AI LIMIT 無限機兵 単語


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エーアイリミットムゲンキヘイ

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AI LIMIT 無限機兵(エーアイリミット ムゲンキヘイ)とは、中国拠点とするSense Games開発したアクションロールプレイングゲームである

2025年3月27日発売/配信

概要

ゲーム情報
ジャンル アクションRPG
(ソウルライク)
開発 Sense Games
販売元 CE-ASIA HONG KONG LIMITED
機種 PlayStation 5
steam
発売・配信 2025年3月27日
価格(税別) 4730円
年齢 CERO:C(15才以上対
その他 --
ゲームソフトテンプレート

中国拠点とするゲーム開発者を対としたPlayStation開発支援プロジェクトChina Hero Project」で制作された、終末サイファアクションRPG

フロム・ソフトウェアの『Bloodborne』や『SEKIRO』を始めとする作品から非常に強いを受けた、所謂「ソウルライクゲーム。荒したポストアポカリプス世界で、プレイヤー戦闘少女「機兵」の一人を操り、様々な敵と戦いながら世界相に迫っていく。

ストーリー

生態環境の崩壊、重度なる災、資戦争……最原因もわからなくなった文明崩壊から数年。
人類最後のとなった都市ヘヴンズウェル」とその周辺には、ゾルと呼ばれる出自不明の液体が出現し、そこから生まれたと思われる怪物が、人類の生存圏を脅かしていた。

すっかり数を減らした人類は、蛮勇を持つ者は怪物狩りとなり、ざとい者は物資を運ぶ商隊として各地を旅し、力ある者は廃墟都市に隠れ住む野党となり……そして大多数の力き者は教会伝説エリュシオン」をめて、ヘヴンズウェルにそびえる大聖堂への巡礼団に加わっていた。

そうした人々の輪から離れた存在として、各自が思い思いの行動をとる常の力の持ちがいた。身体がゾルで構成された戦闘少女「機兵(ブレイダー)」である。

ある時、ヘヴンズウェル南方の地下路にて、一人の機兵覚めた。記憶を失っていた彼女は、機械人形アステリアの啓示を受け、各地の「晶枝」覚醒させる旅に出ることになる。

用語

ヘヴンズウェル
人類最後のとなった広大都市。とはいえ内部の社会秩序はきに等しく、様々な組織が日々抗争を続けている。外の廃墟や旧時代の地下路に落ち延び、死を待つのみとなった弱者も多い。
ゾル
い液体。130年ほど前から湧出し、各地の土壌を汚染して不毛の地に変え、怪物「ドロビト」を生むとなっている。一方、特定の音波を当てて熱することで非常に不味いが食用可タンパク質ゾルダマ」に変化し、人々の食としても使われている。正体はほとんどわかっていないが「教会」や機兵はこれを制御する力を持っており、硬質化させて物体を形成することが出来る。
機兵(ブレイダー
身体がゾルで構成された人工生命体。大地に宿る不思議な根「晶枝(しょうし)」とリンクし、例え死亡しても晶枝の力でゾルを再構築して復活する。しかし生死の輪廻に心が絶えられず、身体の制御を失って暴走し、最期はドロビト化してしまう者も決して少なくない。
シード」と呼ばれる存在が機兵用の武器を造っていることはわかっているが、機兵そのものをが造ったのかは全くの。各々の機兵たちもそれを知ることなく、それぞれの野望のまま活動している。
教会
ゾル湧出から間もなくして、ヘヴンズウェル南部ゾル大聖堂を建設した団体。信者に人工食「餐」を施し、「エリュシオン」と呼ばれる救済の奇跡を掲げ、各地から巡礼者を受け入れている。
ゾル由来のスペルを習得した巡礼の護衛「飼い」や、ゾル製の機械守衛を擁し、逆らうものは一族諸共、容赦なく排除する。(少なくとも表向きは)人々を支配しようとしているわけではないが、過剰な力を持ちそうな団体にはにらみを利かせており、事実ヘヴンズウェルの頂点に立っている。
商隊
7つの閥と5つの小規模閥に分かれた商人集団で、「教会」の出現前まではヘヴンズウェルの中核を担っていた。ある閥は不毛の地を開拓し、別の閥は希少品の捜索を続けたり、またある閥は漕な商売に精を出し、そのまた別の閥はヘヴンズウェル各所に自動販売機を設置して商売したりと、行動方針は様々。
ネクロ
100年ほど前から現れるようになった、神出異形怪物集団。それぞれの個体が高い戦闘・侵食・そしてゾルを強制的に結晶化する「晶撃」力を持つ。80年前にヘヴンズウェル東部を破壊・汚染した後は小規模な出現に留まっているが、襲撃された土地は例外なく壊滅している。
ハンター
ネクロ狩り的とする人間の集団。死傷率は非常に高く、存命のハンターのほとんどは義を用いている。

システム

プレイヤー主人公の機兵(アリサ)を操作し、各地で休眠している晶枝覚めさせながら、ヘヴンズウェルとその南方地域を旅していく。復旧した晶枝は他の晶枝へのワープポイントとなる他、敵を倒して手に入れたクリスタルを使用したレベルアップ武器の強化、その他にアリサの刻印の変更地点として機する。ゲーム中に死亡(陥落)すると最後にリンクした晶枝に戻され、クリスタルを一定量失ってしまう。

旅するロケーションは荒した都市跡や下水道ゾル結晶が造る幾何学洞窟など。とにかく寂しく味気のない殺風景光景が連続し、最高のポストアポカリプス感が楽しめる。音楽が重々しすぎるので陥落が続くと憂鬱になってくる恐れはあるが。

ソウルライクめられる探索要素もしっかり備えており、様々なや隠し通路、隠し中ボスが存在する。やたら高低差のある悪路や、もバッチリ存在する。そんなとこマネしないでいいから……。

基本アクション

アクション面は『Bloodborne』と『SEKIRO』の合いの子……というかスタミナのないブラボで大体説明できる。武器の攻撃モーションやステップ・ローリングはほとんどブラボそのまんまだし、パリィに相当するアクションも存在する。回復は各種アイテムの他、回数制の「命の」で行う(所謂「エストタイプ)。

先駆者たるソウルライクゲームとの相違点は、プレイヤー縛りとなる要素を、行動限界値である「スタミナ」から、攻撃力と防御力に関わるシンクロ率」に置き換えた所にある。
シンクロ率は敵に攻撃を当てる/撃破すると上昇し、フレームアクションを使う/スペルを使う/敵の攻撃を受けると減少する。シンクロ率が高いと各種攻撃の威力やステータスに上昇補正がかかるが、低下するにつれて補正は失われていき、ゼロになると短時間行動不能になってしまう。

スタミナ値が存在しないため、プレイヤーは常時ダッシュやステップ回避が可。更にパリィガードなどのフレームアクションや、各種スペルもかなり強力に設定されている。このため、本作の戦闘は「とにかく攻撃を当ててシンクロ率を維持し、強力な一撃を叩き込み続ける」というスタイルが基本となる。
シンクロ率はザコ敵を3~4回殴ればすぐ上昇するため、惜しみなく使える。半面、ボスクラスの敵は中々攻撃させてくれないため、いつどこでシンクロ率を使用するかの選択を常に迫られる。ザコ戦の爽快感とボス戦の緊感を両立したシステムと言えるだろう。

ただし、プレイヤー側の強さに対応してか、敵側も中々強めの調整が行われている。基本的に「囲まれれば死ぬ」ため、少し気を抜くと一で陥落してしまう。幸いなのは「死亡ペナルティクリスタルロストのみ」なので、気兼ねなく陥落できる(?)ところだろう。

スペルフレーム・アクション

アリサの左腕を覆うい小手状の物体がスペルフレームである。ここには一種の魔法であるスペルを1つ装着して発動できるほか、4つの「Cフレームを状況に応じて切り替えることが出来る。また、体勢が崩れている相手に向かい合った時や、背後から奇襲成功した場合には、強力な内臓攻撃、致命の一撃炎の手刀「ファタルストライク叩き込める。

スペルは、直進弾や誘導弾に電撃などの遠距離火力、近接戦で活用できる範囲攻撃、通常攻撃に属性を付与するエンチャント効果を持つ物など、様々な種類がっている。当然ながらモノによって消費シンクロ率も異なるため、厳選は欠かせない。一々メインメニューを呼び出す必要はあるが、戦闘中でも随時切り替え可だ。

Cフレーム戦闘の核となりうる機で、物語の進行とともに解放されていく。発動時に微量にシンクロ率を消費するため、スキルを使い切った後などは特に注意が必要。

Cフィールド
所謂「パリィアクション。敵の攻撃に合わせて展開することで跳ね返し、体勢を崩す。遠距離攻撃も跳ね返せるほか、人の軽い敵ならパリィが成立しなくても怯ませることもできる。
特定従印を書き込むことでシンクロ率消費をくせる。
シールド
ボタン押しっぱなしで敵の攻撃を防ぐバックラーを形成する。防御効果はかなり高いが、晶撃や侵食などのステータス異常は防げない。更に形成中はシンクロ率が常時減少する上に、受け止めたダメージが一定以上になるとオーバーロードして防御力が低下するため「ガン」運用には適さない。オーバーロード状態では蓄積エネルギーを敵にぶつけ、爆発攻撃とエネルギーリセットが行える。
特定従印を書き込むことで防御率アップできる。
ペルクロー
ネクロ由来のスペルを利用した機。この機のみ発動時にシンクロ率が20%回復し、最大HPの3割ほどのダメージを受ける。
通常攻撃に晶撃効果が付与され、追加ダメージステータス異常を発生させるようになる。攻撃を連続ヒットさせることで有効時間を延長可。高い近接火力で速攻を狙うか、自傷ダメージ覚悟シンクロ率を回復スペルを連射するか、テクニカルな運用がめられる。
特定従印を書き込むことで基礎有効時間を延長できる。
サンダーステップ
通常より高速のステップ回避を行う。所謂クイックステップ。敵の攻撃が当たる寸前に回避成功すると、移動の起点に電撃ダメージゾーンを発生させる。
特定従印を書き込むことでシンクロ率消費を半減できる。

プレイヤーの強化

レベルアップクリスタルを消費してパラメータを上昇させる、これまたブラボまんまな方式を採用。武器スペルはそれぞれ一定パラメータ以上でないと装備できず、特定パラメータの上昇によって威力補正がかかるところも同じ。所謂「キャラクタービルド」形式の作品である。
各パラメータはゲーム中盤であるアイテムを取得した後なら、晶枝において制限で再設定可。使用したい武器スペルに応じて振りなおそう。

武器は最大2つ、アイテムは最大6つまで同時装備可武器の強化は各地で手に入る素材クリスタルを消費して行う、やっぱりブラボな方式。武器の強化はパラメータと違い不可逆なので、素材無駄遣いは避けよう。終盤になると強化素材を取り扱う商店も現れるが、結構高くつく。

ステータス武器に加え、シンクロ率と各種ステータス補正を変更する機兵の基本システム「刻印」を合わせることで、本作のキャラクタービルドは完成する。

主要登場人物

アリサ
本作の主人公の短い瞳の少女……の外見をした機兵。自らの記憶をすべて失っており、アステリアに導かれるままヘヴンズウェルをす。
言葉少なく、たまに喋る言葉も断片的。しかし人並みの優しさはしっかり持っており、旅を続ける中で明確な意思を持つようになる。
アステリア
覚めたアリサに使命と武器を託した機械人形。「教会」の機械人形に似た造形だが、関連性は不明。ミレールからは機兵の創造の手先と見なされている。
アリサに掲示を授けた直後、限界を迎えて崩壊してしまうが、アリサの行く先々に記憶データを遺しており、死後も彼女を導く。

ヘヴンズウェル近郊の人々

シェリー
教会」の「エリュシオン」に参るため、巡礼団に加わっている家出少女邪気な性格で、名前のなかったアリサにその名を送り、「教会」の教義を布教する。祖父によって人を襲わないように改造されたネクロの「チャコ」をペットとして連れている。
ルフィ
外の仮設キャンプに逗留している植物学者男性。50代の割にかなり若々しい、なかなかのイケオジ。汚染された土壌の改善研究を自らの使命としているが、それ以外の記憶障害のため思い出せないでいる。
ヘヴンズウェルへ向かうアリサに、行く先々での土壌サンプルの回収を依頼してくる。この研究で得られる「除染された土」を晶枝に使うことでアリサの「命の」を強化できる。
ストーン
別名「を担ぐ者」。巨大な鎖付き棺桶を得物とする巨体の老人で、機兵に匹敵する戦闘力を誇る。何らかの理由で「教会」を敵視しており、巡礼者といたちを狩っている。
ヴィカス
ハンターギルドに所属する若きハンター。他のハンターと同じく血気盛んだが、アリサを敵視することはく、同業者と考えて気さくに接してくる。二刀流、あるいは右手左手拳銃を併用するヤーナムの狩人戦闘スタイルをとる。
スカラ
ハンターギルドの長でヴィカス。ご時世に似つかわしくない恰幅の中年男性ギルドと己の保身のため、様々な汚い取引に手を出しており、息子からは嫌われている。
アドメラレク
装着士として活動する技術者シェリー祖父。腕前は本物だが、裏では教会ネクロに対抗するために色々いことをしているらしい。
ヒューバート
研究グループヒューバート」の開祖となった研究者本編時点で故人ゾル研究の過程でゾルダマ製造法を見つけ、人類の飢饉を救った偉人だが、閥が拡大するにつれて「教会」に疎まれ、ヘヴンズウェルを追われた。閥はその後も活動を続け、作中では彼らが遺した研究成果がちょくちょく登場する。

機兵たち

ロア
別名「迷える兵」。ヘヴンズウェル南の地下路でアステリア難民を守っていたが、心が限界を迎え暴走。今では全に自を失ったばかりか、ドロビト寸前の状態になってしまっている。本作最初の大ボスであり、プレイヤーに機兵の末路を教える存在として立ちはだかる。
フェリ
水色ポニーテール大剣が特徴の、小柄な少女教会の「先駆者」ロスキッドの従者で、姿を消した彼女を捜索している。アリサには何かと先輩を吹かせたがるおませさん。
カスティー
ショートヘアが特徴の大人女性マッドサイエンティストの気があり、晶枝を紡ぐ機兵の使命は半ば放棄して、ネクロを探している。遠い北方から旅をしてきており、リンクする晶枝も彼の地に存在するため、極力戦闘を避けている。
ミレール
山羊の被り物と金髪、そしてナイスバディが特徴のボクっ娘スペル研究を通して、自分たちを創造した存在を探している。
機兵の狩人
体験版最後のボスとして登場する、仮面をつけた赤髪女性。何者かの依頼を受けて機兵狩りを行っているようだが……。凄まじい強さで幾多のプレイヤーを陥落させる強敵である。
アーシュラ
かつて「ヘラジカ商会」を率い、不毛の地の開拓を試みていた機兵。部下から篤く慕われる存在だったが、何らかの理由で商会を離れた後、消息不明となった。

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