単語記事: かまいたちの夜

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ネタバレ注意 この項は、ネタバレ 成分を多く含んでいる個所を正しく表記いたしません。
ネタバレとなる説明を避けています。よって、情報事実と異なることが書いてありますが、そちらはネタバレ防止によるものです。

「今12時かが死ぬ」

透と真理

概要

かまいたちの夜とは、チュンソフトから発売されたスーパーファミコンサウンドノベルミステリーゲームである。発売当時、新なシステムと本格的なミステリーを感じさせるストーリーで人気を博した。

後にPSGBAi-modePCなどでリメイクされた。

また後に発売された続編と合わせてかまいたちの夜シリーズと呼ぶ。

ガイドライン

以下のようなガイドラインが有名。 ※ゲーム内容のネタバレのため、地で反転

・宿の周りを4人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格のカメラマンが襲われた
・裏口から徒歩1分の上でバイトが頭から血を流して倒れてた
・突でひやりとしたのでに近づいてみるとバラバラ死体が転がっていた
・勘違いされた社長が監禁され、が覚めたら社長が殺されていた
で焦って横転して遭難した、というか遭難した後からバイトの死体とかを発見する
・宿が強盗に襲撃され、女も「男も」全員殺された
21時から3時50分までの7時間の間に4人が襲われた。
・もうちょっと上までマッサージしてもらえば素敵だろうと思ったら、宿のメンバー全員スパイだった
・初体験の1/3が大阪経験者。しかも在学中は入社できないという都市伝説から「大学生ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって二階へ行ったバイトが数十分後クローゼットで殺されていた
・「冗談で答えれば襲われるわけがない」と自分が犯人と言った学生バイトを刺されて本気で殺された
・最近流行っている犯罪は「ストック殺人」 ストックを手に持って人に襲いかかるから
・初体験から2回は悲劇にあう確率150%。一度サババルになってまた大阪になる確率50の意味
ペンションシュプールにおける殺人事件による死亡者は1日均5人、うち約1人が田中

 

どんなゲーム?

チュンソフト制作の『弟切草』に続くサウンドノベルであり、アドベンチャーゲーム、推理ゲームノベルゲームの潮流を作ったとも言える。

ゲームシステムは単純であり、主人公の独で構成されるストーリ読みながら、途中で現れる選択肢を選択することでストーリが分岐し、到達できるエンディングが変わるというものである(例外的に推理の過程で名前を入する部分がある)。

システムは単純ながらストーリーは本格的なミステリーであり、これにロケハン撮影された高品質な背景、秀逸なBGMやSE、画面効果が加わりプレーヤーに恐怖を与えることに成功している。

また、条件(例えば真犯人を当てたエンディングに到達するなど)をクリアするたびに分岐できるストーリーが増加し、やりこみゲームとしての側面も持っており、これもファンを増やす要因となった。

ちなみに、キャラクターは1では紫色(一部のシーンでは緑色)、2以降は水色の透過シルエットである。

ニコニコ動画におけるかまいたちの夜

本格的なマルチエンディングであるため特殊なエンディングを見せるプレイ動画などが多い。

それ以外では、かまいたちの夜モチーフにした二次創作ゲームが人気である。

その他ファンなら知ってること

シリーズ紹介

*〈〉内はサブタイトル()内はある実機。携帯アプリを除いてあります。【】CEROレーティング

かまいたちの夜(SFC・PS・GBA・PC・VC)【D】

参照

かまいたちの夜2 〈監獄島のわらべ唄〉(PS2・PSP)【D】(旧レートだと【18】)

山の中にあるペンション「シュプール」でおきた殺人事件をかいたゲームかまいたちの夜」(前作)がヒットしたお礼でその作者我孫子武丸」から彼の別荘「三日月三日月館」へと招待された透と真理。実際はシュプールでは殺人事件などおきなかったのだが、作品に出てくる登場人物は皆集まった人たちなのである。ただ一人を除いては...。

1と同様に色々なストーリーがある。

かまいたちの夜×3 〈三日月島事件の真相〉(PS2)【C】 ※×3でトリプルと読む。

三日月館で香山の妻の夏美を殺され、事件後、三日月の呪いに苦しむ夏美の夢を何度も見るようになる。
有名な祈祷師ケマルー田によると、過去三日月を統治していたの当衛門の念で、で死んだ者の魂を束縛し成仏できずにいるとい う。香山は田の助言に従い三日月館を修復し、事件の一年後の8月15日に、事件の当事者を集め、夏美の供養を行うことを決意した。因縁の地で、一同はま たもや奇妙な事件に巻き込まれてゆく。

真かまいたちの夜 〈11人目の訪問者(サスペクト)〉(PS3/PSvita)【D】

作家の坂巻快人は、小説の題材をめ、東北のとある山の中のペンション「ブラウニー」を訪れた。そこで大学時代の友人(友達以上カップル未満)の香ちゃんと再会するが、彼女の隣には30代のがたいのいい男池谷さんがいた。
宿泊者名簿を紛失したオーナー鳥飼さんが忙しそうにする中、部屋のドアには一枚のメッセージカードが。

「7時のサプライズパーティーをお楽しみに」

しかし、オーナーである鳥飼さんはこのことを知らず、7時となった。食堂にいた一同は、雪乃ちゃんの一言で凍りつく。

お風呂に・・・」

※はDLC鎌鼬編(問題編はDLC不必要)と魔女審問編は解決編が無料ダウンロード可。他は1シナリオ400円。

公式予告PV

【公式HP】

登場人物

【】内は登場作品。×3は3と表記する。

かまいたちの夜シリーズ(1~×3)

[1]離婚による苗字不明
[2]結婚による苗字変更

真かまいたちの夜 11人目の訪問者

かまいたちの夜20周年(?)企画

初代かまいたちの夜1994年から今年で20周年(?)のため、LINEクリエイタースタンプかまいたちの夜スタンプが登場した。詳しくは専用サイトへ。

関連商品

関連項目


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ページ番号: 345281 リビジョン番号: 2272406
読み:カマイタチノヨル
初版作成日: 08/07/13 03:08 ◆ 最終更新日: 15/10/09 14:02
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かまいたちの夜について語るスレ

246 : ななしのよっしん :2015/11/02(月) 11:58:31 ID: HEin9FmN9x
1をポートピア連続殺人事件に例えたとすると
2はシャドウゲイトみたいなものであって
どっちかを期待したらもう一方がクソに見えるのはしょうがない

は底村編や洞窟探検編も(分岐条件は酷いけど)好きだったし
死と腐敗を支配するものもエスパーの非常識さを感じられて
真理が見た心風景かもしれないが)びっくりとしては良かった
247 : ななしのよっしん :2015/12/30(水) 17:31:01 ID: NBVZHJcKaG
かまいたちの夜サントラが新品で3300円であって買った
名曲だよね、昔ならではの雰囲気だけど
変に出しゃばらないのが好き、いい買い物した。
248 : ななしのよっしん :2016/01/19(火) 12:25:48 ID: QiSb9F8kue
2の本編以外は1よりも良かったと思うんだけど、
やっぱ1をゲーム設定にしちゃったのが嫌われてるのかな。
スターオーシャン3的な失敗をしちゃったのね。
249 : ななしのよっしん :2016/02/12(金) 16:05:40 ID: 1+NjdhTn5C
中村社長く1をゲーム設定にしたのにまったく違和感を覚えなかったらしい
だからユーザーから不評だったときは大層驚いたとか

2自体もだけど宣伝として放映されたドラマといいあの頃のチュンソフトはちょっと迷走してた
250 : ななしのよっしん :2016/02/13(土) 09:43:32 ID: AbqgUNRyvE
1の各シナリオランクづけしなければゲーム設定でも違和感なかったのかも。
ただ、スーファミ版でミステリー以外のシナリオを二つ三つ踏破した人なんてほとんどいなかったんじゃないか。
251 : ななしのよっしん :2016/02/23(火) 14:31:13 ID: pq0T6YO8+f
無印遭難編のラスト、いい所で区切り過ぎ。
あの後どうなったのか滅気になるじゃないか!
252 : ななしのよっしん :2016/03/23(水) 19:16:40 ID: XaM7/YoGM/
>>249
2で1をゲーム設定にしたのは仕方ない面もあると思う
1のキャラを続投するなら1をゲーム設定にしないと被者&犯人は当然本編に出せなくなるし、
1の話をどこで区切って正史扱いにするか、が問題になってくる
(まあ、1のキャラを続投するなら被者は最初のバラバラ死体だけにするだろうが)
仮に2で舞台とキャラ一新してたら、既存の2・3が消えて1とだけでシリーズ終了してた可性もある
透と真理だけ続投する金田一方式にする手もあっただろうけどな
253 : ななしのよっしん :2016/03/26(土) 08:39:20 ID: MEW50HlvDH
推理失敗した場合のルートこそが見せ場っていう
1のシナリオ構造は画期的だったけど
一発ネタみたいなところがあるだろうし
2以降はどうやっても大変だったろうね。
結局、お約束ってことにして落ち着いちゃったよね。
になると理由もなくただシリーズ恒例だからってだけでそういう結末になってる。
254 : ななしのよっしん :2016/03/26(土) 21:04:32 ID: XaM7/YoGM/
2は犯人当てミスってもやり直しさせられるし、1で既にやっちゃってたせいか、
サババルルートはあえてやらなかったっぽいな
一応、クリア後に惨殺篇へ分岐したり、真理を疑ったらそのままバッドED直行とかはあったけど
本編の最終盤から分岐するシナリオってのも今思えばけっこうしいな

原点回帰するならせめて犯人当てのポイントを第二・第三以降の殺人が起きた後にも用意するべきだった
せっかく犯人当てても事件解決できないんじゃ推理する意味がいし
まあ、推理そのものが間違ってっからダメだって事なんだろうけど、1はサババルルート入ってからも分岐がけっこうあるから、その辺も踏襲してもらいたかったんだよな
255 : ななしのよっしん :2016/05/02(月) 08:59:10 ID: dpHHjqAgpn
3は良いゲームなんだけどな
複数キャラ視点で、進めていくほどヒントが増えていってほぼでも解けるようにしてあるし
でも2とべると本編クリア後のサブシナリオの数が少ないから「話を読みたいだけ」のユーザーには不評だったのかな
案の定手抜きとか使い回しとかボリューム不足とか言われてたし

自分で考えて犯人トリックを見破ろうって人間より
総当たりで選択肢選んでテキスト埋める作業をしてる人の方が多いんだなあとめて思った
サウンドノベルに限らずゲームをやらされる事を好む人が多い
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