コーエーテクモゲームス単語

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コーエーテクモゲームス
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株式会社コーエーテクモゲームス (KOEI TECMO GAMES CO., LTD.) とは、日本ゲーム会社である。コーエーテクモホールディングス子会社

略称は「KTゲームス」。俗には旧コーエー(もしくはさらに前の表記である光栄)をそのまま使ったり、「コエテク」と呼んだりすることも。

概要

2010年4月1日に、株式会社コーエーテクモ株式会社が合併して発足。新たに開発子会社として株式会社コーエーテクモゲームスを設立した。ゲーム事業を統括し、パブリッシャーや出版事業などを担当していた。

統合のきっかけは襟川陽一テクモの創業者だった原彬人の仲がよかったこと。シナジーを活かせるから経営統合を考えていたのだが、原彬人は2006年7月に亡くなりこの話は一旦なくなってしまう。

その後テクモの社内問題頻発をきっかけに当時テクモ社長だった安田が辞任して、創業者次男の原康が就任。2008年8月29日スクウェア・エニックステクモに「9月4日までに回答があれば撤回する」として友好的TOBを仕掛ける。原康と同じくコーエーとの経営統合に賛同していたことから、2社は経営統合に動くこととなる。

パソコン向けにシミュレーションゲームを作ってきたコーエーアーケードアクションゲームを作ってきたテクモでは得意のゲームジャンルが違うほか、コーエー中国アジア圏、テクモは欧圏で強かったことからこの経営統合は弱点を補い合う形となった。

2011年4月1日に、株式会社コーエーテクモ株式会社を吸収合併した。

2011年12月7日に、株式会社ガスト子会社化することを発表。
コーエーテクモゲームスではなく持ち株会社であるコーエーテクモホールディングスの直接下となっている。

2014年10月1日に、子会社であった株式会社ガストを吸収合併した。

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コーエーテクモゲームス

453 ななしのよっしん
2024/10/21(月) 10:14:24 ID: t3pn2PnRwU
無双シリーズの方は、流石ネタ切れ感あるな

ゲームシステムを大きく変えるのが難しそうだし(三8が失敗したし)、基本的に細々とやって行くしかさそうな感じはあるからなぁ・・・

まあ、コラボ作品ならまあまあ売れるみたいだし、基本的にそっちでやっていくしかさそうな気がしているな・・・

コエテクSLGとかSTRのイメージの方が強いけど、商売上の事を考えれば、ACTとかの方を重視した方が良いんだろうなと思うけど
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454 削除しました
削除しました ID: E3jgbpsRsD
削除しました
455 ななしのよっしん
2024/10/22(火) 16:49:00 ID: 5jKF4AWEkN
カプ畜キッショ
大人しくカプンコのゲームでもやってろよ
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456 ななしのよっしん
2024/10/22(火) 21:09:25 ID: C5t8kk9SW1
>>453
ORIGINSには期待できなさそう?個人的にはけっこう期待してるんだが
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457 ななしのよっしん
2024/10/22(火) 21:30:07 ID: rvEFw3qXSl
正確にはマイクロキャビンだけど、WOWS味かつもうちょいカジュアル鋼鉄の咆哮最新作を出して欲しい
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458 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 05:57:19 ID: zwYgihOMlB

>>lv346118843exit_nicolive
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459 ななしのよっしん
2024/11/29(金) 10:20:51 ID: 89A81QHZnJ
従業員を2500人から倍の5000人に増やすらしい
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460 名無しさん
2025/01/22(水) 17:22:36 ID: yKI2VtXqVu
とっととフジスポンサーを降りんと
2ヶ後にユミアのアトリエの発売が控えてるんだろ
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461 ななしのよっしん
2025/01/28(火) 21:03:07 ID: oYcQqVhsrO
の投資テクばかり言われるけどゲームの売り上げだけでも利益は出てる会社ではあるんだよな
減益分を投資した分でカバーってのも三國志ぐらいしかビッグタイトル出してないからだし
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462 ななしのよっしん
2025/01/28(火) 22:37:07 ID: l45LP9DLop
そこそこハイペースゲーム出してるからゲーム部門が本当に利益出してなかったらむしろ大問題よなぁ
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