メタバース(Metaverse)とは、コンピューターネットワーク上に作られたチャットサービスのひとつのことである。元々はテキストベースのオンラインゲームのジャンル「MUD」をグラフィック化(テキスト→2D→3D)化する際にチャットを主題としたサービス群である。すでにゲーム要素はない。
かつては仮想世界、仮想空間、3Dインターネット、ソーシャルVR、VRSNSと呼ばれていた。
「メタバース」は「超(メタ)」と「宇宙(ユニバース)」を組み合わせた造語で、もともとはSF作家ニール・スチーヴンスが1992年に発表した小説「スノウ・クラッシュ」に登場する仮想世界の名称だったが、2021年、世界最大のSNSを運営している米フェイスブック(Facebook)社がメタ・プラットフォームズ(Meta Platforms)社に社名変更したのをきっかけにインターネット上に構築される3Dチャットサービスを指す言葉として使われている。
ユーザー自身であるアバターを制作し、操作してCGで作られた仮想世界の中で様々なことを行う。アバターの行動は各国の法律および利用規約の範囲内であれば自由である。ゲームではなくチャットサービスなのでチャットを基本として思うがままに楽しむことができる。
第一世代メタバースSecondLifeのブーム時に、ゲーム界隈の人が兄弟にあたるオンラインゲーム「MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,インターネットを使って大人数が同時に参加してプレイするロールプレイングゲーム)」を引き合いに出し、その常識で噛み砕いて紹介したことがのちに引きずる「オンラインゲーム」との誤解を産んだ原因とひとつと思われる。メタバースにはゲームコンテンツがあったとしても主役ではない。確かにMMORPGと同じ「MUD(Multi-User Dungeon)」と祖先を一緒としているが、すでにゲーム要素が薄いからチャットサービスの一種と理解したほうが無難だと思う。ほとんどの情報が英語で提供され、その量も少ないから仕方がない、許してあげてください。
1970年代「MUD(Multi-User Dungeon、マルチユーザーダンジョン)」とのテキストベースのネットゲームが登場する。テキストベースからグラフィック化する過程で後述する「Habitat(1986年リリース)」が生まれた。同じ祖を持つジャンルにMMORPGがある。
なお、初のMUDと言われているものは1976年にプログラマー、洞窟探検家のウイリアム・クラウザー(William Crowther)が作ったアドベンチャーゲーム「コロッサム・ケーブ・アドベンチャー(Colossal Cave Adventure)」であるとされる。
この時代のサービスはメタバースとは呼ばないが参考までに紹介する。代表的なサービスはルーカスフィルムゲームズ(のちのルーカスアーツ)が開発、テスト運用した「Habitat」。アバターが考えだされ、グラフィック化が進んだ。どうやら最初はネットゲームだったが、ユーザーは冒険等ゲームらしいことをしないようになり、チャットサービスの方向に向かったようである。
初期のユーザーたちは比類なき冒険家でした。Habitatの歴史を紐解けば、壮大な探検、壮大な財宝の発見、そして円卓の騎士たちを率いるアーサー王にも匹敵するほどの勇敢さと勇気の物語が語られます。 しかし、時が経つにつれ、ユーザーたちは変化しました。冒険心は薄れ、ますます何もしないことに満足するようになりました(中略)(ユーザーたちは)昼夜を問わず座ったり眠ったりするだけで満足し、温水浴槽に浸かったり、雑誌や本を読んだり、友人とおしゃべりしたりして過ごした。
ただしこの文献は、架空の記述もあるので信憑性が薄い。参考程度にしたほうがいいだろう。
日本においては富士通が権利を購入し日本語化した(富士通Habitat)。1998年富士通Habitatシリーズのユーザー数は4万人に近づいたが以後減少していく。
代表的なサービスは米LindenResearch(リンデンリサーチ)社の開発スタジオLindenLab(リンデンラボ)が運営する「SecondLife(セカンドライフ、旧名称LindenWorld(リンデン・ワールド)、2003年公式公開)」。
『Web2.0』との我々消費者ベースには謎と感じる概念の元、『仮想世界(Virtual World)』とのいかにも夢があるような言葉が使われた。この世代のプレイヤーはロータス1-2-3の開発者やAmazonの経営者。
しかし、Web2.0サービス(ユーザーが情報発信者となり、コンテンツをWebサーバーに蓄積する形態のWebサービス。ブログや動画共有サイトが代表例)としては使い勝手にやや難があり、あまり普及しなかった。また2010年以降、インターネット端末の急速なモバイル化(フィーチャーフォン<ガラパゴス携帯のこと>→スマートフォン)もありモバイル端末で楽しみにくいこれらのサービスは勢いを失い、2020年に会社ごと身売りしている。
世界初のセルルックアニメーションメタバースは我がニコニコ運営のドワンゴが2008年10月15日に正式リリースした「ai sp@ce」かもしれない。ニコニコすげぇかも。そのこころざしは第ニ世代の「ホロアース」へつながる。
通信サービスはインターネット、グラフィックは3D、VRがキーワード
2011年、再びSF小説「ゲームウォーズ」(2018年「レディ・プレイヤー1」として映画化)が発表され、気づいたら第二世代に突入する。
2014年、ヘッドマウントディスプレイ(Oculusなど)に対応したVRChatが登場、徐々に人気が出始める。
『Web3』というまたまた我々消費者にとって謎に思われる概念のもと、『ソーシャルVR』という言葉で広まった。この世代のプレイヤーはFacebook社の経営者。
2019年12月からの新型コロナウイルス感染症の行動制限対策としても挙げられた。2021年に巨大SNSを運営するFacebook社が社名を「Meta Platforms(通称Meta、メタ)」に変更してメタバースの普及に注力する姿勢を示すなど、再びメタバースに対する注目が集まった。2024年1月にはVRChatの同時アクセス数が10万を突破、先代SecondLifeの2倍に達した。
しかし
ことで大きく失速した。
前述の通り2020年代に入り2022年11月登場のChatGPTに代表される生成AI(生成人工知能)に注目が移り失速している。かつて『ソーシャルVR』と呼ばれた主に消費者をターゲットとした第2世代のサービス終了が続いている。厳しい状況の中、業界は産業用メタバース(設計・施工分野)に生き残りの道を模索している。
clusterによると2025年から従来の消費者向けメタバース(BtoC、企業対消費者間取引)から産業用メタバース(BtoB、企業間取引)に変化しているという。売上比率は産業用6割、教育用3割、娯楽用は1割としている。
)2007年~赤太字はサービス、青太字は分野を支える技術、緑太字は分野を支えるサービス、オレンジ太文字は社会の動き、ピンク太文字は関連大衆作品
前夜
幕開け
前夜
幕開け
サービスによっては代用貨幣(英:トークン,token、仏:ジュトン,Jeton)※1が実装されていて、独自の経済活動が生まれている。
)。繰り返すがMMORPGの姉妹ジャンルで似ているから仕方がなかったと思う。許してあげて。
※1 ここでいう代用貨幣とは、限定的な場面において通貨の代わりに使うもので、暗号資産や仮想通貨というものではない
MMDのモーションをSecondLife、VRChatに移植し、撮影・編集することで本家MMDに近い動画を作成することができる。SecondLifeではカメラモーションの移植はできなかったが、VRChatでは移植に成功している。
→SLダンス動画を参照
マシニマ(Machinnima)とはゲームのグラフィックを利用して作られた映像作品のことである。
SecondLifeでは大学を中心として教育に活用しようとの動きがあった。
KADOKAWAグループの教育事業部門、角川ドワンゴ学園が運営するN高等学校とS高等学校では、2021年より授業に第二世代メタバースを活用している。
▶もっと見る
掲示板
326 ななしのよっしん
2026/05/22(金) 17:24:01 ID: OQ/RtRVKpY
いや、バブル崩壊後か
今のおじいさん、おばあさんの時のサービスということは間違いない
技術改良で3DCGになったり、通信インフラがインターネットになったり、商用ゲームエンジンで構築がしやすくなったり、ヘッドマウントディスプレイでVRになった
けれどベースはアバターを使ったチャットサービス
研究者は興味がないので研究しないから研究論文が少ない
いまだに勘違いする起業家と投資家によって変なブームが起き、多くの消費者(我々)が白い目でみる
こんな感じでいいのかな
327 削除しました
削除しました ID: DctEXd1Jhp
削除しました
328 ななしのよっしん
2026/08/05(水) 09:40:23 ID: fMS0c1Z0iV
VRCで各々が好き勝手にやってたらメタバースという商標で全てのコンテンツを乗っ取ろうとしたけど失敗したでござるだから相当なマヌケなんだよな
急上昇ワード改
最終更新:2026/09/11(金) 17:00
最終更新:2026/09/11(金) 16:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。