姫プタワー単語

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ヒメプタワー
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姫プタワーとは、ニコニコ生放送の画面上で遊べるニコ生ゲームの一つである。

概要

2023年3月29日開。ランキングは30件表示、30人まで参加できる。2023年4月1日ランキング表示10件、参加人数15人まで制限された[2]

各階層にいる5体のギフモンを倒し、タワー攻略していくことで「」のランキングや「騎士」のランキングの上位をゲームです。
プレイヤーは3体の騎士を持ち、広場にある「鍛冶屋」で武器や防具を鋳造したり、焼き直しをして強くすることができます。
武器や防具には属性がつくことがあり、ギフモンの弱点の属性をもつことで、有利に攻略することができます。

ー 姫プタワー(ニコ生ゲーム)の遊び方[1] ー

シーズンごとにランキング、装備、ポイントリセットされ新たなモードを楽しめると公式ページexitでは書かれている。現在シーズン0が開催中(2023年4月12日23時59分まで)。シーズン1は2023年前の予定[3]の上限は計り知れない。100階以上確認されている。

プと題されているが、高層階に挑戦となるとリスナーとの調整・ギフトパワーの使いどころなど、一番大変なのは(精神的にも)配信者かもしれない。

騎士

🐺・🐵・🐦雉がいる。最初の兵種なんだったっけ? 得意な兵種または位置があるかもしれない(要検証)。バトル画面では左/上/右雉となる。誤爆注意。

武器・防具

基本的に騎士の装備は同属性えた方がダメージ・効果が乗る。焼き直しで欲しいステータスを付け自分の理想の騎士を作ろう。1では焼き直しができないが、がたくさんあるほど特殊なステータスが付く。Lv欄の色がレア度によって変わる(1→色、2→3→4→5→)。

 重要職。バックラー。攻撃を防いで以降のマスに攻撃が通らないようブロックすることができる。
 はHP、防御のステが高く、バックラー属性耐性が高い。出撃ターン数が+1されてしまう。
 属性耐性は低いが防御の高い騎士防具との相性から、高層階ではバックラーの採用率が高い。

 。 は炎、氷、雷と防御系のステが高く、麻痺物理攻撃系のステが高い。
 現状ぶっちぎりで不人気。一応物理であれ刀一択となる。

 ボウガン
 ボウガはトップクラの状態異常強化を付与能でと麻痺が高い。人気武器の1つ。
 魔導比べるとダメージはそこそこ低下するが異常蓄積値は僅かに減る程度で
 代替品として十分な状態異能かつ、待機ターン数が1減るのが人気の理由。

 弓は炎、氷、雷が高めだがの代替品とするには知力や状態異常が控えめ。
 その中途半端さから待機ターン短縮以上のデメリットを抱えがちでイマイチ人無い。

魔術

 現高Lv人気職。魔導書出撃ターン数が+1されてしまうが、火力は圧倒的。
 杖は炎、氷、雷、そして知力がトップクラス。この3属性を扱うなら一択というほどの性
 魔導、麻がトップクラス。知力と状態異常はそれぞとボウガンに劣るが水準。

騎士防具

 ヘルムとアーマー。物理防御とHPが高いが属性耐性などは低い。
 バックラー採用盾構成に採用される。

防具

 状態異常強化と筋力がかなり高い。知力は最低値。
 や魔導書を使った状態異常構成にて鎧が採用される。

魔術防具

 三角帽子ローブ。属性強化と知力、属性耐性が高い。
 火力特化やボウガンを使った状態異常構成によく使われる。
 属性耐性が低盾を使う構成でも意外と有用だったりする。

ステータス

各種ステータスの効果はまだまだの部分が多い。武器防具の種類に関わらず、全ステータスが付与対なので要らないステータスが付くことが多い。また、重複して付くと付与ステータスが減っているように見えることもあるが、実際にはレア度と同じだけステータスは付与されている。(例えばの場合、知力900=知力450が2ついている、という感じ)

属性強化、前列化、後列鈍化は1つの装備にどれか1つのみ付く。
前列化は実質的には物理強化、後列鈍化は実質的には強化の立ち位置。

属性

属性物理含め6種。階層が上がるほど、弱点以外の属性の効きが悪くなり、状態異常にもしにくくなるので、弱点属性で戦うことが重要になる。弱点でない場合、状態異常に特化した装備で理やり状態異常を通すなどの工夫も必要。(特に麻痺)

大まかに分けると

攻撃力と防御力によるを受ける属性物理
攻撃力や防御力のが一切属性:炎/氷/雷//麻痺

となる。

主な画面項目

・出撃インターバル

 持っている武器や参加人数によって次に戦闘できるインターバルが変わる。は速くターンが回ってくる、などは遅い(要検証)。

・所持ポイント

 待機画面で右上現在の所持ポイントが表示されている。

鋳造

 武器や防具が作れる。設備強化でLvを上げても各項確率は変わらない(要検証)が、攻撃力や防御力を上げることができる。最初は おまかせ//コースガチャだけで、Lv5?から定兵種の武器または防具(頭か体)が選択できる。天井はLv99。交換や棄は慎重に!

鍛造で入手できるものは、属性強化やクリ率など一部ステが異常に低いステになることがほとんど。入手後の焼き直しはほぼ必須と言える。

・焼き直し

 重要項ここで当ての属性ステータスを付けることができる。2から焼き直しが可2は1つステ、5は4つ分のステがつく(見た上は少なくても、同じステが重複して1つにまとまってるだけだったりする。知力600のなら知力300×2というイメージ)。基本攻撃力や防御力、は変わらない。

・装備一覧

 現在騎士の装備が・雉ごとに表示される。たまにバトル画面で色がバグっている。

・残りターン

 20ターンからカウントダウン。0ターンいので、あと1ターンの時に出せるなら全て出そう。

・出撃可生存中(参加中の騎士の状況)

 現時点で出撃可騎士生存している騎士

ターン

 準備フェイズ:プレイヤー騎士を15マスに置くことができる。

 攻撃フェイズ:ギフモンから先に攻撃が始まるので、ラインに注意。

騎士ゲージ

 体力ゲージゲージくなると出撃不可。

騎士ゲージ

 待機ゲージ満タンになると出撃可

・ギフモンの下の属性ゲージ

 そのギフモンが受けた属性。弱点や属性を皆で合わせると貯まりやすく、効果が発生しやすい(満タンで必ず効果が発生する?)。攻撃フェイズ後に少し減少する。

・攻撃ライン

 マス。複数列攻撃をしてくるギフモンもいるので注意。見づらい場合は最前列の右にも<マークが出てる。<マークヒット数を表すので肉壁になる際の参考にもなるが、表示上限が3までであることに注意。キングラッシュなど5ヒット攻撃も3ヒット攻撃と同じ表示になる。

ハート

 4回までは耐えられる(並の騎士より強い)。攻撃されそうだとハートが貫通ラインの数だけ震えるので、が攻撃されるかはここを見よう。特にキングラッシュなど、<マークよりも多いヒット数の攻撃はハートを見ないとうっかり即死がありえる。

・勲功ランキング

 上位3位までのプレイヤーポイント、自分のポイント戦闘評価が表示される。

ランキング

 上位10位までのプレイした生主クリア到達階が表示される。同点は先に到達した放送者が上位。シーズンが変わるとリセット

騎士ランキング

 上位10位までのプレイヤーの総合順位と獲得した累計ポイントが表示される。シーズンが変わるとリセット

配置場所

戦闘ステージにおける騎士の数は最大15体。ギフモンに近いほど与えるダメージが増えるが、受けるダメージも大きくなる[3]属性攻撃は後ろでも弱化しない(要検証)。ギフモンの特徴(弱い攻撃や何もしない(or麻痺状態)場合、ギフモンの攻撃の耐性+(要検証)の装備を持ってるなど)や残りのの人数、出撃できる騎士の人数などを考えて騎士の配置をしたい。

例えば「このギフモンは今何も出来ないからは出さないで次に回そう」とか、「持ってないけど、この出撃人数だと居なさそうだから後列でを守ろう」とかそういうの。魔術師でも高Lv装備だったら後列で意外と耐えることも出来るのよ? 配信者が許す限り(といっても最終的にはプレイヤー自由意志だが)の範囲だったら色々試してみよう。

戦闘評価

恐らく報酬計算は、ポイントの合計×階層係数×残係数。クリア時は更に×残係数(要検証)。

ポイント合計が10000ポイントクリアした場合、

残係数 クリア時係数 結果
1.1 1.21 12100
1.2 1.44 14400
1.2 1.69 16900
1.3 1.96 19600
1.5 2.25 22500

となり、残りハート1でクリアした場合より、満タンクリアした方が2倍弱もポイントが入手できる。

攻略ポイント

初心者用準備

初心者卒業準備(LV30到達後)

  • 装備LV30以降は、武器と防具の属性を整えていれば稼ぎが良くなってくる。このあたりから、キャラをアタッカーに変更していき稼ぎを増やすことを考えていく。安としては、1キャラあたり6,500ダメージを上回れるかどうか。
  • 装備更新するキャラが増えるので、鋳造は装備定だと時間がかかるようになる。/で出た装備をつけていく方が楽。武器種もまだ拘らなくてよい。(あえて避けるならくらいだが、で殴っても別に問題はない)
  • アタッカーで稼げるようになったら、以降は1020LVごとの装備更新安にするくらいがよい。
  • 鍛造LV99になったら厳選の入口。とはいえ、まずは全身LV99でえ、ダメージを伸ばすことを意識する程度で良いだろう。稼ぎが良くなってから、1キャラずつ5装備でえていく形がよい。

初心者バトル

  • まずはで、ラインの最前列を取ることを意識する。一撃死したとしても、6,500ダメージ与えたのと同等の稼ぎを得られるため効率的。ラインが埋まってる場合は温存して次に備える方が良いが、最終ラウンドになりそうなら少しでもスコアを稼ぐために出しても良いだろう。
  • アタッカー配置時は、基本的には攻撃の来ないマスに置く。たとえ最前列に別のキャラがいても、その背後がマスなら危険地帯なので置いてはいけない。
  • ラインキャラを置いておらず、が震えているときはアタッカーでもラインのどこかに配置する。1つのラインにつき1キャラいれば、それ以上置く必要はい。以外を防御に割く場合は、最後尾に置くことを意識すると後々役立つ。

初心者卒業者向けバトル

  • 敵の技名の左にあるアイコンに注。ここにはその攻撃が、どの属性かが表示されている。大まかには「物理」「その他属性」と考えれば良い。後者は単に「属性」と言われることが多い。
  • 物理」であれば、防御力が適正値であればアタッカーでも耐えられる。また、最後尾は物理ダメージが小さくなるため、基本は最後尾に置いて耐える。の場合は、アタッカーポジション確保のため最前列に置いた方が良いことも多い。
  • 属性」であれば、防御力がいくらあっても意味で、属性耐性が必要になる。また場所によるダメージの変動もないので、基本的に当たればどこにいても即死と考えて良い。属性耐性を付ければ他のステータスを付けられないし、厳選がいくらか必要なことが多いので、アタッカーにわざわざ付与してまで耐える必要性はい。LV30以降もを1キャラ運用していくなら、キャラのみ属性ダメージを捨てて属性耐性を付けるという選択肢もある。

上級者になりたい人向け(LV99)

装備構成例

装備の厳選時は、鋳造時点で防具の防御力も厳選することで、耐えられる物理攻撃の幅が増える。以外の場合でも、上下合わせて3000は確保すると良いだろう。(魔術防具は1900程度が上限)

アタッカー構成

:   知力3枠(1200程度)+火/氷/雷のいずれか(~3400)

魔導書: 知力3(1000程度)+/麻痺のいずれか(3400台)

三角帽子:知力3(9001000程度)+武器と同じ属性
     杖と同じ属性ら~1900台、魔導書と同じ属性ら~1400台

ローブ: 知力3(600700程度)+武器と同じ属性
     杖と同じ属性ら~1400台、魔導書と同じ属性なら1900台

最もダメージスコア伸びる構成。ただし状態異常を起こすのに向いていない。
高層階では状態異常の蓄積値が極端に落ちるので、弱点をついて倒すアタッカー向けといえる。

魔術武器 状態異常構成

:   知力3枠(1200程度)+火/氷/雷のいずれか(~3400)

魔導書: 知力3(1000程度)+/麻痺のいずれか(3400台)

三角帽子:知力3(9001000程度)+武器と同じ属性
     杖と同じ属性ら~1900台、魔導書と同じ属性ら~1400台

:   状態異常強化3枠(9001000程度)+武器と同じ属性
     杖と同じ属性ら~900台、魔導書と同じ属性ら~1400台

アタッカー構成を、胴体のみ武士防具のに変えた構成。
特に魔術防具とではつきにくい状態異常強化を、武士防具のを採用して補う。
高い知力、属性値に高い状態異常強化が付与されることで、状態異常の蓄積値がハネ上がる。

/麻痺ボウガン構成という手もある。魔導書構成は状態異常を入れられる敵の幅が広いことが長所。
一方で火/氷/雷は代替品がなく、他武器を採用してもデメリットが大きくなってしまう。

ボウガン毒/麻痺 状態異常構成

ボウガン状態異常強化3(12001400程度)+/麻痺(2900台)

三角帽子:知力3(9001000程度)+武器と同じ属性強化(1400台)

ローブ :知力3(600700程度)+武器と同じ属性強化(1900台)

ボウガンのそこそこ高い/麻痺属性と、圧倒的な状態異常強化を活かす構成。
魔術武器のときのの役ボウガンに担わせるような構成で、こちらは魔術防具で知力と属性値を稼ぐ。

魔導書武器のときにべるとダメージや蓄積値ではやや劣るものの、待機ターン数が1減る。
どちらの構成でも同じ人数が必要になる局面では、待機ターン数の少なさが効いてくる。

防御特化盾

前列化は最前列で防御しにくくなるのでNG
防御力は高ければ安心だが、HPも盛れるので2回ガードできれば良い、程度であればそこまで気にならない。

    : HP2枠(600)以上

ローブ  : 属性耐性2枠(800)以上 

バックラー: 属性耐性2(800)以上

アーマー : HP2(800)以上

ヘルム  : HP2枠(600)以上

の場合は厳選難易度はやや低い。後列鈍化は被ダメージを更に軽減できるが、最前列に出す際に全く機しないことに注意。基本的には最前列に出し、アタッカー等のポジション確保を兼ねることを意識したい。

バックラーを採用する方が、属性耐性、HP、防御力を高い値で両立できるので硬くなれる。
全身の属性を一致させれば1キャラで10万以上のダメージ叩き出せるが、厳選難易度は跳ね上がる。

ギフモン一覧

 ギフトガチャのギフトモスターから登場。恐らく3種くらい技がある。名前カッコは登場回(階ではない)。技カッコは攻撃ラインの位置(検証中、編集注記:全パターン出るようだったらランダムで。もしかしたら階で固定とかあるか?)。矢印は攻撃順(固定っぽいが不明。HPが削れると回復を先にするとかある?要検証)。

・4体まで(初登場順)

 攻撃、防御体力などバラエティに富んだモンスターたち。たまに何もしない、全属性弱点のも。

ギフモン 弱点 備考
ボーン(1)

のような見た

殻にこもる:防御力増加

たいあたり:1列属性攻撃(3?5?)

殻→た→た→?

ルミツ(2,3) 炎・氷・

豆のような見た

:3列攻撃(123?124?125?134?145?245?345?)

三連豆:1列属性攻撃(1?5?

豆→豆→三→?

ココネ(2,3) 炎・氷

ネココロネのような見た

ねこパンチ:1列属性攻撃(1?2?4?5?)

ねむる:回復

ねこねこ→?

オカシラカエシテ(4) 雷・

頭がないのような見た

カエシテ・・・:1列氷属性攻撃(ランダム?)

カエセ!!:4列氷属性攻撃(1345?)

シテ→シテ→セ→シテ→?

おにぎりうめ子(1) ・炎・

おにぎりのような見た

ころがる:1列属性攻撃(1?2?3?5?)

スプラッシュ:4列属性攻撃(1234?1235?)

こ→→?

ネコノフリ(2) 炎・氷

ネコナメクジのような見た

ようすをみている:何もしない

イタズラ:3列炎属性攻撃(135?)

よ→イ→よ→?

シャチドン(3) 雷・

シャチのような見た

チャージ:攻撃力増加

かぶりつく:1列属性攻撃(1?3?5?)

ビッグウェーブ:5列氷属性

チ→か→か→か→ビ→?

トリテン(4) 炎・氷・

のような見た

スプラッシュ:2列炎属性攻撃(12?14?25?13?34?)

オイルウェーブ:5列炎属性攻撃

→オ→?

アゴドリ(1) 雷・氷・

のような見た

ついばむ:1列属性攻撃(1?3?4?)

つ→?

モフテテ(2) 炎・氷・

のような見た

モフモフする:防御力増加

綿毛:3列属性攻撃(124?)

モ→綿?

サボウルス(3) 氷・

サボテン恐竜のような見た

さぼり:何もしない

恐竜パンチ:3列属性攻撃(234?)

さ→恐→さ→?

サッパ(4) 雷・

黄色のトサカ・青色のなにかのような見た

イタズラ:3列炎属性攻撃(135?)

イ→イ→?

ジャック(1) 炎・

ジャックオーランタンのような見た

ギャン泣き:何もしない

カボチャ爆弾:3列属性攻撃(235?)

ギ→カ→?

ミイラくん(2)

ミイラのような見た

ゴムパッチン:1列属性攻撃(1?2?3?4?)

ぐるぐる巻き:3列属性攻撃(234?)

ゴ→ぐ→ぐ→?

タブンアイツ(3)

幽霊のような見た

コイツ?:1列属性攻撃(1?2?3?5?)

アイツ?:1列属性攻撃(1?2?4?5?)

コ→ア→?

ニャンウィッチ(4)

黒猫魔女のような見た

中:攻撃力増加

ニャイス:2列氷属性攻撃(15?34?25?)

ニャンダー:1列雷属性攻撃(1?2?)

集→イス→ンダ→?

たわし屋(1)

色のモコモコ(動物)のような見た

フワフワ:防御力増加

ゴシゴシ:1列属性攻撃(1?2?4?)

チクチク:1列属性攻撃(4?)

フ→ゴ→?

オレタチ(2) 全て

ニートのような見た

明日から本気出す:攻撃力増加

弾幕コメント:5列属性攻撃

明→明→弾→?

くり太さん(3) 全て

のような見た栗田穣崇

あったまる:攻撃力増加

爆発:3列炎属性攻撃(234?)

あ→あ→大?

ばうわんこ(4)

ブルドッグのような見た

バウッ!!:2列属性攻撃(12?15?35?)

チェーンパンチ:2列属性攻撃(24?)

バ→チ→バ→?

ウキワン(1) 雷・

浮き輪のような見た

ふくらむ:防御力増加

ただよう:3列属性攻撃(124?135?235?)

摩擦:1列炎属性攻撃(1?4?)

ふ→た→

リベロン2)

べろのような見た

ペロペロ:1列麻痺属性攻撃(1?3?4?)

ペ→?

イツケツカラ(3)

黄色恐竜のような見たケツ

ケツカラアタック:1列属性攻撃(2?3?4?5?)

オ・ナ・ラ:3列属性攻撃(234?)

ケ→オ→ケ→オ→ケ→?

パンマン(4)

パンのような見た

トングピンチ:1列属性攻撃(1?3?4?)

ト→ト→?

ボス(初登場順)

 攻撃が非常に強力、を置く際は前に置こう。キングヤミーは弱点がない。

ギフモン 弱点 備考
トロンマシュー 炎・

キノコのような見た

ジャブ:1列属性攻撃(ランダム?)

ワン・ツー:3列属性攻撃(234?)

ジ→ジ→ワ?

の伝

ハートのような見た

ラブアロー:2列属性攻撃、吸収(13?14?23?24?25?34?35?)

ご自回復

ラ→ラ→ご→ラ?

キングヤミ

王様・美味しそう?な見た

キングガード:防御力増加

キングパンチ:3列属性攻撃(234?)

キングラッシュ:1列属性攻撃(1?4?5?)

ガ→パ→ラ→パ→ラ→ガ→パ→ラ→?

キングバンパイア

バンパイアのような見た

コウモリマーチ:4列属性攻撃(1234?11235?1245?2345?)

キングレイン:1列属性攻撃、吸収(1?2?4?5?)

コ→キ→?

セレブ大根

大根のような見た

プレゼント企画:3列属性攻撃(135?)

ドッキリ企画:5列属性攻撃

プ→プ→ド?

オノダーク 炎・雷・氷

を持った悪魔のような見た

チャージ:攻撃力増加

ふりおろし:1列属性攻撃(1?4?)

チ→ふ→?

姫パワー

ゲーム起動中に「姫プタワー専用ギフト」を贈ると、パワーが使えるようになる。レベルによって効果の度合いが違う。同じパワーを2つ以上持つことはできない。ただし匿名でギフトを贈ると放送者がパワーを使えるようになる。以下の5種。

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8 ななしのよっしん
2023/04/13(木) 04:44:15 ID: RS/SCakIsL
いいゲームだったな
ニコ生の中にあるだけのゲームなのに完成度高くて面かった
ゲームバランスも絶妙で不要な属性はないというレベルでどの職種も必要になってくるゲームバランスになっててよくできてる
ニコ生を通じてゲーム上での他プレイヤーとの交流も生まれたりしてそれも楽しかった
もちろん今回はシーズン0っていうからテスト段階みたいな扱いだったんだろうし改善してほしい点も挙げれば大量に出てくるんだろうけど全体的に見ればとても良いゲームだった
ニコ生ゲーム仕様でよくもまあここまで作ったと思う
素直にすごいという感想
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9 ななしのよっしん
2023/05/09(火) 00:25:21 ID: f5QF2JbF6t
も過ぎ季節はそろそろ前かな
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10 ななしのよっしん
2023/07/08(土) 12:28:20 ID: 0nkQlKx3Kg
ギリまだ前…か?
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11 ななしのよっしん
2024/04/03(水) 00:15:35 ID: yeizWCrcIK
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12 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 19:40:33 ID: B42bVnklWg
表記攻撃力=武器攻撃力x○○攻撃力アップの合計属性ボーナス20

例)武器100 頭:攻撃力アップ5 体:攻撃力10 全て火属性

138100x1,15x1,20
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13 ななしのよっしん
2024/04/19(金) 01:03:06 ID: f5QF2JbF6t
パンレーザーを連打マクロで受けるだけのゲームになってるな
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14 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 17:52:13 ID: f5QF2JbF6t
ゲストが複数で参加しても判断できないから
ゲスト無条件でおしおきするがあってもいいと思う
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15 ななしのよっしん
2024/05/18(土) 10:28:32 ID: nohfnlrHFR
シーズンごとに装備リセットは面倒だけど悪くないよね
出遅れて一定の装備整えないと参加出来ない事が多くてランキングになんか中々乗れないからね
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16 ななしのよっしん
2024/09/22(日) 16:47:47 ID: 8ZraBnc8Tq
救援や出張と称して集団で高層階の刈り取りやってる某配信者ランカー達ほんと何とかならないかな
確かにランクは上げたかったけどそうじゃないんだよ、
過程を楽しみたかったのにいきなりリスナー押し退けて人のゲーム10段飛ばしでクリアされても何の達成感も
おまけペース無視して高難易度化してくれたおかげで連休中なのにまともに遊べなくなってしまった
ルール上認められてるしこっちの都合なのも分かるけどあまりにも身勝手すぎる
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17 ななしのよっしん
2024/10/16(水) 06:11:34 ID: g9XcATk/CQ
シーズン重ねるごとにやる気くなってくのある意味凄い
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