麻雀格闘倶楽部単語

マージャンファイトクラブ
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麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)とは、コナミアミューズメントが発売したアーケード用の3~4人対戦麻雀ゲームである。

現在バージョンは、「麻雀格闘倶楽部 疾風」。「クイズマジックアカデミー」と並ぶKONAMIオンラインマルチプレイタイトル長寿作。2017年には稼働15周年を迎えた。

概要

ネットワークを使い、全ユーザーオンラインで対戦が可。また日本プロ麻雀連盟と提携を組み、プロ士本人が毎日対局している。本人と対局する可性もそうだが、彼らを元にしたAIとの対戦も可である(プロCPU戦)。プロを撃破(自分が1位、相手がラス)した場合は個人成績の勝ち欄に反映され、本人を撃破できた場合は更に特別な演出が追加される。また、連盟認の段位認定試験をゲーム上で受験することができ、初段以上に合格できた場合は有料だが連盟から段位免状を発行してもらうことができる。

アーケード用だけでなく、PSPPS3PSVitaWiiニンテンドーDS家庭用ゲーム機にも発売されている他、携帯電話iOS/Androd用のゲームにもなった。最近では、企業とのコラボイベントUstream及びニコ生での生放送の配信をしていたり、eAMUSEMENTアプリを用いた情報発信、他のAC機種との連動にもを入れている。

また、コナステを利用するとパソコンAndroid端末でもプレー出来るようになっている。ただしPCの場合はPASELI、Androidの場合はGoogle Playへの支払いが必須なので注意されたい。現在サービス開始当初とべて値下げされており、1クレジット=105円で運用中。クレジットサービスを行っていない店舗とほぼ変わらない値段でプレイできるようになった。プレイの快適さは電波状況さえ問題なければハイグレー筐体並である(コナステ版自体は2007年モデルとなっている)。

ルールプレイの流れなどの詳しい説明はwikipediaを見るか、公式HPを参照。

シリーズ途中からインスト交換を行わないオンラインアップデートに移行したで、筐体で使用しているインストの性現在ゲームスペックに追いついておらず、筐体次第ではプレイ自体がガタガタになってしまうこともあり、特にゼロフィニッシュなどの手な和了演出では顕著に出る。実際旧モデル筐体スペック現在スマートフォン未満であり、Android版のコナステプレイした際はその事実の当たりにすることになる。その対策として、15周年記念で新筐体ハイグレーモデルの販売が始まった。この筐体は中身を入れ替えることで別のソフトに対応することも可で、同じく筐体の経年劣化しかったクイズマジックアカデミーもこちらの筐体で稼働している。

店舗間ネットワーク対戦をアーケードに持ち込んだ先駆者であり、初代リリース直後は本作の人気あやかって各メーカーが類似作品を次々発表した。しかし本作と並ぶ規模にまで成長できたのはMJシリーズのみで、他の作品は結局撤退している。

段位について

アーケード版及びiOS/Android版では「KONAMI IDeAMUSEMENT PASS)」に、コンシューマー版は各機種のセーブデータごとに戦績が記録されている。これらの戦績は機種をまたいでの共有は原則不可能だが、不定期にキャンペーンを行っており、一部制限があるものの段位を引き継げる。対局中の戦績に応じて段位が上がっていく仕様となっている。先述の認段位とは別ものであり、ゲーム段位はプレイ状況に応じて昇降格があるが、認段位は一度合格すれば降格することがない。

会員

初プレイ、あるいはeAMUSEMENT PASSを登録すると「会員十級」から開始。プレイ中の点棒の変動に応じて経験値が変動するシステムとなっている。自分の和了は100点につき+2、他の和了は例えツモだったとしても100点につき-1変動する。

経験値1600をえると初段昇格となる。

四神

「会員一級」から初段に昇格する際に、今までの打ち筋から四神属性が決定される。

段位者の麻雀は「ファイトオーブ」の奪い合いとなる。(基本的には最下位のオーブ一つがトップのものになる)オーブの個数によって段位が変動するが、もしオーブが尽きてしまうと「会員一級:経験値1450」に降格となる。もちろん段位者に帰り咲くことも可だが、その際には属性が変わる場合もある。

八段の状態で一定数オーブを集めると「四神マスター」となる。四神マスターまで登りつめると降格はなくなる(後述のから降格した場合は八段以下への降格があり得る)。

黄龍

四神マスターで三連勝するとコウリュウが降臨する。以降は者同士で「オーブ」を奪い合う戦いとなる。オーブがなくなると、そのとき所持しているファイトオーブ数に応じた段位に降格する。この際にマスター以下のオーブ数だと八段以下に降格する。オーブを1つでも保持している限り、ファイトオーブが0個でもから陥落することはないが、この状態で陥落すると一気に一級まで落とされることになる。

オーブの数によりレベルが変動する。詳細は下の通り

Lv 昇格に必要なオーブ 累計オーブ 格付け
1~9 5 1~49 A
10~19 10 50~149 AA
20~49 20 150~749 AAA
50 750~ S

オーブ数の各種ランキングが開催されており、累計ランキングの他には3かごとの季節ランキングが存在する。特に累計オーブトップ500は大トップ10は大将、1位龍神称号が与えられ、同卓して自身が1位称号持ちを最下位にすると称号に応じた勝ちが貰える。特に上位の称号を持つプレイヤーは登場時に特殊な演出が追加される。

近作では様々なイベントや追加要素ので勝ちが入手しやすくなっており、その分オーブを集めやすくなっているため、累計ランキングは実質マラソンランキングと化している。

真龍(AC版のみ)

転生より実装Lv20に到達したことのあるプレイヤーがとある条件をみたすと「」が召喚される。

打ち筋によりセンリュウ)蛟龍コウリュウ応龍(オウリュウ)飛龍(ヒリュウのいずれかが召喚されるが、ランダムイベントでの属性は段位昇格時の四神属性が反映される。

召還すると常時順位を意識しながらの対局をめられるようになる。ざっくり言うと「極最下位を取らないよう意識しながら1位を可な限り獲得する」ことに尽きる。条件を満たすと転生を行うことになり、に陥落せずに連続で転生することで恩恵が受けられる。

またになるとオーブが与えられ、オーブと同様にオーブのやり取りも同時に行う。オーブは2倍戦や総取り戦などのを受けず、必ず既定の数だけ移動する重なオーブになる。この累計オーブ数もランキングの対になる。

こちらは期間ランキングではなく累計のみとなる。累計オーブランキングと同じだが、転生回数もランキングとなる。これらのランキング称号でいる間だけ有効で、陥落中はこれらの称号は剥奪されるがこれによりランキングが繰り上がることはなく、に返り咲けば称号も戻ってくる。

バージョン一覧

アーケード

コンシューマー、モバイル

SPを除いていずれもオンライン対戦サービスは終了済である。

KONAMI Arcade Sound Challenge/サウンドフェスティバル

KAC2011の開催と同時に開始されたイベント。大会期間中にある条件を達成すればKAC2011ゲームBGMを獲得、使用できる。全12曲収録されておりグランドフィナーレ時まで使用可

また、KAC2011終了後にPASELIコンテンツとして「KONAMI Arcade Sound Challenge Repeat」が開催。こちらはKAC2011で登場した楽曲とRepeat用に追加された12曲が加わり合計24曲が使用できるようになった。なお、これらのBGMイベント終了後も使用することが可。現行作のバージョンでもデータが引き継がれる。

気になる中身はというと、明らかに対局中に合わない曲があったり、移植元ではクリアがかなり難しいとされた曲があったり(特にギタドラ、聴いてるだけで点棒がBrokenしてしまう曲があったりとカオスなものばかり。しかし、今まで聴いているBGMとは一味違う対局が楽しめることだろう。

ここでは大百科記事にある曲を紹介する。 

上記のBEMANI楽曲以外にも、pop'n music天下一将棋会クイズマジックアカデミーエターナルナイツBASEBALL HEROESボンバーガールパチンコパチスロMFCで使われているBGMも収録している。

そして、全曲えた状態でBGMの設定をDisc1に変更→Disc1がセットされている時に画面中央のネームプレート(対面→対面→自分→自分→上→下→上→下の順)→次ボタン→和ボタン、いわゆるコナミコマンドを押すとグラディウスBGMで対局が可かしこの隠し要素はあまり知られておらず、イベント終了後も気付かなかった人が多かったとか詳しい操作方法はこちらexit_nicovideo

The 5thKACの開催期間中ではサウンドフェスティバルが開催。BEMANI楽曲が収録されたBEMANI DISCと、コナミの歴代ゲームBGMが収録されたLEGEND DISCが獲得出来る。今回からは規定ポイントを貯めるだけでなく来店ボーナスで1曲もらうことが出来るので、うまく立ち回ればローコストで全て獲得することも可。また前述のサウンドチャレンジBGMが未獲得の場合はそちらの獲得も出来るが、必要な規定ポイントが2倍になるので注意。

BEMANI DISC収録曲

とりわけ、FLOWERBEMANI機種や、他社の音ゲー機種以外のアーケード機種で初めて収録されたことで話題になった。DJ YOSHITAKA「ばっかお前、(麻雀でも)俺がついてるだろ!」 

BEMANIシリーズとの関連

麻雀格闘倶楽部特別接続曲

ジャンル 麻雀格闘倶楽部(アーティスト名も同様)
BPM 76-210
担当キャラ
譜面難易度 NORMAL
EASY NORMAL HYPER EX
- 25 37 44

pop'n music 13 カーニバル収録(麻雀格闘倶楽部1~3のBGMサウンドを使用)。作曲妹尾和浩、中村康三、Y.T.、TatshwacTOMOSUKEによる合作ポップンに収録されている他のメドレー曲同様、BPMが急に変化するためハイスピ調整には注意が必要。また譜面によって違うが、「タンヤオドラ6」や「字一色四暗刻単騎大三元」といった超展開な和了結果も聴けたりする。

麻雀格闘倶楽部NEXT タイトルデモ~東一局~リーチ

アーティスト Y.T.
BPM 140155
譜面難易度 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
3 7 10 -

REFLEC BEAT colette Autumn初出。麻雀格闘倶楽部NEXTによるメドレー曲となっている。またBEMANIシリーズへの収録はpop'n 13以来。KAC2013のエントリー特典で先行プレー出来たが、現在は通常解禁されている。

詳細はこちら→麻雀格闘倶楽部NEXT タイトルデモ〜東一局〜リーチ

BEMANI SUMMER DAIRY 2015

7/23から開始したBEMANI8機種連動イベント。今回はサポート機種として、常連となりつつある「クイズマジックアカデミー」「スティールクロニクル」に加え麻雀格闘倶楽部も対になった。→個別記事参照

期間中にプレーすると解禁の手助けをしてくれる。詳細はBEMANIWiki 2ndのページexitを参照。ちなみに代筆含む日記コンプには全期間プレー必須。同時に麻雀初心者救済のモードとして、8麻雀ドンジャラっぽいものが登場。また、このモード限定で各BEMANIキャラマッチングすることがあり、妙に強い。

また、期間中にリーグ戦の規定試合を4回消化すると対局BGMが獲得出来た。内容はBEサマで登場した新曲になっている。

関連動画

関連商品


関連項目

外部リンク

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E6%A0%BC%E9%97%98%E5%80%B6%E6%A5%BD%E9%83%A8

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麻雀格闘倶楽部

21 ななしのよっしん
2013/10/03(木) 20:53:46 ID: gh7xq6o4h1
でもPC版MJは何かしょぼい…
実況演出がいせいか
22 ななしのよっしん
2015/06/20(土) 01:59:53 ID: HzKzJYs8az
>>lv224067373exit_nicolive
23 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 11:23:14 ID: uqXopknohU
最近はいろいろなイベントやらの演出が過多気味で、対局そのもののテンポが悪くなってるのがいただけないなあ。もうすこしシンプルにできないものか。
24 ななしのよっしん
2017/08/04(金) 11:44:07 ID: n4HbFqZFvB
お盆前から15周年記念ナンバリング爛が稼働するけど
あの宣伝の仕方は、ついにOSがウインドウズ7になるのか・・・・?
25 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 08:26:14 ID: gh7xq6o4h1
ハイグレー筐体が近場にも入ったけど新筐体(旧)よりも奢で打つの怖い
ホームは旧筐体ワイドネルにしたやつだから体重掛けて肘ついてもまだ安心だが如何せん機械自体が古いのでいつ昇天するか別の意味で怖い
26 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 07:32:28 ID: n4HbFqZFvB
Mリーグでのファイトクラブチーム3人は寿人・まりちゃん・前原になったね
27 ななしのよっしん
2018/11/26(月) 22:02:57 ID: gh7xq6o4h1
新・新筐体が未だに県内一箇所しか稼働していないので、麒麟モード何それおいしいの状態
時折県内遠征で設置店舗行っても、画面がでか過ぎて視界におさまらない・筐体自体が妙に不安定で落ち着いて打てない
28 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 09:20:59 ID: JEDwA/lpDY
なんで記事途中で煽りが入ってるのかと思った>>12のせいか
どうせこんな過疎スレだから言わせてもらうが反応厨の方がよほど陶しいからやめてくれ
特に記事本文に入れてくるなんて論外
29 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 21:58:20 ID: YIGoWZJx9L
フリー対戦だと上段者(4段以上~クラス)が不利になったら逃げることが多い。まぁ、別にかまわんがあんなことして楽しいんだろうか?理解できんわ。

30 ななしのよっしん
2020/07/18(土) 15:58:47 ID: wVM2/yRong
このゲームは切断で切り替わるAIも段位や四獣に連動して変化する仕様だったはず
だからとかの上位段は最初だけ自分で打って楽しく勝てそうなら続行、流れが悪ければその辺のプレイヤーより賢いCPUに委ねた方が気持ちも点数も結果的に良くなるし、同ランクと当たらないフリー卓なら勝率の良いマクロとしても機してた
コナミクラスヘビユーザーを繋ぎ止めたいから、他プレイヤーが切り替わったCPUの怪しい打ち筋に逆転されようが知らん顔だよ

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