AI LIMIT 無限機兵(エーアイリミット ムゲンキヘイ)とは、中国を拠点とするSense Gamesが開発したアクションロールプレイングゲームである。
| ゲーム情報 | |
|---|---|
| ジャンル | アクションRPG (ソウルライク) |
| 開発元 | Sense Games |
| 販売元 | CE-ASIA HONG KONG LIMITED |
| 機種 | PlayStation 5 steam |
| 発売・配信日 | 2025年3月27日 |
| 価格(税別) | 4730円 |
| 対象年齢 | CERO:C(15才以上対象) |
| その他 | -- |
| ゲームソフトテンプレート | |
中国を拠点とするゲーム開発者を対象としたPlayStationの開発支援プロジェクト「China Hero Project」で制作された、終末サイファイアクションRPG。
フロム・ソフトウェアの『Bloodborne』や『SEKIRO』を始めとする作品から非常に強い影響を受けた、所謂「ソウルライク」ゲーム。荒廃したポストアポカリプス世界で、プレイヤーは戦闘少女「機兵」の一人を操り、様々な敵と戦いながら世界の真相に迫っていく。
生態環境の崩壊、重度なる天災、資源戦争……最早原因もわからなくなった文明崩壊から数百年。
人類最後の街となった城塞都市「ヘヴンズウェル」とその周辺には、「ゾル」と呼ばれる出自不明の液体が出現し、そこから生まれたと思われる怪物が、人類の生存圏を脅かしていた。
すっかり数を減らした人類は、蛮勇を持つ者は怪物狩りとなり、目ざとい者は物資を運ぶ商隊として各地を旅し、力ある者は廃墟の都市に隠れ住む野党となり……そして大多数の力無き者は「教会」の伝説「エリュシオン」を求めて、ヘヴンズウェルにそびえる大聖堂への巡礼団に加わっていた。
そうした人々の輪から離れた存在として、各自が思い思いの行動をとる超常の力の持ち主がいた。身体がゾルで構成された戦闘少女「機兵(ブレイダー)」である。
ある時、ヘヴンズウェル南方の地下水路にて、一人の機兵が目覚めた。記憶を失っていた彼女は、謎の機械人形アステリアの啓示を受け、各地の「晶枝」を覚醒させる旅に出ることになる。
プレイヤーは主人公の機兵(アリサ)を操作し、各地で休眠している晶枝を目覚めさせながら、ヘヴンズウェルとその南方地域を旅していく。復旧した晶枝は他の晶枝へのワープポイントとなる他、敵を倒して手に入れたクリスタルを使用したレベルアップや武器の強化、その他にアリサの刻印の変更地点として機能する。ゲーム中に死亡(陥落)すると最後にリンクした晶枝に戻され、クリスタルを一定量失ってしまう。
旅するロケーションは荒廃した都市跡や下水道、ゾル結晶が造る幾何学的洞窟など。とにかく寂しく味気のない殺風景な光景が連続し、最高のポストアポカリプス感が楽しめる。音楽が重々しすぎるので陥落が続くと憂鬱になってくる恐れはあるが。
ソウルライクに求められる探索要素もしっかり備えており、様々な脇道や隠し通路、隠し中ボスが存在する。やたら高低差のある悪路や、毒沼もバッチリ存在する。そんなとこマネしないでいいから……。
アクション面は『Bloodborne』と『SEKIRO』の合いの子……というか「スタミナのないブラボ」で大体説明できる。武器の攻撃モーションやステップ・ローリングはほとんどブラボそのまんまだし、パリィに相当するアクションも存在する。回復は各種アイテムの他、回数制の「命の雫」で行う(所謂「エスト瓶」タイプ)。
先駆者たるソウルライクゲームとの相違点は、プレイヤーの縛りとなる要素を、行動限界値である「スタミナ」から、攻撃力と防御力に関わる「シンクロ率」に置き換えた所にある。
シンクロ率は敵に攻撃を当てる/撃破すると上昇し、フレームアクションを使う/スペルを使う/敵の攻撃を受けると減少する。シンクロ率が高いと各種攻撃の威力やステータスに上昇補正がかかるが、低下するにつれて補正は失われていき、ゼロになると短時間行動不能になってしまう。
スタミナ値が存在しないため、プレイヤーは常時ダッシュやステップ回避が可能。更にパリィやガードなどのフレームアクションや、各種スペルもかなり強力に設定されている。このため、本作の戦闘は「とにかく攻撃を当ててシンクロ率を維持し、強力な一撃を叩き込み続ける」というスタイルが基本となる。
シンクロ率はザコ敵を3~4回殴ればすぐ上昇するため、惜しみなく使える。半面、ボスクラスの敵は中々攻撃させてくれないため、いつどこでシンクロ率を使用するかの選択を常に迫られる。ザコ戦の爽快感とボス戦の緊張感を両立したシステムと言えるだろう。
ただし、プレイヤー側の強さに対応してか、敵側も中々強めの調整が行われている。基本的に「囲まれれば死ぬ」ため、少し気を抜くと一瞬で陥落してしまう。幸いなのは「死亡ペナルティがクリスタルのロストのみ」なので、気兼ねなく陥落できる(?)ところだろう。
アリサの左腕を覆う赤い小手状の物体がスペルフレームである。ここには一種の魔法である「スペル」を1つ装着して発動できるほか、4つの「Cフレーム機能」を状況に応じて切り替えることが出来る。また、体勢が崩れている相手に向かい合った時や、背後から奇襲成功した場合には、強力な内臓攻撃、致命の一撃炎の手刀「ファタルストライク」を叩き込める。
スペルは、直進弾や誘導弾に電撃などの遠距離火力、近接戦で活用できる範囲攻撃、通常攻撃に属性を付与するエンチャント効果を持つ物など、様々な種類が揃っている。当然ながらモノによって消費シンクロ率も異なるため、厳選は欠かせない。一々メインメニューを呼び出す必要はあるが、戦闘中でも随時切り替え可能だ。
Cフレームは戦闘の核となりうる機能で、物語の進行とともに解放されていく。発動時に微量にシンクロ率を消費するため、スキルを使い切った後などは特に注意が必要。
レベルアップはクリスタルを消費してパラメータを上昇させる、これまたブラボまんまな方式を採用。武器・スペルはそれぞれ一定パラメータ以上でないと装備できず、特定パラメータの上昇によって威力補正がかかるところも同じ。所謂「キャラクタービルド」形式の作品である。
各パラメータはゲーム中盤であるアイテムを取得した後なら、晶枝において無制限で再設定可能。使用したい武器・スペルに応じて振りなおそう。
武器は最大2つ、アイテムは最大6つまで同時装備可能。武器の強化は各地で手に入る素材とクリスタルを消費して行う、やっぱりブラボな方式。武器の強化はパラメータと違い不可逆なので、素材の無駄遣いは避けよう。終盤になると強化素材を取り扱う商店も現れるが、結構高くつく。
ステータスと武器に加え、シンクロ率と各種ステータス補正を変更する機兵の基本システム「刻印」を合わせることで、本作のキャラクタービルドは完成する。
掲示板
18 ななしのよっしん
2025/11/09(日) 11:10:24 ID: W2Pto6iHbs
1週目クリアしたけど良作だった
ソウルライクに求めてる物はだいたい味わえる感じで、操作キャラがかわいいのもいいね
ただ一つ不満を挙げるとすれば筋力!って感じのオーバーサイズ気味の武器が無かったことかな
フェリア(巨剣ロリ)の持ってる大剣とか、敵MODのナイトが持ってる雷ハンマーとか欲しかった
19 ななしのよっしん
2025/11/12(水) 00:30:53 ID: oexbLtJj1Q
20 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 17:26:07 ID: DSibt3C5c7
今後リリース予定のDLCは二本立てになるんだそうな
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最終更新:2025/12/05(金) 20:00
最終更新:2025/12/05(金) 20:00
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