スマッシュ(仮面ライダービルド)単語

スマッシュ
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スマッシュ(仮面ライダービルド)とは、特撮ドラマ仮面ライダービルド』に登場する怪人である。

その他の用法については「スマッシュ」の記事を参照のこと。

概要

火星で発見されたの物体「パンドラボックス」が起動したことで生じたスカイウォールによって3つに分断された日本に出する未確認生命体

その正体はファウストというの組織が人間に何らかの成分を注入する人体実験を施して造り出した存在であり、インベスミラーモンスター同様基本的に言理性といったものは感じられない。

体の成分を抜き取れば元の人間の姿に戻るが、スマッシュ化していた頃の記憶は失われる。また重傷を負った場合はそれ以前の記憶まで失う可性もある。「ハザードレベル1」と認定された体の弱い者が素体となっていた場合は成分を抜き取られた後に体が消滅してしまうため、スマッシュ化した時点で助かる術はなくなる。

抜き取られた成分は石動美空の手により浄化されてフルボトルとなり、ビルドの戦として還元される。

平成ライダーとしてはしい改造人間に該当し、TVシリーズにおいて現代人ベース改造人間と明確に設定された怪人は『仮面ライダースーパー1』のドグマ怪人以来37年ぶりとなる。

スマッシュ一覧

今作で登場するスマッシュは通常種の他に上位種として「スマッシュハザード」「ハードスマッシュ」「ハザードスマッシュ」「ロストスマッシュ」が、量産種として「クローンスマッシュ」が存在する。

通常スマッシュ

に東都編で登場した、今作におけるスマッシュの基本種と思われる怪人

いずれの個体も人間態を持っていて、かつ全ての個体の成分がビルド側に採取されたという共通点を持つ。

スマッシュハザード

東都編のスマッシュには「スマッシュハザード」と呼ばれる亜種も確認されている。

こちらの個体は通常種と較して各攻撃の威や装甲強度が上昇している他、カラーリングも通常種から異なり黒色に変更されている。

ハードスマッシュ

北都が新たに制作した、フルボトルを自身の左腕に差し込む事で変身できるタイプの強化スマッシュ。劇中では北都に存在していた「渡農場」の住民「北都三羽ガラス」がこの個体に変身していた。変身者の人物像については個別記事「猿渡一海」内の「北都三羽ガラス」にて。

通常スマッシュとは異なり自を保ちながら変身ができる。単独の戦闘は通常スマッシュ駕するどころか単独でラビットタンクスパークリングクローズを圧倒するほどの戦闘を持つ。また、三体でターゲットを包囲してエネルギーで体を包み、一斉に体当たりを仕掛ける連携技も存在している。

このように、彼らは非常に高い戦闘力を有していたことから、北都に宣戦布告された当時の仮面ライダービルドクローズを圧倒していた。だが、通常のスマッシュよりは強とはいえ、ビルドやクローズが更なる強化フォームを手に入れてからは、途端に彼らは登場当初の実を発揮できなくなってしまった。連戦連敗の結果、彼ら三羽ガラスファウストと共に北都サイドに寝返ったブラッドスタークによって新たな姿へと改造されてしまう…

ハザードスマッシュ

スマッシュに禁断のアイテム『ハザードトリガー』を用いた改造を施すことによって強化された姿。TV本編では「北都三羽ガラス」が変身する「ハードスマッシュ」が改造された個体のみ登場した。

同じく名前に「ハザード」と付くスマッシュハザードと同様に体色がく変色しているほか、戦闘も大幅に上昇。だが、その代償として「変身者のハザードレベルに関係く、一度敗北してしまうと変身者の体が消滅してしまう」という甚大なデメリットが発生している。

クローンスマッシュ

過去に倒されたスマッシュ難波重工クローン技術を用いて誕生したスマッシュ

仮面ライダービルドにおける所謂「再生怪人」に当たる存在。いずれの個体も姿形は通常のスマッシュと同様だが、ボディフレームの強化によって戦闘が通常のスマッシュの4倍までに上昇しているほか、いかなる状態でも戦闘継続できるようにするためか痛覚も持っておらず、結果的に死ぬまで戦えるほどの継続性を取得している。

デメリットとしては命を聞く程度の最低限の自しか持っていない。また、いずれも部や脚部装甲のデザインが異なるタイプも存在している。

今作で登場したクローンスマッシュは以下の4体。いずれも特徴は共通しているので、名称とスペック以外のデータ割愛する。

ロストスマッシュ

物語後半で登場したスマッシュの最終進化形態。今作における上級怪人に相当する存在である。

ただでさえ戦闘力が高いハザードスマッシュより更に戦闘力が上昇していることに加えて、ハードスマッシュ同様に自を持っていて変身者の意志で変身することができる。

その実は順当にハザードレベルを上げてきた仮面ライダー達と対等に渡り合える程度にはなっているのだが、ハザードスマッシュ同様に「変身者のハザードレベルに関係く、一度敗北してしまうと変身者の体が消滅してしまう」という副作用も生じている。

変身する際にはハードスマッシュ同様に体のどこかにある差込口にロストボトルを挿入した上、付近のクローンスマッシュ2体をリリース融合させることによって変身できる。

存在が確認されている個体は計8体ではあるものの登場媒体は分散しており、テレビ本編では計4体、劇場版で計2体、ファイナルステージで計2体の個体が登場している。

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スマッシュ(仮面ライダービルド)

12 ななしのよっしん
2020/01/17(金) 22:26:50 ID: FxmNSoGmcK
記事主想を尽かして途中で逃げちゃった感のある記事www
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13 ななしのよっしん
2020/01/17(金) 22:58:31 ID: FxmNSoGmcK
>>11
あと、この記事は序盤戦中心に解説している関係でガーディアンは3種類程度と紹介しているけど、実際は5種類以上と結構な種類が存在していて、ガーディアンは種類の多さも独立記事制作の根拠と思われ。
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14 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 17:24:58 ID: FxmNSoGmcK
4連投になるけど、ナイトローグブラッドスタークは上級スマッシュではいし。こっちも「ファウスト(仮面ライダービルド)」を制作して記述を移設した方が良いかと。

ちなみに正しい「上級スマッシュ」は後半戦で登場したハードスマッシュ、ハザードスマッシュロストスマッシュと思われます。
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15 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 12:01:09 ID: FxmNSoGmcK
この記事は>>11から>>14で提示した内容以外にも問題が残っています。

スマッシュ」と書くと任天堂大乱闘スマッシュブラザーズシリーズとも被るし、
記事名も「スマッシュ(仮面ライダービルド)」にも変更するべきですね。
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16 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 14:16:29 ID: FxmNSoGmcK
>>15
その場合は、冒頭の曖昧さ回避独立記事にした方が良いと思われ。
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17 ななしのよっしん
2020/02/27(木) 23:03:34 ID: FxmNSoGmcK
>>11から>>16の書き込みから大分期間が延びてしまいましたが、
「異論し」という事なので、記事編集及び記事名変更曖昧さ回避独立記事化を依頼してきます。

ただし、>>14で提案したファウストの記事は後日作成という事になります。
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18 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 15:11:30 ID: FxmNSoGmcK
記事内容の変更です。

ハード以降のスマッシュについては後日追加という事になりますね。
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19 ななしのよっしん
2020/03/12(木) 22:20:29 ID: FxmNSoGmcK
ビルドは戦闘員怪人、敵組織の幹部と平成ライダーにしてはしくそれぞれ全なる別物として描いちゃった点も失敗の原因なのかね? それによって、本来のシリーズで描くべきだった怪人の扱いが雑になったと。
一応エグゼイドでも敵組織の幹部が怪人とは別物という事になっていたけど、こっちは最終的に首領核のキャラ怪人と同じ種族になりましたし。
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20 ななしのよっしん
2020/03/13(金) 02:39:22 ID: d1qDU5w2bq
統一性がなかったからじゃないかしら。スマッシュにしても自暴走の破壊の化身から交戦的な面はあれど自をもった怪人というワンランク上を出したのかと思えば、今度は意思自体がない戦闘力あげた模造品だってりとスマッシュってなんなの?というイメージが統一できてない。それでいてガーディアンまであるわけだしな。
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削除しました ID: n3MahynRBv
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