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「忘れないでね師。私は必ずここに戻ってくるわ」
エーデルガルト=フォン=フレスベルグ(Edelgard von Hresvelg)とは、ファイアーエムブレム 風花雪月(英題:『Fire Emblem: Three Houses』)に登場するキャラクターである。
ガルグ=マク大修道院の学級のうちの1つ「黒鷲の学級(アドラークラッセ)」の級長を務める少女。
アドラステア帝国の皇女で、皇位継承権第1位の次期皇帝でもある。
落ち着いた性格で何かと個性的なメンバーが多いクラスのまとめ役を務めている。
次期皇帝としての学習にも余念がなく、常に修練を怠らない努力家。
また、自分が皇帝になった時に備えて優秀な人材を探し回っているようである。
主人公(ベレト/ベレス)が担任になった場合、彼(彼女)のことは「師(せんせい)」と呼ぶ(担任にならなかった場合は普通に「先生」)。初めての出会いで盗賊から命を救ってもらったこともあってか何かと注目しており、帝国にスカウトしたりもしている。
他の生徒からは「エーデルちゃん(ドロテア)」「ガーティ(ハピ)」等の愛称で呼ばれることもあるが、長い上に2つに切れる名前が災いし、ネット上では専ら「エガちゃん」と呼ばれるようになってしまった。もちろん江頭2:50とは全く関係ないので気にしないこと。
年齢:17→23歳
身長:158cm
誕生日:6月22日
趣味:読書・一人で散策
好きなもの:優秀な者・史観や戦略の議論・大自然・美しい風景
嫌いなもの:古い価値観・紋章・ネズミ・鎖・泳ぐこと・取り乱すこと
元々は前皇帝の娘。11人兄弟の第9子。
しかし実権を握っていた宰相一派の貴族達の「強大な紋章を宿した無比の皇帝を生み出す」という野望の犠牲となり、非道な実験の結果殆どが死亡・あるいは廃人となってしまう。
エーデルガルト自身も実験台にされたが、奇跡的に成功してその身に2つの紋章を宿すという通常はありえない力を手に入れることになった。
上記のような経緯から、紋章を実益以上に過度に重視する価値観や紋章に依拠する貴族制度が支配する今の世界を変革するという夢を抱き、皇帝になった後にはそれらの存在しない(実力主義的な)社会を作ろうとしている。
そして、そのためにはそれらの論拠でありその制度を維持しているセイロス教会を滅ぼすしかないと結論付けるに至り、士官学校に入学する。
よって士官学校での生活も彼女にとってはあくまでも隠れ蓑にすぎず、その裏では「炎帝」と名乗り大修道院内で発生した様々な事件に関わり着々と目的のための準備を進めていた。
そして第一部終盤で帝位を継ぐと、ついにセイロス教に宣戦布告し、レア率いるセイロス教団との全面戦争を引き起こし、帝国軍を率いて大修道院に攻め入る。
…というように、彼女の役どころは従来のシリーズではどちらかと言えば敵役に相当する。
いかなる犠牲を払ってでも目的を達成するという決意をしているため、対話を拒否し武力による侵略を押し進める。そのため、第2部以降は人によってはかなり冷徹な印象を受けると思われる。
一方で主人公に対しての好意は本物で、たとえ敵対した場合でも何かと未練タラタラなセリフを投げかけてくる。
まして彼女の味方になる選択をした場合は、従者のヒューベルト共々大歓喜し全幅の信頼を寄せるようになる。そして挙句の果てに蜜月したいとか言い出す。
余談だが「金鹿の学級」に在籍しているリシテア=フォン=コーデリアは過去にエーデルガルトにされたものと同じ実験を受けており、関係浅からぬ間柄である。また、彼女の思想自体に直接的に賛同する台詞がある。
そのため他クラスのメンバーでは唯一支援Aまで存在し、ペアエンドも用意されている。
個人スキル:皇帝の血統(入手経験値1.2倍)
→皇帝の血統+(入手経験値1.2倍、行動せずに待機すると魔防+4)
紋章:セイロスの小紋章(戦技使用時、たまに威力上昇)
炎の紋章(まれに与ダメージの30%回復、ごくまれに威力上昇、敵の反撃不可)
得意技能:剣術、斧術、指揮、重装
苦手技能:弓術、信仰
才能開花:理学
斧がメインウェポンのロードはヘクトル以来久々で、女性では初となる。
性能はパワー系で力と魅力の成長率が非常に高く、魔力も意外と伸びる。
速さと幸運はやや低いが大きな弱点はなく、合計成長率は良成長を持つツィリルに次ぐ。
設定等も含め、歴代シリーズで「皇帝」や「国王」といった肩書で登場し、主人公らの前に立ちはだかったキャラクターがそのまま仲間になったような性能の持ち主。
専用職の「アーマーロード」「カイゼリン」は斧使いの重装クラスで、後衛向きの多い黒鷲の学級では貴重な壁役に適したユニット。
他学級のアーマー担当に比べて圧倒的な守備力はないが魔防がそれなりにあり、魅力も高いため魔法や計略が怖くないのが利点。
もっとも今作で優遇されているドラゴンナイト系の方が扱いやすいかも知れない。
彼女を使えるルートはシナリオ自体が短いので、どちらにするかあらかじめ決めての計画的な育成が必要となる。
後半で手に入る専用武器アイムールの戦技「狂嵐」は攻撃後再行動可能(しかも再行動回数に制限なし)というチート級の性能。アイムールの耐久は20、「狂嵐」使用時の武器消費が4のため、1ターンで最大6回行動が可能となり、移動力に優れるドラゴンナイトでやろうものなら敵軍はまさに嵐が過ぎ去ったかの如く壊滅的な打撃を受けることになる。
一方でカイゼリンのマスターで習得できる戦技「閃花」も低コスト高威力に加え、命中時相手の移動を封じるという破格の性能なのでカイゼリンのままでも十二分に戦える。
紅花以外の彼女と敵対するルートでは上記のアイムールを持って立ちはだかる。
特にグロンダーズ会戦のある蒼月、翠風ではとんでもなく高い攻守で「狂嵐」を使ってくるため、考えなしに釣りだそうとすると大惨事不可避。間接攻撃をしようにも、射程を問わず反撃する「応撃」をしれっと持っているため、魔法攻撃のほうが通るからと魔道士をけしかけるのも危険。
と風花雪月本編(以降本編と表記)と違う要素から、本編では闇に蠢く者たちに拉致されクロニエに入れ替わられることを黙認せざるを得なかったモニカ=フォン=オックスの救出を決断。(これにより、課題内容が盗賊団討伐になるように工作した可能性もある。)
無事にモニカを救出できたことから、国政を壟断していた貴族たち及び闇に蠢く者たちの排除を予定より早める―と世界線が大きく変わっていくことになる。
本編の角髪飾りを着用した女帝と雰囲気が違う、やや軽装でミニスカ風な衣装を身にまとっているのが特徴。(決起する際の演説シーンは盛り上がる兵士たちの絵面も有り、まるでアイドルのライブかのようである)
支援はシェズや黒鷲関係者以外では、バルタザールと発生する。
ヒューベルトとの支援会話では、灰色の悪魔に対して「得体の知れない引き寄せられるような何かを感じた」と漏らす。紋章の影響かと少し危ぶむ主従ではあったが、紋章が本編での先生に固執していた要因の一つだったのかもしれない。
紋章:セイロスの小紋章 (25%の確率で戦技のダメージが少し増加)
炎の紋章(強攻撃の命中時、20%の確率で自身のHP回復)
アクション系スキル:紅炎 (攻撃に火属性が追加される)
補助系スキル:皇帝の武威 (ガード中の敵にもダメージの50%を与える)
戦術系スキル:覇気 (「攻撃」指示を受けていると、敵から受けるダメージを30%軽減)
得意兵種:アーマーロード→フォートレス→カイゼリン
得意クラスのアーマーロード・カイゼリンは重装系に含まれる。赤焔ルートでは重装系でショートカットを作れるギミックがあるので活用できる。
アクション系スキル「紅炎」で相手を燃やし、補助系スキル「皇帝の武威」でガード貫通と「炎の女帝」の二つ名に恥じない絶対燃やして殺すウーマン。
専用装備(※)アイムールは「赤焔の章灰色の悪魔加入ルートのEP16でSランク勝利」となかなか骨が折れる入手条件となっている。周回プレイ時にはステータスや強化次第では「打ち砕くもの」を借りた方が有効な場合も。
※厳密には誰でも装備できるが、戦技「狂嵐」が使えるのはエーデルガルトのみ。
専用クラスのカイゼリンがややもっさりモーション・物理オンリーで微妙に使い辛い(成長補正は優秀)。
ドラゴンマスターも暴れモーションで使い辛いため、斧を振り回すならモーションがシンプルで移動力もあるグレートナイトが良いかもしれない。
2周目以降で、エクストラユニットとしてオープンされ功績ポイントを消費することで使用できるようになるレアの初期装備「セイロスの剣」は優れたHP吸収特性を持ち、紋章一致で効果が倍になるので、まず死ななくなる。
剣兵種のエピタフ・トリックスターはモーション性能が良く魔法も使えるので、魔力も高く伸びセイロスの紋章を持つエーデルガルトと極めて相性がよい。
斧を投げ捨てて魔法剣士スタイルを進むのも極めて有効な選択肢となる。
現在通常版(士官学校)、伝承英雄版(皇帝)、総選挙版(皇帝)、闇版(皇帝)、水着版(士官学校)の5種類が登場。
攻撃と守備が飛び抜けて高く、味方が隣接していない時、戦闘中攻撃守備+6する「攻撃守備の孤軍」、ターン開始時味方が隣接していなければ攻撃守備+6する「攻撃守備の奮起」によりさらにブーストを掛ける。
この性能と、周囲2マス以内の味方の数より敵が多い時絶対追撃になる専用武器「覇道の戦斧」と戦闘中敵近接ユニットのバフを無効化する「強化無効・近距離」で、孤立時対物理で高い戦闘力を発揮する。その一方でHPと速さは並程度なので過信は禁物なのと、魔防が低めなので対魔法に注意。
能力傾向はスルトに近く、向こうと比べると攻撃・魔防が高い分HPが低い。
スキルは隣接する味方がいない時、戦闘中敵の攻撃・守備-6かつ敵の追撃を封じる専用武器「アイムール」、同じく隣接する味方がいない時、戦闘中攻撃・魔防+6する「攻撃魔防の孤軍」と、闇カムイやフローラ同様できるだけ孤立した戦い方をすると高い戦闘力を発揮する仕様になっている。
さらに上記に加え、ターン開始時に隣接する味方がいない時移動+1する「重装の遊撃」、自分から攻撃時、1ターンに1回再行動かつ相手が竜・獣で隣接する味方がいない時には絶対追撃になる専用スキル「狂嵐」もあるので、重装ユニットの弱点であった機動力も自力解決してしまっている。
ちなみに「狂嵐」は「疾風迅雷」と重複可能で、上手くやると踊り子等の補助なしで1ターンに最大6マス移動可能という重装ユニットとしてありえないレベルの機動力を発揮する。
近接攻撃には圧倒的に強い一方で、遠距離反撃は持たない。速さは低いので「斧殺し」を持った赤魔法相手では流石に耐えきれないことも。
能力は伝承版同様固い、強い、おそい!を極めたステータス。
武器「紅花オートクレール」はミシェイル&ミネルバの「オートクレール」同様、奥義カウント-1に加え、ターン開始時、HPが25%以上なら移動+1かつ周囲2マス以内の味方の隣に移動可能かつ戦闘中敵の攻撃・守備-6する。さらに専用スキル「黒鷺の覇王」により、HPが25%以上なら絶対追撃かつ敵の追撃によるダメージを80%カットするため、機動力を兼ね揃えたタンクとなる。
さらに、伝承版の弱点であった遠距離攻撃に対する反撃手段も「明鏡の反撃・遠距離」で攻撃と魔防を上げながら(対魔法・杖・竜限定となるが)習得した上、周囲に味方がいれば、戦闘中自分と味方の魔防を上げる「魔防の相互大紋章」で底上げされるので魔法で落とすというのも厄介。
それまでのバージョンと比べると攻撃が若干低い分守備・魔防は最も高くなっている。
他のバージョンと異なり武器種が獣となっている。そのため、獣、竜以外と隣接していない場合は化身する。
武器「双紋章の力」は奥義カウント-1に加え、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃・守備-6かつ自分も相手も追撃できない(守備隊形)。さらに化身していた場合は自分から攻撃時再行動(疾風迅雷)、遠距離反撃も追加というメチャクチャな性能。
加えて専用スキル「覇骸障壁」により、上記の条件なら相手の奥義カウント上昇量-1かつ自分の奥義カウント変動領+1(奥義隊形)、戦闘後HP7回復、さらに化身状態なら毎フェイズ最初の戦闘で被ダメージ-40%となる。
トドメには自身のHPが満タンまたは何かしらのバフを受けていれば戦闘中、攻撃・守備+7(両方満たしていればさらに+2)する「攻撃守備の万全4」と「重装の遊撃」を持つため、化身してしまうと冗談抜きに手がつけられないレベルになり、対策なしだとこいつ一人に蹂躙されることも。
大抵敵として出てくる場合は1ターン目に手が出せる位置に配置されていないのも厄介さに拍車をかける。
上述のように強スキルの宝石箱状態ではあるが、重装特効、獣特効は刺さるほか、ベレト/ベレスの「天帝の剣」(守備隊形&奥義隊形無効)、奥義「破天」がさりげないメタになっており、ここに「風薙ぎ」を継承させれば反撃されることなくダメージをうまく与えられる。逆に言えば対策というとこれを始め数える程度しかない。
水着版。水着姿だが兵種は剣重装。
5体目にして初の超英雄であり、暁の女神のオルティナをパートナーとした双界英雄。
所持スキルは専用武器の「強靭なる烈女の大傘」、奥義「凶星」、Aスキルの「攻撃守備の万全4」、Bスキルは伝承エーデルガルトと同じ「狂嵐」、そしてCスキルが新登場の「一斉突撃3」。
双界スキルを使用すると自分と出典作品(暁の女神・風花雪月)の味方と、自分自身に攻撃+6、「双界効果・盾」、「強化増幅」を付与する。
専用武器は奥義発動カウント-1に加えて、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、最初に受けたダメージ40%軽減、かつ自身を中心とした縦3列と横3列の敵の人数が○人以上なら2回攻撃する。(○は敵軍の総数により変化。6人以上なら3、3~5人なら2、2人以下なら1)
2回攻撃の条件は文面だと少々ややこしいが実際は割と条件を満たしやすく、特に気にしていなくても大体の場合2回攻撃できると考えてよい。
「一斉突撃3」はターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または自身のHPが100%なら【突撃】を付与する効果で、【突撃】状態だと自分の十字方向の3マス以内に移動可能(敵や移動不可地形、進軍阻止等の効果を越えての移動は不可。ワープ移動として扱う)。
デフォルトの奥義は「凶星」だが実際は火力系奥義なしでも火力は十分であることが多いので、「疾風迅雷」を継承させることが推奨される。伝承エーデルガルトや闇エーデルガルト同様、自身のスキルと併せて3回行動が可能であり、水着エーデルガルトは「2回攻撃(2カウント)→狂嵐発動→2回攻撃(2カウント)」で疾風迅雷のカウント(5-1で4)を埋めることができ、一斉突撃により移動方向は特殊だが最大9マス移動することができる。ただし「火力が高すぎて相手をワンパンするので2回攻撃できない」ということもよくあるのでAスキルに剛剣を継承させるか剛剣の聖印を持たせるとより疾風迅雷を発動しやすくなる。
上記のような迅雷アタッカーとして使うのがセオリーだが、一方で盾壁隊形を駆使する護り手としてもポテンシャルが高い。ポイントは専用武器により条件を満たせば反撃時も2回攻撃できることで、「(火力系奥義を持てないため)反撃の火力が足りない」という盾壁隊形搭載の護り手の弱点をカバーすることができる。
最大の難点は改造の難易度が非常に高いことで、特に遠間の護り手にする場合、Aスキルに遠距離反撃系、Bスキルに盾壁隊形、Cスキルに護り手・遠間系とABCスキル全てに高級スキルの継承が必要。
元が十分強力なユニットなので無理にこだわる必要はない、あくまで素材に余裕がある人向けのセッティングといえる。
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掲示板
4112 ななしのよっしん
2024/09/20(金) 07:56:21 ID: 4TDp0kTBTv
>>4109-4111
ID: b+Km75+awnが過剰に持ち上げるような信者ってみたことないなぁみたことないのは当然だろ
わざわざ不快になる情報を見に行く訳がないし仮に見ても感情で否定するから
結局アンチ信者ともに数字で出るわけではないので>>4109のようなDD論お前らもやってんだろという感情的な反論にしかならないんで
ちなみにこのニコ百だと>>4108のベルナデッタ叩きをとがめた人に対してアンチスレを100まで持っていったのは女の異常さだと謎の女認定したエガの信者が出てきて捨て台詞吐いていったのは見られる
スクリプトで埋め立てられるスレ数を誇ってもあれだと思うけど
4113 ななしのよっしん
2024/09/20(金) 08:25:11 ID: b+Km75+awn
だから主観でしかないって言ってるだろう
疲れたからこの話題はもうやめるぜ、さいなら
4114 ななしのよっしん
2024/09/21(土) 12:42:38 ID: 4TDp0kTBTv
はいよ
どうせお互いの主観と感想の感覚的な話なんで結論でるわけないから
急上昇ワード改
最終更新:2024/12/27(金) 21:00
最終更新:2024/12/27(金) 21:00
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