「パロディウス ~タコは地球を救う~」とは、1988年にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)がリリースしたSTGである。
概要
パロディウス ~タコは地球を救う~ |
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基本情報 | |
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ジャンル | シューティングゲーム |
開発元 | コナミ |
発売元 | コナミ |
発売日 | MSX:1988年4月28日 PS:1998年3月19日 SS:1998年7月23日 iアプリ:2006年12月1日 PSP:2007年1月25日 S!アプリ:2007年5月1日 VC(Wii):2010年1月12日 VC(WiiU):2013年12月25日 PC(EGG):2014年4月11日 |
ゲームソフトテンプレート |
パロディウスシリーズの記念すべき第一作目。MSX用ソフトとして1988年4月26日に発売された。ペンギン型の敵やモアイ型の敵など、シリーズお馴染みの敵はこの頃から登場しており、独特の世界観は既に確立されている。
あまり移植に恵まれなかったため知名度が低く、次回作の「パロディウスだ!」がシリーズ1作目と勘違いされることも多い。
システムとしてはグラディウスシリーズのパワーアップカプセル方式とツインビーシリーズのベルパワー方式を組み合わせたものになっている。当時、カートリッジスロットが2つあるMSXで「ツインビー」をスロット2に挿して「グラディウス」を遊ぶと自機のグラフィックがツインビー、カプセルがベルなどに変わる隠し要素(コナミのMSXソフトでは定番だった)があり、これが基になっているとも言われている。
MSXソフト特有の8ドットスクロールで画面がガクガクとスクロールする仕様になっており、現在の感覚でプレイすると戸惑うので注意。アプリ版及びそれを収録したPSP版はリファインが施され、なめらかなスクロールで遊べるようになっている。
敵を撃破すると爆発エフェクトではなく「ひでぶ!」「あべし!」など断末魔の文字を残して消える。リファイン版では通常の爆発エフェクトに変更され、自機のやられエフェクトで「ぼんぶ!」の文字(効果音の「BOMB!」をそのまま読んだもの)が出るのみになっている。
オリジナル版は難易度が高くボスが硬いので、集中力と精神力が必要となる。
開発経緯
当時MSX、PC-88向けソフト「スナッチャー」の開発が遅れており、スタッフが「グラディウス2」の開発エンジンで暇つぶしに作り始めたのが本作開発のきっかけである。スタッフのストレス解消のためかメタネタ、おふざけムードに溢れている。元は内輪で楽しむため作られたソフトだったが、出来の良さから正式に発売されることになった。
短い開発期間(1ヶ月ほど)でBGMを作るため、著作権の切れたクラシック音楽がアレンジして使われている。ここからパロディウスシリーズのBGMはクラシックアレンジが名物となった。BGMは「グラディウス2」で初搭載されたSCCというコナミ独自の音源チップが使われており、アレンジの巧みさから人気が高い。
ストーリー
西暦1988年、受験シーズンのまっさかり、全地球的規模で人々は夢を失っていた。
若者たちは受験地獄に苦しみ、子どもたちは親よりもゲームパソコンを大切にすると言い、大人たちは日々の暮らしに追われ、世界各国ではスパイが暗躍し紛争が絶えず、民主主義と共産主義の衝突による第三次世界大戦勃発の不安は高まり、占星術師と科学者は地球の滅亡を説き、そして人々は次第に夢を失っていった………。
今ここに宇宙を旅し、巡り会った星の人々に夢と希望を与えるプログラマー「タコ」がいた。若くして芸人を目指し、タコ八介に弟子入りし修行をつんだが、師匠の突然の水死により、横山クック門下に生きる望みを求めた。しかし、初舞台で観客にスミをかけてしまい、破門され、それ以来消息は断えていた。彼は、自ら修行の場を宇宙に求め、新しいエンターテイナー「夢プログラマー」として大成したのだった。全宇宙に夢と希望を与え、平和の芽を植えてやるのが彼の究極の芸だった。
んが、しかし、そうは八百屋?いや魚屋?でもない一杯飲み屋?じゃなくて、そう!問屋がおろさなかった。
宿敵バグの出現であった!
タコがプログラムして人々に与えた夢や希望をバグが食い蝕んでしまうのだった。そして彼の出現はいつも突然だった。タコがプログラミングを終え、その星を離れホッと一息ついていると、いきなりバグ発見の通報が入るのだった。飛んで駆けつけてもバグの姿はもうない。そんなタヌキ?キツネ?いやイタチごっこをくり返すのが常だった。
タコは考えた。タコも考えるのだ。バグを倒すには、もう一度かつてのデビューの地、地球を訪れ、初心忘るべからずなのだ。(何のこっちゃ?)
そんな全く解決にならない理由で地球を訪れたタコは我が目を疑った。かつての地球人は夢と希望にあふれ、人々は互いに信じ合い、尊敬し合い、相和し、相睦み、それはそれはほんにステキな星じゃった。
それが今や冒頭で説明したような有様。タコはゴックン、ピーン!ときた。これはバグの仕業に他ならない。バグが地球の近くに来ているのだ!これ以上地球が悪くないうちにバグを倒し、地球人の夢を取り戻さなくては!
その頃偶然、隠居生活を送り、ムーン旅行に出かけていたビックバイパーが小惑星近辺で地球人の夢をメイン料理にし、いただきますをしているバグを発見した。
タコは立ち上がった。タコも立つのだ。8本足だから力強い。そして、いきなりこじつけのような形で登場したビックバイパーと、強引ともいえる人選により、 ペンギン、ゴエモン、ポポロンをパイプ?葉巻?たばこ?いや、パートナーとし、小惑星帯に向けて旅立ったのだ。
プレイヤーキャラと装備
本作はプレイヤー選択が可能になっているが、自機とパワーアップカプセルの見た目が変わるのみで、装備に差はない。キャラクター選択画面のカーソルは「選択キー」をモジった「洗濯機」になっており、これは「実況おしゃべりパロディウス」でも使われた小ネタである。
速うなんで! | ミサイルや! | 上付ダブル? | 多い日も安心 | 分身の術や! | 何~やそれ! | バ~リアっ! | |
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スピードアップ (7段階) |
地を這うミサイル | 前方と斜め上へのショット | 敵を貫通するレーザー | オプション (2つまで) |
装備がリセットされる | 前方をガードするシールド | |
備考 | |||||||
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タコ
わては タコだす。
わての仕事は「夢と希望プログラマー」だす。
宇宙を旅しながら いろんな星の人に
「夢」ちゅーもんを あたえとりまんのだす。
本作の主人公。パロディウスシリーズではタコ型の自機が主人公となるのが定番となり、「極上パロディウス」「実況おしゃべりパロディウス」では彼の息子が出演している。ミサイルは蛸に引っ掛けて凧の形をしている。パワーアップカプセルは缶の形をしているが、これはサントリーが1983年に発売した「タコハイ」というチューハイが元ネタ。
OPでは彼の日記が流れるが、これは「グラディウス2」のOPで流れる「惑星グラディウス史記」のパロディ。
ペンギン
わては ペンギンいうねん。
南極やら夢大陸やら旅して
ひと息ついた思たら つぎは宇宙やて。
ペン子ちゃんとのデート どないしよ!
「けっきょく南極大冒険」「夢大陸アドベンチャー」の主人公。次回作「パロディウスだ!」以降にもペンギン型の自機が登場しているが、これは彼の息子という設定のペン太郎。パワーアップカプセルは魚の形。
ゴエモン
てやんでえ!べらんめえ!あったぼ~よ!
バグだか バカだか知らね~が
おれの手にかかっちゃあ おしめえよ!
おれは ゴエモンだぜっ!
「がんばれゴエモン」シリーズの主人公。「極上パロディウス」でも自機として再登場している。パワーアップカプセルは小判の形。
ポポロン
「魔城伝説」シリーズの主人公。パワーアップカプセルは魔城伝説に登場するアイテム(ルーク)の形。
ビッグバイパー
ビッグバイパーだす。わても すっかり
オンボロだすが 足手まといにならんよう
小さな事からコツコツとがんばりますさかい、
よろしゅうに たのみます。
「グラディウス」シリーズの主人公機。何故か名前がビックバイパーではなくビッグバイパーになっている。パワーアップカプセルは本家と同じもの。
ステージ
本作のステージには全て「◯◯星」という名前がつけられている。これは「グラディウス2」のパロディである。
第一惑星 ウル星 | ||||||||||||
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備考 | ||||||||||||
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第二惑星 勝負星 | ||||||||||||
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備考 | ||||||||||||
第三惑星 迷惑星 | ||||||||||||
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備考 | ||||||||||||
第四惑星 迷菓星 | ||||||||||||
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備考 | ||||||||||||
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第五惑星 妖星 | ||||||||
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備考 | ||||||||
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第六惑星 要星 | ||||||||||||
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備考 | ||||||||||||
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エクストラステージ | ||||||||
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備考 | ||||||||
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関連動画
関連ピコカキコ
No. | プレイヤー | タイトル | スレ |
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3434 | 迷惑星のテーマ | パロディウス#22 | |
7148 | 空中戦闘のテーマ | パロディウス#50 |
関連項目
パロディウスシリーズ一覧 | ||
パロディウス - パロディウスだ! - 極上パロディウス - 実況おしゃべりパロディウス - セクシーパロディウス |
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