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スーパーロボット大戦Fとは、ウィンキーソフト開発バンプレストが発売したセガサターン
シミュレーションゲームである。後にプレイステーション移植された。
また、2011年11月にはゲームアーカイブスにてPS版の配信が開始されている。

スーパーロボット大戦シリーズで俗に旧シリーズと呼ばれるもののひとつで、これが旧シリーズ最終作となった。なお、本作は2部構成となっており、この作品だけでは完結しない。後に発売された「スーパーロボット大戦F完結編」が後編に当たる。ここでは完結編もひとまとめにして解説する。

そもそも何故分割となったのか

2023年寺田貴信氏がったところによると

なおウィンキーも資繰りに苦労していたようであり、ウィンキー社長に「分割しなかったらうちの会社はつぶれていたかもしれない」と言われたようである。

概要

スーパーロボット大戦初の2部構成作品。第4次スーパーロボット大戦リメイク作品であるが、手直しが多く入っており、実質新規作品に近くなっている。

なお、タイトルFは、『第4次』のリメイクを意味するFourthと『第4次』の次に出たことから『第5次』を意味するFifth、第2次から始まったシリーズ完結編を意味するFinal頭文字とされる。

参戦作品

太字は新規参戦作品。 完結編から参戦。 は機体のみの参戦。 は据置機向けスパロボ初参戦。 カッコ付きは機体が参戦しているが参戦リストにはクレジットされていない作品



第4次スーパーロボット大戦リメイク作品という事もあり、登場作品は第4次とほとんど被っている。較すると闘将ダイモスUFOロボ グレンダイザー勇者ライディーン無敵超人ザンボット3が抜け、代わりに新機動戦記ガンダムW(Endless Wartzから一部機体参戦)と、機動武闘伝Gガンダムと交代している。
上述のEWに加え、同じく機体のみのゲスト参戦のM-MSV伝説巨神イデオントップをねらえ!新世紀エヴァンゲリオンが初参戦している。
ただしエヴァ以外は完結編から参戦となる。

リメイク前と今作の比較

リメイク前の第4次と較すると、以下のような違いがある。

以下雑多な内容

関連動画

ノーリセットで挑んだシリーズ

敢えてニュータイプなど1軍を使わずに攻略したシリーズ

上記で触れたVIOLENT BATTLEについて。全く別曲である。

  
シリーズ(ウィンキー時代とも言われる)は全体的にユニット(パイロット)性の格差が非常にしかったため、「使えるユニット」と「使えないユニット」の落差がしかった。使えないユニット改造しようが結局性差を埋めることは出来なかった現実がある。この動画を見てもらえば分かるが、内容は酷いもののその多くは事実である。
ただし、ゲームが発売された当時と多的な解析の進んだ現在では、評価が大きく異なるユニットパイロットも少なからず存在する。こういった動画(というかこの記事自体もそうだが)の内容をみにするのではなく、あくまでも当時を懐かしむ資料やネタとして楽しんだ方が難だろう。
αシリーズに入ってから少しずつ格差が解消されていき、現在では全く使えないユニット等など皆無と言うほど味方ユニットインフレしている。結果、ゲーム全体の難易度も極端に下がった。

関連商品

関連項目

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スーパーロボット大戦F

623 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 00:42:45 ID: KNUqrioD9p
突き詰めると初期ユニット改造でもクリアできるバランスになってるらしいが
まあ当時のキッズ層が苦しんだのもわかる
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624 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 07:31:26 ID: HK6dPm5W4/
>>621
あー、運がよかったんだねぇ…
というくらいには、システム戦闘時の確率に偏ってるところがある

いや、あえて否定はせんよ?
確率偏重や>>619の言うような不切な要素によるストレスで、ネガティブな補正は確かにかかってる
一軍当確ユニットを育成すればというのもそうで、十分に育成しきった終盤なら楽を通り越して作業と化す
本当に厳しいのはそいつらが育つ前の時期や、二軍以下でぐ場面の方

リセットにしてもどこからが多い少ないの線引きになってるかは個人の感覚によりそうだな
α以降にべたらろくでもないが、当時はスパロボ自体そういうもんだという認識があるから
まって話題にすることもなかった
ていうか単純なリセット量だけで言うなら、魔装LOEの方がかにヤバいし
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625 ななしのよっしん
2024/01/23(火) 00:13:05 ID: qWxd6GYzTk
知識の有が結構な差を生んでる気もするんだよね
VITAアーカイブプレイしたとき、なまじ知識が残っているばかりに「いつものスパロボだわ」って思ったし
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626 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 21:39:03 ID: mu9GwKKGeS
言っちゃ悪いけどこれにエヴァが出たおかげでスパロボの知名度跳ね上がったよね
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627 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 21:49:48 ID: kUVOnLgeyr
エヴァが絶妙に弱いのが変にリアルロボ感を感じたな
そして、ストナーサンシャインにはまってゲッター線に導かれるんだ
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628 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 09:59:43 ID: hx2utLjgVB
エヴァは見た武器攻撃が低いのに
宇宙Bのせいで真実武器攻撃も低く見えるからな
まあ宇宙Aだったとしてもナイフで1体ずつ自分のターンダメージ与えないといけないから
なんか地味だけど
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629 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 10:08:09 ID: KNUqrioD9p
ステージ難易度エヴァ運用の難易度の両方をこなさないといけないからガキンチョには悩ましい事態なんだが
周回プレイで長く遊ぶ要素としては間違いなく貢献していると思う
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630 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 20:44:52 ID: mu9GwKKGeS
使徒必殺技でぶっ飛ばすスーパーロボットの頼もしさにれたな
完結編はニュータイプ無双だったけど次作のαダメージの計算式が変わってスーパーロボットが耐えれたりエヴァマゴロクという強化が与えられたりして溜飲が下がったし
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631 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 21:03:06 ID: HK6dPm5W4/
使徒相手だとATフィールドが消えるのでエヴァは下がらせるのが定石になってしまうというw
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632 ななしのよっしん
2024/01/27(土) 15:37:21 ID: QEjY6aVvM8
ATフィールドの説明どこにも乗ってくて
こいつらどうやって倒すんだとかなんでバスターシールドで突破されとるんやとか攻略本買うまで全くわからんかったなあ。
シャムシェルとか飛んで囲んで必殺技リンチするだけですよwっての見て然とした。エヴァでヒーコラ言いながら殴ってたのなんだったんだw

ケーブルシンクロ率のことは説明書書いてあるんだけど、ゲーム内でケーブル繋ぎ直すマップが終盤までほとんどいしシンクロ率は説明されてもよく分からんっていう
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