ナンバーズ(No./英:Number)とは、アニメ・漫画「遊☆戯☆王ゼアル」に登場する、特定のエクシーズモンスターの総称である。カオスナンバーズ(CNo.)については「カオスナンバーズ」の項を参照。
遊戯王ゼアルの物語序盤、主人公の九十九遊馬が皇の鍵で扉をあけたことがきっかけで現れた。
ナンバーズは100枚(アニメでは99枚という発言もあるが、これは「No.39 希望皇ホープ」がカウントされていないと思われる)存在し、それらを全て集めることで、遊馬の前に現れたデュエリストの精霊、アストラルの記憶が戻るとされる。
ただし、進化形態のカオスナンバーズ(CNo.)やオーバーハンドレッド(100超え)ナンバーズなどが登場しているため、単純な総数は100にならないが、前者はあくまで100枚の本来のナンバーズの変化形態(カードとしては独立して存在しているが)、後者はアストラルに由来しない(本来の100枚に含まれない)ため、100枚集めると記憶が戻るという設定自体は崩れていない。
所持者の多くはナンバーズに憑依され、欲望や野望といった心の闇(カオス?)が増幅される。
主人公であり、アストラルと行動を共にする遊馬や、ナンバーズハンターの天城カイトなどの例外も存在するが、ストーリーの中盤以降はその「例外」に当たる者がナンバーズ所有者のほとんどを占めてしまったため、この設定は形骸化してしまった感はある。
この、「心の闇が増幅される」は実際にナンバーズを所持(カードテキストで言えば「元々の持ち主」になる)していなくとも、ナンバーズカードのコントロールを一時的に得るだけでも同じようになる。実例は徳之助など。
※アニメと漫画をあまり区別せずに記載しているが、実際には設定の違いが存在する可能性もあるので注意。たとえば、「CNo.」の存在、「バリアン世界」の存在、遥か昔の戦いで散らばった50枚のナンバーズなどはアニメ独自の設定。
※以下はほぼ全てアニメのみの設定であり、漫画版には存在しない。
※以下は漫画版の設定。
詳細はそれぞれのナンバーのリンク先を参照。
(下の表の数字にマウスカーソルを当てると、リンク先で扱われているナンバーズ・カードの名前が出てきます。)
背景が各ナンバーズの属性の色になっており、数字をクリックするとこの記事内の各項目又は各記事へ飛ぶ。
No.1-100 | |||||||||
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 |
91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 |
No.101-107,No.1000,No.XX | |||||||||
101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | Ci1000 | XX | |
偽りのナンバーズ | |||||||||
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 000 | 000 | 10 |
ホープ | |||||||||
F0 | F0FS | F0龍 | 39R | 39B | 39D | 00 | 00 | 00 | 00 |
シャイニングナンバーズ | |||||||||
S0 | S39 | S39L | 00 |
アニメ・漫画双方に登場しているもの(10,17,20,39など)については全てアニメ側に含めている。数字の太字は未OCG。
また、05は「ナンバーズガイド3」では未出扱いだが、カード名は明かされていることから、ここではアニメ出身として取り扱う。XXは漫画ARC-V出身だが漫画出身として取り扱う。
現在、記事の存在しないナンバーズは以下で簡単に解説する。
※記事ができた場合、上のリストに追加していただけるとありがたいです。
アニメ版「CNo.5 亡朧龍カオス・キマイラ・ドラゴン」のテキスト上で初めて存在が確認されたナンバーズ。
アニメではCNo.5が、「RUM-千死蛮巧」の効果で直接エクシーズ召喚されたため、ランクアップ前であるこのカードは登場せず、効果や攻守はおろか姿すら不明となっていた。
「ナンバーズガイド3」の「ブランク『No.』」(未OCGのナンバーズを紹介するページ)では、No.5はカード名が不明のカードとして取り扱われており、少なくとも「ナンバーズガイド3」の編集者(Vジャンプ編集部)としてはこのカードは存在しない扱いらしい。ただ、上記のとおりカード名はアニメ本編中に出ているので、アニメスタッフはこのカードの存在を設定している。
2017年12月、突如としてOCG化し、その全貌が明らかになる。先述の通りアニメで名前しか出ていない半OCGオリジナルカードであり、「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」と同類の存在。
登場時期がゼアル終了から3年後(ランクアップ後からも3年後の登場)であるため、その性能はランクアップ後より高くなっており、(1)の効果で上昇した攻撃力で(2)の全体攻撃、攻撃終了後更なる強化か相手の山札を操作しドローロック、とその制圧力はかなり高い。ひとたびこのカードに制圧されれば、切り返しは非常に難しくなるだろう。
ひそかに、竜の字はランクアップ前後で変わっている。古くは「青眼の白龍」と「青眼の究極竜」のころからこのような違いがあった。
OCGオリジナルのナンバーズ。
エクストラデッキから特殊召喚されたモンスター用の「月の書」と、相手の効果で除去されると自己再生する効果、リバース時に1枚除去する効果を持つ。
(1)は対象が限定された月の書。(3)の効果発動のため、あえて自身に使うのも手。
(2)は、破壊だろうが除外だろうが、相手の効果でフィールドから離れても何度でも帰ってくる効果。ただし裏守備で。
裏側表示だとこの蘇生効果は発動しないが、「召喚制限-猛進するモンスター」があれば蘇生の度にリバースするため、この弱点を克服できる。
なお、バウンスされた場合は発動しない。
(3)は対象を取らず、種類を問わない墓地送り効果。半端な耐性では耐えられない。
Xモンスターでありながら、自己再生能力で何度でも発動が狙え、先述の「召喚制限-猛進するモンスター」があれば蘇生後ただちに発動できる。
ただしこの効果は強制効果で、かつ自分フィールドのカードすらも選ぶ事ができる。最悪の場合、このカード自身を葬る事に……。
(1)は相手墓地からの特殊召喚。普通に使っても無意味なので、(2)の効果とのコンボが主となる。
(2)は相手の特殊召喚をトリガーに、同じ種族か属性のモンスターを出す。手札・デッキ・墓地のいずれからも出せ、大型モンスターの特殊召喚も狙えるが、出せる種族・属性は相手に依存するため、相手が狙った種族・属性のモンスターを使っていなければならず、不安定である。こちらから相手フィールドに特殊召喚しても構わないため、壊獣や「ミス・リバイブ」などで相手にモンスターを渡す手もある。
対象にするのはトリガーとなる特殊召喚で出たモンスターでなくとも良いので、相手フィールドに狙った種族・属性のモンスターがすでにいれば、(1)の効果で適当なモンスターを出すだけで効果を使える。
カード名はマネキン、キャット、招き猫が由来と思われ、イラストも招き猫のポーズをとり、猫耳としっぽの付いた人形が描かれている。
OCGオリジナルのナンバーズ。
攻撃表示ならば対象を取る効果と効果破壊への耐性、守備表示ならばフィールドのモンスターを強制的に守備表示にして発動した効果を無効にする効果を持つが、代償としてスタンバイフェイズに素材を取り除けなければ破壊される。
攻撃表示ならば効果への耐性を得られるが、攻撃力が低いので戦闘破壊されやすい。
守備表示ならばフィールドの表側表示のモンスターの攻撃と効果を封じる。強力だが、魔法・罠やルール上守備表示にできないリンクモンスターには無力。
泥酔、睡魔、魔獣、バク、グースカといくつもの言葉が掛け合わされた面白いカード名。イラストではバクの魔獣が酒瓶やビールらしき空き缶がいくつも転がる中で寝ている。
OCGオリジナルのナンバーズ。
フィールドのカードの効果を無効にし、そのカード及び同名カードの効果の発動を禁止する効果を持つ。
ランク2最高の攻撃力を持ち、その効果で相手カードを封印すれば素材の割に戦える。
ただ(1)は相手ターンに発動できない起動効果であり、単体で相手ターンを凌げるほど強くはない。
自分のカードに使うという手もある。
例えばPゾーンのペンデュラムモンスターに使えば、スケール変動のデメリット効果を消しつつ、相手は同じカードを発動できなくなる。
ミラーマッチや汎用Pモンスターなら有効だが……該当するPモンスターが現環境にいないのは内緒。
ちなみに、このカードで1ターンキルが行える。効果・ステータスは全く関係なく、そのランクと素材数が鍵。
レベル2チューナーとボルト・ヘッジホッグ3体で、最終的にロゴスとブラックミストを素材としたホープ・カイザーとロゴス2体を素材としたヌメロン・ドラゴンを展開すると、ヌメロン・ドラゴンが13000打点に化ける。
OCGオリジナルのナンバーズ。
(1)の戦闘破壊耐性と、(2)で戦闘の度にカウンターを貯め、(3)で相手フィールドを一掃する効果を持つ。
中々の火力を持ちながら、(1)の効果は戦闘破壊耐性のため、「オネスト」などを使われても破壊はされないため、戦闘にはめっぽう強い。永続効果の為「SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング」に突破されないのは非常に心強い(その場合は後者の効果は発動できないが)。
(2)の効果は、戦闘を行ったダメージステップ終了時にX素材をカウンターに変換する効果。
カウンターを3つ貯める事で(3)の全体破壊効果に繋げることができるが、こちらから攻撃するだけでは少々時間がかかる。
戦闘破壊耐性を活かし、攻撃を強制する事で素早くカウンターを貯める事ができる。ただし守備力は0のため、守備表示にされた上で貫通効果を持つモンスターに殴られると大きな痛手を負うことになる。
OCGオリジナルのナンバーズ。
自分の場に自身以外いない場合に他のカードの効果を受けなくなる効果と、自分を窮地に追い込んで打点を上げる効果を持つ。
高打点で相手カードの効果を受けないと書くと強そうに見えなくもないが、打点上昇はモンスターの数のみで、その倍率も低い。さらに墓地へ送られる必要があるため、トークンやペンデュラムモンスターを破壊しても打点が上昇しない。
破壊されることで効果を発揮するカードと組み合わせることで大きな効果が期待でき、特に炎属性には破壊された時に真価を発揮するカテゴリ「炎王」が存在するため、それらのトリガーとして活躍が見込める。相手は除外やデッキへのバウンスで対処しようとするので、相手の効果にチェーンしてこのカードを使うことでそれらを潜り抜けて効果を使用することができる。
ペンデュラムモンスターも破壊でき、破壊された時の効果は発動できるため、「解放のアリアドネ」の効果起動、スケールの張り直しもできる。
コントロール奪取・装備カードにする等で相手モンスターを巻き込むのも良いだろう。
ちなみに、最高打点は5000(「モンスターゾーンの4体+魔法&罠ゾーンで装備魔法・永続魔法になったモンスター5枚」の計9枚を破壊し2700アップ)。
なお、(2)の効果は誘発即時効果。
自分のブラック・ホールにチェーンする事で、発動したブラック・ホールを破壊し「自分フィールドのカードがこのカードのみ」の状態にできる。また、相手の効果にチェーンして(1)の効果をアクティブにする事もできる。
相手ターンならアーティファクトと組み合わせることも可能な他、地味なところでは、やりくりターボでも利用できる。
ちなみに、守備力200の炎属性であるため、「真炎の爆発」で特殊召喚が可能。
同名または同ランクのNo.をエクシーズ素材に要求するNo.が存在するため、それらの召喚補助もできる。
OCGオリジナルのナンバーズ。
墓地のモンスター数に応じた自己強化と、素材を引き換えにして効果破壊耐性と墓地からの蘇生封じを得る効果を持つ。
自己強化を持つが、攻撃力はランク8としてはかなり低いため、アタッカーにはしづらい。守備力はそこそこ高いので、(2)の効果目当てで守備表示で出すのが主となる。
(2)の効果で墓地からの蘇生を封じられる。墓地に強く依存するデッキに対しては大きな力を発揮できる。破壊耐性も持つが、「鳥銃士カステル」などには突破されてしまうので注意が必要。
墓地からNo.を蘇生して素材を与える効果と、墓地へ送られたときにRUMをデッキの一番上に置く効果を持つ。
墓地からNo.を蘇生できる。素材も与えられるので効果も利用可能。蘇生したほうに素材を補充できるので「No.93 希望皇ホープ・カイザー」の素材を揃えるのにも使える。
墓地へ送られるとRUMをデッキトップにおける。通常のドローをしなければ発動できない「RUM-七皇の剣」と特に相性が良い効果。
攻守は「No.17 リバイス・ドラゴン」の攻守を反転したものになっており(ついでにナンバーズの数字も逆)、効果と攻守以外の能力はそちらと一致している。見た目はバリアンの紋章に似ており、(2)の効果は七皇の剣と相性が良い。名前にも「バリアン」の文字が含まれている。神代凌牙/ナッシュを強く意識したカードであり、凌牙が使用したNo.17や漫画版の「No.47 ナイトメア・シャーク」を(1)の効果で蘇生できる。
OCGオリジナルのナンバーズ。
自身を素材に、ランダムなナンバーズをX召喚する効果を持つ。ただし、「No.100 ヌメロン・ドラゴン」とオーバーハンドレッド・ナンバーズは範囲外。
エクストラデッキの枚数分のランダム性を有しているが、召喚条件の厳しいナンバーズでも実質レベル1モンスター2体でX召喚できてしまう。
エンドフェイズに除外されるとはいえ、蘇生制限を満たしているので帰還が可能。
ただし2枚目以降のこのカードがナンバーズ・アーカイブ自体の効果で登場してしまうと、「特殊召喚できない」制約に引っかかってしまい新たに登場したカードが腐ってしまう。
ランダム性を減らす工夫として、デュエル中にエクストラデッキを減らすという手もある。
X召喚を連発する・轟雷帝ザボルグの効果を使うなどの方法でエクストラデッキを削り、目当てのナンバーズのみにれば良い。……それはそれでピーキーな構築になるが。
OCGで新たに登場したナンバーズ。収録商品である「LEGENDARY GOLD BOX」にはアニメ主人公と関りが深い登場人物1人のカードが合わさったカードが多数存在し、このカードも遊馬の「FNo.0 未来皇ホープ」とアストラルの「No.99 希望皇龍ホープ・ドラグーン」が合わさったような姿と効果を持っている。
(1)の破壊耐性は未来皇の効果を模したもの。あちらとは違い効果破壊も防ぐが戦闘ダメージは0にならないので注意。
(2)はモンスター効果を無効にする効果。希望皇龍と異なり自身が対象でない効果も防ぐことができ、さらにフィールドのモンスターの効果を無効にした場合は未来皇のようにコントロールを奪うことができる。コントロール奪取の時間制限は全くないので、このカードが存在するだけで相手にモンスター効果の発動を鈍らせることが可能。
素材が未来皇の素材条件より1体増えているぶん正規召喚は難しいが、その未来皇に重ねて召喚することが可能。同召喚条件に「FNo.0 未来皇ホープ-フューチャー・スラッシュ」が存在し、あちらは攻撃的、こちらは守備的な効果なので状況によって使い分けよう。
バリアン世界の神ドン・サウザンドが作ったナンバーズの偽物。恐らくは「アストラルの記憶」ではないのだろう。
2種類存在し、1つはベクターを経由してバリアンの刺客(闇デュエル界の四悪人)へと渡されたものである。No.1~No.4までの4枚(アストラルがこの4枚について「ナンバーズではない」とはっきり発言している)。
所有者に根を張り、バリアンズ・スフィア・フィールドの負荷を数倍にする力を持っている。
対応するナンバーの本物はいずれもドン・サウザンドが所持しており、のちに登場した。各ナンバーズの詳細はこのページの上にある表を参照。
もう1つは、ドン・サウザンドが「No.96 ブラック・ミスト」の力を利用して作ったもので、Mr.ハートランドの手によって人間界へとばらまかれた。アニメで直接確認できたのは「No.10 黒輝士イルミネーター」1枚のみで、これを見る限りは既存のナンバーズに似たような形らしい。
設定上は100万枚あったらしいが、ナンバーズは100種(+オーバーハンドレッド・ナンバーズ)しか存在しないはずなので、同じ種類のものが複数枚あったのだと思われる。
また、「偽り」とは呼ばれないが、オーバーハンドレッド・ナンバーズもドン・サウザンドが作ったもので、本来のアストラルの記憶とは無関係。
公式サイトの中でも特にナンバーズに関する情報が掲載されているもの。ただ、登場した全てが掲載されているというわけでもない。
掲示板
2500 ななしのよっしん
2024/01/14(日) 18:09:17 ID: q8dRIyy7km
いくらでもカオス化していいしいくらでも光堕ちしてもいい
新規が欲しい
2501 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 11:31:33 ID: oOj9zxkJGA
今度出てくるプレミアムパックでシャイニーナンバーズが2枚登場
2502 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 14:58:05 ID: TyUVIi9HZQ
SNo.は今後OCGオリで来るとしたらホープカイザーとワンチャン八雲関連のナンバーズかな?
OCGオリCNo.は今後のレギュラー看板に期待だな、個人的な本命はカオスドラグナーかカオスホプドラだ
急上昇ワード改
最終更新:2024/11/26(火) 20:00
最終更新:2024/11/26(火) 19:00
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