欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」単語

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欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」とは、ブラウザゲーム艦隊これくしょん~艦これ~」にて、2019年?に開催されるイベントである。

実施期間は8月30日から。
通称「2019年イベント(19イベ)」

事前情報

以下、運営公式twitterなどから判明している情報を記載。

本イベントの新要素

  • 高高度爆撃
    銀色たこ焼きによる襲は特殊仕様であり、防時の制が0.5倍になってしまう。対策として七月作戦の戦果報酬として先行実装イベント報酬として本実装された高高度局戦が有効であり、1つ配備すれば0.8倍、2つで1.1倍、3つで1.2倍になる(4つ以上は配備しても3つの時と変わらない)。E3におけるギミックは甲作戦の場合これを配備しなければ解除不可能である。
  • 装甲破砕時のSE
    ギミック解除時は「ピロリーン」という任務達成と同じSEが鳴るという仕様であり、前イベントより全に解除せずとも1つの条件を達成しただけでもSEが鳴るようになっていたのだが、本イベントE3の装甲破砕時はすべての条件を達成しない限り何もSEが鳴らないほか、すべての条件を達成した後にボスボイスシステム上はボイスではなくSE扱いの模様)が流れ、その際に校への強制帰還が起こらないという仕様となった。

出撃制限

E-1
(通常艦隊)
E-2
(連合艦隊)
E-3
(通常/連合)
欧州防衛艦隊 ×
連合艦隊 ×
地中海艦隊 × ×

作戦内容

第1ステージ ブレスト防衛作戦

初期状態ではボスマスが出現していないため、ギミック解除を行う必要がある。
KマスとLマスでS勝利のほか、以上でAマスでB勝利(甲はA勝利)、甲はさらにDマスでA勝利が必要。
KマスとLマス(Dマス)は索敵が足りないと逸れるので注意。
作戦では水上電探を2隻以上装備させる必要もある。
Dマスは軽量編成のみでいける。

中の敵は甲作戦ですらほぼ空気。なにせ戦艦すらおらず、駆逐艦イ級イ級後期しか出ない。
最短ルート戦艦1(軽+重巡)2駆逐2その他1か戦艦空母0かつ駆逐2の自由編成のどちらかで、
両方とも水上電探を2隻以上装備させる必要がある。
後者の場合は対潜戦闘マスヨ級カ級とはいえflagshipが混ざっているため、対潜装備が必須。

ボス戦艦仏棲姫……バカンスmode
過去2回強敵というかトラウマとして立ちはだかった彼女がまさかのE-1ボス
ただし今回は装甲が弱体化しており、甲作戦でも224ゲージ破壊段階で254
随伴も戦艦どころか重巡すらでないほど貧弱。ランダムでようやくヌ級flagship()が出てくる程度でこれがゲージ破壊段階で固定されるだけ。ただし甲作戦ゲージ破壊段階は弱体化してるといっても流石に堅いので、高倍率特効のあるリシュリューがいれば撃破が楽になる。
ちなみに以下だとただでさえ弱い随伴が駆逐イ級とその後期しかいなくなる。でやっとへ級flagshipが最終編成で出るくらい。装甲もさらに下がっているのでほぼボーナスゲームの様相となる。

レアドロップは新規艦の御蔵。他にU-511Commandant TesteRichelieu明石秋津洲などもボスマスドロップする。

突破報酬は共通で試製
作戦で緊急修理資材x3、給糧艦「間宮x1
作戦で緊急修理資材x3、二式12cm迫撃x1、補強増設x1、給糧艦「間宮x1
作戦で緊急修理資材x4、二式12cm迫撃x2、補強増設x1、給糧艦「間宮」x2
作戦:緊急修理資材x6、二式12cm迫撃x2、艦載 四式20cm対地噴進、補強増設x1、給糧艦「間宮」x3

通報酬の試製局地戦闘機。対+2、行動半径1とこれだけ見たらかなりアレだが、対爆+8なので防だけなら雷電より上。また配置コストが安く、この機種より上位の防を持つ上位の烈風やFw190 D-9はコストが倍以上かかるので、防にはうってつけの機体だろう。これは上位機種のMe163Bやも同じ。逆に言えばそれ以外では全く役に立たない。

装備品の二式12cm迫撃、艦載 四式20cm対地噴進は対地装備。E-2E-3で大量に陸上が出るので対地装備が不足してる提督は必ず以上で突破したいところ。幸いと丁では難易度差はほぼない。

第2ステージ ジブラルタルを越えて

ダブルゲージとなるマップ

第一ゲージはどの連合艦隊でも攻略航空戦艦を含まない輸送護衛部隊が最短ルートとなり、2と対潜1。ボス前のEマス巡洋艦4隻編成で単縦か複縦で出てくるので支援なしでは少々厳しい。水上打撃部隊は戦艦系3以下+(軽2or正1)=4と高速統一、空母機動部隊は正規空母2戦艦2(うち第二艦隊に1)で対潜1、襲1、通常2でボス到達可。こっちはマスのJマス厄介なほか、ボス前のル級flagshipヌ級flagshipが出るKマスも単縦を引くと被害が出やすい。

ボス港湾夏姫。通常艦隊なので対地装備がっていればさほど苦労はしないが、随伴にいつものようにいるPT小鬼群は少々厄介。特に水上打撃部隊だと攻撃を吸われやすいので工夫が必要。また集積地棲姫砲台小鬼もいるので攻撃機が大量撃墜される可性もあるので注意。最もこちらは対地攻撃で簡単に吹き飛ぶので、攻撃を吸われる心配はあまりない。もし残ってしまったらお察しなおゲージ破壊段階になるとル級が出るので、ゲージ破壊段階だけでも水上や機動の場合は戦艦徹甲弾を装備させておくと安心できる。

第二ゲージ水上打撃部隊での攻略となる。最短ルートの条件は戦艦+空母3以下かつ重巡級3以下で明石秋津洲潜水艦を含まない編成。それ以外の編成ではマスが1回増えるものの、編成の自由が利きやすいのが利点。また最短ルートのみソ級flagshipが旗艦の対潜マスを通るので、対潜対策が必須。どのルートでも必ず通る戦艦夏姫旗艦で単縦固定のTマスが最大の難所。甲作戦ではほぼいつも通りダブルダイソンなので、大破艦を量産してくる。ただし甲作戦仕様ダブルケツダイソンという鬼畜編成ばかりではなく、仕様が混ざったりダイソン1隻ということもあるので、ぶっちゃけお祈りマスとも言える。陸攻はここのダイソンにも特効があるが、作戦以下の削り段階でもない限り派遣するのは難しいだろう。

なおSマスで緊急泊地修理が可。……なのだが、このマスがあるのは大破祭りになってしまうであろうダイソンマスの後。しかもSマスを経由した場合、次に飛行場姫マスを強制的に踏むというヲチまでつくため、基本的に役に立たない。ただし最短ルート用の編成以外ではこのマスは回避不可のため、重量編成でダイソンマスでの中破以下で乗り切った場合、それを修理できるという意味では保険にはなる。

ボス地中海深海軽巡洋艦だが、作戦でも耐久700と何かがおかしい。火力装も近年の新規の同様に非常に高い。もっとも作戦では装甲が88ゲージ破壊段階でも148なので耐久の高さほどしぶとくなく、随伴もPT小鬼群ル級flagshipがそれぞれ2隻いるが級は随伴しておらず、空母ヌ級eliteなのでさほど問題にならない。ただし作戦となると装甲188228とE-1ボス戦艦仏棲姫並みになり、甲作戦ともなると通常時で装甲248ゲージ破壊段階で288夜戦キャップ近くにまで跳ね上がる。お前のような軽巡がいるか

随伴は全難易度ル級PT小鬼群がいるが、それ以上に甲作戦では重巡棲姫()が随伴しているのが非常に厄介。そのため甲作戦では旗艦の堅さだけでなく、ボスと同等の装甲を持つ重巡棲姫()がダイソンしてくるため、PT小鬼群もいるのも合わせてS勝利どころか旗艦の耐久を削るのすら苦労する。特効艦もアークロイヤル以外は倍率が低いため、甲作戦E-3に不安がある場合は友軍来訪まで待つのも一つの手。また以下では重巡棲姫が出ないことから、非常にS勝利が狙いやすくなっているので、掘り優先なら大人しく難易度を下げるのが吉。ついでにTマスダブルダイソン率も下がる。

レアドロップは第二ゲージボスマスで新規艦のGrecale。ほかに日振、大東、波、波など。ほか第一ゲージボスマスとTマスで御蔵、神鷹Ark RoyalWarspiteも確認されている。第一ゲージボスマスノードロップがあることも踏まえると、レアドロップを狙うならTマスも経由する第二ゲージの方が効率が良い。ただし第二ゲージだとダイソンマスでの大破祭りは覚悟する必要がある。

通報酬は新規艦のAL.d.S.D.d.Abruzzi。
作戦で新噴進装備開発資材x1、艦載 四式20cm対地噴進
作戦で新噴進装備開発資材x2、艦載 四式20cm対地噴進Me163B、勲章x1 
作戦で新噴進装備開発資材x3、艦載 四式20cm対地噴進Me163B、M4A1 DD、勲章x1

装備は局戦のMe163Bを除いて対地装備。甲作戦限定のM4A1 DDは有用な装備でE-3でも役立つが、ボスマスとTマスが甲作戦では厳しいので、狙うかどうかはE-3に使える手持ちの戦と相談すべきである。

作戦以上の報酬であるMe163BはE-1共通報酬の試製の上位機種。行動半径1の防専門と言うのは変わらないが、対爆+9で配置コストも試製と同じなので防ギミックには有効。逆に言えばそれ以外の使い(ry

第3ステージ 発動!「シングル作戦」

E-2と同じくダブルゲージだが、ギミックが多い上に要所に級がいる悪な域。

第一ゲージ水上打撃部隊推奨。高速統一かつ正規空母0で、戦艦系+空母系+揚陸艦3以下編成するとAFIJの最短ルートを通る。通常戦闘2回に対潜1回。初戦はただの艦隊だが、残りの2マス悪。特に2マスの対潜マス潜水新棲姫バカンスmodeが旗艦な上、ソ級eliteで随伴が埋め尽くされてる有様なので、基地航空隊から1つから東海部隊を送ってソ級を撲滅するのも選択肢に入る。ボス前のIマス空母夏姫たこ焼き機を積んだヲ級(とツ級flagshipタ級flagship)を引き連れて単縦という修羅で襲ってくることがあるので油断ならない。輪形で来てくれるようにお祈りしておこう。

ボス泊地水鬼……バカンスmode。今回もバージョンと言うことで戦艦扱いなのだが、今回は何故か対地攻撃も特効になっているハードキンなので三式弾は効きにくいが、徹甲弾をぶち込めば済む話。一方で撃が特効並みに有効(正確にいうと撃にも対地特効が載るため、対地装備していれば強撃になる)なので、E-2ボスだった港湾夏姫同様に対地攻撃用の艦と装備がっていればさして苦労はしないだろう。なおゲージ破壊段階になると随伴のツ級flagshipが分裂し、ついでにタ級flagshipも出るので一見厄介そうに見えるが、敵艦隊の値が0になるので弾着もできなくなり、ツ級砲台小鬼の防も低下するというオチが付く。そのため陸攻はゲージ破壊段階の方が通りやすい。

なお、実は通常艦隊でもボスまで最短経路で到達できる(最初の羅針盤でBにいくが、ここは動分岐)ため、WGや内火艇を装備した潜水艦隊でいくという手も有効だったりする。

第一ゲージを破壊した後は、第二ゲージが出現するが、その時点ではボスマスは出ないのでギミックを解除しなければならない。条件はEマスで1回、KマスとOマスで2回、それぞれA勝利以上。難易度甲はこれら加え、基地防での優勢が2回必要。

Eマス集積地棲姫が旗艦の連合艦隊だが、随伴が貧弱な上にA勝利でいいので通常艦隊でも解除は十分可。ただし後述の装甲破砕ギミックの時はS勝利が必要なので、この時ばかりは連合艦隊でいくのが難だろう。物資揚陸中艦隊を基地とトーチカ補給艦ごと吹き飛ばすという鬼畜シチュエーションなので、どっちが悪役かわからないという方が問題。

Kマス戦艦夏姫旗艦の通常艦隊。ランダムで2体に増えるがこれと言って特筆すべき点はない。確定ダブルじゃないのかと思いはじめたら末期ただしギミック解除の時はまだしも、ここはE-2同様に取ってるのが例によってボス前。E-2より編成はマシだが、結局のところはお祈りだろう。

Oマスは少々厄介重巡夏姫旗艦の連合艦隊。何が厄介かというとダブル重巡夏姫ダブル集積地棲姫か、ダブル飛行場姫集積地棲姫の2パターンランダムで出るというどう考えてもボスクラス悪編成ということに尽きる。幸い終点マスなのとA勝利でいいので有情ではある。S勝利が必要だとか、第2ゲージボス前編成とかだったら暴動だったかもしれないが。

第一ギミックを解除すると、次はスタート時点追加とボスの装甲破砕のギミックを解除する。特に甲作戦ゲージ破壊段階はボスの装甲が夜戦キャップを大きくえるようなふざけた数値になるため、これを解除しないとボスの撃破はかなり困難。スタート時点追加ギミックは第1ゲージ破壊後、装甲破砕ギミックは第2ゲージボスが最終編成に入ってからおこなう。なおこの2つのギミックゲージ破壊後でも解除可だが、基地襲はクリア後はランダムになるのでクリア前に解除した方が難。

スタート地点追加ギミックはDとRのマス基地航空隊派遣した上で航空優勢(Rは甲のみ、丁の場合はNのみで優勢)、TマスS勝利2回(以下は1回)、基地防優勢1回(以上)、第2ゲージボスでのA勝利以上2回(以下は1回)

装甲破砕ギミックは第1ゲージボスB勝利以上1回、OマスA勝利以上1回、DとHマス基地航空隊派遣した上で航空優勢(Hマスは甲のみ)、基地防優勢1回(以上)、EマスS勝利1回(甲のみ)

なおボスマス付近のQマスで緊急泊地修理が可。こっちはダイソンマスより前なのでE-2よりはマシかもしれない。

ボスアンツィオ。艦種は一応駆逐艦なのだが、素の性が防以外は防空棲姫を上回るという駆逐艦の皮をかぶった何かであるのが問題。特に甲作戦では耐久890、装甲も削りの段階ですら299ゲージ破壊段階だと340抜錨!連合艦隊、西へ!ボス旗艦だった欧州とほぼ同等の数字。しかも護衛(保護者?)に要塞が3隻いるというふざけたに慣れた提督ならギミックの存在を確信するのは間違いない。

……と思われるが歴戦提督からすると実は見かけ倒しという見方もいわけではない。まず随伴に厄介PT小鬼群がいない。そのため駆逐艦に対地対策を満載できる。更に随伴している級のうち2人が脆い。おなじみの集積地棲姫が対地攻撃によって一撃で爆散するのはいつもの話なのだが、今回の泊地水鬼バカンスmode撃と対地装備にも特効が乗るので、対地装備をした駆逐艦巡洋艦なら撃を直撃させれば一発沈させることも可なので、厄介なのは飛行場姫のみ。つまり随伴が微妙なため、ボス旗艦に夜戦カットインを刺しやすい。そのためスタート追加と装甲破砕のギミックなしでも甲作戦でさえゲージ力技で割ってしまったツワモノな提督もいた模様。

ともあれギミックのために何らかの形でA勝利最低2回はする必要があるので、そこが一番の難関になる。なおゲージ破壊前は球体の装甲にすっぽり入っているが、壊状態になると装甲を破棄して中の少女の本体が出てくるという特徴がある。

共通は新規艦のJanus
作戦は勲章x1Me163B
作戦は勲章x2、Fw190 A-5(熟練)、Fw190 D-9
作戦甲種勲章、勲章x2、、Fw190 A-5(熟練)、Fw190 D-9

報酬は戦闘機これくしょん状態。特に以上の限定報酬であるFw2種は対が11~12と非常に優秀で烈風に匹敵する高性機なので、何とか以上で突破したい。甲限定のは試製Me163Bの上位機種。行動半径1なのは変わらないが、対3+対爆9で下位機種とコストは同じという防用の戦闘機では凄まじいコストパフォーマンス誇るが、使いが限定されることを考えると、沼りかけてまで取る価値があるかは微妙と言ったところ。

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欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」

148 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 05:34:15 ID: JCQuSUEiv+
E2甲、50回近くラスダンしてようやく抜けたぜ・・・。
が合計30万も溶けた・・・orz

ああ、次はE3甲だ・・・資もつかなぁ
149 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 08:18:23 ID: PUbJJJABQC
>>148
望みある話をするなら、だが、
E3甲を突破したが、トドメは2番に配置した先制対潜仕様のタシュの連撃だった。
今は友軍もあるし、まあいけるよ。
150 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 10:36:30 ID: B3rVAtyR36
E-3にようやっと友軍が実装されたけど
バーナー15個しかないから妥協したら日進以下駆逐艦3名で泣けた
しかも敵に先手を取られて攻撃前の2隻が大破させられるし…
てか今回のボスカットイン発動すると戦艦でさえワンパン大破しなくない?
151 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 11:55:30 ID: AN/NYV4R2F
攻略出来ないからって艦娘に八つ当たりするのは間違いだ」みたいなコメントが以前あったけど、流石にネームド大発ガン積みの夜戦で大破した港湾夏姫相手に何度もミス連発するばかりか対+対策要員の照月と対処する相手入れ替えてPT狙うのは文句の1つも言わせてほしい
決戦支援もただでさえ不確定要素なのに辿り着けなきゃ駄足どころか資材浪費するから傍から見れば29万なんて余裕過ぎる資材量(弾薬なんてデイリーや遠征でカンストする)でも基地やら修理やらで消耗する資材の補充考えて遠征回してると使う気になれん
152 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 17:42:33 ID: mqYyYUyk2e
>>147
「敵の本体をくために周囲の敵勢を先に潰しておく」
「近を作るためにルート近くの敵を掃除したりエアカバーをしておく」
理屈としては毎度こんな感じだから全く脈絡ないわけではないんだけどね
やることが多すぎる、分かりにくいとは感じたからもっと手順少なく簡潔でもいいとは思った

でも最後の装甲破砕の「ちっ…生意気!」みたいなのは演出としても好き
153 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 18:06:41 ID: a2WC25SH3d
>>150
戦のナ級撃でも当たりどころ悪いと戦艦が大破するんだから、カットインなんて耐えられないよ。
>>151
自分もイライラしてたけど最近はこっちの艦の頭の悪さに諦めがついて、敵に当たっていただきありがとうございます。お情けでクリアさせていただきありがとうございます。と思うと気が楽になるようになったよ
154 ななしのよっしん
2019/09/22(日) 09:03:47 ID: X4hFc/qFvK
>>152
敵情からある程度ギミックが推察できるといいんですけどね…
妙に強い編成のコマがあって、そこでS勝利すると編成が弱体化、その後方の輸送艦隊を数回撃破すると兵站が細りボス弱体化とか…
通常域が敵無限湧きなのもあって「基地で航空優勢をとる」とか「〜でS勝利」という条件だけだとストーリー性が弱いと思うんですよ。敵を撃破して減らしてる、自軍が優勢になりつつあるという実感が全く湧かない…

>でも最後の装甲破砕の「ちっ…生意気!」みたいなのは演出としても好き
ああいう不意を打つ演出は良いですよね。達成感もありますし
155 ななしのよっしん
2019/09/22(日) 10:42:38 ID: a2WC25SH3d
ギミックに関しては、やったら襲が収まるとかしたらわかりやすいんだけどな。最近はボス倒しても確率低くなるとはいえ継続とかで掘りで駄に資削られるしな。
156 ななしのよっしん
2019/09/22(日) 17:59:31 ID: AN/NYV4R2F
>>153
昨日から今日の午前中なんてKマス鈴谷がやたら大破してボスマスすら到達できませんでしたからね
で相変わらず互いに装備の効かない相手を狙う駆逐カットイン演出で期待させて中の駆逐にすらカスダメすら出せない戦艦



もう一回1月規模の大メンテで人事含めたシステム見直してゴッソリ6年間のたまりにたまった問題点を洗い直した方がいいんじゃない?
157 ななしのよっしん
2019/09/22(日) 21:33:56 ID: e7WzJB2RgL
艦これゲームシステム上の問題ってキャラクターコマとしての個性がないこととプレイヤー戦闘に介入できないことに尽きると思ってるので、善するならほとんどレベル依存でどのキャラでもクリアできるヌルゲー化か、丸々作り変える年単位メンテかの二択じゃないかね?
そもそもこのゲームの集体制的にゲーム善するモチベがないってのが強そうだけど

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