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エアームド
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エアームドとは、ポケットモンスターに登場するNo.0227のポケモンである。初登場はポケットモンスター 金・銀

基礎データ
名前 エアームド タイプ はがね ひこう
英語 Skarmory 高さ 1.7m
分類 ろいど 重さ 50.5kg
40.4kg(メガ)
性別 :50.0% 特性 するどいめ
:50.0% がんじょう
グループ ひこう 隠れ特性 くだけるよろい
メガ特性 すじがねいり
孵化歩数 6400歩 捕捉率 25
世代 2世 努力値 防御+2
進化 進化しない
図鑑データ
図鑑 #0227 図鑑の色
ジョウト #198
#203HGSS
ホウエン #115
#120ORAS
シンオウ #078 イッシュ #203BW2
カロス #112マウンテン アローラ #208アローラ
#080(ウラウラ)
#072(ポニ)

(USUM)
#270アローラ
#091(ウラウラ)
#085(ポニ)
ガラル #153(ヨロイ ヒスイ #
パルデア #113ブルーベリー) ミア #216
No.0227 エアームド
ろいどポケモン
たかさ  1.7m
おもさ  50.5kg

はがねタイプ
ひこうタイプ
じょうぶな ハネは おもそうだが
ホネのなかは くうどうで かるく
じゆうに おおぞらを とびまわる。
種族値 合計465






65 80 140 40 70 70
種族値
メガシンカ) 合計565






65 140 110 40 100 110

図鑑解説

通常

ポケットモンスター金リーフグリーンハートゴールド
じょうぶな ハネは おもそうだが ホネのなかは くうどうで かるく じゆうに おおぞらを とびまわる。
ポケットモンスター銀ファイアレッドソウルシルバーX、Z-A
いばらの なかに すをつくる。 トゲで きずつきながら そだてられた ひなの ハネは かたくなる。
ポケットモンスタークリスタルバイオレット
ぬけおちた ハネは うすく するどいので かたな として つかわれていたことも あったらしい。
ポケットモンスタールビー
ぜんしんが かたい ヨロイに おおわれている。じそく 300キロの スピードで そらを とび かたなの きれあじを もつ ハネで きりさく。
ポケットモンスターサファイア
たたかいを くりかえして ボロボロに なった はがねの ハネは 1ねんに 1かい はえかわり もとどおりの きれあじを とりもどすのだ。
ポケットモンスターエメラルド
はがねの からだと ハネを もつ ポケモン。 むかしの ひとは ぬけおちた ハネを つかって かたなや ほうちょうを つくっていた。
ポケットモンスターダイヤモンド・パールプラチナブラック・ホワイトY
てつのような かたい よろいに おおわれている。 じそく300キロの スピードで おおぞらを とびまわる。
ポケットモンスターブラック2・ホワイト2スカーレット
がんじょうで おもそうな てつの からだだが うすくて かるいので じそく300キロで とべる。
ポケットモンスターサン
せいちょうのたび ぬけおちる ハネは うすく するどい。 むかしの せんしは かたな として りようした。
ポケットモンスタームーン
てつの からだは がんじょうだが さびやすいので あめの ひは すあなで じっと しているよ。
ポケットモンスターウルトラサン
ぬけおちた つばさを かこうして つくる ほうちょうは いちりゅうの りょうりにんも なっとくの きれあじ。
ポケットモンスターウルトラムーン
はがねの よろいを みに まとう。 おもそうに みえるが さいだい 300キロの そくどで とべるぞ。
ポケットモンスターソード
するどい ハネは つるぎに まさる きれあじ。 ナワバリを めぐって アーマーガアと はげしく あらそう
ポケットモンスターシールド
ぬけおちた ハネから つるぎが つくられることから もんしょうの ずあんとして にんきが たかい。

メガシンカ

Pokémon LEGENDS Z-A
飛行速度は 音速を える。衝撃波を 巻き起こして 敵を 吹き飛ばし ツメで とどめを 刺す。

概要

昆布

「まきびし」を撒いて「ほえる」や「やどりぎのたね」、「あくび」などで交換を促しダメージを与える戦法。一般的には「まきびし」→「ほえる(ふきとばし)」のコンボが有名。最近では「ステルスロック」なども。昆布というのはコンボタイプミスでそれがそのまま定着した。長期戦に非常に強い。6対6の時は対策に「こうそくスピン」持ちが欲しいところ。

エアームドは第3世代からこのコンボを習得し、いまや昆布≒エアームドと定着しているほどである(論いきなり「ブレイブバード」などで突っ込んでくるも存在するが)。

「はねやすめ」、「きれいなぬけがら」、「ステルスロック」、「ゴツゴツメット」の登場でますます昆布に磨きがかかってきている。

メガシンカ

Pokémon LEGENDS Z-Aで初登場。

エアームドはワイルドゾーン17で出るため、ストーリーサビ組ジプソとの対戦が初見となる。身体の色が銀色から金色に変わり、足のが長くなるが、何より重さが通常種とべて10kgも軽くなっている。色違いは通常種と見間違えそうになる銀色となる。

種族値は軽くなったなのか防御が下がるが、特防が100、素さが110に上がっている。しかしそれらより覚ましいのは140まで上がった攻撃であり、物理アタッカー適性が大きく上がる事となった。また、防御も下がるとは言っても110もあり、優秀なタイプの耐性も込みで、並の物理攻撃では簡単に落とされない程度の物理耐久は維持している。

通常対戦においては、メガシンカ前の特性を「くだけるよろい」にし、低威力もしくは半減以下に抑えられる物理技を読んで繰り出して素さを上げつつ、メガシンカして攻勢に出るのもいいだろう。タイプ耐性が優秀なため、交代を誘発する事も多く、その隙に「つるぎのまい」で攻撃力を強化できればけものである。
ただし、「くだけるよろい」は、防御を攻撃として扱うかくとうタイプの技「ボディプレス」との相性が悪いので注意

通常対戦環境での特性は「すじがねいり」。ダブルバトルにおいて、「このゆびとまれ」や「ねらいのまと」といった相手の技の対を変更する効果、ポケモンの位置を入れ替える「サイドチェンジ」の効果を受けずに、技選択の時点で対にした相手ポケモンを狙う。「ひらいしん」や「よびみず」等の特性が相手でもそれらのを受けないが、該当タイプの技は皆無なので、この点が活きる事はほぼない。
ダブルバトルにおいて「このゆびとまれ」等は頻繁に遭遇する技であり、単体攻撃技が多数を占めるメガエアームドにとって、狙った相手を確実に攻撃できるというのは悪くない性

しかし、ダブルバトル専用特性であるため、シングルバトルでは実質特性なしとなる。

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エアームド

446 ななしのよっしん
2026/05/09(土) 06:23:06 ID: gDYQ4x/4xF
そもそも鋼の筋金入りはメガを使わないブリジュラスという強がいるのがな…
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447 ななしのよっしん
2026/05/14(木) 02:05:34 ID: 7HaLsWOdiF
結局昆布に落ち着くいつものパターン
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448 ななしのよっしん
2026/05/29(金) 10:38:19 ID: 0h3Nc64bVt
意外とダブルで活躍する芽はあるな
A140のブレバは等倍打点としては普通に強力だしヤバソチャとかイッカネズミサーナイトフラエッテキャリーする系の戦術には特性タイプが刺さる
メガしなくてもアドリブでがんじょう追い要員として使う動かし方もできるし
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449 ななしのよっしん
2026/06/03(水) 23:19:02 ID: TI6d8jzD91
どうやらシングルでも結果残した構築記事があるらしいな
なんやかんや特性アレでも種族値の良さでやり切れるだけのポテンシャルはあったわけだ
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450 削除しました
削除しました ID: hYyC+ahgxR
削除しました
451 ななしのよっしん
2026/06/05(金) 05:32:01 ID: 5tDYtFfWh1
メガエアームドに限らずダブル特性にもシングルで何かしらの効果付ければいいのにな
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452 ななしのよっしん
2026/06/05(金) 13:35:50 ID: qzGUyQVcFy
構造上「シングルでは効果がいけどダブルでは効果がある」は出来るけど、逆は理か出来たとして「自分と相手が両方場に一匹ずつなら」みたいな事になってダブルで効果盛り盛り特性みたいになっちゃうんじゃないか?
なんかポケモンに「これがシングルバトルか、ダブルバトルか?」を判別する処理って存在してなさそうなんだよな
常に「効果対が存在するか否か」で判定してそうというか
その処理を実装する事でどういう不都合が発生するのかは全く想像はつかないけど
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453 ななしのよっしん
2026/06/07(日) 20:13:37 ID: 0h3Nc64bVt
たとえば昔ちょっとシングル界隈話題になった、ギルガルドワイドガード連打でガブリアスじしんを連続で防ぎ続けるみたいなやつ
あれは要するに全体攻撃という概念がないはずのシングルバトルにおいても全体攻撃という判定そのものは普通に存在してるってことなんよな
チャンピオンズの対戦システムはこれまで本編で継ぎ足ししながらスパゲッティ化してたソースコードを解消するために一から組み直しているようだが、その上でこの仕様は引き継がれてるというのも注すべきところかも

エアームド話題から逸れてしまうので話を戻すが、
PJCSの1日では結構勝ち上がってる構築が配信卓に映ったりしてたしやっぱりポテンシャルはちゃんとあるなメガエアームド
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454 ななしのよっしん
2026/06/07(日) 20:29:48 ID: qzGUyQVcFy
まあ単純に考えたら現行仕様だと「技範囲と現在の対者の数」の判定だけで済むけど、シングル限定処理を作ると全ての技と特性に「シングルダブルか?」判定を付け足した挙句ダブルでもラス1タイマンが発生する以上結局「現在の対者の数判定」は消せないから駄が多いんだろうな
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455 ななしのよっしん
2026/06/11(木) 14:29:35 ID: JIcBiHWtC0
>>452
確かにこのゆびとまれとかシングルでもエフェクト発動しますからね
てだすけが不発になるのはそもそも隣の状態という概念が存在していないからなのか……

ダブル特性シングル効果がついた前例がないわけではなく(ひらいしん、よびみず)
逆にシングルでも効果があったのに消えたのはプラスマイナスあたりか
といってもこのへんも20年くらい前の話だから今更要素を足す必要があるかって言われるとなのと、すじがねいりの場合どう強化してもブリジュラスが恩恵を受けるから難しそうという話も
結局のところそこまでしてシングル忖度というか、便宜を図る必要性が制作側にはいのかなという気もします
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