大河原邦男単語

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「大河原邦男」(おおかわら くにお)とは、「機動戦士ガンダムシリーズ等の富野由悠季監督作品や、「装甲機兵ボトムズ」「太陽の牙ダグラム」等の高橋良輔監督作品等でメカニックデザインを担当している、日本アニメーション作品におけるメカニックデザイナーパイオニアである。

「自分のデザインで作れないものはない」

名字の発音は、「ガワラ立ち」等の言葉や、公式サイト検索対応記述に「ogawara」と入っている事から「おおがわら」と読まれる事があるが、本人のサイン公式サイトURLでは「おおかわら」である。

概要 

1947(昭和22)年12月26日生まれ。東京都稲城市出身で、活動拠点も稲城市に置いている。

東京造形大学にて機織や染色を学び、卒業後にアパレル会社勤務を経てタツノコプロの美術部に入った。

タツノコプロアルバイト同然の待遇だったが、美術部門の部長を務めていた中村光毅により、「科学忍者隊ガッチャマン」の敵メカデザインを担当する事になる転機が訪れ、個性的なメカデザインの数々が高評価を受けて、日本初のメカデザイン専門の「メカニカルデザイナー」が誕生した。

そもそも背景を描いていた大河原には突然の抜であり、「ガッチャマンが終わったら背景に戻すから」という約束の上で始めた仕事である。しかし『どこがどう動くかが頭に入っている』と中村いわしめることになり、実質的には中村大河原仕事を任せる形になった。この作品での大河原メカデザイン点数はゆうに400点えている。

破裏拳ポリマー」「宇宙の騎士テッカマン」のメカデザインを担当した後にタツノコプロを退社し、恩人の中村光毅と共に「デザインオフィスメカマン」を設立して、「ゴワッパー5ゴーダム」や「タイムボカンシリーズメカデザインを担当した。

タイムボカンシリーズでは、これまで以上にコミカルデザインメカを量産し、所謂「ゾロメカ」や動物等をモチーフにしたタイムマシンは、本シリーズ前半を代表するメカとなった。

1978年フリーランスになると、サンライズロボットアニメを手掛けるようになり、「機動戦士ガンダム」のモビルスーツデザイン画では、兵器の様なマーキングやウェザリングを施す事で、リアルさが強調され、ガンプラなど大ブームを起こし、現在に至るガンダムシリーズメカデザインをつくりあげた。

太陽の牙ダグラム」「装甲機兵ボトムズ」では、さらに兵器感を押しすすめ、ダグラムに登場するコンバットアーマーのキャノピー状の頭部や、頭部にターレットレンズをつけ、コクピットに人が乗り降りする導線まで考慮したデザインを描きだし、一躍リアルロボットアニメブームをつくりだした。

機動戦士Vガンダム」のメカデザインで四苦八苦していたカトキハジメに、いくつかデザイン案をみせて独特のフォルムをもった役機VガンダムV2ガンダムの誕生をサポートしたこともある。この時描き上げたデザイン案がそのままクリンナップされたものがガンイージである。他にもタイヤ支援メカや、元々「機甲戦記ドラグナー」の没案だったバイク戦艦等の独特なメカデザイン話題となった。

「からくり剣豪ムサシロード」のオリジナル版のデザインや、「疾風!アイアンリーガー」「オモロイド」のデザインの様に、二頭身・三頭身のキャラであっても、重たい感じの色を行ってウェザリングを施す事で、の固まりの雰囲気を醸し出したり、勇者シリーズ等の、スーパーロボット系のメカニカルデザインでも、子供が欲しがりそうな要素を上手くまとめたメカを描き出していった。

近年では、アニメに留まらず、玩具ゲーム方面にも活躍の場を広げており、メカニカルデザイナーパイオニアとして活動を続けている。 

作品一覧

※各作品のメカニカルデザインを担当。

サンライズアニメ作品

タツノコプロアニメ作品

その他アニメ作品

ゲーム作品

その他の関連作品についてはWikipediaの該当項目参照exit

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関連作品(タツノコプロ)
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大河原邦男

108 ななしのよっしん
2019/12/05(木) 23:32:39 ID: Hl0c/B5/CA
SEEDが始まる前にロボットデザインの回帰を喋ってて「スパロボは今の子供にも受ける、デカイを持たせればいい」って言ってて、その後SEEDでアグニやシュベルトとかビームブーメランとか、
種運命でも人気がちゃんと出る
全く衰えてない
109 ななしのよっしん
2020/03/25(水) 19:11:08 ID: Cx546UDDSt
平成ガンダム3部作やって次にかかわったガンダムで仕上げたのがターンエーのイーゲルとかウァッドなのはなんかもう引き出しがすごい次元に作られてる。
110 ななしのよっしん
2020/03/25(水) 19:13:38 ID: 4DLDP1MPTl
>>109
とかスモーとかウォドムとかのシド・ミード氏デザインの中に混ぜても違和感ないのはすごい
111 ななしのよっしん
2020/03/25(水) 19:20:43 ID: wPzyECk58S
>>104 >>106
二次創作同人)と二次元創作(絵や漫画)を半ば意図的に混同させてるから何が何やら…
112 削除しました
削除しました ID: flh27NLW+Y
削除しました
113 ななしのよっしん
2020/04/04(土) 11:32:10 ID: wPzyECk58S
なんで煽られるのかわからなかった
一般に創作世界二次創作と言ったらいわゆる同人誌など含む二次著作物のことで、一次著作物が世に出ているものを言うので、恐らく>>104の「二次創作者にそれをめるのは~」はこちらの意味

>>106の「二次元創作(者)」は聞き慣れない表現だけど、すごく簡略化するなら絵を描く(人)ことですよね、104106のやり取りはこの2つがあるので分かりにくい

そして>>112では前者の二次創作のことを言ってるようで、もちろん大河原氏は放映後アニメを元にした絵(二次創作か?)も多く手掛けているけど、一方で富野氏のアイデアスケッチを設定画に仕上げるクリンナップ工程(一次創作か?)も手掛けているし、混乱する…申し訳ない
114 ななしのよっしん
2020/04/04(土) 19:35:52 ID: flh27NLW+Y
>>113
リファインいなんて言えばになるだろ
F91の前に色々没を出して劇場版F91完成なんだから

あと大河原さん自体がネタものを考えるのが好きだから
二次創作と言わないほうがいいぞ
115 ななしのよっしん
2020/04/05(日) 02:09:26 ID: flh27NLW+Y
>>113
申し訳いけど大河原ファンってSD嫌いだったりタチが悪いと思うぞ。大河原だけでガンダム歴史を作り上げたわけがないでしょうに
116 ななしのよっしん
2020/04/27(月) 19:03:31 ID: 0F77CjaSVD
ガチ大河原御大存命中に、「国民栄誉賞」を!
117 ななしのよっしん
2020/05/07(木) 20:16:14 ID: flh27NLW+Y
ゲルググは富野デザイン大河原リファインだろ

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