ロックマン8 メタルヒーローズ単語


ニコニコ動画でロックマン8 メタル…の動画を見に行く
ロックマンエイトメタルヒーローズ
5.8千文字の記事
  • 5
  • 0pt
掲示板へ

 ロックマン8 メタルヒーローズとは、カプコンから発売されたロックマンシリーズ本編の8作である。

プレイステーションセガサターンで発売され、後者には追加要素が含まれている。

概要

 32ビット機に移ったことで、グラフィック面が大幅にパワーアップロックマン含むキャラクター達に声優によるボイスアニメが追加、パスワード止されメモリーカードセーブできるようになった。
 「E缶」が止(後述)されたもののボスの強さが控えめで、特殊武器パーツによるカスタマイズ(後述)もあるため、ゲームの進め方次第では他作品より難易度は低くなると思われる。

特徴

E缶の廃止

 シリーズの『2』以降に登場してきた「E」がくなり、武器選択画面での安全なライフ武器エネルギー回復ができなくなった
 とはいえ、「ラッシュチャージャー」という、ラッシュジェットが空から回復アイテムを一定時間ばら撒いてくれるアイテムが手に入るので、緊急時の回復手段がないわけではない。

ステージ構成の変化

 『7』やワールドシリーズ同様に、前半4体のボスを倒すと後半4体のボスが現れるシステムとなっているが、前半のボスで入手した特殊武器を、後半のステージで仕掛けを解くために使用する場面が用意されている。


 『ロックマンX4』等にも該当するが、1つのステージ自体に「前半」「後半」の概念が存在して、後半に進んで残機くなると前半からやり直しではなく、後半からコンティニューできる。また、ロックマンを1機失った(ティウン)時に、武器エネルギーが初期化(全快)して復帰地点から再スタートするようになった。

 他に、ラッシュジェットに乗りエディ達が援護してくれる横シューティング面、スノーボードに乗って疾走する高速強制スクロール面など、これまでになかった構成のステージが登場した。特にスノーボード面は、その難易度の高さで多くのプレイヤーが苦戦を強いられることとなった。

ロックマンのカスタマイズ

 ステージ内の様々な場所に隠されている「ネジ」(『7』と異なり、雑魚から手に入らず、取ると復活しない重品)を集めることで、 さまざまな効果を永続的に発揮する「パーツ」をライト研究所で作ってもらうことができ、「パーツ」を装備してロックマンを強化できる。

 「パーツ」にはシリーズ既出の「エネルギーバランサー」や「EXIT」等のほか、ノックバックを防ぐもの、チャージショットが貫通するもの、武器エネルギーの消費を減らすもの、ハシゴの移動が速くなるもの、など様々な種類がある。
 なお、全部の「ネジ」を集めても全てのパーツを作れるわけではないので、 考えてパーツを作成する必要がある。

登場人物

ボスキャラクター

8ボス

 これまでに習い8ボスの募集が行われたが、今回はシリーズ最後の募集という事もあってか少し特殊な形式がとられた。
 ワイリーが「8ボスのうち2体(テング、アストロ)は既に完成しており、 残り3体が格の特徴的な部分だけがある」「作りかけの状態となっているので完成させてほしい」という依頼をした、と言う形で募集され、未完成ロボを元にしたものを1体ずつ3体(ソード、クラウン、サーチ)、オリジナル3体(フロストグレネードアクア)が採用された。

前半ボス

後半ボス

その他のボス

特殊武器

弾数の右側はエナジーセイバー入手時。今作の特殊武器ロックバスターボタンが別に振り分けられており、バスターとの併用が可になっている。その為特殊武器によっては死バスターで補う、という今までにない戦法も可

ラッシュ

今作では特殊武器ではなく、Eなどのストックアイテムの扱いとなっている。基本的に1回限りの使い捨てで、ステージクリアするかミスするまで再使用はできない。

豆知識

関連動画

関連項目

関連記事

親記事

子記事

  • なし

兄弟記事

【スポンサーリンク】

  • 5
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

天外魔境II (単) 記事と一緒に動画もおすすめ!
提供: ズンドコベロンチョ
もっと見る

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

ロックマン8 メタルヒーローズ

76 ロックマン8
2023/06/19(月) 22:36:15 ID: ZXatH3vW8A
ロックマン8ボス
ロックマン8
タイトル:ロックマン8
Xで紹介する

77 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 10:21:06 ID: zo/Kq/hTn/
8のボスはエグゼ未登場が半数いるんだよね
アストロマンある意味プラネットマン
クラウンマンサーカスマンっぽいけどあっちは募だからどっちかというと腕部に共通点あるカラードマンとして
👍
高評価
1
👎
低評価
0
78 ななしのよっしん
2024/01/02(火) 00:30:12 ID: BoRRUQSFQS
BRANDNEW WAYってすごくいい曲だと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
79 ななしのよっしん
2024/02/08(木) 11:45:18 ID: zo/Kq/hTn/
地底の深くに基地があるのかと思った
どうも公式では活火山の火口内(マグマ溜まり)のところにいるらしい

エグゼ5のネビュラ本拠地もそうだけどよくそんな場所に作ろうとしたな…
ワイリータワーの場所
タイトル:ワイリータワーの場所
Xで紹介する

80 ななしのよっしん
2024/04/03(水) 02:51:24 ID: oGWXmAtd3t
個人的に今でもナンバリングだと一番好き
やっぱこれくらいストーリーの導入と導線に力入れてくれた方が楽しい
👍
高評価
1
👎
低評価
0
81 ななしのよっしん
2024/05/12(日) 18:52:44 ID: yqGr1bquvg
8のブルース自体は流石イレギュラーすぎる。
👍
高評価
0
👎
低評価
1
82 ななしのよっしん
2024/05/28(火) 12:24:08 ID: pRB5Upw7vR
>>75
フラッシュボム最強アローショットでほとんど何とかなっちゃって
アストロクラッシュがそこを補える武器として使える程度なんだよな
まあどれだけ優秀でもスケボーSTGワイリーステージの半分終わっちゃうから活躍の機会少なくなるんだけどさ・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
83 ななしのよっしん
2024/10/21(月) 14:34:16 ID: ZO51mA/MP9
当時psssもなくプレイ不可でアーカイブになってワクワクしながら遊んだけど、こう……なんか……シリーズの中でももさっとしてるというか……
容量が増えて演出とか出来ることが増えたのはいいけど、そもそもps初期って2Dが弱いって言われてたからアクションゲームとしてはかなりハード的な手探り感があるよね
7がキャラfcべたらゆったり傾向だったけど、ロクフォルはX路線でかなり軽快に動いたし環境の差はあったんだろうなと
👍
高評価
0
👎
低評価
0
84 sage
2025/06/01(日) 19:48:26 ID: IVz7/30iqO
最初に他ゲーに触れるけど、怒首領蜂っていうシューティングゲーム開発クリアして不可能ではないことを確認した後、弾幕速度上げてリリースすると聞いたことがある。
要は弾の速度などゲームスピード難易度という要素で重要ということ。

で、ロックマン8は発売前からEなしでクリアできる難易度と謳っていたし、調整の一環として全体のゲームスピードを下げてると自分は捉えている。(自分は遅いと感じたことがない。見やすいって感じ)
確認したけど、その後SFCで出したロクフォルはゲームスピードいけど高難易度だし、氷ステージペンギンは描画枚数が違ってた。(描画枚数はPSでのきれいな描写→ヌルヌルさのために8は数多めなのかもしれないが)

ゲーム上手くない自分がスノボー以外はゲームオーバーせずにワイリーステージクリアできてるし、技術や環境じゃなくて意図したものだと思うよ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
85 ななしのよっしん
2025/09/26(金) 18:01:43 ID: qNnTQgGrID
>>83
同時期に発売したX4キビキビ動くから尚更気になるよね
ちょうどシリーズとして世代交代の時期だったし本家子供向けにスピード落とした動きにしてXと差別化しようとしてた試みでもあったのかなと思ったり
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス