maimai でらっくすとは、セガ フェイブ[1]開発の音楽ゲームであり、「maimai」の新筐体版である。maimai稼働7周年となる、2019年7月11日より順次稼働開始。
アジア版・中国本土版は2019年12月9日より、米国版は2025年9月下旬以降順次稼働開始。これらの各種バージョンアップは日本版から遅れて配信され、仕様も変更されておりデータが独立している。本記事は日本版の仕様・バージョンのみを掲載する。
開発は従来同様maimaiチーム(ゲキ!チュウマイチーム)。
基本の遊び方、および筐体の基本構造は旧maimaiに準ずるため、大百科記事『maimai』も参照のこと。
なおこの記事では、maimai でらっくす以降のバージョン全てを「新筐体版」、maimai FiNALE以前のバージョン全てを「旧筐体版」と呼ぶ。個別にバージョンを記載する場合はそのバージョン名を記載する。
また、「maimaiでらっくす」「maimaiDX」などと、公式を含め表記揺れが見られる。この記事では"maimai でらっくす(半角スペースあり)"に統一する。
今回のテーマは「サークル」。おそらく「ライブ配信者」も含んでいる。
小出し発表は当日より稼働直前まで実施。後述する「サークルフェスタ」に関する動画が投稿されている。
ポストを読み込み中です
https://twitter.com/maimai_official/status/1965974962042450405
宴譜面は3譜面削除(楽曲は無関係な時期に削除対応済)。ちほーはでらっくす PRiSM新規追加分+でらっくす PRiSM PLUSでの無限ちほー・一部復活通常ちほーが削除。オトモダチ対戦クラスダウン・オトモダチ対戦LEGEND特典「ATLAS RUSH」無条件解禁・maiマイル初期化・ウィークリーミッション進行度初期化は従来通り実施。
段位リセットについては、今回以降「十段までは引き継ぎ」「十段以降・裏段位はすべて十段へリセット」という形へ変更される。
常設すたんぷカードは既に同年7月31日時点で告知済
のものが削除される。こちらで解禁するでらっくす譜面は無条件解禁に移行。
PRiSMと紐付いていた「カレイドスコープモード」(KALEIDXSCOPE)は続行。ただし、進行に必須な一部ちほーも消滅するためか、赤の扉までは無条件常設となる。システム変更点も参照。
でらっくす CiRCLEでのシステム変更点は、記事更新時点で下記の通り。
| PRiSM PLUS | CiRCLE | ||
|---|---|---|---|
| 時間経過 | LIFE・難易度 | 時間経過 | LIFE・難易度 |
| 追加日限定 | LIFE 1 MASTER以上 |
追加日~2日後 | LIFE 1 MASTER以上 |
| 1日後~2日後 | LIFE 10 MASTER以上 |
3日後~9日後 | LIFE 10 MASTER以上 |
| 3日後~6日後 | LIFE 50 EXPERT以上 |
10日後~16日後 | LIFE 50 EXPERT以上 |
| 7日後~13日後 | LIFE 100 BASIC以上 |
17日後~23日後 | LIFE 100 EXPERT以上 |
| 14日後 ~ちほー消滅 |
LIFE 300 BASIC以上 |
24日後 ~ちほー消滅 |
LIFE 300 BASIC以上 |
大百科記事『maimai でらっくすのバージョン履歴』を参照。
参照)となる。種別や電子決済そのものの可否は店舗毎に個別で変更できるため、実際の状況は店舗による。その他にも、タッチパネルの材質変更、耐久度の向上などが図られている。
旧筐体版から新筐体版へデータを引き継ぐ事ができる。ただし、下記の制限が存在する。
TAP/HOLD/SLIDE/EACH/BREAKの基本、PERFECT以下の判定(スコア除く)は変更されていないので、大百科記事『maimai』を参照。ここでは、変更があった部分や新規の部分を記述する。
新筐体版では、マーカーと呼ばれていたものを"ノーツ"と呼ぶ。新ノーツは、"でらっくす譜面"という新しく作られた譜面でのみ登場する。
旧スコアは新達成率に変換され廃止。達成率は101.0000%が理論値として全曲統一され、でらっくスコアという概念も導入される。
判定には、PERFECTの上位判定として"CRITICAL PERFECT"判定が導入される。主にでらっくスコア用・BREAK系用の判定で、達成率理論値にはBREAK系以外影響を及ぼさない(達成率ではBREAK系以外PERFECTと同一扱いとなる)。判定表示設定をしなければPERFECTにまとめられてしまい、デフォルトではBREAK系以外で判定表示されることもない。※ごく一部のモードは影響するので注意
上記判定導入の結果、現在でも変わらず満点≠100%の精度、ということには注意。
基本の理論値は100.0000%であり、BREAK系の各種余剰ボーナス分が1.0000%に割り振られる。[2]以降省略できる小数点第2位以下は省略。
101.0%=達成率理論値の条件は「BREAK系を全て旧2600点相当で取る」かつ「全ノーツPERFECT以上を達成」。
達成率80%=ランクAでクリア。判明している分のランクは下記の通り。
新筐体版では一新され、下記の通りとなっている。
下記配点で算出される。他社でいうEXスコアそのものを持ってきて、配点を変更した形。
達成率はBREAK系ボーナス余剰分が大きく響いてしまうため、単純な実力を図りたい場合はこの数値を参照。
でらっくす PLUSより、でらっくスコアとでらっくスコア理論値の割合に応じて◇(☆)が付与される。
CHUNITHM・オンゲキ方式に変更。結果として操作が大幅に変更された。
これに伴い、別筐体とのマッチングは「店内マッチング」カテゴリから選曲し、1曲毎に行うこととなった。ちなみに2人プレイの場合は同一筐体のため、旧VSモードとほぼ同一の「難易度と設定以外同時進行」となる。
全曲リストを含めたカテゴリ分類変更・ソート設定は、選曲画面にて1P/2P選択ボタンを押す。
でらっくす BUDDiESからの復活要素。バディ譜面は新規要素。
プレイヤー合計でらっくすRATING 10000以上が入場条件となる。楽曲制限などは特になく、左記を満たしていれば1曲目からでも選択可能。
内容は複数人プレイ前提の譜面などが降ってくるやりたい放題のものであり、CHUNITHMでいうWORLD'S END譜面の立ち位置である。この宴会場カテゴリに収録されている譜面を宴譜面ということもある。
宴会場カテゴリに収録されている譜面は、下記の制限・特徴が存在する。
バディ譜面は同一筐体2人プレイの場合にのみ出現する。達成率とコンボは1P/2P合計値が記録、1P側譜面と2P側譜面は全く別の譜面で構成、maimai でらっくすNETでは2人プレイランキング以外に情報が記録されない、などの違いはあるものの、宴譜面に該当する。
新規要素。データ対戦のことである。でらっくす Splash PLUS以降とそれ以前で大幅に仕様が異なる。
でらっくす UNiVERSE以降はシーズン制となり、一定量のシーズンポイント(SP)も蓄積されるようになったが、基本はでらっくす Splash PLUSと同じである。
プレイ時に15曲[3]ランダム選出される。カテゴリ選択時に「オトモダチ対戦」カテゴリを選択すると、その15曲の内いずれかと対戦可能。後述するボスが出現している場合は、別枠で1曲選出される。
でらっくす PRiSM PLUS以降のランダム選出は、格下5曲・同格5曲・格上5曲という条件が設定されている。
プレイヤー名は2020/1/15まで「そのデータの成績目安(Lv~AAA、Lv~SS+、理論値もあり得るLvMAX)」に置き換えられていたが、2020/1/16より先行公開されている。これにより2020/1/16~2020/1/22まで成績目安が非表示となっていたが、でらっくす PLUSより別枠復活している。
楽曲はパーフェクトチャレンジ除く全難易度・全譜面選出対象となる。まだ楽曲を解禁していなかった場合は、一回限りプレイ可能となる。
達成率で勝利するとクラスポイント(CP)を獲得。一定数に達する+一部では条件を満たすことでクラスアップ/クラスダウンする。アップ後の余剰クラスポイントは破棄されずそのまま加算される。
選出された難易度と同難易度以上でなければ、そのプレイでの増減はない。また、相手が自分より一定クラス下である場合は増加しない。獲得できる・必要なクラスポイント量はクラス毎に異なり、クラスが上がれば上がるほど敗北時の減少も大きくなる。
なお、クラスポイントゲージは10CPまでカウント、10CP貯まった段階で"◇"(クラスアップ計算時10CP/個)に自動変換される。
※でらっくす BUDDiES以降、大型バージョンアップ~オトモダチ対戦 シーズン開幕まで、LEGENDへの到達が不可能となっている。シーズン開幕日以降、次回大型バージョンアップまで制限なく到達可能。
| クラス名 | クラスアップ 必要CP |
勝利獲得CP (追加ボーナス) |
備考 |
|---|---|---|---|
| LEGEND | - | - | クラス最大 以前の「拾皆伝」 特典あり |
| SSS1 | 100 | 1 (+2 上位クラスに勝利) (+1 同一クラスに勝利) 10 ボス勝利(他と重複しない) |
|
| SSS2 | 90 | ||
| SSS3 | 80 | ||
| SSS4 | 70 | ||
| SSS5 | 60 | 以前の「伍皆伝」 | |
| SS4~SS1 | 50 | 2 (+1 同一・上位クラスに勝利) 10 ボス勝利(他と重複しない) |
|
| SS5 | 以前の「皆伝」 | ||
| S4~S1 | 30 | 3 (+1 上位クラスに勝利) 10 ボス勝利(他と重複しない) |
|
| S5 | 以前の「五段」相当 (実際にはズレあり) |
||
| A4~A1 | 20 | 3 (+1 同一・上位クラスに勝利) 10 ボス勝利(他と重複しない) |
|
| A5 | 以前の「初段」 ボス登場 |
||
| B4~B1 | 10 | 5 | |
| B5 | 新規スタート 以前の「初心者」 |
プレイした後はその曲と、タイミングによってはもう1曲を除外し、再度1~2曲分をランダム選出する。→でらっくす PRiSM PLUSにてこの機能は廃止。
ボスが出現している場合はボスに勝利することでクラスアップ+クラスポイントボーナス。一度ボスが出現した場合、ボス対戦で敗北してもクラスポイントは減少しない。
段位ボーナスは廃止されているため、単純にオトモダチ対戦の成績を表すものとなっている。
達成率で勝利するとキャラクターが伸び、一定数に達する+一部では条件を満たすことで「段位」が昇格/降格していた。選出された難易度と同難易度以上でなければ、そのプレイでの増減はない。
| 段位名 | 段位レーティング (後述) |
備考 |
| 拾皆伝 | 2100 | うでまえ最大 特典あり(でらっくす Splash) |
| 玖皆伝 捌皆伝 漆皆伝 陸皆伝 伍皆伝 肆皆伝 参皆伝 |
2090~2030 | |
| 弐皆伝 | 2020 | |
| 壱皆伝 | 2010 | |
| 皆伝 | 2000 | |
| 十段 | 1950 | |
| 九段 | 1900 | |
| 八段 | 1850 | |
| 七段 | 1800 | |
| 六段 | 1700 | |
| 五段 | 1600 | |
| 四段 | 1500 | |
| 三段 | 1400 | |
| 二段 | 1200 | |
| 初段 | 1000 | |
| 修行中 | 750 | |
| 駆出し | 500 | |
| 見習い | 250 | |
| 初心者 | 0 | 新規スタート |
プレイした後はその曲だけ除外し、再度1曲分をランダム選出する。
でらっくす PLUSより、初段以上への昇格には一定値の他「ボス」撃破が必要となった。ボスは必ず譜面制作チームのデータとなり、勝利することで昇格となる。一度ボスへたどり着いた場合、ボス対戦で敗北しても降格しない。
でらっくす PLUSでは段位レーティングも見直されている。以前の段位レーティングは過去リビジョンを参照。
レーティングが一新され、新指標となった。計算対象は下記の通り。なお、スタンダード譜面/でらっくす譜面(後述)はそれぞれ別曲扱いとなる。
楽曲枠では「累計で一番成績の高い曲順」に計算対象として加算される。いわゆるベスト枠のみであり、「最近プレイした中で成績の高い曲」というリーセント枠に属するものは廃止されている。
なおバージョンアップすると、新曲レーティング枠は対象0曲となり、でらっくすRATINGが大幅に下落する。追加された新曲を15曲プレイすることである程度は戻すことが出来る。
でらっくすRATINGが上昇すると、枠の色が変化する。対応表は下記の通り。でらっくす Splash PLUSより上位の値が大幅に変更されているため、でらっくす Splash以前のでらっくすRATING仕様を併記する。
| でらっくす RATING |
旧仕様 | 色 |
|---|---|---|
| 15000~以降 | 8500~以降 | 虹色 |
| 14500~14999 | - | 白金色 (プラチナ) |
| 14000~14499 | 8000~8499 | 金色 (ゴールド) |
| 13000~13999 | 7000~7999 | 銀色 (シルバー) |
| 12000~12999 | 6000~6999 | 銅色 (ブロンズ) |
| 10000~11999 | 5000~5999 | 紫色 |
| 7000~9999 | 4000~4999 | 赤色 |
| 4000~6999 | 3000~3999 | 黄色 |
| 2000~3999 | 2000~2999 | 緑色 |
| 1000~1999 | 1000~1999 | 水色 |
| 0~999 | 0~999 | 白 |
なお計算式もでらっくす Splash PLUS以降から変更されており、当てはめたとしても旧バージョンとの互換性はない。
新規要素。簡潔に述べるとCHUNITHMの"マップ"が変化したもの。
プレイの初め、あるいはゴール到達後に進行したい"ちほー"を選択。その後、最大5体の"つあーメンバー(キャラクター)"をセットする。でらっくす PLUS以降はセット画面スキップも可能で、その場合は「おまかせ」で自動編成される。
そのプレイ最後のTRACK終了後[4]に、○○km単位でちほー進行が可能になる。進行度はつあーメンバーやチケット、読み込ませた「でらっくすパスカード」の性能(でらっくす Splashまで)、プレイ成績により変化する。一定地点やゴールに達すると、つあーメンバー/アイテム/楽曲が獲得できる。余った分はそのまま繰り越され、ゴールに達した・課題曲/パーフェクトチャレンジで止まった場合は、別のちほーを選択するか突破するまでは999kmまで保持する[5]。
そのちほーに適している「とくい」つあーメンバーをセットすることが基本。それ以外は全て「にがて」つあーメンバーとなり、「にがて」つあーメンバーはでらっくすパワー(進行度)が一律1kmとなる。
でらっくす Splash以降はリーダーを設定可能。リーダーとなったつあーメンバーは、ちほー設定に関わらず「リーダー」つあーメンバー化し、でらっくすパワーが「とくい」つあーメンバー以上に上昇する。位置も固定化され自動編成で移動しない。
でらっくす PRiSM PLUS以降は「超とくい」つあーメンバーも存在するが、その仕様は"つあーメンバー"項目にて記載する。
進行度加算は下記順番となる。
なお、進行度はでらっくす PLUS以前が「m」「km」単位、でらっくす Splash以降が「km」単位となっている。
でらっくす Splash以降に追加されたほぼ全てのオリジナルちほー楽曲、でらっくす UNiVERSE PLUS以降に追加されたイベントちほー関連曲の一部は「課題曲」となる。課題曲に到達した場合、それまでの進行度は破棄され、先に進むためには課題曲をクリアしなければならない。難易度は不問。
また、一部楽曲はパーフェクトチャレンジとなり、GREAT以下で減少するLIFEが設定される。先に進むためには指定された難易度で挑戦し、LIFEを1以上残したまま完走しなければならない。
パーフェクトチャレンジは毎週LIFE・指定難易度が緩和されていく。最新版は下記の通り。
| 時間経過 | LIFE・難易度 |
|---|---|
| 追加日~2日後 | LIFE 1 MASTER以上 |
| 3日後~9日後 | LIFE 10 MASTER以上 |
| 10日後~16日後 | LIFE 50 EXPERT以上 |
| 17日後~23日後 | LIFE 100 EXPERT以上 |
| 24日後~ちほー消滅 | LIFE 300 BASIC以上 |
新規要素。ちほーで述べた通り、進行度に大きく関わる。
つあーメンバーごとに"でらっくすパワー"を持っており、この値がそのまま進行度に加算される。
でらっくす Splash以降の「リーダー」つあーメンバーは、「とくい」つあーメンバー以上のでらっくすパワーを持っているが、「とくい」との効果重複は不可。
つあーメンバーはつあー進行の最終トラック時に、それまでプレイしたトラック分レベルアップする。下記表のレベルに達すると覚醒する。でらっくす Splash~でらっくす PRiSMではレベルが進行度に関与しない。
でらっくす Splash PLUS以降で、でらっくすパス ゴールドを使用している場合、あるいはちほー進行チケットを使用している場合は、レベルアップに倍率が掛かる。
でらっくす PRiSM PLUS以降は「超覚醒」が導入された。Lv.9999より更にレベルアップすると、超覚醒1回となり、内部上はLv.10000から再カウントされる。また、超覚醒を達成したつあーメンバーを無限ちほー(後述)にて使用すると、「超とくい」となり、進行度にボーナスが追加される。
| レベル | 進行度 | 備考 |
|---|---|---|
| 基本 (Lv.1) |
リーダー:4km とくい:2km にがて:1km |
|
| Lv.9 | 覚醒、個別アイコン獲得 でらっくす(初代)以前のキャラは 全員覚醒 or 規定回数覚醒でネームプレート |
|
| Lv.49 | ||
| Lv.299 | ||
| Lv.499 | ||
| Lv.999 | でらっくす PLUSまでの最大覚醒、称号獲得 | |
| Lv.9999 | でらっくす Splash~でらっくす PRiSM PLUS最大覚醒 | |
| Lv.10000~ | 超とくい:+1km =5km or 3km ※無限ちほー限定特典 |
でらっくす PRiSM PLUS以降の最大覚醒、超覚醒 |
セットしないと効果を発揮しない。最大5体セット可能で、セットした分はプレイ中上画面に表示される。新規につあーメンバーを獲得した場合、すぐにセットできるチャンスが1度だけ与えられる。次プレイにまたいだ場合、こちらの処理が優先されるのでその時は自由に選択できない。
これ以上の特典は存在せず、ゲームがクリアしやすくなることはない。
エンドコンテンツ。無理に進行する必要はない。ちほー完走=ゴールにたどり着くことはなく、ひたすら累計歩数を稼ぐちほーである。
ただし、累計歩数により下記が出現・獲得出来る。
でらっくす PLUSからの新規要素。プレイ前にすたんぷカードを選択し、1日1回スタンプを押すことが出来る。全ての枠をスタンプで埋めると報酬が獲得出来る。
なお、でらっくす UNiVERSE PLUS以降、2人プレイの場合はスタンプをもう1回押すことができる。
でらっくす PLUSからの復活要素。リザルトにパートナーが表示され、システムボイスの一部が差し替わる。基本的にはでらっくま系列がパートナーである。
ただし、パートナーすたんぷカードを選択し10個のスタンプを押すことで、選択したすたんぷカードに対応するパートナーが獲得できる。一部パートナーは半分の5個となっていることがある。
パートナーすたんぷカードは削除されることがある。削除された場合、常設の場合はmaiマイルでの解禁に移行する。期間限定の場合は削除後の入手手段がなくなる。
衣装違いの場合は横に「(すぷらっしゅ)」「(ゆにばーす)」などと付けられ、パートナーとしては別扱いになる。
でらっくす BUDDiES PLUSからの新規要素。前述のでらっくすちほーで獲得・後述のmaiマイルショップで購入した"プレゼント"を、各パートナーに"あげる"ことで、親密度が上昇する。なお「ずんだもん」など一部パートナーは対象外。
一定レベルの親密度に達すると、各種関連するコレクションが獲得できる。
新規要素。1人プレイ専用・Aime他互換カード使用時専用の時間貸しモードであり、2クレジット消費する。でらっくす Splash PLUSよりちほー進行は出来ず、代用としてフリーダムモード終了後、次回使用できるちほー進行1.5倍チケットが配布される。
制限時間10分+でらっくすパス フリーダムで伸ばした時間の間、3分を大きく越えるロング楽曲以外の好きな曲を遊ぶことができる。制限時間のある限り、楽曲終了後常に選曲画面へ戻る。トラックスキップも有効。残り時間は使用していない画面に大きく表示される。
カウントされるのは「選曲・設定画面」「ゲームプレイ中」「リザルト画面」であり、それ以外の画面ではカウントされない。
1曲目の楽曲選択画面以降、使用したAime他互換カードを読み込ませることにより、強制終了/タイムアップさせることが可能となる。最終確認は使用していない画面側に出現するため、そちらを操作する。
強制終了の際、選曲画面の場合は通常のタイムアップ同様次に遊ぶ楽曲が最後となり、すぐに終了させることは出来ないため注意。どうしてもという場合はトラックスキップを用いること。
なお初回無料プレイ時・引き継ぎ後の初回プレイ時(でらっくす Splashまで)には選択出来ない。
でらっくす Splash PLUSからの復活要素。旧筐体版で1曲目に選択することで挑戦できた段位認定がモードとして独立したものであるが、システムは異なる。1クレジット消費。
ちほー進行は出来ず、代用として1日1回[6]いずれかの段位をクリアすることでちほー進行1.5倍チケットが獲得できる。
初段~十段まで用意されており、段位毎に設定された4曲を通しでプレイ、段位毎に設定されたLIFEを残したまま完走することでクリアとなる。LIFE減少・回復条件は段位毎に異なる。完走保証があり、LIFEが尽きてもプレイ継続は可能。
十段をクリアすると"真"段位が登場し、真初段~真皆伝までが挑戦可能。真初段以降はLIFE 0の瞬間にゲーム終了となる。また、真皆伝をクリアすると裏皆伝に挑戦可能となる。
なお当然楽曲は固定だが、各楽曲の最終決定画面まで楽曲名が伏せられている。
EXPERT初級~上級、MASTER初級~超上級まで用意されており、出現する譜面とライフ設定が異なる。決められた範囲内であればどんな譜面でも出現する。
クリアしても前述したボーナス以外の特典はないため、段位認定モードにてやることがなくなった上級者向け。
でらっくす PRiSMからの新規要素。maimai FiNALEにおけるPANDORA BOXXXや、maimai MiLK~MiLK PLUSのサバイバルコースなどを組み合わせた仕様。1クレジット消費。
※以下はでらっくす PRiSM PLUSまでの情報。でらっくす CiRCLE以降、6つの扉があらかじめ出現しており、全員カレイドスコープモードが選択可能な状態となっている。以降の作業は従来通り実施が必要。
※内容の詳細は個別記事『KALEIDXSCOPE』を参照。本項目にはシステム面以外を記載せず、該当記事の情報が充実次第一部を残して削除する。
」が用意され、そこでの情報共有を推奨している。
。
1曲目・2曲目は特定の曲からランダムで選曲される。3曲目は必ず新曲となっているが、これをカレイドスコープ楽曲と呼ぶ。
TRACK開始演出は専用のものが用意されており、楽曲名等は表示されない。カレイドスコープ楽曲の場合はクリア演出も専用のものとなる。その他にも専用の演出・BGMが存在する。
LIFEの仕様はパーフェクトチャレンジとほぼ同じであり、GREAT以下で1つ減少、0になった瞬間ゲーム終了。違うのは3曲でLIFEを共有しており、楽曲間での回復もないことである。
LIFE・指定難易度は「条件を満たしている状態でカレイドスコープモードを選択しクリアした人数」により緩和されていく。
| クリア人数 | 翌日以降のLIFE・難易度 |
|---|---|
| 0人 | LIFE 1 MASTER以上 |
| 1人 | LIFE 10 MASTER以上 |
| 10人 | LIFE 30 MASTER以上 |
| 30人 | LIFE 50 MASTER以上 |
| 100人 | LIFE 100 EXPERT以上 |
| 1,000人 | LIFE 999 BASIC以上 |
プレイ時に特殊処理があるもののみ記載する。
初回「KALEIDXSCOPE」という新たな"扉に相当するもの"のカレイドスコープ楽曲は、下記の特殊処理が実施される。
その後ゲームや時間が進行することで、プリズムタワーは復活し別の扉も出現。"KALEIDXSCOPE"にも新たに挑戦できるが、こちらにも特殊処理が入っている。
新たな"KALEIDXSCOPE"は緩和条件が異なる。以下、通常のLIFEを「通常LIFE」、新たなLIFEを「2周目LIFE」と呼称する。
| クリア人数 | 翌日以降のLIFE・難易度 | 減少幅 |
|---|---|---|
| 0人 (当日限定) |
通常LIFE 1 2周目LIFE 100 Re:MASTER限定 |
PERFECT:-1 GREAT:-20? GOOD:-30? MISS:-50 |
| 0人 (翌日以降) |
通常LIFE 5 2周目LIFE 300 Re:MASTER限定 |
PERFECT:-1 GREAT:-20? GOOD:-30? MISS:-50 |
| 1人 | 通常LIFE 10 2周目LIFE 500 Re:MASTER限定 |
PERFECT:-1 GREAT:-5? GOOD:-10 MISS:-30? |
| 10人 | 通常LIFE 30 2周目LIFE 500 Re:MASTER限定 |
PERFECT:-1 GREAT:-3? GOOD:-5? MISS:-10? |
| 30人 | 通常LIFE 30 2周目LIFE 500 MASTER以上 |
PERFECT:-1 GREAT:-3? GOOD:-5? MISS:-10? |
| 50人 or 100人? |
通常LIFE 100 2周目LIFE 999 EXPERT以上 |
PERFECT:-1 GREAT:-3 GOOD:-5 MISS:-10 |
| 1000人 | 通常LIFE 999 2周目LIFE 999 BASIC以上 |
PERFECT:-1 GREAT:-3? GOOD:-5? MISS:-10? |
なお、初回限定の専用ムービーは2種類用意されており、Re:MASTER限定であればRe:MASTER発表専用ムービーが付属する。MASTER以上に緩和した日以降はその部分が削除されている。
でらっくす Splash PLUSからの新規要素。そのプレイ限り有効なチケットというアイテムを使用する事ができる。概ねCHUNITHMでのチケットと同一。
ちほー進行2倍チケット・ちほー進行3倍チケット、追加クレジット版ちほー進行5倍チケットは、チケット選択画面にて追加クレジットを支払うことで購入可能。それ以外はフリーダムモードプレイ特典・後述のmaiマイルショップ・期間限定連動などで入手する必要がある。
新規要素。CARD MAKERを使って印刷し、ゲーム開始時に中央のカードリーダーへ差し込んで読み込ませる。以降、期限切れカード以外は履歴から呼び出すため不要。印刷価格や印刷方法は大百科記事「CARD MAKER」を参照。
有効期限が存在し、15日間のみ表記通り使用可能。期限が切れた場合一律「レーティング対象曲の筐体表示」となるので注意(使えなくなることはない)。なお、自分で印刷したでらっくすパスカード以外は有効期限切れと同一の扱いとなる。
でらっくすパスは発行バージョンのみ有効で、大型バージョンアップ後には有効期限切れカード含めて全ての履歴がなくなってしまう。履歴登録のためには改めてCARD MAKERで作成する必要がある。→でらっくす CiRCLE以降、リセットすることはなくなっている。
種類は"ゴールド"・フリーダムモード向けの"フリーダム"が存在する。1人プレイの時は同時に1枚まで、2人プレイのときには同時に2枚まで使用可能。
開発チームによると、「CHUNITHMのプレミアムチケットをmaimai風にした」とのことであったが、チケットが導入されたためでらっくす Splash PLUSより大幅に機能が削減されている。
1枚のカードに複数の効果が載っている。
ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、フリーダムという5種類のでらっくすパスが存在。下記の効果となっていた。
2人で同時に使用するとでらっくすパスがランクアップ。プラチナはゴールド+ゴールド同時使用時に限り使用可能であった。
また、有効期限が切れた場合は一律「でらっくすパワー110%増加」となっていたため、1枚でもそのバージョンで作成していた場合は必ずちほー進行1.1倍扱いであった。
ウィークリーミッションを達成することで、maiマイルというゲーム内通貨を獲得し、「maiマイルショップ」にて様々なアイテムと交換できる。
※maiマイルの蓄積方法は、ウィークリーミッションの他にも「ウィークリーフレンドボーナス」や各種キャンペーン、「サークルポイント(後述)」が存在する。
毎週月曜日メンテナンス明け=午前7時に更新される、maiマイル獲得のための機能。下記を達成することで、それに応じたmaiマイルが獲得できる。
各系統ごとに2つ、合計6つ存在する。バディ系はそれ以外の4倍報酬(実質2倍報酬)となっているため、同一筐体2人プレイが優遇されるシステムである。
月曜日~日曜日までにプレイした「フレンド(maimai でらっくすNET、あるいは同一筐体2人プレイをした筐体上で設定可)」がいた場合、その翌週は1名につき10 maiマイルが付与される。
最大200 maiマイルで、付与された週の日曜日までに受け取らなかった場合は不明。おそらく消失と思われる。
なお、でらっくす BUDDiES PLUS稼働日~最初の日曜日までのカウント分は、当時のフレンド設定100人×10 maiマイル=最大1,000 maiマイルが付与されていた。すぐに仕様変更され、上限20人となっている。
コレクションカスタム画面=ゲーム終了直前の画面、あるいはmaimai でらっくすNETよりアクセス可能なショップ。下記の物が手に入る。
でらっくす CiRCLEからの新規要素(先行して一部は2025/9/11 12:00より)。CHUNITHMにおける「チーム」と同等。
ユーザーサークルと、店舗サークルの2種類が存在する。全員必ず、店舗サークルには参加することとなる。比較は下記の通り。
| ユーザーサークル | 店舗サークル | |
|---|---|---|
| 加入方法 | maimai でらっくす NETを操作 | サークル未参加の状態で、 最終プレイ店舗のサークルに自動参加 |
| 脱退方法 | maimai でらっくす NETを操作 | maimai でらっくす NETを操作 ※加入仕様につき永続的な脱退は不可能 |
| 人数制限 | 20人/1サークル | なし |
| 解散 | ・1人になった4日目=3日後 ・「サークルリーダー」による操作 ※サークルフェスタ関連の制限あり |
なし |
| サークル ランキング |
自動参加 | 参加不可 |
| サークル クラス |
表示 | 非表示・無効 |
| サークル ポイント |
・1PT~3PT/1曲 ※3PT~12PT/1プレイ ・各種ボーナスあり(後述) ・ポイント即日反映 |
・1PT/1プレイ ・ポイントは翌日メンテナンス明け反映 |
| サークル フェスタ |
参加可能(後述) | 参加可能(後述) |
上記の通り、サークルポイントが自動的に蓄積される。これは毎月1日にリセットされるもので、累積されたポイントに応じた報酬が「サークルメンバー全員」獲得できる。ユーザーサークルであれば、サークルポイントに下記のボーナス付与や補正計算が実施される。
サークルポイント報酬には"楽曲ジャンル称号"が含まれているため、オンゲキの「マンスリーミッション」制度が協力型になったもの、と考えることができる。
サークルポイントの獲得量に応じたサークルランキングも設置されている。こちらも毎月1日にリセットされる。サークルポイントの獲得量・サークルランキングに応じて、「サークルクラス」が変化する。
サークルを2次団体として、さらに1次団体となる各種チームに参加。チームで陣取りゲームを行うイベントである。
サークルフェスタ開催期間中、筐体上部LEDは最終トラック時以外「ジャックチームの色」で固定される。また、アドバタイズデモ画面では、ボタンLEDも「ジャックチームの色」で固定される他、タイトル画面では上画面に現在の状況が表示される。
所属チーム先行解禁楽曲は伝導楽曲となっているため、一般解禁を待たずとも解禁可能である。累積FP譜面については伝導ではない。
※ニコニコミュニティも設置されていたが、サービス終了に伴い記載から撤去している。コミュニティ番号はco1690019。
でらっくす Splash以降はニコニコ生放送以外全てYouTubeチャンネルに投稿されているため、そちらを参照(ゲキ!チュウマイ公式ちゃんねる
)。
それまでは、PERFECT/旧2550点以上の場合に限り余剰分が1.0%へ割り振りされており、PERFECT/旧2500点はボーナスが存在しなかった。掲示板
27 ななしのよっしん
2025/07/09(水) 05:16:19 ID: YYSbAfPnGu
>>15
スタンダードはタップだけ見てもリズムの切れ目で次のタップが対角線上に飛んできたり
流しで取らないと取りにくい8分以上のすぐ隣伝いに飛んでくる3連以上の配置なんかが現行のLv11〜12でもよく見かけるね
でらっくすは12+〜13以上にならないとこのタイプは殆ど飛んでこないから譜面制作レギュレーションが変わった感じ
28 ななしのよっしん
2025/07/15(火) 12:20:28 ID: kHLmFfCJWr
29 ななしのよっしん
2025/08/05(火) 01:34:56 ID: LmmhwWBUKo
KALEIDXSCOPEの個別記事を作成しました。
まだ情報不足ですので各楽曲の情報が書ける方はご協力お願いします。
また、情報が集まり次第カレイドスコープモードの項の記述の簡略化をお願いします。
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最終更新:2025/12/10(水) 12:00
最終更新:2025/12/10(水) 12:00
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