東方キャノンボール単語

トウホウキャノンボール
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『東方キャノンボール』とは、「東方Project」を題材にしたiOS/Android向けのスマホアプリゲームである。
企画株式会社アニプレックス、開発/運営株式会社Quatro A。2019年10月1日より配信開始。

概要

2018年10月14日に開催された博麗神社秋季例大祭開発中だという事が発表された。会場で行われた「『東方キャノンボール』Project発表記念ステージ」では企画発案の経緯や東方Project原作者であるZUN氏を含む関係者等によるトークも行われた。

東方Projectには公式から二次創作のガイドラインが定められており、これまでも「AppStoreやAndroidマーケットでの販売」exitは禁止事項として制限されていたため、スマホアプリとして流通している東方二次創作アプリは全て課金要素も存在しない無料の物のみであった。

本作は原作認の商業タイトルであり、東方二次創作の「スマホアプリ」としては初の試みとされている。
あくまで「公式」ではなく「」であってカラオケ音ゲーで商業流通している東方アレンジ楽曲、またはコンシューマ機で販売されている同人ゲームのような二次創作と同じ扱いだという事には要注意、法人による開発運営とはいえそれのプラットフォームがスマホに移ったというだけである。本作の内容自体に原作者のZUN氏は一切関わっていない(はず)。

ゲーム内容や登場キャラクター、集形態といった詳細は依然として不明だが、スマートフォン向け東方ボードゲームとある通りゲームジャンルとしてはすごろく式の「ボードゲーム」になるらしく、一定の勝利条件を満たすために競う(マリオパーティのような)要素や、バトルマスに止まる事でキャラクター同士の弾幕バトルに入り勝利する事でボード上の展開が有利になるといった説明がされた。
また、キャラクター毎に独自のスペルカード(必殺技)が設定されており、戦況にも影を及ぼす模様。

プレイ人数も明かされてはいないが、一人でも多人数でも遊べるように進めているとの事。

作中の会話シーンではLive2Dで動くキャラクターや、ボードゲーム及びバトルパートではねんどろいどのような等身の低い3Dキャラクターが動く様子も動画で確認できる。

初期段階では約40キャラクター実装が予定されており、初期から東方アレンジ世界を支えてきた同人サークルIOSYS」がサウンドディレクションを務める。BGM制作には他にも東方二次創作で著名なサークルが参加する予定。

公式サイトの紹介

東方Project
新作二次創作ゲーム
スマホアプリ登場!

博麗霊夢霧雨魔理沙などキャラクター
幻想郷舞台にした

大暴れ!

サイコロを振って移動し、
アイテムバトル買い物などでお金を稼いで
勝利そう!

- 『東方キャノンボール』公式サイトexitより

登場キャラクター

※確認でき次第追記をお願いいたします。

初期実装プレイヤブルキャラ(25名)

ノンプレイヤブルキャラ(5名)

放浪キャラ

画面左上ゲージが貯まると現れるお邪魔キャラ。周りのプレイヤーに様々なマイナス効果を付与する。

サポートキャラ

ショップの店主

10月期間限定先行実装キャラ

10月下旬実装予定キャラ

BGM制作 参加サークル

会場で配布された「『東方キャノンボール』Project発表記念本」より。
(50音順)

関連生放送

関連動画

関連コミュニティ

関連リンク

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB

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東方キャノンボール

1167 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 18:54:38 ID: SH6mafp0Ak
地霊殿天空璋鬼形獣キャラはいつ実装ですか…?
ついでに一人しか出てない花映塚輝針城紺珠伝に追加はいつになるやら…
1168 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 18:56:17 ID: gTlDVy66nu
ランク50とかどうやったらそこまでになれるんだ
1169 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 19:42:22 ID: DDDDuCe2ki
マルチウィークリーの達成するためだけにやるものだからなぁ
入れてやる必要が感じられない
1170 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 19:44:18 ID: k8AWSEcM8K
マルチランクで護符のレベル上がるのかわからんけど、シンボルマスワープとかあの辺出るようになったら速攻が加速しそうだけどね
1171 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 20:57:30 ID: zyEA/r3y86
>>1169
自分もウィークリー終わらせるためにさっさと上がってたわ
引き延ばした方がいいと知ってもなおさっさと終わらせたいなあと考えるほどあのマルチモッサリしてる
1172 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 21:04:23 ID: HMkUNSF3kK
だいたいマルチやってて稼ごうって動きしてくれる人全然いないからな
BPとかだと一番手貰った人が速攻でバトルポイント回って降りてくし
というかあプレイヤーが規定ポイント稼いだ時点で即終了なのはシステムの欠陥だと思うんだけど。ある程度育ったキャラが集まると2番手以降はそもそも操作できないし。あるプレイヤーが規定ポイントに達したターンまで全員分回して、最後に同列1位が出た場合は同着にするか出勝負で決着つければいいのに
1173 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 21:07:30 ID: HMkUNSF3kK
明らか初心者の人はともかく、キャラも育っていて相当キャノンボールやってるであろう人が即降りしてる場合はウィークリー狙いと考えていいのか
まぁ面倒くさくて即降りしたいってのは分かる。実際ほぼ作業だし
1174 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 21:16:34 ID: beZtxCyykq
マルチに闘争心以外持ち込んだらアカンで
ミッション消化とか稼ぎを意識しだしたらただの作業ゲー
1175 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 21:23:57 ID: wdCcBtFbQi
>>1159
ルナササグメ屠自古PTの悪だったのか…
1176 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 21:41:25 ID: HMkUNSF3kK
>>1175
役満やで

イベント交換終えて新ストーリーに手を出してみたけど、矢印スロットマス多すぎで滅やり辛いな。スロットマスアレだけど、矢印の方向定の妨が半端ない。これでもミッションは相変わらず10ターン以内クリアだからなぁ
ノーマル時点でノルマや敵のレベルも高いし、この先ストーリー追加してくならプレイヤー側にもテコ入れしないとバランス悪そう

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