エンジェルガード 単語

エンジェルガード

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ライバル

エンジェルガードとは、ベネッセの通信講座「チャレンジ5年生」の2002年度における学習教材「チャレンジギア」専用の”ゲームソフト”である。ジャンルロールプレイング

2003年度にはスカイナイトというタイトル提供された。これはアイテムの名称など一部提供内容(後述)を除き基本的には同様である。

上記2年の期間の会員のみに提供されたため、「RPG」と言われている。

概要

友情こそが、大切なもの

キミを守る「エンジェルガード」となり、さまざまな冒険を

くり広げて行く。そこで体験する、辛さ、楽しさ、苦しみ、絶望希望………

キミは冒険の中で、本当に大切なもの気づくことはできるか。

Challenge GEAR  使い方ガイ エンジェルガード ストーリーBOOK」
裏表より

2002年度または2003年度に小学5年生としてベネッセ進研ゼミ小学講座を受講した小学生向けに届けられた学習教材「チャレンジギア」の、学習機の「おまけ」として遊ぶことができたハイファンタジーロールプレイングゲーム

2002年2003年の5年生という限られた年代にしか提供されておらず、「チャレンジギア」はで中身のソフトが違うものが複数存在していることなどから入手難度も非常に高い。また毎号ごとに届く「パスワード」を入することが必要なため、もしも中古で入手できてもパスワードを知らなければゲームを始めることすらできない。これらも「RPG」たらしめる要因となっている。

その上、有志による問い合わせの結果、公式の資料は既に散逸しており再展開は難しい状態にあるとの回答も出ている[1]

ゲームの大まかな流れとしては、毎届くパスワードを入してストーリー解放、勉強ゲーム経験値を貯めてレベルを上げたりミニゲームで「AGポイント」(スカイナイトの場合は「ナイトポイント」)を貯めて装備を買い、見下ろし画面でダンジョン攻略していくといった感じである。全12話。1年を通して進めるため、経験値ポイントを稼ぐには相当な回数の勉強ゲームプレイする必要がある。マップも本誌に掲載のものがなければ手探りでマッピングして行くしかない。

また、本誌に漫画エンジェルガード物語」(スカイナイトの場合は「スカイナイト物語」)が連載されており、ストーリーあらすじフルカラー漫画で読むことができた(しかし、エンジェルガード物語は12話だったのに対しスカイナイト物語は10話で完結してしまっているらしい…)。

さらに、特定の記念日にゲームを起動すると「レオン」からの特別なメッセージを見ることができ、そのためだけのジングルが設定されていたりと細かい作り込みがなされている。これは有志の検証によって確認されているだけで30種類以上も存在する(後述)。

またチャレンジギア本体は事前カラーバリエーション主人公カラーレオンカラー隊長カラーの3色から選ぶことができた。本体の他、各テーマキャラシールも付属した。なお、選択しなかった場合に届くデフォルトカラーの色となっている。

チャレンジギアカートリッジ交換式で一般のゲーム機のような感覚でソフトを挿すことができ、エンジェルガードも機体内蔵版とカートリッジ版が存在している(チャレンジギアベネッセ初にして一の全なオリジナルゲームハードと呼ばれる所以である)。

以上のようにおまけというにはあまりにも重厚な設定とシナリオ、優れたキャラクターデザインやボリューム十分のゲームシステム、単音ではあるが印的な楽曲などは当時の多くの受講生の記憶に刻み込まれた。

たった2年、特定世代にのみしか存在しなかったために資料は乏しかったのだが、20年近く経った2020年、当時の一部の受講者たちがTwitterを通じて繋がることに成功。情報交換や解析などが行われ、インターネット上において認識が統合された。

今もなお脈々とる人々がおり、解析・考察や、ファンアート小説などの二次創作も盛んである。

ストーリー

未来。地上は「環境破壊と汚染」によってし、生き物が住むことができなくなってしまった。

その為人類はに浮かんでいる「浮遊石」や高山の上などの狭い土地への移住を余儀なくされる。

しかしそこには、かつて人類が恐れていた「バンバレット族」も住んでいた。

これによって、人類とバンバレット族による領土を巡った戦争が勃発する。

そうして、人類の居住域を襲撃してくるバンバレット族に対抗するため、
での生活が可少年少女によって警備チーム「エンジェルガード」が結成されたのだった。

エンジェルガードに入隊したばかりの新人である主人公最強クラスセラフィム」を見て、
飛行ができるの”アイテム”を装備し、線を放つ武器にバンバレットとの中戦に身を窶していく。

キャラクター

人類

著しい環境汚染破壊によって住めなくなった地上を離れ、高山や浮遊するといった狭い土地へ移住した。

少年少女アイテムによって飛行を可としており、戦いを仕掛けてくるバンバレット族に立ち向かう。

戦闘員非戦闘員もそれぞれが様々な任務にあたり、安住をしている。

主人公
主人公
「ぼくはぜったい負けないぞ。人々を守るためエンジェルガードに入ったんだ!」
プレイヤーキャラクター正義感と元気に自信のある、運動神経抜群の少年である。
茶髪身長150cm、体重は42kg。猫耳ヘルメット黄緑色の制服に身を包んでいる。
昔、自身の住むが襲撃され、エンジェルガードに守られたことから入隊を志した。
おっちょこちょい。押しの強い女の子を相手にすると反論できない。ピーマンが苦手。
誕生日1月19日血液型O型
リサ
「ねぇ、せっかくだから任官所…お店とか見てみない?」
主人公幼馴染であり、エンジェルガードでは同期女の子茶髪ピンク色制服
女性隊員の中ではトップクラスを持っている。
快活でお節介な性格をしているため主人公とはたびたび喧嘩をするが、
なんだかんだで仲はいいらしい。
隊長
隊長
チーム合格、おめでとう。今日から君も、エンジェルガードの一員だ。」
主人公の所属するエンジェルガードの隊長性別は不詳。
主人公示を出すであり、主人公の憧れる「セラフィムクラスである。
金髪ロング眼で、ピンク色衣装を着用している。堅い口調が特徴。
冷静沈着で常に的確な示を出すことができ、隊員からの人望を集めている。
博士
博士
「おうおう、よくきてくれたな!!」
地上の汚れを取り除くための研究を行っている学者。
白髪ヒゲ衣にネクタイ
かつて綺麗だった頃の地上を知っており、
人類が再び安寧を取り戻すことを願って研究をしている。
お店のおじさん
お店のおじさん
「新入りか、何の用だ」
いわゆる商人ポジションキャラクターで、主人公アイテムを販売している。
まるで祭のような格好に身を包んでいる上に軽い呼ばれ方をしているが、
「エンジェルガードのアイテムを取り扱う責任者」という要職である。
作業員のおじさん
作業員のおじさん
「おーい、エンジェルガードのぼうや。こっちだ、こっち」
新たなの建設に必要な資材を集めるという任務のために、
汚染された地上に降りて危険な作業をしている。
鍛え上げられた厳つい身姿をしているがとても優しい。

バンバレット族

バンバレット族

コウモリのような貌をしている種族。を住処としているため、領土を侵した人類と敵対している。

昔から人類から恐れられてきた「モンスター」で、を持つ者は人間形態への変身が可

人類営と同様に戦闘のためのチームを有している。

レオン
レオン
「フフフ…このは頂くぞ!!」
主人公ライバルとなるバンバレット族の少年(?)。白髪赤目身長148cmで体重40kg。
吸血鬼のようなマントを羽織ったタキシード姿にバンバレット族のエレメントを織り込んでいる。
幼い見たとは裏に文武両天才で、バンバレット最強チームスカルフォース」のリーダーである。
その実は権者のデーニッシュ公爵に一置かれるほど。
デーニッシュ公爵
デーニッシュ公爵
「エンジェルガードか…。フッ」
バンバレット族の権者。者ならぬ雰囲気を漂わせ、不敵に笑う。
貴族院に所属する一人で、レオンに一置いている。
年齢は不詳だが、見たは初老の男性といったところで、50歳くらいだという噂もある。

各話リスト

話数 サブタイトル
第1話
第2話 しゅう大空
第3話 命のかけ
第4話 やみの
第5話 罪と罰
第6話 友愛の礎
第7話 宇宙
第8話 にごる暗やみ
第9話 黒神鉄槌
第10話
第11話 正義の条件
第12話

※スカイナイトの場合は11・12話なし。 

スタッフ

この項書きかけです。追記して頂ける編集者を募集しています。

 

ゲームシステム

ぼうけん

シナリオで発された任務に沿い、迷路マップをバンバレット族を倒しながらゴールして探索する。

迷路自体は毎同じだが、スタートゴール地点はシナリオ毎に異なるため都度探索の必要がある。

地図については本誌にて毎掲載されていたほか、ストーリーBOOKに全シナリオでのマップスタート地点情報の記載があり把握することができた。

以下にそれを示す。マップ内の番号がその地点をスタート地点とする話数と対応している。

3,6,12 5,8
 
10
2,9
11
 
7
1 4

敵のエンカウント位置もシナリオごとに固定なのでシンボルエンカウントだが、マップで他の位置は確認できないのでエンカウントの予測は不可。説明書には、位置によって強さが異なる、と記載されている。

戦闘

戦闘ステータスを参照したシンプルオートバトルである。流れは次の通り。

  1. まず主人公・敵の素さを較する。
    速かった方が攻撃を行う。
  2. 攻撃側の攻撃と被攻撃側の防御較する。
    攻撃が防御を上回っていた場合は攻撃側の勝ちとなる。
    そうでなかった場合は攻守が逆転する。
  3. 最終的にどちらかのHPゲージが尽き、攻撃が防御を上回っていた側が勝利となる。

このため、勉強ゲームによるレベル上げが直接的に勝敗に関わってくる。

ステータス

主人公ステータスは次のように定められている。

主人公の強さ 現在経験値 × 100
そのステージ必要経験値

これに、アイテム装備による上昇量(後述)が加味された数値が最終的なステータスとなっている。

経験値は、チャレンジギアの勉強ゲームプレイすることで向上させることができる。

レベルが上がるたびに次のレベルアップに必要な経験値は増えていき、最終的に必要となるレベルは38(総経験値3011)ほどなのだが、勉強ゲーム1セットで得られる経験値難易度に関わらず3〜5であるため根気強いプレイが要される。

なお、最大レベル99である。

おみせ

AGポイント」を消費し、お店のおじさんから装備のアイテムを購入することができる。

アイテム表は以下の通り(※アイテム名はエンジェルガード準拠。スカイナイトとの対応表は後述)。

アイテム 値段 攻撃 防御
エンジェル 5 - - -
アークエンジェル 50 10% 10% 10%
プリンパリティ 100 - 20% 10%
パワー 100 - - 20%
バーチュー 100 - - 30%
ドミニオン 100 30% - -
トロウンズ 50 - 30% -
セラフィム 1000 40% 40% 40%

アイテムステータスの向上に関わるほか、マップ上での主人公の外見も変化する。

購入のためのAGポイントミニゲーム1プレイにつき1ポイント獲得できる。

セラフィムについては存在自体はガイブックにおいて当初から明かされているが、作中ですぐに購入することはできず、シナリオ終盤に解放されるようになっている。

勉強ゲーム

エンジェルガードが壮大にストーリーを展開するので忘れがちだが、こちらがチャレンジギア本編データ作成時に設定の「教科書」設定に基づいた単元で出題されるクイズに答えていくものである。

漢字算数理科社会の各モードがあり、プレイごとにエンジェルガードの主人公経験値が得られる。総量は間違いの数やタイムによって上下し、前述の通り一回のプレイで大体3〜5経験値となる。

コースとして「きほん」「ちょうせん」の2コースがある。

「きほん」は標なく10問の問題を解いていくコースだが、間違えると記憶され、終了後に「とっくんコースにそのまま突入、復習や追試を受けることになる。これを解くと経験値を1くらい追加で貰える。

「ちょうせん」は「60びょうでなんもん!」「なんびょうで10もん!」の2コースを擁するコースである。要するにスコアアタックタイムアタックで、読んで字の如く、前者は60の間に何問正解できるか、後者は10問を10分中何正解できるかを試される。クリア最低ボーダーがあるようで、後者の場合では1分以内に解答すると良いようである。

ミニゲーム

学習ゲームとは別のスタイルで愉快に単元を学習できるミニゲーム。これをクリアして稼いだポイントによって、装備アイテムを購入するのである。1プレイにつき1ポイント

ミニゲームは何種かあり、「ぼうけん」でステージクリアすると解放されていく。例えば4月は「ことわざタイムショック」。

レオンのログイン演出について

2002年2003年のチャレンジ5年生版チャレンジギアでは起動してデータ読み込んだ際にレオンが登場する演出があるのだが、特定の記念日にしか見れない特殊演出が数多く存在する。

セリフ、場合によってはイラスト衣装音楽などもその記念日に因んだものに変化するのである。

変化する日はエイプリルフールみどりの日こどもの日クリスマスなど、確認されているだけでも30種類以上。同じ日に異なる特殊セリフが表示されたり裏設定が明かされたりすることもあるなど非常に細かく設定されており、制作スタッフのこだわりが溢れ出ている。

また、勉強ゲームなどのナビゲート役も主人公ではなくレオンである。

他の学年のチャレンジギアでは同様の演出は存在しない

エンジェルガードとスカイナイトの相違点

先述したとおり、2003年版は2002年版と異なり「スカイナイト」のタイトル提供されている。

この二つは、キャラクター名やストーリーなど基本的な多くの部分は共通しているが、いくつかの点で異なることがわかっている。

はっきりと異なることがわかっているのは次のような点である。

補足情報

ピコカキコ

プレイヤー タイトル
18787
オープニング
18791
前回の続き
18850
前回の続き2
18854
前回の続き3
18855
前回の続き4
18965
前回の続き5
18966
前回の続き6
18977
前回の続き7
18788
回想
18789
タイトルコール
18790
エンカウント
21600
ステージクリア

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関連項目

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脚注

  1. *2020年06月09日のひさ (@13iizo) さんのツイート - Twitterexit
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