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単語記事: ファイナルファンタジーVIII

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スコール

ファイナルファンタジーVIIIとはスクウェア(現スクウェア・エニックス)が1999年2月11日に発売したRPGゲームである。
略称FF8

概要

前作FF7の大成功を受け、大いに期待された中発売され、内販売本数369万本というFF史上最大の販売数を記録した。全世界累計では800万本を売り上げている。また、今作から題歌の挿入が開始され、題歌「Eyes On Me」は50万枚えるセールスを記録した。

しかし、大きく変化したシステム・独特な世界観は賛否両論あり、 好き嫌いの差はシリーズ最大と言われている。

ちなみにFF8テーマである。これは恋愛に限らず、家族友愛等も含み、世界を救うくらいの広義の意味なのだが、CMや男女が抱き合うタイトルイラストからスコールリノアの恋愛関係のみが印に残りがちである。

また、2009年9月24日PS3/PSPゲームアーカイブスにて配信されている。

 ストーリー

兵養成学校バラムガーデン生であるスコールは、特殊部隊SeeDの一員となる。
同時にSeeDになったゼル、セルフィと共に最初の任務へ向かう途中、彼らはラグナ、キロス、ウォードという三人の兵士の奇妙な夢を見る。
後に依頼である少女リノア、元教師キスティス、狙撃手のアーヴァインを仲間に加え、共に世界を脅かす魔女イデアに立ち向かうことになるが、彼らは魔女の正体と自らの過去を知り驚愕する
様々な葛を乗り越え、彼らは大切な者を守るために戦う決意を新たにするが・・・

主要登場人物

本作のパーティメンバーどがガーデンの生徒。そのため、要な登場人物は10代後半の少年少女が多い。

本作から移動画面も高等身のポリゴンが採用された為忘れられがちだが、実は均年齢の低さはシリーズである。本作の登場人物は今までのシリーズとは違い、大事な場面で失態を演じることが多く、ある意味では年相応に描かれており、経験も浅く精的にも未熟な彼らが成長していく過程もこの物の重要な要素ではあるが、その点もまた賛否が分かれる要因となっている。

スコール・レオンハート

この作品における主人公バラムガーデンの生徒。ガンブレードと言う現在ではれつつある特殊なを使う。
無口で他人のことにあまり味を示さないところはFF7クラウドに通じるところがある。17歳には見えない外見と言動から老けすぎだと良く言われるが、実際の所、性格自体は年相応。選択肢によっては作中屈天然ボケに変貌する。また、プレイヤーの行動によってはどんな状況でもカードゲームを忘れないカードジャンキーにもなれる。

中盤以降からリノアに対して感情を大きく変化させる姿には賛否両論あるが、この辺の心境の変化には彼なりに結構込み入った事情があったりする。

人を寄せ付けない性格のようにも見えるが、ガーデン生やパーティメンバーの中には彼を慕う人間も多い。

初期ステータスから命中が最高値の255である為、攻撃が絶対に命中する特性がある。特殊技は「連続」で、タイミングよくトリガーボタンを入する事で威アップ。ガンブレードをカスタマイズしていく事で、より強なフィニッシュブローを使用できるようになる。

スコール・レオンハート」の記事も参照。

リノア・ハーティリー

FF8におけるヒロインアンジェロと共に戦う。
スコールらとは違いSeeDやガーデン生ではなく、当初はスコールらの依頼人と言う関係であった。かなりの世間知らずのお嬢様で後先考えずに行動し、周りを困らせている。良くも悪くもストレートな感情表現に加え、「リノ」とも言われる独特な会話センスをしている為、スコールプレイヤーも戸惑わされる。

スコールトラウマにより押し込められている本当の性格と、とりつくろっている表面的な性格に大きなギャップがあり、これを掘り出すのは常人には困難であるが、その上で前者を発掘するという役割を与えられているキャラクターである。
それ故、表面に浮き出ている性格を本当のスコールと思い込んでいるプレイヤーには急スコールの性格をめたと勘違いされやすい面もある上、クールスコールを気に入っていたプレイヤーには敵視されやすい役どころである。

ライバルキャラであるサイファーと交際していた経験があるとも取れる描写があることや、感情移入しづらい言動などからヒロインの中でもかなり好みが分かれる。そのためスクウェア三大悪女の一とされる場合もあるが、他の悪女とされているキャラクターとは違い、主人公を裏切ったり敵に寝返ったりするわけではない(一時的に敵に操られてしまうことはあるが彼女の意思ではない)。ニコ大百科スクウェア三大悪女の項でも悪女には当てはまらないという意見が多い。

特殊技はコンバインアンジェロを戦闘用に繰り出す「アンジェロ」に加え、物後半から『魔女』を用いて戦う『ヴァリー』が使用可になる。ヴァリー中は魔法の消費が無くなり、また威普通魔法より強になるため、重な魔法を思う存分使う事が出来る。オート操作になるのは、予め装備させる魔法を取捨選択することで解消可

ゼル・ディン

バラムガーデンの生徒。パンチ体とした格闘術に長ける。
極めて快活で裏表が無く、スコールとは対のような性格。冷静さにやや欠けており、物序盤で致命的なことを敵にゲロってしまう。
手な見たとは裏に、物知りゼルの異名を持つほどの情報通であったり、手先が器用であるなど意外な特技も持つ。学食のパンに強い憧れを抱いているが、パンの人気はすさまじく競争がしいため、食べることが出来ないでいる。

特殊技は「デュエル」で、制限時間内にコマンドを入しただけ攻撃が出来るというもの。技自体にも惑星を一周して殴りつける「ファイナルへヴン」のようにいかれた技もあるが、簡単なコマンドをコンマ1秒単位で入し続ける事で、膨大な総ダメージをたたき出す通称「武神破拳」と言うテクニックがあり、隠しボスもこれだけで葬る事が出来る。

キスティス・トゥリープ

バラムガーデンの教師レギュラーメンバーの中では一、1歳年上の18歳
最年少でSeeD資格を取り、その後現役SeeD教師になったものの、若輩と言う事もあって周りからは批判も多く、本人もかなり悩んでいる。
が、学生内からの人気は高く、熱狂的なファンクラブも存在する。
作中スコール告白に近いアプローチをかけるも、冷たく突き放されてしまうが、それを乗り越えて成長していく。後に、スコールに抱いていた想いの根本が判明するイベントが存在し、それを理解すると彼女が何故スコールリノアの関係を応援しだすのかの理由がわかる。

外見が実年齢よりも高く見える為に、判断ミスや職務の私事利用などの点を批判されやすいが、先述の通り彼女も高校生と同じ年頃であることを失念してはならない。

特殊技は「青魔法」。それまでにあったラーニングの必要は無く、特定アイテムを使用する事で修得する。特殊技の性質上、ピンチの時にしか使えないと言う他シリーズ較してのデメリット、他のメンバーべてダメージで見劣りするなど少々厳しい立位置だが、特殊な状況で活躍する事も。

余談だが、彼女のファンクラブの会員は彼女の戦闘の様子を逐一チェックしている。よって目からビームを出したり臭い息を撒き散らす姿をの当たりにしてもなお、会員たちは彼女を崇拝しているということになる。

セルフィ・ティルミット

トラビアガーデンの生徒だったが、ゲーム開始時点でバラムガーデンに転校してきた。
普段は標準だが頭の中では常にトラビア弁(関西弁に似た方言)で考えている。転校々に位となっていた学園祭実行委員になるなど、並みはずれた行動の持ち。普段は気のようにも見えるが、親友の死の悲しみも表に出さずに気丈に振る舞ったりという一面も。

ミニスカである為、ライブラ魔法視点変更しようとする猛者が続出したが、スクウェアはそれを見越して彼女だけ視点の縦回転が出来ない措置を取っていた。まぁパンチラ担当であるのは変わりないが。

特殊技は「スロット」で、スロットの結果によっては専用の魔法が発動する事もある。中でもジエンドは、例えラスボスだろうがお花畑の向こうに一撃で葬り去る技として有名。

アーヴァイン・キニアス

ガルバディアガーデンの生徒。いわゆるイケメンのお調子者……に見えて、実はかなりのヘタレ。格好よく振舞おうとすることでヘタレを隠していたらしい。とはいえ、狙撃の腕は確かである。
しかし、伏線を回収していくと彼が「へたれた」原因が別のところにあると気付くことになる。それを理解した上で同じシーンを見返すとまったく別物なストーリーが展開されていることが理解でき衝撃を受けることだろう。
が進むにつれ、仲間の間でも特に友情に厚い性格であることが明らかになる。また、スコール達が忘れていたある重大な秘密を知っており、後にそれを暴露することで物が大きく動くことになる。

特殊技は「ショット」で、制限時間内に弾薬アイテムを消費して連続射撃を行う。スコールやゼル等にべると、どうしても演出面で地味な技が多いのが難点だが、威自体は申し分なかったりする。ただ、消耗品を消費するため精製に慣れていないと使いづらい、最強技がイマイチと言う欠点も。

魔女イデア

ガルバディアを実効支配した魔女。とてもじゃないが真似できそうもないファッションが特徴的。
後に登場人物たちとの意外な関係が明らかになる。ある意味彼女無しではこの物は始まらないというくらい重要な人物。

ラグナ・レウァール

お調子者だが、人を引き付ける不思議な魅を持つガルバディアの兵士。キロス・ウォードの2人を連れて今日も行く。スコールたちの夢の中で現れる彼らは一体何者なのか……、物が佳境に迫ったとき、その正体が明らかに。

本作のヒーローとも呼べる存在で、大人のミリキに溢れている。戦闘BGMThe Man with the Machine Gun)もかなり人気が高い。

サイファー・アルマシー

バラムガーデンきっての問題児。同じガンブレード使いのスコールとはライバル関係にあり、お互い額に傷をつけあった仲。自らは定された時でも制服を着ないのになぜか風紀委員として活動している。仲間として風神雷神を従えている。
彼には一つの「ロ~マンチックな夢」があり、戦闘中の独特な構えもそれに影されてのことである。

的にはSeeDになっていてもおかしくはないはずだが、協調性に乏しく好戦的なために万年SeeD候補生の地位に甘んじている。粗暴なようにも見えるが、一方で、ライバルであるスコールSeeD就任を祝福したり、袂を分かった仲間を「ありがとよ」と言って送り出すなど、らしい一面もある。
序盤は共に行動する事もあるが、後に何度も対決することになる。

当初は自らの夢のために進んでスコールたちと敵対するを選んだが、徐々に退くことの出来ない立場に追い詰められて迷走していく。その苦悩を吐露する場面も。

最後の対決の幕引きはネタにされることが多い。ぎにゃぁぁぁぁ!!

独自システム

FF8では従来のゲームではあまり類を見ない特殊なシステムが数多く用意されている。
……のだが、取っ付きにくい上に少々説明不で、苦労したプレイヤーも多かったと思われる。

特殊技

FF7におけるリミット技に続く、キャラ固有の必殺技

本作ではピンチの状態(仲間が戦闘不、自分が瀕死など)や特殊な状態になると一定確率で「たたかう」が「特殊技」に変わり、様々な特殊技を放つ事が出来る。タイミング良くトリガーを引いたり、コマンドスロットなどの入要素があるキャラクターも多い。

ピンチ状態でボタン(コマンドを次のキャラクターに送る)を連打して特殊技を出すことによって、リスクを負いながらも戦闘を優位に運ぶことが出来る。

ジャンクションシステム

従来のRPGにおける装備にあたるシステムである。

魔法ステータスに直接装備することで、の底上げを行うことができる。ただし、上昇値は装備した魔法残量例するため、その魔法を使うと低下してしまう。
例)最大HPに装備したケアルを使用すると、最大HPが減ってしまう。

本作のステータスレベルアップではたいして上昇しない(これは世界観による仕様だと言われている)ため、ジャンクションを上手く使う事でキャラクターを大きく強化する事が出来る。
しかし本当に駆使しすぎるとゲームの難易度が物凄い勢いで下がる。

この為、ジャンクションを上手く利用できる人にとってFF8は難易度が低すぎるゲームとされ、ジャンクションが苦手だったりシステムが良く分からん、と言う初心者にとっては大変面倒なゲームとされる。

ストーリーとも密接にリンクしており、非常に大きな意味を持つシステムである。

魔法関連

大多数のRPG魔法習得して、MPを消費して使うようになっているのだが、FF8では魔法盗む、採取、または精製して、アイテムの要で使うようになっている。
よって、今作にMPの概念は存在しない。

MPでなく個数制度だということ、そしてジャンクションに影を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。

なお、今作の魔法魔女が使うものを除いて「疑似魔法」とされているため、威も従来のシリーズべ、敢えて弱めに設定されている。この威設定もストーリーと密接につながっている。

ドロー(戦闘)

敵から魔法盗むシステム的にはメインであるが、魔法を集めるという意味では効率が悪い。ただし、ドローでしか入手できないG.F.(後述)もおり、軽視できないのも事実である。また、あまり知られていないが、相手によっては行動パターンを変えることもできる。
例)風神からG.F.パンデモニウムを盗むと、その後は一切トルネドを使わなくなる。

ドローした魔法を即座に「放つ」事も出来、これが特に有効な敵もいる為、魔法を現地調達する補助手段と言える。

後の精製などをよく知らないと、FF8=ひたすら敵から魔法をドローするゲーム、と言う認識を持つ人も多い。

ドロー(採取)

所々にドローポイントなるものが存在しており、魔法を採取できる。一定歩数で復活するものが多いが、希少な魔法のドローポイントの場合は復活しないこともある。魔法の取得という意味では副次的なもので、序盤でもそれほど使わない。

余談であるが、本作には「天国に一番近い」「地に一番近い」という2つのが存在する。これらのは、こちらのレベルに関係なくとんでもなく強モンスターエンカウントするという文字通り天国や地に一番近い場所である。しかし、このには重な魔法のドローポイントがわんさかと存在したりする。

とあるアビリティを装備するとイベント戦闘以外のエンカウントがなくなるため、終盤はここで魔法を調達するプレイヤーも多かったようである。

魔法精製

アイテムから魔法を作り出す方法。これを使いこなせるかどうかで難易度が大きく変わる。G.F.(後述)の魔法精製アビリティというものが必要になるが、一度に大量の魔法を手に入れることができる。
例)ボムのかけらを1個消費して、ファイラ20個を精製。(要:炎魔法精製アビリティ)

また、下位の魔法を複数消費して、上位の魔法を作り出すこともできる。
例)ファイアを5個消費して、ファイラ1個を精製。(要:中クラス魔法精製アビリティ)

店売りの消耗品や、モンスタードロップアイテム(落とす確率は高く、基本的に複数個まとめて落とす)からばかすかと魔法が作り出せる為、魔法精製を使いこなせるようになると全然魔法重ではなくなる。

だが、説明がメニュー画面、およびSeeD筆記試験の問題に少し触れられている程度なので魔法精製自体を使わずにプレイしていたものも多い。(FF9のおしえてモグタローみたいなチュートリアルがあればよかったのに・・・)

G.F.(ガーディアンフォース)

簡単に言ってしまえば召喚獣であり、イフリートやシヴァなど、お染みの面々もG.F.として登場する。しかし、今作ではただ召喚魔法として使うだけの存在ではなく、ジャンクションシステムに深く関係している。さらに、ストーリーでも大変重要な役割を持つキーワードになっている。
基本的に、主人公スコール達が所属するSeeDでしか用いられていない『技術』であり、このG.F.こそが、主人公たちが他の一般人達に勝る理由付けとなっている。つまりG.F.が無ければ主人公達も一般兵と大差が無いと言う事であり、SeeDが特別視される最大の要因。

G.F.の特徴として述べると以下のようになる。

その他

他にも、従来の作品とは一線を画す点がいくつか存在するため、ここに纏めさせていただく。

致命的なバグ

PS版には、下記の条件を満たすとゲームが必ずフリーズしてしまうという致命的なバグが存在する。

--Wikipediaより引用

発売当時、新聞でも取り上げられ、スクウェア(当時)はセーブデータの修理に応じていた。アルティマニアでも条件を満たさないよう回避するしかないと記載されているので、遊ぶ際は要注意していただきたい。

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お絵カキコ

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関連項目

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ページ番号: 508013 リビジョン番号: 1302596
読み:ファイナルファンタジーエイト
初版作成日: 08/08/30 10:39 ◆ 最終更新日: 11/09/26 06:51
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ファイナルファンタジーVIIIについて語るスレ

397 : ななしのよっしん :2012/04/29(日) 12:29:34 ID: W6Hcf5qbRO
FFじゃなかったらもっと評価が上がったのに
とかFFシリーズ鬼子とか昔から言われてるよね
でもFFじゃなかったら賛否はともあれ、ここまでヒットはしなかったしな
398 : ななしのよっしん :2012/05/02(水) 17:42:48 ID: Uju7WK84aQ
フィッシャーマンズホライズンの雰囲気が好きだった。
あの穏やかなんだけども叙情的な雰囲気がね。

MinecraftBGMを聴いていて思い出したので書き込み。
399 : ななしのよっしん :2012/05/02(水) 17:57:31 ID: Uju7WK84aQ
今見直すと、割とサブクエストに満ちているし人物等も結構味深く出来ている。skyrimみたいなオープンワールドっぽさを少し感じる。
でも、当時は先に進める事とアイテム手に入れる事しか関心無かったから、サブクエストや設定などにはもくれなかったな。クロノ・トリガーぐらい分かりやすく無いと子供には理解出来ないという感じですかね。
400 : ななしのよっしん :2012/05/12(土) 19:07:59 ID: tjsKLLbvj2
8は未クリアで投げたクチだが、プレイ動画見たら作り込まれた良作だと思うようになった。
当時はシステムがよく分からなくて、攻略本ネット見ることもなかったからフラグも回収漏れあって、ストーリーも少々唐突に感じたし。
でも返しだけは印的すぎて覚えてる^^
401 : ななしのよっしん :2012/05/12(土) 19:36:00 ID: a/oW6m971q
>>400
返しって終盤じゃないですかー! そこまで行ったのに未クリアってことは、アルティミシアで投げたクチ?
あそこ解き&ラスボスの強さによる難易度の急上昇のせいで、ストーリー的に盛り上がってるところでだいぶ止め食わされるのがキツかったなぁ・・・。あそこで苦労し過ぎて、今までのストーリーを半ば忘れるほど時間食ったわ。
しかも結局、自じゃ全部の仕掛けを解けなかったし。・・・「絵」とかな。
ラスボスかっこいいしエンディングらしいしで、苦労した分は報われたからいいけどさ。
・・・今だったら、クリア後の隠しダンジョンとかになるかな?
402 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 02:17:19 ID: WrHzZ4KtNa
GFによる攻撃ってジャンクションが良く分からない人のための
救済措置であって、あのクソ長い演出はデメリットだろ?
適当な上位魔法こうげきに付けて物理で殴ったほうが圧倒的に効率
良いからな
403 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 10:26:26 ID: Uju7WK84aQ
救済とかいう考え方が変だと思うんだよね。
救済されるくらいなら遊ぶの辞めるし。
404 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 10:43:48 ID: tA0NQyanUV
つうかたいして効率的でもないのに召喚術用するは昔からいたのだが
手な演出とか召喚そのもののロマンとか当てにさ

単に客の期待に答えただけだろ
FFファン層は多様だしそこに優劣はないし
多くが満足するよう要素を盛りまくったのが当時のFF
405 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 13:35:11 ID: mdLuxgNyDL
初プレイ時は小学生だったのでシステム理解がりず、ダメージソースとしてG.F.多用したわ
結局フリーズバグクリアできなかったけどね
アーカイブスで配信されてるのをクリアしたが、すごく面かった
406 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 11:11:43 ID: knjoKraeL2
GFは発動までの間にとして利用することも出来るから全く使えないということは無いかと。一部特殊攻撃等々は防げないけれど。

でも個人的にはエフェクトが観たいという理由が大きいな。
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