マイナーゴッドが六柱!とは、バーンPによるソード・ワールド2.0を利用したTRPG動画である。
前作「GM春香さんの迷宮キングダム」に続き、バーンPが実際に行なったオンセのリプレイを動画化したもの。今回もGMは天海春香。セッションの前準備として各PLがそれぞれマイナーゴッドを作成し、それぞれそのマイナーゴッドを信仰するPCを作成しているのが卓名の由来。
PLは如月千早、高槻やよい、双海亜美、日高舞、水谷絵理、双海真美。
各設定において他の動画のオマージュ・パロディが稀に見受けられるのもこの卓の特色と言える。特に開拓流行れPの「レーゼルドーンの開拓者たち」についてはPCが信仰するマイナーゴッド自体の元ネタとなっていたり、ハウスルールも類似したものを利用しているなど関係が深い。
今作の主な舞台はフェイダン地方"集いの国"リオス。事件の絶えないこの場所で、各地から集まった面々がそれぞれの小神の布教を行いながら冒険する。
(ネタバレ反転)セッション13にて無事リオス編が終了。セッション14から舞台は卓m@s屈指の魔境ザルツ地方へ
バーンPが2015年11月1日に白血病のため死去された(ソース元)ため14-2をもって未完のまま終了となりました。ご冥福をお祈りします。
PL:如月千早
種族:人間 性別:女 年齢:17歳 生まれ:冒険者
信仰:”死崇神”墓王
愛称:エリス
幼い頃にメティシエ神官にさらわれ、生贄にされかけたところを墓王の神官に助けられる。そのまま彼に弟子入り、墓王神官となる。師匠と共に訪れた中トリアル村にてメンバーを見た師匠の薦めにより、師匠と別れて冒険者としての布教活動を開始する。
PTの良心枠その1。合間でのボケっぷりや悪人=メティシエシンカンの原因である事を考えると少し疑わしい気も…
墓王の教義を忠実に守り、あらゆる葬儀に精通している。無論メティシエ神官には一片の容赦も無い。
PL:高槻やよい
種族:人間 性別:女 年齢:13歳 生まれ:妖精使い
信仰:”掃神”ノシィード
愛称:フェーネ
お掃除入りまーす!
田舎で生まれた(自称)地味な少女。田舎の宿屋の一人娘で、手伝いをしている最中に信託が降りる。そして掃除がうまくなったことに感動し(両親が跡継ぎを切望していることもあって)布教の旅に出る。流れの掃除テロリスト掃除夫として各地を転々とし、中トリアル村の酒場兼宿屋で掃除していたところをメンバーと出会う。
PTのフリーダム枠その1。 食べられそうなものならなんでも口に運ぶ癖があり、そのため数多くの毒に精通している。隙あらば掃除を行い、初めて訪れる場所の開口一番で掃除を懇願するなど、その行動は一貫しておりまったくブレが無い。
PL:双海亜美
種族:人間 性別:女 年齢:15歳 生まれ:冒険者
信仰:”騎英神”ジェローラ
愛称:レイティア
15歳の誕生日に両親から本当の親ではないと告白され、混乱しているところに神託が降り、本当の両親を探す目的もあってそのまま布教の旅に出る。金欠で鎧を質に出してしまい、途方に暮れていたところをセレスに助けられる。その後二人で中トリアル村へ寄った際にメンバーと出会う。
PTのフリーダム枠その2。 ライダー・ファイター・アルケミストと軒並みお金のかかる技能持ちのため常に金欠状態。初期の頃は保存食すら買えず危うく餓死の危険に見舞われかけたほど。
PL:日高舞
種族:エルフ 性別:男 年齢:27歳 生まれ:戦士
信仰:”豊祭神”メーロ
愛称:マールス、マニキ
よし! お前らの中で付いてきたい奴がいれば付いて来い! 俺が面倒見てやる!
ルキスラ郊外の寒村に捨てられ、人間の神官に拾われる。退屈な村から出る口実として布教の旅に出る。メーロ神本人に直接会ったことがあるため、きちんと信仰心もある。中トリアル村で空から振ってきたテント?に自らもぐりこんだ潰されたことがきっかけでメンバーと出会う。
PTの良心枠その2。 情に厚い兄貴ポジ。捕らえた蛮族へのトドメや(エルフだけど)力仕事などを自ら率先して行いPTの最年長として若年者たちを支えるムードメーカー。
PL:水谷絵理
種族:人間 性別:女 年齢:15歳 生まれ:冒険者
信仰:”占術神”カッサンドラ
愛称:セレス
石を! 石を投げる!
”占術神”カッサンドラを信仰するメインプリーストその2。 セッション8でカルディア解禁に伴い、念願のミスティックを習得。
ミラボアの商家の末っ子として生まれ、家族に甘やかされて育った生粋の箱入り娘。15歳まで引きこもっていたが、両親による神託の演技と実際に降りてきた神託が合わさり、最強に見える布教の旅へと出ることになる。旅の途中でレイティアを助け、中トリアル村で他のメンバーとも出会う。
PTの良心枠その3。 特殊神聖魔法が軒並み強力でメンバーを幸運に導いたり石を投げさせるのがメインの役目。 またメインプリとしてPTのHPを癒し、ミュージックシェルでMPも癒す。
PL:双海真美
種族:人間 性別:男 年齢:14歳 生まれ:冒険者
信仰:”羅将神”ジェイクァイビス
愛称:シュリ
”羅将神”ジェイクァイビスを信仰するプリースト兼ソーサラー。妖怪欠片おいてけ。
プロセルシア地方シレスカ列島に領地を構える貴族の次男。シモンズ家では代々ジェイクァイビスを氏神として奉じており、独特の風習を持っている。家訓の一つに「どこかまったく分からない地方に飛ばされた後、地力で帰還する」という成人の儀があり、箱テント詰めにされて中トリアル村へと飛ばされた。
PTのフリーダム枠その3。信仰する神の関係か見ていて笑えるほどに戦術眼が非常に優れている。たまに母国語で本音を吐き出すこともあるが、最近では看破されるようになってしまった。
余談だが、「シュリ・シモンズ」は交易共通語での読みで実際にはもう少し別の名前になるとのこと。
(ネタバレ反転)セッション7にて「島津修理大夫義弘」と判明。GMもコレには苦笑い
エリスの師匠である墓王神官、自称大破壊前から生きている。
墓王信者でナイトメアという所から内向的な御仁かと思いきやエリスを攫ったメティシエ神官を左ジャブからの右ストレートで殴り倒したりヴァンパイアノワールを見かけた途端に殴りかかったりとかなりアグレッシブで性格も外向的。
第0話終了時に「殴るべき不死者がいると聞いて」とPTと別れ単身ウルスへ旅だった。
ちなみに別れ際にテレポートを使用した事から最低でもソーサラー13以上、更にヴァンパイアノワールと殴り合える程度のグラップラーを所有したプリーストであると思われる。
注釈:かけらを消費して信仰のうつわを入手した場合でも、ボーナス経験点と信者数の増加は『今回のセッションで入手したかけらの数』を元に算出されます。
たとえば、
・前セッションからの繰越し:かけら3個
・今セッションで入手したかけらの数:22個
・今セッションのイベントで入手したうつわの数:2個
となる場合。リザルトにて
かけら数(3+22=)25個のため、24個を消費して新たに信仰のうつわを6個入手。
よってうつわの数は8個となり、
ボーナス経験点:22×100+8×1000=10200点
信者数:【(22+4×8)×1d6+総合名誉点×8/10】人の信者獲得
次回セッションへの繰越し:かけら1個
となります。
不幸な人探索判定を用いて救済活動を行います。(参照:レーゼルドーンの開拓者たち」)
出目 | 内容 | 解決方法 |
2 | 事件発生! | GMが定めたモンスターを倒す。 |
3 | 病人を発見 | 平均冒険者レベル+10を目標値とした病気を治療する。 |
4 | 毒に侵された人を発見 | 平均冒険者レベル+10の毒性値の毒を治療する。 |
5 | 重傷者発見 | 気絶状態を解除しHPを1以上にする。 |
6 | 怪我人を発見 | 平均冒険者レベル+10点分のHPを回復する。 |
7 | 不幸な人は居なかった | YFI。特になにも起こらない。 |
8 | 弔われてない人を発見 | プリーストかクレリック技能を持ってるPCが葬儀をする。 葬儀には最低でも30分かかる。 |
9 | チンピラに絡まれてる人を発見 | ランダムで決定された人族モンスターに絡まれてる人を助ける。 |
10 | 資金難で困ってる人を発見 | 平均冒険者レベル×200Gの資金を提供する。 |
11 | 物が売れなくて困ってる人を発見 | 平均冒険者レベル×500Gに相当する物品を購入する。 |
12 | 行方不明者発生 | 平均冒険者レベル+10を目標値とした探索判定に成功した後 モンスターに襲われている人を助ける。 |
セッション00-1
動画の最後に堂々とのたまうGM・天海春香
『万物に正しき安らぎに満ちた死を導け』
元々神話の中に殆ど記述の無い神であり、一般にはその伝承は知られていません。大破局以前には信者がおり伝承も存在したそうですが、大破局の折にほぼ全てが失われたと伝えられています。
僅かに信者の間で遺されてきた伝承によるとキルヒアとは人間の頃から親友であったと伝えられており、敬意を持ち、死に関するあらゆる事を探求した末に彼もまた第三の剣に触れて神格を得たとされています。死に関する事柄に精通しており、医術、薬品の調合術、分娩の手順等の基礎を発明したという説もあります。その為、非常に数少ないにも関わらず彼の信者の中には外科医、薬師等、稀な技術を持つ者が多く居ます。
伝承が殆ど無い事から、その真名も人の記憶から失われて久しく、信者達は墓王と便宜上呼んでいます。墓王の教義は伝えられている限りでは「死」「安息」「連環」であり、死へ敬意を払い、生を次代へ繋ぎ、穏やかに死を受け入れ、逝く事こそが命の本質であると説いています。その為、死へ至るまでの生を懸命に生きる事を勧めており、自殺は「苦痛と苦しみに満ち、連環を断つ物」であると説いています。ですが同時に「苦痛と苦しみを無為に引き伸ばさぬ為の死」を肯定もしており、墓王の信者が最初に得る特殊神聖魔法は、その為に使われます。
安息に満ちた死、そして輪廻(連環)を司る神故にアンデッドは「安らかな死へ至れなかった者」としており、彼らを打ち倒し、安らかな魂の連環へ送り届ける事を勧めています。
なお、墓王はその教義上、死を歪め不死へ至ろうとするメティシエとは不倶戴天の敵であり、信者達も同様です。逆に人の頃からの親友であるとされるキルヒアや夜を司るシーン・その夫のティダン、自らの自由を貫き生きるル=ロウド等の神とは友好的な関係にあります。が、信者同士の関係となると墓王の信者が教えを曲解する者も多い事から、あまり良好とはいえないのが現状です。
なお、本来この神の正式な信者はメティシエやブラグザバス、ラーリス等の例外を除き、あらゆる信仰による葬儀の仕方を習得する事を薦められています。彼らにとって埋葬とは死者に安息を与える最も神聖な儀式だからです。
特殊神聖魔法
LV2
【デス・ウィッシュ】
消費:MP2
対象:1体♯
射程/形状:接触/−
時間:一瞬
抵抗:なし
属性:呪い
概要:対象に安らかな死を与える。
効果:対象はあらゆる苦痛から解放され、即座に死亡します。
LV4
【デス・スペル】
消費:MP5
対象:1体
射程/形状:30m/起点指定
時間:一瞬
抵抗:半減
属性:呪い
概要:威力10+魔力のダメージ、アンデッドならダメージ+3
効果:死を与える祝詞を唱え、対象に威力10+魔力の呪い属性の魔法ダメージを与えます。対象の分類が「アンデッド」だった場合、ダメージが+3されます。
LV7
【デス・コンダクション】
消費:MP9
対象:半径4m/10
射程/形状:10m/起点指定
時間:一瞬/10分
抵抗:半減
属性:呪い
概要:威力20+魔力のダメージ、アンデッドならHPが回復しなくなる。
効果:広範囲に届く死の祝詞を唱え、対象に威力20+魔力の呪い属性の魔法ダメージを与えます。抵抗に失敗した対象の分類が「アンデッド」だった場合、さらに10分の間あらゆる手段でHPが回復しなくなります。
LV10
【ピュリファイド・デス】
消費:MP5
対象:1体○
射程/形状:10m/起点指定
時間:一瞬
抵抗:なし
属性:呪い
概要:対象の穢れを払い、天に導く。
効果:対象は全ての穢れを失い、即座に死亡します。この魔法で死亡した対象の魂は即座に天界に行くかまたは輪廻転生し、決して蘇ることはありません。天界に行くか、輪廻転生するかはGMが決定してください。
LV13
【メメント・モリ】
消費:MP20
対象:1体○
射程/形状:30m/起点指定
時間:一瞬
抵抗:消滅
属性:呪い
概要:自らと共に他者を死亡させる。
効果:対象を死亡させます。この魔法を使った場合、その成功、失敗にかかわらず術者の魂は神に捧げられ、二度と蘇りません。なお、この魔法の対象を《魔法拡大/数》で増やすことは可能です。その場合は消費MPだけが倍化します。
『常に清潔であれ。
清き心とは、清き環境のもとにて育まれる。』
ノシィードは大破局後の<<虹塵領>>デリーレで誕生した若い神です。
アイヤールのごみためと呼ばれる<<虹塵領>>は他の領から廃棄物や下水などを溜め込んでいるため、悪臭が立ち込め、非常に不潔な雰囲気が漂っています。(参照:フェイダン博物誌 P59)
彼女は毎日、ゴミ山を掘り返し錬金術で生計を立てていましたが、あまりの劣悪な環境に酷い嫌悪感を示し、環境の改善を図ることにしたのです。その後彼女の姿を見た者はいません。
噂によると、ゴミ山を掘り返しているうちに出現したフォルトゥナに触れたとか、ザイア様に声をかけられたなどと言われています。
デリーレでは過去の詮索はタブーとされ、彼女の本当の名を知るものはいません。ノシィードという名も本名では無いとされています。誰にも知られずひっそりと神になったため、信者の数は存在しないと言っても過言ではない程稀少です。
ノシィードの教義は「とにかく綺麗に清潔に」であり、不潔なもの、汚いものは許しません。しかし、自らが汚れることに抵抗が有るわけではありません。
客観的に見て、五感に働きかけるであろう不快感を"不潔"とノシィードは定義します。(他者の言動により、数多の人が不快に感じる場合は、その精神は"不潔"であると認識します)もちろん"穢れ"も排除すべき対象ですが、生来で持っている穢れは仕方のない物としてみなし、「自らが穢れを増やすであろう行為は自重するべきである」と提唱しています。
信者? 居ないのでわかりませんが、多分その辺の掃除とかしまくってるんじゃないですかね。一日中掃除をして過ごすことも多いかも知れませんね。(適当)
特殊神聖魔法
2Lv
【クリーニング・オペレーション】
消費MP:4
系統:特殊神聖魔法(ノシィード)
対象:1体○
射程/形状:30m/起点指定
時間:10分 抵抗:なし
属性:-
概要:掃除上手になります。
効果:対象はそれぞれ、"器用度ボーナス"と"「毒」「病気」のいずれかの属性の効果に対し、生命力・精神力抵抗判定を行うとき"に、+1のボーナスを得ます。さらに掃除判定を行うとき、+3のボーナスを得ます。別名、お掃除大作戦。
4Lv
【インスタント・ピュリファイ】
消費MP:2
系統:特殊神聖魔法(ノシィード)
対象:1体○
射程/形状:接触/-
時間:一瞬 抵抗:なし
属性:なし
概要:一瞬で身体や装備に付着した汚れを洗い落とします。
効果:対象の身体や装備に付着している、いかなる汚れも瞬時に洗い落とし、それによりもたらされる効果を無効にすることができます。達成値の比べ合いは必要ありません。
7LV
【ブランディッシュ・スイープ】
消費MP:9
系統:特殊神聖魔法(ノシィード)
対象:任意の地点
射程/形状:30m/貫通
時間:一瞬 抵抗:半減
属性:炎
概要:威力20ダメージ
効果:聖印の先端から火炎を放射し、対象に威力20+魔力の炎属性の魔法ダメージを与えます。さらに、対象が「反応:敵対的」の場合、ダメージが+3されます。別名、汚物は消毒ファイア。
10Lv
【コンスタント・サクション】
消費MP:14
系統:特殊神聖魔法(ノシィード)
対象:半径5m/すべて
射程/形状:10m/起点指定
時間:一瞬 抵抗:半減
属性:風
概要:威力10ダメージを与え、起点に引き寄せる。
効果:対象すべてに威力10+魔力点の風属性の魔法ダメージを与え、起点付近に強制的に移動させます。抵抗に成功した場合は、半減したダメージは受けますが、強制移動の効果は受けません。複数の部位を持つ魔物で、部位の全てが対象とならなかった場合、抵抗の成否に関わらず、強制移動の効果は受けません。他の魔法等の効果により、移動ができない場合でも抵抗に失敗した場合は移動させます。別名、吸引力の変わらないただ一つの魔法。
13Lv
【リクィデイト・ポリューション】
消費MP:50
系統:特殊神聖魔法(ノシィード)
対象:1体○
射程/形状:接触/-
時間:一瞬 抵抗:なし
属性:なし
概要:聖印を犠牲に対象から"穢れ"を取ります。
効果:この魔法を行使するにあたり、聖印である清掃具は二度と使用することができなくなります。対象の"穢れ"を1点、消去します。この効果ではナイトメアが生来で持っている"穢れ"を消去することができません。この魔法を以前に受け、穢れ点を減少させたことがあるキャラクターは、2回目以降は自動で抵抗してしまいます。この魔法は行使に1日が必要です。加えて、1d6を振り、その出目と同じ日数が経過するまで、術者は神聖魔法を行使できなくなります。
『無闇に他者を傷つけてはならない。
それは明日の友かもしれない』
ジェローラは魔動機文明時代黎明期のライダーがいずれかの神によって神格を与えられたとされています。神格を得る前の人物についてや、どの神によって神格を与えられたのかはすでに伝承が途絶えてしまっています。
教義では「人生は長い旅である」と説き、目的を持って生きることをよしとします。魔動機文明時代には様々な騎獣の乗り手や騎獣を使う商人、乗物を製造する人々に一定の信仰を得ていました。しかし大破局により魔動機文明が滅亡し、これらの職も消滅していったため信者のほとんどを失いました。
近年では知名度の低さに加えラトクレスと同一視されることもあり、神格に深刻な影響を与えつつあります。
この神は飲酒運転、居眠り運転を禁止しているため、サカロス、カオルルウプテを敵視しています。
特殊神聖魔法
Lv2
【テイミング】
消費:MP7
対象:1体#
射程/形状:接触/-
時間:一瞬/1時間
抵抗:消滅
属性:精神効果
効果:対象が分類「動物」のキャラクターである場合のみ、効果をあげる魔法です。対象は続く1時間の間、敵意と戦意を失い、戦いを止めようとします。自らは戦闘に参加しないようにし、可能であれば、他のキャラクターが戦闘に参加するのを止めようとします。新たに戦闘が発生しかねない状況も避けようとします。他のキャラクターから攻撃を受けたり、敵対的な行動をとられた場合、即座にこの効果は失われます。
Lv4
☆【ワイルドアウェイクニング】
消費:MP12
対象:騎獣
射程/形状:接触/-
時間:30秒(3ラウンド)
抵抗:なし
属性:-
効果:対象が術者の騎獣である場合のみ、効果をあげる魔法です。対象の行う判定に+1のボーナス修正を得ます。
Lv7
【スタチュライズ】
消費:MP30
対象:騎獣
射程/形状:接触/-
時間:1日
抵抗:なし
属性:-
効果:対象が術者のプリーストレベル以下の分類「動物」「幻獣」の術者の騎獣である場合のみ、効果をあげる魔法です。対象を装備品ごと手のひらに乗る程度のサイズの彫像に変化させます。元に戻すのは主動作で行います。ただし元の大きさに戻るのに必要な空間がなければ、適切な空間に動かすまで戻りません。彫像化して持ち運べるのは、騎獣縮小の札で彫像化した物も含めて同時に1体までです。
Lv10
【ラピッドダッシュ】
消費:MP18
対象:騎獣
射程/形状:接触/-
時間:1時間
抵抗:なし
属性:-
効果:対象が術者の騎獣である場合のみ、効果をあげる魔法です。効果時間内に一度だけ補助動作で効果の使用が宣言でき、使用すると10秒間(1R)対象の移動速度が2倍になります。この効果を使用するか、効果時間が経過するとこの魔法は解除されます。
Lv13
【ヴィークライズ】
消費:MP20
対象:聖印1つ
射程/形状:接触/-
時間:1時間
抵抗:-
属性:-
効果:術者の装備している聖印1つが術者のプリーストレベル以下の任意の騎獣に変化します。この騎獣は術者のみが騎獣として使用可能です。術者のライダーレベルが騎獣のレベルに満たない場合は使用できません。騎獣に変化している聖印は装備している扱いになりません。効果時間が終了するか騎獣が死亡した場合、聖印は破壊されます。
"豊祭神"メーロはザルツ地方ルキスラ近郊の山中にある寒村で祀られている小神です。この村では年に数度、恵みの神に感謝の祈りをささげる祭りが開かれていました。それを行うたびに大きな獲物が取れたり、畑が豊作になったりしたと伝えられています。
最初から誰か神が力を貸していたか、はたまた偶然の積み重ねだったのかは定かではありませんが、長い年月つづけられていった結果、100年ほど前の神官が太陽神ティダンによって小神へと引き上げられたと伝えられています。
その結果、祭りは重要な祭事へと変化を遂げました。
勤労を何よりの美徳とし、無暗に怠けることを悪徳であると教えます。また、祭を奨励し、祭となると信者はそろって騒ぎ、笑い、自然と神へ感謝を述べ、それを祈りとしています。
その寒村のみで信仰されて居る神であるため神格が高いとはお世辞にも言えません。近年になり都会に出稼ぎに出て戻らない若者が頻発、村は衰退の一途を辿っており、それに伴う信者の減少が問題視されています。
特殊神聖魔法
【ハンター・アイ】Lv2
消費:MP3
対象:1体
射程/形状:30m/起点指定
時間:3分
抵抗:なし
属性:-
効果:射撃攻撃の命中力判定に+2のボーナス修正を得ます、ただしカテゴリ:ガンの命中力判定は効果を受けません。
【インチュイション】Lv4
消費:MP3
対象:1体
射程/形状:接触
時間:1日
抵抗:なし
属性:-
効果:レンジャー技能を使った、罠設置、足跡追跡、危険感知、探索判定に+2のボーナス修正を得ます。
☆【ボンドソング】Lv7
消費:MP5
対象:術者
射程/形状:術者
時間:特殊
抵抗:なし
属性:-
効果:この呪文は呪歌使用前の補助動作で行います。術者の呪歌の効果が及ぶ範囲にいる任意のキャラクターは、あなたと一緒に呪歌を歌うことができます。歌うには主動作が必要で、歌っている間、対象は他の主動作を行えません。これによって、歌っている人数1人につき、その呪歌の判定に+1を得ます。この修正は、最大で5点までです。この魔法は術者が使用した呪歌を中断するまで持続します。
【アップルツリー】Lv10
消費:MP15
対象:接触点
射程/形状:接触
時間:1日
抵抗:なし
属性:-
効果:巨大な木を生成します。この呪文を詠唱するには大木が成長するための土地と1時間の呪文行使が必要です。術後1日は大木が綺麗な水と栄養十分な果実を10人分まで提供してくれます。この木の半径50mは動物、幻獣にだけ効く匂いを放ち、[知能:動物並み]であるなら自ら近寄ろうとは考えなくなります。また動物、幻獣はあらゆる達成値に-2のペナルティ修正を受けます。効果時間後、発生した木は通常のりんごの木と同様に生育します
【グリーンフィールド】Lv13
消費:MP17
対象:半径100mの空間
射程/形状:30m/起点指定
時間:3分
抵抗:必中
属性:-
効果:効果範囲内のすべてのキャラは、「毒」「病気」属性の魔法や効果に対する生命・精神抵抗判定に+3を得ます。効果範囲内のすべての植物は活性化し、たとえ砂漠であったとしても緑地化し、活性化した植物は呪文の効果時間が切れても即座に枯れたりはしません。この魔法には、通常の理由により植物が枯れる事を防ぐ効果はありません。
『人事を尽くして天命を待て。』
カッサンドラはいつから存在していたかが判明していない神です。
信者が極めて少なく、伝承でも「外す事無き占い師」と言う事以外は知られていません。多くの人々にとっては、伝承の中のみの存在と思われています。
しかしながら、カッサンドラ信者の存在、そしてその信者の分析に拠ると「占い師で在ったと同時に、情報のエキスパートで在った」人物と推測されています。
いずれかの国の潜入工作員であった可能性が見て取れますが、現存する如何なる国の文献にもその痕跡は残されていません。単純に情報精度を上げる為だけに各地を回っていた可能性もありますが、分析者の多くは否定しています。
カッサンドラの教えは情報を得る事、そしてそれを元に動き宿命をも読み取る事が主軸となっています。
その為、会話をし、人を見、書を読み、世を旅する事が推奨されています。
特殊神聖魔法
☆【話をしよう(仮名)】→【アテンション】Lv2
消費:MP1
対象:1体◯
射程/形状:10m/起点指定
時間:一瞬/話している間
抵抗:必中/なし
属性:精神効果(弱)
概要:術者の話に興味を示し、会話をする事が出来る。
効果:対象に此方の存在を示し、興味を持ってもらいます。対象は術者の方を向き、術者に興味を示します。その結果、対象は術者を必ず認識します。興味を持ってもらう効果は一瞬です。直後の主動作等で話しかけて下さい。相手に言葉が通じない場合や、術者が会話以外の別の行動を取ろうとした時、術者か対象が戦闘状態に突入しようとした場合等には効果を示しません。
【今日の運勢(仮名)】→【プロフェシー】Lv4
消費:MP3
対象:1体○
射程/形状:10m/起点指定
時間:1日
抵抗:消滅
属性:−/呪い
概要:運勢を占い、今日が幸運か不運かを伝える。
効果:運勢を占い、対象に認識させる事に拠って運勢を具現化させます。この魔法の対象は即座に1D6を振ります。出目が1〜3なら【アンラック】が、4〜6なら【ラック】がかかります。1人に対して1日に1回しか行使する事ができません。
【そんな装備で大丈夫か?(仮名)】→【フェティッシュ】Lv7
消費:MP5
対象:1体○
射程/形状:10m/起点指定
時間:1日
抵抗:なし
属性:−
概要:アイテムに幸運を込める。
効果:アイテムに幸運を込める事が出来ます。対象の所持品の中から1つ選択します。対象が選択したアイテムを所持している間、対象が振ったダイス1つの出目を、1つだけずらす事が出来ます。出目をずらしたら、この魔法は消滅します。1人に対して1日に1回しか行使する事ができません。また、所持品を選択する際、前日と同じ物を選択する事が出来ません。
【一番良いのを頼む(仮名)】→【ベストルート】Lv10
消費:特殊(MP7*N)
対象:術者
射程/形状:術者/−
時間:一瞬
抵抗:なし
属性:−
概要:一番良い選択肢を選ぶことが出来る。
効果:目的を最初に提示し、その為の過程を任意の数だけ術者が提示します。提示した過程の中で、目的に一番沿った物を教えて貰えます。消費MPは『MP7(から特技などの修正を引いた値)×「提示した選択肢の数」』となります。ただし、GMが答えるべきでないと判断した質問だった場合は効果が消失します。効果が消失した場合、MPは使用しなかった事となりますので、どのように消費するかを明確にして下さい。
例:十字路の一方から歩いて来ました。◯◯まで向かいたいのだけど、前と左右のどの方向に進むのが良いだろうか? と提示する場合は3倍戻る事も含め4方向を提示するなら4倍となる。
【此処で死ぬ運命ではない(仮名)】【フェイト・ベネディクション】Lv13
消費:MP10
対象:1体○
射程/形状:10m/起点指定
時間:1日
抵抗:なし
属性:−
概要:対象に運命を変える加護を与える。
効果:対象に、Lv1の時の「剣の加護/運命変転」と同様の効果を付与します。これは対象が人間であっても付与されます。1人に対して1日に1回しか行使する事ができません。
『独力で出来ることには限りがある。
信用と人の和こそが最上の財と心得よ』
ジェイクァイビスは、いつから存在していたのかよくわからない神です。
そもそも信者が極めて少ないために、いつどこで神格を得たのかという情報は全くといっていいほどありません。
ただ、数少ない信者の伝承をまとめると、神格を得る前の人物は「自ら武器を取り、臣下を率いて戦う貴族か将軍であった」であろうと推測されています。
その教義の基本は信用と人の和の重要性を説き、弱者を救うよう努力せよという、一見ライフォスに近い教えです。しかしそれと同時に徹底した現実主義でもあり、上記の目的を達するためにいかなる策や手段を考慮せよと説きます。
高き理想を追い求めつつ現実を冷徹に見つめるという、ある意味「貴族的な」教えであることもあり、その信者は前述の通りほとんど存在しません。
なお、この神は魔神およびラーリスを非常に警戒・敵視しており、信者にもそれらと戦うことを求めます。
特殊神聖魔法
LV2
☆【リーダーシップ】
消費:MP8
対象:1体
射程/形状:10m/起点指定
時間:特殊
抵抗:なし
属性:精神効果
概要:先制判定に+2
効果:この魔法は対象が先制判定を行う直前に行使でき、その先制判定において、+2のボーナス修正を対象に与えます。固定値のキャラクターの場合、先制値が+2されます。この魔法は1回の戦闘につき1回まで使用できます。この魔法を使用した場合、術者は最初のラウンドで「魔法を行使した」と扱います。したがって、【バランス】などを習得してない限りその移動は制限移動に限られます。
LV4
☆【デーモン・バスター】
消費:MP5
対象:1体
射程/形状:30m/起点指定
時間:3分(18ラウンド)
抵抗:なし
属性:−
概要:魔神に対し命中力+1、ダメージ+2
効果:対象が、分類「魔神」であるキャラクターに対して与える物理ダメージおよび魔法ダメージを+2します。また、対象が近接攻撃、または射撃攻撃を、分類が「魔神」であるキャラクターに対して行うとき、その攻撃で使用する武器を魔法の武器として扱い、命中力判定に+1のボーナス修正を与えます。
LV7
【アジテーション】
消費:MP7
対象:半径10m/すべて
射程/形状:術者/−
時間:一瞬/1時間
抵抗:消滅
属性:精神効果
概要:言葉に説得力を宿らせる。
効果:この魔法を使用するとき、何らかの情報や意見を発信する必要があります。その内容は真実でも嘘でもかまいません。抵抗に失敗した対象は効果時間中その情報や意見を正しいと信じてしまいます。信じた結果どうするかは対象が自由に決定します。効果時間が切れた場合、対象はその情報を冷静に判断できます。明らかな嘘をついていた場合、騙されたことに気づくでしょう。この魔法は、術者が発信した情報を理解できない対象(声が届かない、言語が通じない、など)には効果がありません。
LV10
☆【アーケン・ブロウ】
消費:MP10
対象:術者
射程/形状:術者/−
時間:10秒
抵抗:なし
属性:−
概要:連続攻撃を習得する
効果:術者は効果時間中「▽連続攻撃」を習得します。既に「▽連続攻撃〜」を習得しているキャラクターには効果がありません。この魔法は、1日に1度だけ行使できます。
LV13
【アナライズ・タクティクス】
消費:MP20
対象:1体○
射程/形状:無限/−
時間:一瞬
抵抗:消滅
属性:−
概要:対象の目的を知る。
効果:この魔法は、対象を直接見たことがなくとも行使できます。但し、術者が知っているキャラクターしか対象にとることは出来ません。術者は、対象が「現在、何を目的として、何をするつもりか」を知ることが出来ます。この魔法は「知能:なし」「知能:命令を聞く」のキャラクターには効果がありません。抵抗に成功した場合、対象はこの魔法が使われたことに気づきますが、誰が使ったかまではわかりません。逆に言うと、失敗した場合、対象はこの魔法が使われたことにすら気づきません。但し、精神抵抗判定を行うことによってPLがそれと推測することは妨げられません。
掲示板
29 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 07:22:50 ID: CIFuBsYSR/
ドラゴンズレイドでプロセルシア地方がデータ化されたが
まさかのドラゴンライダー小神登場や貴族=ドラゴンライダー
・・・まあシュリの所はそう言う地域って事で良いと思うけど
ジェローラ神涙目だな、ラトクレス以上に被ってる神いた訳だから
30 ななしのよっしん
2015/11/22(日) 23:32:10 ID: xDYZirAzkH
追記3:制作の目処がたたず、どう考えても完結させられない為、この話でマイナーゴッドが六柱!は正式に制作中止とさせて頂きます。
長らく有難うございました。申し訳ありません。
だそうです。残念だ。
31 ななしのよっしん
2015/11/28(土) 01:58:03 ID: eTpZhB7dRL
バーンP亡くなってしまったな・・・
急上昇ワード改
最終更新:2024/06/02(日) 22:00
最終更新:2024/06/02(日) 22:00
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