ceckit
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781
九十九
2011/10/29(土) 01:17:53 ID: 9cJ8Gs07vu
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782
Ceckit
2011/10/29(土) 21:48:52 ID: v6XjExpOgb
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783
九十九
2011/10/31(月) 18:19:00 ID: 9cJ8Gs07vu
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784
九十九
2011/11/03(木) 01:25:41 ID: 9cJ8Gs07vu
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そうそう、キリコの件ですが武器の威力と命中率は武器の地形適応が反映されます。
よって、キリコはAアダを付けて地上に下ろしておけば武器の威力と命中は何ら問題ありません。
パイロットや機体の地形適応は「その地形にいる場合出る影響」ですから、リフター付けて飛ばそうとしない限りはキリコの適応は挙げないでいいと思います。
アルトを例に上げると本人の地形適応は海以外Aです。
対してバルキリーは変形することで適応が変化します。
ファイター形態は空に入れば適応Sなので問題ないのですが、武器の地上の敵を狙う場合地形適応はISCが陸Bに対してミサイルがAなので、ミサイルのほうが威力が高いという現象が起きます。
よって、陸の敵を最大火力で攻撃したいのならばバトロイドに変形すればISCは陸Aになるので、それで攻撃すればいいわけです。
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785
九十九
2011/11/08(火) 23:02:23 ID: 9cJ8Gs07vu
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次の話からグレンラガンとダイグレンが飛行可能になります。
しかし、シモンとダヤッカはどちらもパイロット適性が空Bなので、空にいると逆に不利になります。
地上に下ろしておけば戦闘は問題ありません。
空で戦わせたいのなら、ppで強化しましょう。
スコープドックについて。
キリコの機体ですが、性能を考えるとTC・LRSかTC・ISSのどちらかでいいと思います。
LRSは換装パーツで端的に言えば最強形態。
ISSは別の機体で宇宙戦にも対応しています。
Aアダ付ければ適応の問題は解決するので趣味で使い分ければいいと思います。
LRSの方が最大射程が1長く、武装も多いため継戦能力に長けていますが、ISSは移動距離が1長く運動性も高いです。
更に、素で宇宙適応が有るため、宇宙戦ならばAアダを別のパーツに回すということも出来ます。 -
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786
九十九
2011/11/08(火) 23:06:52 ID: 9cJ8Gs07vu
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787
ななしのよっしん
2011/11/09(水) 21:27:37 ID: rX01xky6rJ
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ゲッター使うかもって言ってたので、それぞれの形態とパイロットの長所でも。
真ゲッター1&竜馬
運動性が少し高くあるていどは避ける。
空の地形適応がS。
真ゲッターチェンジの攻撃力が、すべての攻撃の中で4番目に高い。
エースボーナスを手に入れると、気力150以上でダメージ1・3倍。
これにより、2~3万のダメージをポンポンだせる。
真ゲッター2&隼人
運動性高め。
移動力が高い。
分身の発生率50%。
エースボーナスを手に入れると、分身の発生確率がプラス20%され70%に。
真ゲッター3&武蔵
装甲が高い。
攻撃力が結構高い。
エースボーナスをとると、精神コマンドの「気合い」が「気迫」に変更される。
これにより、開幕と同時に連続行動などのスキルを発動できる。 -
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788
ななしのよっしん
2011/11/09(水) 21:32:40 ID: rX01xky6rJ
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789
Ceckit
2011/11/10(木) 00:27:49 ID: v6XjExpOgb
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790
九十九
2011/11/11(金) 22:59:17 ID: 9cJ8Gs07vu
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791
ななしのよっしん
2011/11/12(土) 01:46:12 ID: rX01xky6rJ
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792
九十九
2011/11/16(水) 21:11:24 ID: 9cJ8Gs07vu
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793
ななしのよっしん
2011/11/19(土) 22:45:07 ID: 2n/V9HDLLQ
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第2次Z実況中に勘違いしていた点について訂正を。まあ話の流れで流石に気づいたとは思いますが・・・
ギアスの学園に物語開始時点から通っている沙慈・クロスロードとルイス・ハレヴィは、ギアスのキャラではなくガンダム00のキャラです。スパロボお得意のクロスオーバー設定というやつですね。さらっといたから原作見てなければ勘違いすることもあるかもしれませんが。
二人とも2次Zで結構悲惨な目に遭ってますが、とりあえず今回の出番はこれで終了。2ND SEASONならぬ再世編での再登場をお待ちくださいというところです。二人とも原作1期では「傍観者=視聴者と同じ視点」の役目を持たされた役でしたが、2期からは本格的に物語に絡んでくることになります。スパロボ的には100%声が付くレベルで。因みに2期は1期の4年後。
あとマリナ・イスマイールをまるで少女かのように思っているようでしたが、あれでトシは24です。主人公刹那の7、8歳上という異色のヒロイン。・・・ヒロイン?誰がなんと言おうとヒロインです。
それと刹那の過去について。神がどうのについて厨2乙とか言ってましたが、彼の過去には悲劇ばかりでした。
内戦の続いていたクルジス共和国で一般家庭の少年達を当時のサーシェスが集め神の名の下に、「親殺し」をさせることで神の戦士になれる、と洗脳しやらせました。その内の一人が刹那。
しかし無慈悲な戦場で戦い続けるうちに洗脳が薄まり、「この世界に神はいない」と少年刹那は思うようになりました。そして戦場で死を目前にしたその瞬間、ある「ガンダム」に助けられます。
そして刹那の中で「戦いを終わらせる圧倒的な存在=ガンダム」という図式が出来上がった。そういう話です。
これ理解してないとせっちゃん只の電波ですからね。
因みにそのガンダムに乗っていたのは・・・それはネタバレw少なくとも今のマイスターの中にはいないということは言っておきます。既に登場済かもしれませんがネ。 -
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794
ななしのよっしん
2011/11/26(土) 21:27:33 ID: rX01xky6rJ
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ダイ・ガードが自分に合わない、との事ですが、たぶん「スパロボ版」でのダイ・ガードが合わないだけかとおもいます。
原作は、司令がスパロボWの実況のなかで「手足をバラバラにしてやりたいほど嫌い」と言っていたヘタレが、ライバル側にも味方側にも一人もいないですし。
今回の動画にあった、ダイ・ガードの最終回ですが、原作の最終回がスパロボ向けではないので、第二次Zでは「スパロボ向け」に作りかえられています。
それと、ダイ・ガードのラスボスが弱い理由ですが、あのブラックダイ・ガードは原作ではただの門番です。
いちおう、最後に戦った敵ではあるんですが、あれは一カ月で地球を覆い尽くす事ができるほどのヘテロダインのコアではありません。 -
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795
Ceckit
2011/11/27(日) 11:55:05 ID: v6XjExpOgb
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>>794
フム、誤解というか語弊があるかもなので補足しておきますカ。
まず司令(ワタシ)は、自分でいうのもなんですが非常に趣味(嗜好)が
マニアックなのでそーゆーヤツだと適当に流した方がよろしいです。
特に好きな作品を上げますと(スパロボと関係ありませんが)
『多重人格探偵サイコ』『寄生獣』『軍鶏』『シグルイ』などですネ。
所謂ダークヒーローモノ、既存のストーリーを覆すアンチテーゼ的な
作品が好きなので、その反動として所謂「王道」的な作品は毛嫌いする
傾向にあります。
ダイ・ガードに余り食指が動かされないのもこの所為で、
(○タレがいないのは前提条件)どうみても主人公が所謂「王道」的な
キャラなので「ワタシは」興味をそそられません。
コレが『軍鶏』のように、通常のキャラがずっとネタフリで
中盤、終盤辺りで「別人」のようになる展開なら頼まれなくても
視聴しますガw
無論、「王道的」な作品を否定する気もなければソレが好きな人を
侮蔑する気もありません。ただ「ワタシは」興味がない、
それだけのコトです。
なのでワタシが実況で言ってるコトは余り気になさらず、
「嗜好の違い」「価値観は人それぞれ」というコトで御了承ください。
ワタシが視ようが視まいが、「アナタの中の」ダイ・ガードの価値は
変わらないと想うので。
長々と拙文失礼致しました。
ソレでは。ノシ -
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796
ななしのよっしん
2011/11/27(日) 18:07:21 ID: rX01xky6rJ
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797
Ceckit
2011/11/27(日) 19:08:01 ID: v6XjExpOgb
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798
ななしのよっしん
2011/11/27(日) 20:46:16 ID: 2n/V9HDLLQ
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799
ななしのよっしん
2011/11/27(日) 20:57:42 ID: 8HK1i7F0zE
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>>795
どう見ても主人公が王道的なキャラなので興味がそそられませんというところで違和感があると思ったら、他の王道的主人公キャラには興味シンシンじゃないですか?
別に司令がダイガードに対して興味持っても持たなくても構いませんが(無論、スパロボでも最強技のトドメ演出を見てもらいたい以外は好きにしてもらって構いません)、以前にも書いた通りダイガードの話は半分以上は原作再現されておらず、キャラの出番・活躍等がほぼカットされてるということは知っておいてもらいたいです
ダンクーガノヴァも所々カットされており、各地で戦争を起こしてる敵キャラやムーンWILLが送り込んでくるもう2体の刺客が登場せず、ルゥ・リルリがDポセイドンなる機体に乗る場面も再現されていません
あと今まで機械獣は何度か登場しましたが、マジンガーのスクランダーが装備されるまではあしゅらはズールの手伝いをしていただけで真マジンガーの話はまだ大して進んでいません
さすがにオットーの件等でわかっていると思いますが、スパロボ=原作と全く同じ展開ではないという事をこれからもお忘れなく・・・
自分の伝えたいことは以上です、こちらも長々と失礼 -
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800
Ceckit
2011/11/27(日) 22:22:20 ID: v6XjExpOgb
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801
ななしのよっしん
2011/11/29(火) 20:36:53 ID: rX01xky6rJ
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>>797
いえいえw気にしてませんのでw
話題を変えて攻略情報でも…。
難易度がハードの場合、一部のボスキャラが「エースボーナス」を持っています。
たとえば、もうすでに戦ったムーンWIILは「戦闘した相手の気力を-5」という効果のエースボーナスを持っていました。
これのほかにも、「特定の敵の命中&回避を上昇させる」「気力が一定以上になると精神コマンドの●●を使用する」「HPが一定以下になると精神コマンドの●●を使用する」などの、非常にやっかいなエースボーナスを持っているボスがこれから登場しますので、精神コマンドの「偵察」を使ったり、一度戦闘したらすぐに敵の能力を確認する事をおススメします。
「気力が一定以上で~」ってタイプのものであれば、「脱力」を使ったりして、発動を阻止できますし。 -
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802
ななしのよっしん
2011/11/30(水) 06:43:51 ID: 2n/V9HDLLQ
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よく動画で指摘されてることを改めて伝えときますね。
地形適応について
まず機体の地形適応とパイロットの地形適応がそれぞれ設定されています。(D~Sの範囲で。Dは滅多にいませんが)
その上で両者の適応をそれぞれ足し合わせて割った結果、「低いほうが」(重要)適応されます。
例としてマクロスFのバルキリーは皆機体空適応Sですが、パイロットは皆デフォルトではAなので「機体S+パイロットA=総合A」・・・となります。昔のスパロボだとこの場合総合Sでしたが。
育成でパイロット適応を空Sにすると、総合Sになるわけです。
また機体S、パイロットB(逆もあり)などの場合は平均値Aになります。
注意したいのはここからで、グレンラガンは飛べるようになって空Aになりますが、パイロットのシモンやロシウは空Bの為、総合Bになってしまうのです。
育成でパイロットAにすれば飛んでても問題ありませんが、そうでなければ地上にいた方が良いわけです。
機体の適応は命中率、回避率、被ダメージに影響するため、基本B以下の地形で戦うのは避けるのが無難です。パンサー+サラとか、デフォルトだと宇宙Bになるので注意!(この場合機体にスラスターモジュールを付ければ総合Aで解決)
これとは別に武器にも適応があります。こちらは武器のみで計算され、Aを基準としてSで威力アップ、B以下で威力ダウンです。バルキリーのICSマニューバとか、ファイター形態だと空S陸B、バトロイドだと陸Aになってたりするので、地形ごとにダメージが変わってきます。
まとめると、Aを基準にSだと活躍しやすく、Bは10%以上戦闘力が下がっているとお考え下さい。C以下ははっきり言って論外。
強化パーツも有効に使いましょう。バルキリーに防塵装置とかすると、ファイター形態でも陸の敵に対してダメージが通りやすくなるとか。 -
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Ceckit
2011/11/30(水) 17:32:42 ID: v6XjExpOgb
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ななしのよっしん
2011/11/30(水) 20:12:41 ID: rX01xky6rJ
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805
ななしのよっしん
2011/12/03(土) 22:40:50 ID: rX01xky6rJ
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九十九
2011/12/04(日) 03:00:50 ID: 9cJ8Gs07vu
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807
九十九
2011/12/04(日) 03:08:39 ID: 9cJ8Gs07vu
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九十九
2011/12/05(月) 01:46:19 ID: 9cJ8Gs07vu
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Ceckit
2011/12/05(月) 20:11:59 ID: v6XjExpOgb
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810
ななしのよっしん
2011/12/05(月) 20:53:11 ID: rX01xky6rJ
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