることもある。
また、一定以上の親密度で共鳴秘奥義を発動する事が出来るようになる。
テイルズ オブ エクシリア2|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
テイルズ オブ シリーズ | |
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準本編 | テンペスト - シンフォニア ラタトスクの騎士 |
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掲示板
1990 ななしのよっしん
2023/02/21(火) 17:42:31 ID: IoxMtguAhx
もしビズリーが精霊奴隷化成功したらジュード前作の比じゃないくらい廃人になりそう
1991 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 00:39:54 ID: dPDUFkzU15
シンフォニアを何度も移植しまくる余裕があるならグレイセスfやこれもPS4、5やSwitchに移植してほしい……
1992 ななしのよっしん
2024/02/04(日) 01:14:32 ID: Sfn3GdzlF9
逆だ逆
余裕がないから実績のある作品にしか移植の許可が下りないんだよ
運よく許可が貰えても低予算でやらされてまともなものが作れない
今のバンナム内のテイルズの地位ってその程度なんよ
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最終更新:2024/10/08(火) 08:00
最終更新:2024/10/08(火) 07:00
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