メタバース 単語


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メタバース

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メタバース(Metaverse)とは、コンピューターネットワーク上に作られたチャットサービスのひとつのことである。元々はパソコン通信の2Dチャットサービス3D化、インターネット上でサービスをしたもの。

かつては仮想世界3DインターネットソーシャルVRと呼ばれていた。

概要

「メタバース」は「メタ)」と「宇宙ユニバース)」を組み合わせた造語で、もともとはSF作家ニール・スチーヴンスが1992年に発表した小説スノウ・クラッシュ」に登場する仮想世界の名称だったが、2021年世界最大のSNS運営しているフェイスブックFacebook)社がメタプラットホームズ(Meta Platforms)社に社名変更したのをきっかけにインターネット上に構築される3Dチャットサービスす言葉として使われている。

ユーザーは自身の分身であるアバター制作し、操作してCGで作られた仮想世界の中で様々なことを行う。アバター行動は各法律および利用規約の範囲内であれば自由である。ゲームではなくチャットサービスなのでチャットを基本として思うがままに楽しむことができる。

第一世代メタバースSecondLifeブーム時に、ゲーム界隈の人が兄弟にあたるオンラインゲームMMORPGMassively Multiplayer Online Role-Playing Game,インターネットを使って大人数が同時に参加してプレイするロールプレイングゲーム)」を引き合いに出し、その常識で噛み砕いて紹介したことがのちに引きずる「オンラインゲーム」との誤解を産んだ原因とひとつと思われる。メタバースにはゲームコンテンツがあったとしても役ではない。確かにMMORPGと同じ「MUD(Multi-User Dungeon)」と祖先を一緒としているが、すでにゲーム要素が薄いからチャットサービスの一種と理解したほうが難だと思う。ほとんどの情報英語提供され、その量も少ないから仕方がない、許してあげてください。

前々史

テキストベースネットゲームが祖

1970年代「MUD(Multi-User Dungeon、マルチユーザーダンジョン)」とのテキストベースネットゲームが登場する。テキストベースからグラフィック化する過程で後述する「Habitat1986年リリース)」が生まれた。同じ祖を持つジャンルMMORPGがある。

前史

通信サービスパソコン通信グラフィックは2D

この時代のサービスはメタバースとは呼ばないが参考までに紹介する。代表的なサービスルーカスフィルムゲームズ(のちのルーカスアーツ)が開発テスト運用した「Habitat」。アバターが考えだされ、グラフィック化が進んだ。最初はネットゲームだったが、どうやらユーザーは冒険等ゲームらしいことをしないようになり、チャットサービスの方向に向かったようである。

初期のユーザーたちは類なき冒険でした。Habitat歴史を紐解けば、壮大な探検、壮大な財宝の発見、そして円卓の騎士たちを率いるアーサー王にも匹敵するほどの勇敢さと勇気物語が語られます。 しかし、時が経つにつれ、ユーザーたちは変化しました。冒険心は薄れ、ますます何もしないことに満足するようになりました(中略)を問わず座ったり眠ったりするだけで満足し、温浴槽に浸かったり、雑誌や本を読んだり、友人とおしゃべりしたりして過ごした。

THE OFFICIAL AVATAR HANDBOOKexit

日本においては富士通が権利を購入し日本語化した(富士通Habitat)。1998年富士通Habitatシリーズユーザー数は4万人に近づいたが以後減少していく。

第一世代

通信サービスインターネットグラフィック3D

代表的なサービスLindenResearchリンデンリサーチ)社の開発スタジオLindenLab(リンデンラボ)が運営する「SecondLifeセカンドライフ、旧名称LindenWorldリンデンワールド)、2003年公式開)」。しかし、Web2.0サービスユーザー情報信者となり、コンテンツWebサーバーに蓄積する形態のWebサービスブログ動画共有サイトが代表例)としては使い勝手にやや難があり、あまり普及しなかった。また2010年以降、インターネット端末の急速なモバイル化(スマートフォン)もありモバイル端末で楽しみにくいこれらのサービスは勢いを失い、2020年に会社ごと身売り

世界初のセルルックアニメーションメタバースはニコニコ運営ドワンゴ2008年10月15日に正式リリースした「ai sp@ce」かもしれない。ニコニコすげぇかも。そのこころざしは第ニ世代の「ホロアース」へつながる。

第二世代

通信サービスインターネットグラフィック3DVRキーワード

2011年、再びSF小説ゲームウォーズ」(2018年レディ・プレイヤー1」として映画化)が発表され、気づいたら第二世代に突入する。

2014年ヘッドマウントディスプレイに対応したVRChatが登場、徐々に人気が出始める。2019年12月からの新型コロナウイルス感染症行動制限対策としても挙げられた。2021年に巨大SNS運営するFacebook社が社名を「Meta Platforms(通称Meta)」に変更してメタバースの実現に注力する姿勢を示すなど、再びメタバースに対する注が集まった。2024年1月にはVRChatの同時アクセス数が10万を突破、先代SecondLifeの2倍に達した。

しかし2022年11月登場のChatGPTに代表される生成AI(生成人工知能)に注が移り失速している。

主なサービス

世代の中心となるサービス太字

第一世代

第二世代

総合型

テーマ特化型

歴史

太字サービス太字は分野を支える技術、太字は分野を支えるサービスオレンジ文字社会の動き

前々史

前史

第一世代

幕開け

第二世代

幕開け

ジャンル呼称「メタバース」の確立

構築に関連する技術

受賞歴

ニコニコのサービスを絡めた活用例

マシニマ活用例

MMD

MMDのモーションをSecondLifeVRChat移植し、撮・編集することで本家MMDに近い動画を作成することができる。SecondLifeではカメラモーションの移植はできなかったが、VRChatでは移植に成功している。

SLダンス動画を参照

マシニマ

マシニマMachinnima)とはゲームグラフィックを利用して作られた映像作品のことである。

作例:日本が誇る世紀の某大泥棒アニメの全力パロディ動画

プレイ実況

教育

SecondLifeでは大学を中心として教育活用しようとの動きがあった。

KADOKAWAグループ教育事業部門、角川ドワンゴ学園運営するN高等学校S高等学校では、2021年より授業に第二世代メタバースを活用している。

メタバースで出会える様々な人達

文学

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