東方キャノンボール単語

トウホウキャノンボール
  • 27
  • 0pt
掲示板へ

『東方キャノンボール』とは、「東方Project」を題材にしたiOS/Android向けのスマホアプリゲームである。
企画株式会社アニプレックス、開発/運営株式会社Quatro A。2019年10月1日より配信開始。

概要

2018年10月14日に開催された博麗神社秋季例大祭開発中だという事が発表された。会場で行われた「『東方キャノンボール』Project発表記念ステージ」では企画発案の経緯や東方Project原作者であるZUN氏を含む関係者等によるトークも行われた。

東方Projectには公式から二次創作のガイドラインが定められており、これまでも「AppStoreやAndroidマーケットでの販売」exitは禁止事項として制限されていたため、スマホアプリとして流通している東方二次創作アプリは全て課金要素も存在しない無料の物のみであった。

本作は原作認の商業タイトルであり、東方二次創作の「スマホアプリ」としては初の試みとされている。
あくまで「公式」ではなく「」であってカラオケ音ゲーで商業流通している東方アレンジ楽曲、またはコンシューマ機で販売されている同人ゲームのような二次創作と同じ扱いだという事には要注意、法人による開発運営とはいえそれのプラットフォームがスマホに移ったというだけである。本作の内容自体に原作者のZUN氏は一切関わっていない(はず)。

作中の会話シーンではLive2Dで動くキャラクターや、ボードゲーム及びバトルパートではねんどろいどのような等身の低い3Dキャラクターが動く様子も動画で確認できる。

初期段階では25キャラクター実装されており、その後アップデートで順次追加されている。初期から東方アレンジ世界を支えてきた同人サークルIOSYS」がサウンドディレクションを務める。BGMイラスト制作には東方二次創作で著名なサークル・個人が参加している(システムBGM担当:nora2r)。

公式サイトの紹介

東方Project
新作二次創作ゲーム
スマホアプリ登場!

博麗霊夢霧雨魔理沙などキャラクター
幻想郷舞台にした

大暴れ!

サイコロを振って移動し、
アイテムバトル買い物などでお金を稼いで
勝利そう!

- 『東方キャノンボール』公式サイトexitより

ゲームの内容

すごろくの要素を基本としたボードゲームで、これまで手掛けられたボードゲームの要素が取り入れられている(バトルイベントなどでドカポンシリーズ、妨キャライベントお金プラスマスお金マイナスマスカードマスシステムなどで桃太郎電鉄シリーズ ほか)。

キャノンボール(以下CB)とは、このボードゲーム内におけるお金(もしくはその単位)をしている。これを他よりも多く稼ぎ、シンボルマスを購入することが、大まかな勝利への近となる。ゲームルールは基本的に3つ存在し、以下のように区分される。

資産ルール 「所持CB+所持シンボルの価格」が総資産となり、これが決められた数値以上に一番先に達したら勝ち。 弾幕バトルで稼ぐ、シンボルボーナスを得るなどで稼ぐのがカギ
配達ルール シンボルマスを決められた数以上購入・所持していると、ゴールが出現するので、その状態でゴールマスに到着すれば勝ち。 必要なシンボル数に満たないと、出現したゴールマスに止まっても勝ちとはならない。また、イベント・妨によってシンボルが減らされることもある。
バトルポイントルール マップに点在する陰陽玉スポットに止まることで弾幕バトルが行える。弾幕バトルに1回勝利すると1ポイント獲得し、決められたポイント数を一番先に獲得したプレイヤーが勝ち。また勝利すると、陰陽玉スポットはレベルが上がってどこかのマス復活する。 シンボルマスを購入することで、バトルチームレベルが上がり、ステータスが強化される。また、このルールでは出バトル勝利して、相手の持っているバトルポイントを奪うことができる。
レースルール 12/17 22:00~の期間限定イベントで初登場。ほぼ実物のすごろくと同じく、一番先にゴールマスに到達すれば勝利。ただし、途中に強制で止まらなければならない門番マスバトルマスが存在し、そのマスでは弾幕バトルを行って勝利しなければ通過できない。このマスでの弾幕バトル敗北すると、特定の地点に戻されてしまう。なお、門番マスは決められたCBを支払うことでも通過できる。 ゴールマスは強制ストップとなるので、サイコロオーバーしても止まることができる。これ以外にも「阿求幻想郷クイズ」が必ず発生するクイズマスもある。
CB配達ルール 2020/04/30 22:00~の期間限定イベントで初登場。総資産と配達のルールを合わせたようなもので、決められた数値以上の総資産を所持した上でゴールマスに到着すれば勝ち。 必要なCBに満たないと、ゴールマスに止まっても勝ちとはならない。止まった後にCBが増加して必要なCBに到達しても、ゴールしたとはみなされない(再びゴールマスに止まる必要がある)。

これらのルールのいずれかが「クエスト」という形で設けられており、クリアしたりミッションを達成するとガチャ召喚に必要な石やキャラクターレベル上げ強化に必要なポイントレアリティアップに必要な素材を得られる。クエストメインとなる「ストーリー」、原則曜日別で特定素材ポイントが入手しやすい「エクストラ」、期間限定の「イベント」に大別される。

ボードにおいては、CBを獲得した場合にその割合が増加する「収益率」、シンボルや護符などを購入する際にお得になる「商品割引率」、後述する出バトルで振れるサイコロの数にする「出勝負」がステータスとしてする。また相手の所有するシンボルに止まった場合、通常よりも高いCBを支払うと自分の所有物にする「買収」ができる。

護符と切り札

ボード上での行動は、護符を持っていたり切り札が使える状態になると、1ターン護符・切り札のどちらかを1回使用することができる。な違いは以下の通り。

護符

  • 護符マス黄色マス)に止まるとランダムに1枚獲得できる。また、一部の護符は護符店で入手したり、イベント発生で獲得することもある。
  • 入手すれば、基本的に次のターンからいつでも使用できるようになる。
  • 使用するとくなる。
  • 持てる数は最大で5枚で、6枚以上になったタイミングで5枚になるように捨てなければならない。
  • 不要な護符は護符店で売って、CBに変えることができる。
  • イベントや妨する護符・切り札によって失う可性が高め。場合によってはシャッフルが発生して他のプレイヤーに渡ることも。

切り札

  • 組んだボードチームキャラクターごとに持っているもの。ほとんどは護符で入手できるものと同じ効果を持っている。
  • レアリティ3以上のキャラが持っており、一定ターン経過しないと使用できない(使用できるようになると合図が表示)。
  • レアリティ4になると少しだけく使用できるようになり、5になると切り札自体が上位の性となる。
  • 使用するとくならず、再び一定ターンの経過によって使用できるようになる。
  • キャラクターによって使用できるようになるターン数が異なる。
  • イベントや妨する護符・切り札によって失うことはないが、一定ターン使用できなくなることがある。
  • 状況によっては一部の切り札が使い物にならなくなることも。

ターンレート

クエストクリア時の所要ターン数に応じて、獲得CBが変動するシステム
クリアすると通常の獲得CBが多くプラス補正されやすいが、ターン数が増えると補正が小さくなり、一定ターンえると減少補正がかかってしまう。これにより配達・ポイントルールにおける長期ターンでのCB稼ぎがしづらくなり、1ターンごとの重要性や切札の使用タイミングが大きくしやすくなる。総資産ルールでは特にこの要素が大きくするため、クリアする価値が大きくなったと言える。
期間限定イベントで初登場したが、ストーリーの方でも12編から加わり、後に曜日別EXクエストマルチプレイにも導入された。

弾幕バトル

ボード上には陰陽玉マークが浮かんでいるマスがあり、このマスに止まることで弾幕バトルを行うことができる。ボードバトルでの編成は別々にできるので、キャラクターによってはボードでの稼ぎが得意だったり弾幕バトルが得意だったりする。先に相手を全滅させると勝利となり、クエストにおいては勝利するとCBを獲得し(戦闘不能なしだったりスペルカード発動でボーナスCB獲得)、バトルポイントルールでは1勝すると1ポイント獲得する。ただし、自分のチーム全滅すると次のターンは1回休みとなってしまう(おまかせバトルにしていない場合、石でコンティニュー)。

キャラクターには5つの属性が振り分けられており、「属性属性に有利」「属性属性に有利」「属性属性に有利」「属性属性は互いに有利」という構図がある。有利な属性に対しては与えるダメージが通常の2倍(ダメージ生時WEAKと表示)、不利属性に対しては与えるダメージが通常の半分(ダメージ生時RESISTと表示)となる(属性属性は互いに通常の2倍)。

写し絵を装備することでステータスが上がり、HPが回復したり、相手に状態異常を与える効果などが付与される。

また、ダメージを与える・ダメージを受ける・グレイズ回避に成功することでスペルカードを発動するポイント(SP)がたまり、発動可になるとグレイズでかわせず、高いダメージと共に固有の効果が発生するスペルカード攻撃が放てる。キャラクターによって単体攻撃か全体攻撃かが決まっており、単体攻撃と全体攻撃で消費SPが異なるので、チーム編成はよく考えたい。

闘技場

2019年11月21日より実装された。

4人1組で攻撃・防衛チームをそれぞれ編成し、対戦相手を選んで弾幕バトルを行うランクが設定されており、勝利したり防衛に成功するとポイントが増える。このポイントが一定値で上位ランクに昇格し、報酬を得られる。最高がAランクなので、このランクに到達すれば召喚用の石が多く得られる。また、期間も設定されており、期間終了時の滞在ランクに応じて、報酬が得られる。1日で対戦できる回数は最大5戦で、現在ランクより1つ上のランクの相手に勝利すると獲得ポイントが通常より多くなる。

弾幕バトルの形式ではあるが、開始時のダメージは通常よりも抑えられており、ターンが経過すると徐々にダメージが増えていくという仕組みになっている。闘技場のおかげで、ボードが重視されがちな通常のクエストでは使いにくかったキャラが、突如牙を向くほどにを与えている。

2020年1月下旬から、前のシーズンで最終的に獲得したポイントの一部が引き継がれる形で新シーズンが開始される形となり、上位ランクを狙いやすくなった。

討伐戦

2020年03月03日より実装された、いわゆるレイドバトルに相当するイベント

参加プレイヤー全員で協して、通常より強ボスを倒すもの。専用のクエストクリアして得られる討伐ければバトルを行うことができない。弾幕バトル形式ではあるが制限ターンが短く、ボス全員同時に状態異常にさせたり、複数回攻撃を行うなどの強な行動を取ってくる。十分なキャラクターレベルいと、一度のバトル勝利するのは困難。ただし制限ターン内にボスを倒せなくても、次のバトルボスの残りHPが引き継がれる。一定期間内にボスを倒した回数で報酬が得られる上に、全員で与えたダメージの合計によって報酬が獲得できるものもある。

出目バトル(出目勝負)

相手プレイヤーと止まった際に発生する。サイコロを振ってその合計値の大小で勝敗を決するバトルを行い、勝った側は相手からCB・護符・シンボルのいずれかを奪う、もしくは1ターン休みにできる。また、バトルポイントルールでは、相手からバトルポイントを奪うこともできる。サイコロを振る数は出勝負し、100の倍数を上回るごとに1つずつ増える。また、サイコロを振る数を増減したり、合計値に加算補正がかかる護符や切り札などもある。

また、後述する放浪キャラも出バトルで挑むことができるが、ある程度出勝負が高くなければ返り討ちに合う(1回休みを受ける)ので注意。放浪キャラに勝つと、放浪キャラの効果を受ける場合に1回防いでくれる効を得られるため、緊急手段としての意味合いがある。

阿求の幻想郷クイズ

ボード上で発生することがあるイベントの1つ。稗田阿求東方Project原作に関連した問題を出題し、正解するとCBを獲得する。難易度が高いほど獲得CBは高い傾向がある。また、「Q」という文字が書かれたクイズマスに止まると、必ずこのイベントが発生する。

原作をやっていないとまず分からない上、紛らわしい解答を並べて誤答を誘ってくるため、難易度は非常に高い。二次創作ゲーム原作の知識を学べるぞ。

放浪キャラ

画面左のゲージ満タンになると出現するお邪魔キャラ依神女苑依神紫苑鍵山雛のいずれかが登場する。桃鉄で言うなら貧乏神といったところか。ステージによっては登場する人物が固定だったりする。

出現するとマップ内を放浪。キャラクターと接触すると取り付き、様々な悪行を働く。様子見以外は全てマイナスの効果しかなく、一縷の望みもない。2回休みやCB及び護符全部没収など再起不能レベルの悪行もあり、理不尽な負け方をする大きな要因と化している。

鍵山雛

サイコロ移動)

基本的にグルグル周囲を回っているのみ。「売れない・捨てられない護符を加える」「マスく塗りつぶされる」「出バトルで負けると2倍取られる状態になる」「ルーレットが絡むマスでの配当が最悪になる」「強制的に出バトルを行い、負けると護符全て没収+所持CBが半分になる」

依神女苑

ワープ

事前エフェクトの付いたマスワープ。「サイコロを振って、出た100倍のCBを失う」「サイコロを振って、出た100倍のCBを他の1人に渡す」「護符を通常の2倍の値段で買う」「所持CBが半減」

依神紫苑

強化紫苑

サイコロ移動)

を受ける範囲に入ると、紫苑憑依される。憑依された次のターンから効果が発生する。憑依されても出バトルで勝つと、相手に送り付けが可憑依の有を問わず、ターン経過で強化紫苑となる(1回休み状態の時を除く)。「スタート地点に戻る」「移動時のサイコロの出が必ず1になる」「出バトルサイコロ数が強制的に1個」「切札を使用済み状態にする」「所持CBが半減」「どこかの場所にランダムワープ」「2ターンの間移動できない」「護符を全て失う」「所持CBと護符を全て失う※」(※当初は表記にはい、全所持シンボルも失う悪な効果もあったが、不具合で修正)

登場キャラクター

レアリティによって、最大レベルや切札使用可になるなどの変化が起こる。レアリティが高くなるほどステータスレベル上限が上がり、写し絵装備数や限界突破(後述)回数などがアップする。レアリティを上げるにはキャラクター別に対応した素材を集めて消費する必要があるが、高くなるほどされる素材数・種類が多くなり、難易度がある程度高いクエストでなければ得られない素材められるようになる。

写し絵はガチャクエストなどで得られるもので、装備するとバトルでの性を上昇させたり、効果を得られたりする。写し絵にもレベルが設定されており、同じ写し絵同士を合成して性が強化できる(最大レベル5)。下表の「写し絵」は最大で装備できる数を示し、同名の写し絵を2枚以上装備することは不可。

限界突破は強化ポイントではないキャラクターの強化方法で、強化するステータスプレイヤーの好みで選べる。キャラクターをお別れすることで、対応するキャラクターの「キャラP」が貯まっていき(ポイントれた際のレアリティが高いほど多く得られる)、200に達すると1回限界突破ができる。ボードが高ければよりその性を上げたり、そのキャラクターの弱点のステータスを補うといった方法が取れる。下表の「限界突破」は最大で行える回数を示す。

最大Lv ボードな変化 バトルな変化 写し絵 限界突破
5

80

切り札の性が上位のものになる

特性が強化される

(一部キャラのみ)切り札の発動ターンが短くなる

ロール効果が追加

ロール効果が強化

バトル特性が強化

4 10
4

70

切り札の発動ターンが短くなる

特性が強化される

キャラクター3Dが変化する

ボードに設定するとキャラクター固有イベントが発生することがある

特殊効果が付与する、キャラクター別の専用スペルカードに変化する

ロール効果が追加

キャラクター3Dが変化する

バトル特性が強化

3 8
3

60

切り札が使えるようになる

ボード特性が得られる

リーダー設定ができる(すごろくの駒)

キャラクターごとにバトル特性を得る

2 6
2 50 1 4
1 40 0 2

プレイアブルキャラ

括弧内は先行実装
名前 声優 イラスト 実装日(※)
博麗霊夢 鬼頭明里 ちょこ 初期実装
霧雨魔理沙 飯沼南実 べにしゃけ 初期実装
ルーミア 大橋彩香 カタケイ (2019年10月15日)
 2019年11月19日
チルノ 花井美春 Machiya 初期実装
紅美鈴 桑原由気 ひゅらさん 2019年10月21日
パチュリー・ノーレッジ 渕上舞 ひゅらさん 初期実装
十六夜咲夜 青木瑠璃子 こぞう 初期実装
レミリア・スカーレット 田村ゆかり 粗茶 初期実装
フランドール・スカーレット 山下七海 くれ~ぷ 初期実装
レティ・ホワイトロック 井澤美香子 ヌードル 初期実装
夏川椎菜 2019年10月21日
アリス・マーガトロイド 斎藤千和 会帆 初期実装
ルナサ・プリズムリバー 矢野妃菜喜 まくわうに 2019年10月21日
メルラン・プリズムリバー 春野杏 ののまろ 2019年11月19日
リリカ・プリズムリバー 花守ゆみり ふーぷ 2019年12月11日
魂魄妖夢 和氣あず未 さざなみみぉ 初期実装
西行寺幽々子 茅野愛衣 南瓜ぷち 初期実装
八雲藍 立花理香 60 初期実装
八雲紫 ゆかな スコッティ 初期実装
伊吹萃香 井口裕香 山口 (2020年4月10日)
2020年6月18日
リグル・ナイトバグ 咲々木瞳 初期実装
ミスティア・ローレライ 朝井彩加 南瓜ぷち 初期実装
上白沢慧音 内山夕実 鍋島テツヒロ 2019年11月12日
因幡てゐ 井澤詩織 玉之けだま 初期実装
鈴仙・優曇華院・イナバ 田所あずさ ごとP 初期実装
八意永琳 大原さやか ヌードル 2019年12月5日
蓬莱山輝夜 石見舞菜香 ちょこ 2019年12月5日
藤原妹紅 松井恵理子 こぞう 2019年11月12日
射命丸文 伊藤かな恵 hide448 2019年10月21日
メディスン・メランコリー 鈴木絵理 ののまろ (2020年6月27日)
風見幽香 伊藤静 (2020年1月18日)
2020年2月14日
小野塚小町 戸松遥 もねてぃ (2020年2月22日)
2020年3月18日
四季映姫・ヤマザナドゥ 水橋かおり TOKIAME (2020年1月31日)
2020年3月18日
河城にとり 本渡楓 斗伝 初期実装
犬走椛 白石涼子 ぁみ (2020年1月8日)
2020年3月21日
東風谷早苗 堀江由衣 ちょこ (2019年11月30日)
2020年2月7日
八坂神奈子 行成とあ ゾウノセ (2020年3月11日)
2020年4月14日
洩矢諏訪子 藤田茜 UGUME (2020年2月29日)
2020年4月14日
比那名居天子 雨宮天 フルーツパンチ (2020年6月30日)
水橋パルスィ 井上麻里奈 (2020年6月13日)
星熊勇儀 未沙 スコッティ (2019年11月21日)
2020年1月8日
古明地さとり 花澤香菜 フカヒレ (2020年5月31日)
古明地こいし 豊崎愛生 tokki (2020年5月14日)
ナズーリン 岡咲美保 ヨリ (2020年4月18日)
2020年5月26日
多々良小傘 小澤亜李 皐月みすず 初期実装
村紗水蜜 ゆうこ もねてぃ 初期実装
寅丸星 下屋則子 ユキルリア (2020年5月23日)
聖白蓮 遠藤綾 志田 (2020年6月20日)
蘇我屠自古 白石晴香 斗伝 初期実装
物部布都 小松未可子 uzu 初期実装
今泉影狼 内田秀 オード 初期実装
清蘭 藤井ゆきよ 志田 (2020年2月11日)
2020年5月19日
鈴瑚 田中あいみ ちゃき (2020年2月11日)
2020年5月19日
ドレミー・スイート 悠木碧 ごとP (2019年12月31日)
2020年3月3日
稀神サグメ 東城日沙子 カタケイ 初期実装
高麗野あうん 楠木ともり まさる.jp 初期実装

ノンプレイアブルキャラ

名前 声優 イラスト 実装 説明
森近霖之助 鈴村健一 moryo 初期実装 ショップの店
稗田阿求 高野麻里佳 クマミツロ 初期実装 幻想郷クイズの出題
鍵山雛 種崎敦美 三丈えいる 初期実装 放浪キャラ
依神女苑 木村珠莉 武田ほたる 初期実装 放浪キャラ
依神紫苑 森永千才 志田 初期実装 放浪キャラ

期間限定実装キャラ

名前 声優 イラスト 実装
八雲紫-新干支レース装束- ゆかな 2019年12月16日
八雲藍-新干支レース装束- 立花理香 ののまろ 2019年12月16日
-新干支レース装束- 夏川椎菜 Machiya 2019年12月16日
今泉影狼-新干支レース装束- 内田秀 北斗 2019年12月16日
鈴仙・優曇華院・イナバ花見合戦衣装 田所あずさ RiE 2020年3月24日
十六夜咲夜花見合戦衣装 青木瑠璃子 13(いちみ) 2020年3月24日
射命丸文花見合戦衣装 伊藤かな恵 七月夏希 2020年3月24日
東風谷早苗和風メイド衣装 堀江由衣 会帆 2020年4月30日
魂魄妖夢和風メイド衣装 和氣あず未 torino 2020年4月30日

※ここにある衣装違いのキャラクターは、通常とはステータスや切り札、属性などに違いがある。ボードチームバトルチームの編成ではお供を除き、「八雲紫八雲紫-新干支レース装束-」のような衣装違い同士での同名キャラを組むことができない。

ボーカルBGM

名前 ボーカルBGM
博麗霊夢 ビートまりおまろん
霧雨魔理沙 ARM(IOSYS) feat. 3L(NJK Record)
ルーミア Pizuya's Cell
チルノ void(IOSYS)feat. 相良心(556t) & (魂音泉)
紅美鈴 RoughSkreamZ
パチュリー・ノーレッジ 暁Records
十六夜咲夜 豚乙女
レミリア・スカーレット void(IOSYS) feat. 山本椛
フランドール・スカーレット 森羅万象
レティ・ホワイトロック D.watt(IOSYS)feat.あさな
Pizuya's Cell
アリス・マーガトロイド 凋叶棕 feat.めらみぽっぷ
ルナサ・プリズムリバー ARM × かたほとり ft. senya(幽閉サテライト)
メルラン・プリズムリバー ARM × かたほとり ft. miko
リリカ・プリズムリバー ARM × かたほとり ft. yukina(TUMENECO)
魂魄妖夢 溝口ゆうま feat. 大瀬良あい
西行寺幽々子 EastNewSound
八雲藍 SYNC.ART'S
八雲紫 魂音泉 feat. y t r、らっぷびと
伊吹萃香 はにーぽけっと
リグル・ナイトバグ まろん(IOSYS) feat. Ricono
ミスティア・ローレライ 流星
上白沢慧音 D.watt(IOSYS) feat.あゆ
因幡てゐ void(IOSYS) feat. You-Re:
鈴仙・優曇華院・イナバ SOUND HOLIC feat. NAna Takahashi
八意永琳 凋叶棕 feat.めらみぽっぷ
蓬莱山輝夜 暁Records
藤原妹紅 ELEMENTAS feat. AXEL.K
射命丸文 豚乙女
メディスン・メランコリー TUMENECO
風見幽香 岸田教団 & 明星ロケッツ
小野塚小町 IRON ATTACK!
四季映姫・ヤマザナドゥ 舞音KAGURA
河城にとり 魂音泉 feat. 、AO
犬走椛 Amateras Records feat. 築山さえ
東風谷早苗 Silver Forest
八坂神奈子 AbsoЯute Zero
洩矢諏訪子 feat. 夕月椿
比那名居天子 uno(IOSYS) feat. ななひら
水橋パルスィ 少女理論観測所
星熊勇儀 ナイフ feat. コアラ
古明地さとり 暁Records
古明地こいし 凋叶棕 feat.めらみぽっぷ
ナズーリン みぃ
多々良小傘 森羅万象
村紗水蜜 ZYTOKINE feat. Itori
寅丸星 豚乙女
聖白蓮 ビートまりおまろん
蘇我屠自古 DiGiTAL WiNG
物部布都 ELEMENTAS feat, Rute/あき
今泉影狼 TUMENECO
清蘭 東方事変
鈴瑚 発熱巫女~ず
ドレミー・スイート まろん(IOSYS) feat. ricono
稀神サグメ GET IN THE RING
高麗野あうん 吹雪 uno & オミ織葉 feat.miko
八雲紫-新干支レース装束- ayame
八雲藍-新干支レース装束- Mintjam
-新干支レース装束- MOSAIC.WAV
今泉影狼-新干支レース装束- Tsukasa feat
鈴仙・優曇華院・イナバ花見合戦衣装 uno(IOSYS) feat.miko
十六夜咲夜花見合戦衣装 魂音泉
東風谷早苗和風メイド衣装 Pizuya's Cell
魂魄妖夢和風メイド衣装 nomico

BGM制作 参加サークル

(50音順)

東方CBでよくあること

関連生放送

関連動画

関連コミュニティ

関連リンク

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 27
  • 0pt
スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

東方キャノンボール

2947 ななしのよっしん
2020/07/03(金) 08:40:16 ID: BhjO6nsvUf
ブルワァーー!と叫んでるあたり音速丸だと思われる
2948 ななしのよっしん
2020/07/04(土) 13:14:57 ID: cwEkqvU57n
このゲーム最初は色んなキャラ課金で手に入れられて課金にも優しかったけど、一の課金要素のガチャ早苗式から酷くなり過ぎたんだよね、そこで辞めたがやっぱ多いと思うわ。
後半に実装されたキャラどぶっ壊れステで過去キャラ璧に産廃にしちゃったからな、褒められるのは推しキャラリーダーに据え置ける店位しかいわもう。
2949 ななしのよっしん
2020/07/05(日) 20:11:00 ID: cdJ8KheEEv
他のゲームガチャいくつかやってみてめて思ったが、このゲームガチャやっぱ異常だな
天井いのもそうだが、何よりピックアップ確率が群を抜いて低い
他のゲーム最低でも0.7くらいあるんだが、このゲームは0.25~0.5で群を抜いてピックアップ仕事をしない
CBの限定ガチャ回した後で他のゲームの限定ガチャ回したらピックアップ仕事しててすごいヌルく感じた。100連までに出るのがザラで、遅くても200連まで回せば8割以上は出る。その上で天井まであるので、本当にCBガチャ使うのが馬鹿らしくなる
2950 ななしのよっしん
2020/07/05(日) 22:38:49 ID: aYrbop3e1s
天井がないのはFGOも同じだけどあっちはPU2%ぐらいなんだっけ?十分じゃん(錯乱)
FGOのほうが年齢層高いし課金してくれそうなのに2%、一方CBは年齢層がFGOほど高くないのに0.5%というこれより酷いのを見つける方が難しいレベル
絶対アンケや座談会質問で天井つけろって意見は山ほどあったはずなのにアンケの結果ががには関係ないリザーブとか座談会意味不明な質問回収するわで......
挙句の果てには先行を回させたいのかイベ特効にぶち込むレベルだしな
先行で当てたアフターサービスは十分なのに当てるまでが難しすぎて結局引く気が起きないっての運営分かってんのかな
2951 ななしのよっしん
2020/07/06(月) 01:55:50 ID: cXkYh9VWk4
PUなのに確率が低すぎるって言うとけもフレ3あたりかね(0.5~1くらいで闇鍋方式)。
一応天井ある(大体3~4万くらい)けどPUが毎回複数いてその中からランダムで選べないから運が悪いと何万積んでもお当てが出ない事もある(経験者)

でも天井なしのこれよりかは幾分かマシ(感覚麻痺)
2952 ななしのよっしん
2020/07/06(月) 08:37:39 ID: ENq3ROkRjV
>>2950
Twitterに全く同じこと言ってる人いたけど共通認識よな。絶対にガチャの不満はかなり言ってるはずなのに何もそこに関して触れずみんなガッカリしてる
2953 ななしのよっしん
2020/07/06(月) 18:03:38 ID: aYrbop3e1s
>>2952
前回の座談会直後ガチャの件含めてけっこうボロクソ言うツイートしたしワンチャン疑惑ある
マルチの不満も多そうだよね
ユーザー善要望のに対してをふさいでるという印
リザーブは善とは別物のようなものだし.........
2954 ななしのよっしん
2020/07/06(月) 21:14:41 ID: ENq3ROkRjV
>>2953
運ゲーきついきついってはあったからそれを緩和できるのは良いっちゃ良いけど、皆がに不満に思ってるのそこじゃなくてを逸らさせるために思えてくる。考えすぎだな
2955 ななしのよっしん
2020/07/07(火) 01:07:35 ID: F/DpMNaszV
キャノンボールだからレースゲームかと思った
2956 ななしのよっしん
2020/07/07(火) 01:12:06 ID: Sj68vI2aGt
カウンタックカーチェイスするゲームかな?

おすすめトレンド

スマホで作られた新規記事

こちらの記事に加筆・修正してみませんか?

プレミアム限定動画 松山あおい 謎のレインジャック