753
61 ななしのよっしん
2012/09/12(水) 03:28:27 ID: eElvh1N8+D
大神の難破船とLivlyIslandのアナグラ亭について。ちょっと長いので見にくければ適当に削ってください。
大神は個人的なものかもしれないけど。(一応ピクシブ百科事典には載ってます)
難破船(大神)
・ダンジョンの各所で亡霊が出現する。アマテラスの力では倒すことができず、近づいたり時間経過で
襲いかかってくる。この亡霊の倒し方は同行者のツヅラオの御札を筆しらべで亡霊と繋げることしかないのだが、
地道に一体ずつしか倒すことができず非常にめんどくさい。
さらに筆しらべ中でも亡霊は動けるため、間合いを間違えてしまえば筆しらべ中に襲いかかってくる。
作中では大体の仕掛けが初見でもとりあえずアマテラスの一閃で何とかなるものが多く、筆しらべ中も
敵の動きが止まるのが原則のため、ダンジョン序盤でいきなり恐怖を刻み込まれる。
・ダンジョンに入ってしばらく進むと宝箱がいくつかあるのだが、その中にはミミックが混ざっており、
近づいた瞬間に攻撃され奇声をあげながら追いかけてくる。外見も不気味。
こちらは一閃をすれば簡単に倒せるのだが、入口で亡霊に苦しめられた直後に「ヒャッハー宝箱だー!!」と
喜ぶプレイヤーのテンションを一気にどん底へ突き落とす。
ちなみにこのミミックは目的のアイテムを入手できる部屋にも潜んでいるのだが、時間経過で復活するため、
アイテム入手のイベントに時間をかけているとイベント終了直後に突然襲いかかってくる。まさに不意打ち。
・突然半透明の女郎蜘蛛・赤カブトの顔の画面いっぱいのドアップ。アマテラス達に何かしてくるということは
ないが、特に女郎蜘蛛の顔が非常に不気味。
・ダンジョンの途中、前触れもなく水中からおどろおどろしい緑色の巨大な手が襲い掛かってくる。
ある道を直進する場所ではその巨大な手が何本も出てきて行く手を阻む。この時点ではアマテラスでも
ツヅラオでも倒すことができない。
62 ななしのよっしん
2012/09/12(水) 03:36:14 ID: eElvh1N8+D
61の続き。
アナグラ亭(LivlyIsland)
2005年にLivlyIsland2周年記念イベントとして開かれた、過去に販売された『島』を数量限定で
全て再販という仕様のショップ。(※島=リヴリーの住居)
しかし普通の方法で行ける場所ではなく、限定技というものを習得し、その場で複数のリヴリーとその技を
使用することで行くことができる場所だったのだが、“数量限定”ということでメンテナンス終了直後に
アクセスが集中、一部のユーザーがログイン不可、ログインできてもサーバーが重すぎて大量のユーザーが
リヴリー操作不能という事態に。限定技もサーバーに負担をかけるようなエフェクトであったため状況を
悪化させた。
さらにその限定技を習得できる場所がリヴリーを無差別に攻撃するモンスターが一定時間で出現するパークであり、あろうことかモンスターの出現イベントがそのままにされていたために、操作不能になったリヴリーを
モンスターが次々と襲撃。サーバーを意図的に重くする荒らしも現れ、パークにはリヴリーの死体が大量に転がり、まさに地獄絵図と化した。
これによってせっかくの再販イベントが、人気の島は2時間ほどで完売、その他の島も数時間でことごとく完売し、
ショップにすら行けなかった人達やリヴリーを失った人達から運営へ大量の苦情が寄せられた。
その後運営はユーザーからの申請に応じてリヴリー復活という救済処置を施したが、その発表が公式ブログだけで公式インフォにはされなかったため、申請できることを知らないまま泣き寝入りしたユーザーが続出した。
63 ななしのよっしん
2012/09/12(水) 04:01:38 ID: eElvh1N8+D
ちなみに私はアナグラ亭イベント当事者でしたがリヴリーも無事で島も購入できました。
ただ本当に尋常じゃない重さでした…
64 ななしのよっしん
2012/09/12(水) 09:26:04 ID: DE80dWVg7c
>>61-63
詳しい解説ありがとうです。
記事に反映いたしました。
65 ななしのよっしん
2012/09/12(水) 13:36:29 ID: yJlhESQN1b
GBAハム太郎3のお化け屋敷より勾玉がトラウマなの俺だけか?
すべてのラブ回収するために必要なアイテムで物欲センサーを搭載したような出にくさ
あれ集めるのに結構な時間を喰うとんでもない酷さ
66 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 21:17:35 ID: DE80dWVg7c
>>65
記事に反映しました。
67 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 21:27:17 ID: yEKSKAs68O
アークの50Fダンジョンはトラウマ級は1だけだろ
2は回復ポイントがあるから時間かかるだけでぬるい
68 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 22:02:38 ID: DE80dWVg7c
>>67
本家の記事ならばともかくこの記事はホントに一人でもトラウマだと感じたという人が掲示板にいれば追加するような記事なのでそんなに気にしなくてもいですよ。
ただその回復ポイントうんぬんは見逃せないので記事に追加します。
69 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 22:33:09 ID: 52xKePHQ0a
こおりのぬけみちに関しては強敵は別におらんと思うんだけど
70 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 22:43:13 ID: DE80dWVg7c
よく分かりませんが敵にも苦戦するってコメントで書かれていたので、念のため強敵って付けときました。
71 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 22:49:49 ID: dCLZnkv1TU
72 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 23:16:50 ID: 52xKePHQ0a
>>70
先頭が鈍足の時のゴルバットが面倒なぐらいだと思うけどまあいいか
あと↓も追加お願いします
イン&ヤン(ファイナルファンタジーⅦ)
・神羅屋敷の地下に現れる、1つの下半身に2つの胴体がくっついたようなモンスター。右がインで左がヤン。
・HP、攻撃力が神羅屋敷の他の雑魚敵に比べ高く、最初に訪れる段階では結構な難敵。またインは物理攻撃、ヤンは魔法攻撃の耐性が高いため、何も考えずに攻撃していると苦戦する。そのため闘技場でたたかう弱体化や魔法封印のハンデを背負っている時に出くわすと非常に厄介。
・場所が場所な上に、戦闘中のアクションがいちいちキモいので非常に不気味。
・攻撃ではないキモいアクションでいちいち時間が止まるのでかなりのストレスを感じる。
・攻略本の記憶に残る嫌な敵ランキングで堂々の1位にされた。
73 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 23:44:24 ID: DE80dWVg7c
>>72
イン&ヤン記事に反映しました。
確かにゴルバットが少々うっとおしかった記憶はあるw
かいりきで岩押してる時は面倒だからスプレー使ってたなぁ
74 ななしのよっしん
2012/09/14(金) 16:17:36 ID: eElvh1N8+D
ドラッグオンドラグーンの赤さんについて。ギョロアエについても書こうとしましたが個人的に赤さんのほうが
断然トラウマなのでこっちだけ書いておきます。
赤さん(ドラッグオンドラグーン)
作中の分岐ルートにおいて敵として出現する、主人公カイムより3、4倍は大きいかと思われる巨大で白い赤ん坊。ボスではなく通常のモンスターで、真っ赤に染まった空から舞い降りてくるという登場をし、真っ赤に染まったフィールドに無数の白い巨大な赤ん坊がいるという光景はトラウマものである。決して可愛くない、不気味な姿である。
カイムの仲間の一人に、子供を亡くしたがゆえに子供に対して異常な執着を見せる女性がいるのだが、無数の
赤ん坊に囲まれて喜ぶ彼女が赤ん坊に寄ってたかって食われるという、人によっては見るに堪えない衝撃のトラウマシーンを見せられることになる。ルートによってはカイムやレッドドラゴンまで赤ん坊の餌食となる。
さらにドラッグオンドラグーンではたくさんの武器が登場し、手に入れるための条件があるのだが、その武器の内の
ひとつを手に入れる条件が『白い赤ん坊の殲滅』になっており、つまりフィールドにいる赤ん坊をただひたすら
斬りまくるというマジキチなミッションをしなければならないことになる。
『赤さん』と呼ばれる理由については、正式名称が無く作中でも『異形の“敵”』としか書かれないため。
書いてて思ったのですが、ダンジョンのことや敵との戦闘について書かれてるものもありますし
冒頭にネタバレ注意をしておくのはどうでしょうか。
75
2012/09/14(金) 16:28:05 ID: DE80dWVg7c
>>74
記事に反映しました。
それに伴いネタバレ警告も上部に挿入しておきました。
76 74
2012/09/14(金) 16:57:44 ID: eElvh1N8+D
すみません、解説文に書き忘れがあったので↓の文を最後に加えていただけると嬉しいです。
ちなみにドラッグオンドラグーンはCERO:Aであり、グロテスクな描写の警告こそあるものの、あまり耐性の無い人がプレイしてトラウマを刻み込まれてしまうことも。(アルティメットヒッツ版ではDにまで引き上げられた)
77 ななしのよっしん
2012/09/14(金) 17:29:52 ID: IGnzAVtvNo
溶岩原人(ドラゴンクエスト5)高難易度・強敵
ストーリー攻略のために必須のアイテムを調べると、突然3体同時に現れて戦闘になる。
威力の高い全体攻撃を持ち、3体が同時にそれをするとピンチは確実。
レッドイーター・ブルーイーター(ドラゴンクエスト5)高難易度・強敵
エビルマスターとセットで現れるザコ敵。
攻撃力が高く、麻痺攻撃を持つ(この作品はパーティーメンバーが全員麻痺すると全滅扱い)。
さらに一緒に出現するエビルマスターがこいつらを際限なく呼び出すため、エビルマスターを倒さない限り、ほぼ確実に全て倒すのは不可能。
水の神殿(ゼルダの伝説時のオカリナ)高難易度・イライラ
ダンジョンのひとつ。
他のダンジョンと比べてここだけ異様に難易度が高いため、挫折するプレイヤーが多かった。
また、ヘビィブーツというアイテムが攻略には必須なのだが、これを使用するには「メニューを開く→装備画面を開く→装備する→必要な部分を過ぎたら再びメニューを開く→装備変更」の手順を何度も繰り返す必要があり、その繰り返しが非常に面倒だった。
井戸の底(ゼルダの伝説時のオカリナ)恐怖
ゾンビ系の敵であるリーデットが居る。詳しくは→リーデット
闇の神殿(ゼルダの伝説時のオカリナ)恐怖
前述の井戸の底(ゼルダの伝説時のオカリナ)の恐怖要素をさらに強化したようなダンジョン。
ボンバー列車(ゼルダの伝説大地の汽笛)恐怖・イライラ
フィールドを徘徊している。こちらの汽車より移動速度が速く、ぶつかると即ゲームオーバーになる。接近されるとBGMが変わるおまけもついている。
同作品では後に装甲バージョンが出てくるのだが、移動が早く、触れると即ゲームオーバーなのはもちろんのこと、こちらは砲撃で動きをとめることができない上にこちらを追尾する。
ドロシアソウル(タッチ!カービィ)精神的ブラクラ・恐怖
(記事内では)後述のマルクソウルと大体同じ。
第一形態のドロシアソーサレスは魔女のような外見だが、ソーサレスを倒すと笑い声とともにこの形態に変身する。
撃破すると叫び声を上げて消える。
78
2012/09/14(金) 18:54:35 ID: DE80dWVg7c
>>76
加筆してきました。
>>77
記事に反映いたしました。ありがとうございます。
79 ...
2012/09/14(金) 18:56:06 ID: 8nWQqNc+yo
>>59
いえ、ミラクルマターですよ?
自分のレースゲームのトラウマ等をちょっと投下、レースゲームのトラウマって意外と多いはず
・FFカップ(グランツーリスモ4)
駆動別カップで唯一レースカー(フォルクスワーゲン・ルポ・カップカー)が出る。
魔改造レベルのチューンナップがなければ大概2位止まり決定。
これが序盤の大会なんてどうかしてるぜ…
・ダリウス(ニードフォースピードカーボン)
ひどい連戦を強いられるし、峠での決戦の難易度がマジキチ、速すぎる。 アウディハンパねぇw
しかも激突しても全く動かない驚きの硬さ、さすがラスボス汚い!
・天使と悪魔(リッジレーサー7)
リッジ7の一騎打ち戦の最強格のうちの二人、
リッジレーサーお馴染みの車、アンジェラスとクリナーレを乗りこなす。
何よりのトラウマは、負けた時、ゴール直前で待つ、わざとスピンする…煽りが待っていること。
イライラなんてもんじゃない。
・ZERO(首都高バトルシリーズ)
湾岸ミッドナイトの「ブラックバード」をモチーフとしたワンダラー(レア敵)
首都高バトル系列では360日以上日数経過すること、
レーシングバトルではエンディングを迎えることで戦える。
首都高バトル0ではポルシェらしき車を使い、凄まじい速さでぶっちぎってくる最強格の一人で、
なんと速度カンスト(424キロ)を叩きだす。
しかし、01ではなんと超弱体化。
「強すぎる」が「弱すぎる」に変換されたトラウマ。
しかもフツーにプレイすれば裏ラスボス「不明」の前哨戦は大体コイツになる…
レーシングバトルでは禍々しいドクロのペイントのGT-R32に乗っているが…見掛け倒しです本当に(ry
80
2012/09/14(金) 20:10:36 ID: DE80dWVg7c
>>79
記事に反映しました。
ミラクルマターですが、何故か掲示板の方で誤字してました。
全く気付かなかったです、すみませんでした。
肝心のみんなのトラウマの記事の方にはミラクルマターとして掲載してますので大丈夫です。
81 ...
2012/09/14(金) 20:38:07 ID: 8nWQqNc+yo
溶岩原人とナインボールは本家の方に登録されてますけど…
あと、戦バル2のバルドレンがみんなのトラウマに入ってる意味がわからない…
俺、装甲車で一撃で倒したんだけど…誰か説明を!
> アルバート
(ロックマンゼクスアドベント)です。
> エピソード2 第3章 act1 HARD(ファンタシースター)
すいません、(ファンタシースターポータブル2∞)に加筆してください。
あと、「こちらも」を「このステージでは」に変更お願いします
> ファンタシースターシリーズの歴代ラスボスたち(ファンタシースターシリーズ)
個別の情報を載せときます。
・ダルク・ファキス最終形態(ファンタシースターポータブル)
ラスボスで、見た目はPSUのダーク・ファルス最終形態の差分みたいな感じ。
「メテオ」という恐ろしい初見殺しを持っていて、
麻痺効果のある大量の小メテオからフィールド全体を爆破する大メテオを降らせるという大技。
この技以外で特に倒されてしまいそうな場面は少なく、
油断したところを突然ほぼノーモーションで必殺技を繰り出されわけのわからないまま死ぬ初見さんは多いはず
しかもまれに延々と連発することもありタチが悪い。
復活アイテムを2つまでしか持てない2∞だともっとタチが悪い
残りのやつは…ちょっとやり直してみたらただの初見殺しでした(´・ω・`)
> ウラ100部屋ダンジョン(スーパーペーパーマリオ)
> 二回制覇する必要がある。
その上で裏ラスボスと勝負し、勝つ必要がある、と加筆オナシャス
> マンタ(スーパーマリオサンシャイン)
「恐怖」追加で。曲とのシンクロ率ヤバすぎ、キモ怖い。なんであのステージの一面担当なんだよ・・・
82
2012/09/14(金) 21:10:45 ID: DE80dWVg7c
>>81
指摘して頂いた点を反映しました。ありがとうございます。
ダルク・ファキス最終形態は個別項目を作りましたが、ラスボス達の項目に名前は残してます。
マンタの項目に関してですが
>>曲とのシンクロ率ヤバすぎ、キモ怖い。
>>なんであのステージの一面担当なんだよ・・
この発言は記事にぜひほしいので少し記事っぽく改変して記事に挿入させていただきました。
ナインボールは既に以前この記事から削除して本家に戻しました。
溶岩原人は一応個別記事等ございませんし、というかこの記事以外に詳細を書いた記事がないのでここに書いておきます。
83 ななしのよっしん
2012/09/14(金) 21:48:03 ID: WFt5fiX1mD
KAC 2011 GuitarFreaks XG2 2次予選
・課題曲にIMIのギター赤譜面が選ばれ、挑戦者を大いに苦しめた。
・当時、ギター赤譜面の難易度は(7.00)であったのにもかかわらず、超高速オルタ(通称IMIのわからないもの)が存在しており、フルコンボはおろか、クリアーすらままならない者までいた。
・なお、この高速オルタは、収録楽曲中最も早く、他の高速オルタ曲をもしのぐほどであった。
・そのような楽曲が予選課題曲に選ばれたため、当時の挑戦者たちは地獄を見たという。
・ちなみに現在、難易度は(9.00)と、大幅に変更された様子。
84 ななしのよっしん
2012/09/14(金) 22:06:45 ID: Gf8BocUoXi
動物生徒会長(動物番長)
強いカタチにヘンタイするにはこのボスの周辺にいるナマムシを食わなければならない上、
子分にバインダ(淡濃灰3節)が3匹いる。慣れたら淡色黄でも勝てる相手だが、
初心者はナマムシを食うのにも苦労する。
動物清掃局長(動物番長)
大量のニセモノに守られている上、ニセモノは攻撃してくる。
また、タックル時の声がうるさいし、怖い。
ゲーム中でこいつらだけは近距離でタックルしても遠距離からしたのと同じになる。
ニセモノを食う度に周りの仲間がうるさい。草食ドーブツなのにニクも食う。
動物ドーブツ園長(動物番長)
初見で濃色5節のコドモを出せる人はいないと思われる。濃色5節でも子分に
シシジンバが2匹いるのでまとめて戦うのはきつい。
戦う場所を選ばないと青爬類がジャマしてくる。
動物ガキ大将(動物番長)
恐怖の特殊能力持ちボスの1体目。ダッシュができない間に長距離ホーミングタックル
というのが外道。ジャンプの移動距離が大きい。混色以上にならないとキツイ。
攻撃後の酔っ払ってるような動きが何か怖い。
85 ななしのよっしん
2012/09/14(金) 23:12:40 ID: Gf8BocUoXi
書き忘れましたが種類は上から
強敵、イライラ
イライラ、恐怖
高難易度、イライラ、恐怖
高難易度、イライラ、恐怖とします。
動物ドーブツ園長(動物番長)に追記「タックルが当たった時の音も強そう。」
考えたらこのゲームはトラウマ候補が多かったですが…。また後日書きます。
86
2012/09/15(土) 06:03:33 ID: DE80dWVg7c
>>83-85
記事に反映しました。ありがとうございます。
動物番長はやったことはありませんがCMがかなりインパクトのあるものだったことを記憶してます。
やっぱりトラウマだらけなんですね・・・
87 ななしのよっしん
2012/09/15(土) 10:20:36 ID: QUXiqbNhlE
種類わけして凄く見やすくなった。乙。
トラウマかどうかは微妙だが、
サガフロンティア2のクリア後のいきなりエッグ戦は誰か勝てるのだろうか?
88 ...
2012/09/15(土) 10:22:16 ID: 8nWQqNc+yo
> 動物清掃局長
お前は俺か。
ところで、ちょっと変わったところで、攻めてみます
・落石イベント(チョロQ3)
特定の道を正規ルートで進もうとすると、
いきなりの落石→「クラッシュしました」の直葬ルート。
二度目は普通に通れる。
・がおー(絵師)
PIXIV最大のトラウマ絵師。基本は東方と遊戯王のイラストを書いている。
やめたげてよぉ! が通常運転の有様。
個別記事がありますが、トラウマすぎるので推薦
・ピンポン2(リズム天国ゴールド)
リズム天国の中でウラオモテと並んで凄まじい難易度で体力ゲー。
連打を弾き操作で求められるという凄まじい譜面。
リミックス8でも同じようなシーンがあるが、こっちは更にkskが発生する。
89 ...
2012/09/15(土) 15:46:38 ID: 8nWQqNc+yo
加筆します。
・落石イベント(チョロQ3)
特定の道を正規ルートで進もうとすると、
いきなりの落石→「クラッシュしました」の直葬ルート。
そのあとはガレージに戻されるだけなので実害はないが、
このような精神的ショックを狙った仕掛けはチョロQシリーズではよくあること
(話しかけた人物が実は幽霊だったとかいきなりの上司の死亡シーンとか)
ちなみに二度目は普通に通れる。
・がおー(絵師)
PIXIV最大のトラウマ絵師。基本は東方か遊戯王のイラストを書いている。
ドSな画風が有名で、やめたげてよぉ! が通常運転の有様。
挙句、まともな作品には「きれいながおー」などとタグがつけられている。
心が(「・ω・)「がおーされること請け合いである。
彼のせいでナズーリンが…
なぜか某巫女だけはドSっぷりを発揮しない。
(個別記事がありますが、トラウマすぎるので推薦しました。)
・ピンポン2(リズム天国ゴールド)
リズム天国の中でもブルーバーズ2とウラオモテとコンコンズ並んで凄まじい体力ゲー。
ボス曲であるリミックス系統を除いたらリズム天国ゴールド最強格の一つ。
わかってても殺し。
高速連打を弾き操作で求められるという凄まじい譜面。
例えるなら<(╹ヮ╹)>のかまぼこのような感覚である。
リミックス8でもピンポンが登場するが、こっちは更にkskが発生する。
弾き操作の手際の限界への挑戦のつもりなんだろうか…
クリア基準は厳しくないが、パーフェクトはほぼ無理ゲー。
90 ななしのよっしん
2012/09/15(土) 21:28:44 ID: Gf8BocUoXi
ゼネコン(動物番長)…イライラ、恐怖
ゼネコンというよりミドリロ高原がトラウマだろうか。
3節でまだ弱い自分に対して混色灰6節である。こちらの攻撃は通じず当てても
こっちがしばらく攻撃できない状態になるだけ。接近したら逃げるのも難しい。
タックルが当たった時の音も怖い。ついでにそのタックルの向きがずれやすい。
ゼネコン2匹がいる空間で大量のナマムシを食うことになるし、二週目はゼネコンが6匹となる。
スタッフは何がしたいんだ。ただし、ゼネコンの攻撃を受けて倒れても…
5、6節でゼネコンと遭うのは無色を除くとヌリバシで1匹、二週目のサファリで4匹のみで、
行動パターンもミドリロ高原とは違う(しかもいずれもミドリロ高原を通るトリラップ)。ほぼ勝ち逃げである。
動物応援団長(動物番長)…強敵、イライラ、精神的ブラクラ、恐怖
自分を狙っていると絶対当たるイカク攻撃を持つ。元の声と当たった時の音声がどちらも怖い。
そして移動が速くジャンプ距離も長いため、行動パターンを知らないで闇雲に近づくのは難しい。
かといって逃げても、一度近づくか狙うとポーズメニューか鍛え場で画面を替えるまでずっと追ってくる。
一応、遠くに逃げれば画面から消すことはできるが難しい。
特殊能力持ちのボスはケガをすると能力がなくなるのに(動物ヘッドのケガ2は特殊)、
ほぼいきなりナマニクを食うはめになる(通常ケガは1までしかできない)のも気に食わないだろう。
ただし、イカク攻撃を受けて倒れることはなかったりするので、専ら嫌がらせに特化した敵といっていい。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。