DRAGON QUEST -ダイの大冒険-とは、原作・三条陸、作画・稲田浩司による漫画およびそれを基にしたアニメである。
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ゲーム「ドラゴンクエストシリーズ」の世界観を基にした漫画で、『週刊少年ジャンプ』にて1989年25号・26号と35号~37号の2回に渡って読切作品を載せた後、同年45号から本格連載を開始し、1996年52号まで連載された。「ドラゴンボール」や「スラムダンク」と同じく、ジャンプ黄金期を支えた代表作の一つとして知られている。また打ち切り・引き延ばしが多い『ジャンプ』作品の中で、きっちりと伏線を回収し、物語を破綻させること無く完結させた数少ない作品である。
稲田、三条のコンビは後に「冒険王ビィト」を『月刊少年ジャンプ』で連載。10年の長期休載を経て、現在は『ジャンプSQ.』の季刊誌などで掲載している。
また、三条は芝田優作と組み、『Vジャンプ』にて本編の前日譚となるスピンオフコミック「勇者アバンと獄炎の魔王」を連載している。
DQ関連作品の中では特にメジャーな作品の一つであり、一部の必殺技はシリーズに逆輸入されたモノもある。原作の方も作品が更に続いていれば続編の構想もあったらしい。
アニメは1991年から東映動画制作でTBS系で放映された。1992年秋に月曜から木曜の19時台に編成された帯バラエティ番組「ムーブ」の導入というTBS側の編成上の都合もあり、バラン編の途中で打ち切りになった。劇場版作品も何度か上映されている。
2019年12月21日、幕張メッセで開催された「ジャンプフェスタ2020」にて2020年秋に完全新作アニメ化されことが発表された。また併せてゲーム化プロジェクトも同時進行中であることも公表された。
2020年5月27日の「ドラクエの日」にて行われたYoutubeでの配信にて2020年10月よりテレビ東京系列でアニメの放送開始が告知され、メインキャストも発表。同時にスマホアプリ、アーケード、家庭用の3つゲームのタイトルが発表されたほか、原作コミックスの「新装彩録版」の刊行、1991年版のアニメBlu-ray BOXの発売、『Vジャンプ』でのスピンオフコミックの連載、その他グッズなどが発表された。
新アニメ版は2020年10月3日~2022年10月22日まで土曜日朝9時半より放送開始し、原作の最終話通りに完結。放送日翌日には各VODサイトにて配信された。こちらも旧版同様に名称を変更した東映アニメーション制作で、原作連載当時に発売されていなかったDQ4以降のモンスターが多数登場するなど、現ナンバリングを反映させた設定変更などが行われている。
同じくドラゴンクエストの世界観を基にした漫画として、ほぼ同時期に『月刊少年ガンガン』に連載されていた「ロトの紋章」があるが、あちらがDQ3のゲーム本編の世界をそのまま引き継いでいたのに対して、「ダイの大冒険」ではゲームシリーズとは異なるオリジナルの世界が舞台となっている。
世界地図は現実の日本列島をモチーフとしており、マルノーラ大陸、ギルドメイン大陸、ホルキア大陸、ラインリバー大陸がそれぞれ北海道、本州、四国、九州に対応している。ダイが旅立つデルムリン島は世界の最南端に位置する。
その他に、神々と精霊たちが住まう天界、地下深くに存在し、魔族と竜が争いを続ける魔界が存在する。地上界に住むのは全てDQ3までに登場した魔物で、DQ4以降の魔物は魔界に住む魔物という設定となっている。
ゲームの描写を漫画にするという物語上、呪文や特技などの描写が原作とは異なり、少年漫画風にアレンジされている。
「(レベルという概念が表現しにくいため)呪文は魔法陣の中で契約を結ぶことで覚える」「極大呪文は両手でなければ放つことが出来ない」などがあるが、特に大きな違いと言えるのは「魔法力」の概念で、当時の原作ゲームでは誰が使おうと呪文の威力は同じだったが、本作では魔法力の大きさがそのまま呪文の威力の大小に繋がるという描写になっている。後述するバーンの名台詞はこの概念があればこそだといえる。この「使用者の能力により呪文の威力が変化する」という設定は、後にゲームにも逆輸入されることとなった。
また、連載当初はゲームシリーズでは「特技」や「必殺技」がなかったが、漫画的な演出のため特技や必殺技が登場することになった。こちらもゲーム本編とは異なり、「闘気」という概念が加わっている。
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ダイの大冒険関連で最初に記事が作られたのは、ヒュンケルである。本記事よりも先である。
掲示板
5826 ななしのよっしん
2026/01/17(土) 19:45:39 ID: pLU1BWQask
獄炎そこまで補完するかもしれんのでちょっとワクワクしてる。
あと、上のレスで人間が地上で生活できたのは、神が人間を追い込むと何しでかすか解らないから敢えて暖かい日の光の下に置いた説ともしかして単純に勝ち残った末かもしれないという意見が出たけど
その二つのどっちも満たす説がふと思い浮かんだ。
人間が秀でたのは技の開発とその発展じゃないのかな?
寿命が短い分追い詰められれば閃光の様に必死で生きるし
それこそ獄炎の魔王で補完されたアバンストラッシュやメドローアの完成秘話の様に
技の完成度を上げられるし、応用も出来るようになる。
そして一度解ったものは難易度の幅こそあれど弟子に伝えてより発展させる事が可能となる。
そうやって世代交代ごとに技を磨いた結果勝利して人間が地上に居る結果となったんじゃなかろうか?
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
5827 ななしのよっしん
2026/01/19(月) 18:01:47 ID: FF+fzd2Bci
地上は魔界よりも動植物が住みやすい環境な分、より有害なウイルスや細菌も多く、なまじ寿命が長すぎて世代交代の速さが人間より劣る魔族では疫病に対応しきれないのも理由の一つかもしれない。
5828 ななしのよっしん
2026/01/21(水) 12:31:30 ID: QQoP64egvL
他のゲームの話しになるが、人竜戦役っていう人が竜の領土を侵略して滅ぼした戦争があって
そこで竜に勝つことができた理由に能力で劣っても個体数で押し切ったというのがある
戦いが何年も何年も長引くことで竜は減るけど人は増えるという悪循環が原因だった
同様に思うんだが長寿なだけあってダイの大冒険の魔族も繁殖力はあまり高くなさそうな気がする
むしろ繁殖力が高くて魔界でガンガン増えてたら、それこそ場所の不足でもっと早く地上に攻め込んだだろうが
仮に人間が魔族よりも数で勝てるなら、加えて技術を伝搬すればなかなか優位に立てそう
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最終更新:2026/01/22(木) 03:00
最終更新:2026/01/22(木) 03:00
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