SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産単語

エスディーガンダムガイデンナイトガンダムモノガタリオオイナルイサン

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産とは、1991年12月21日に発売されたスーパーファミコンソフトである。

販売元はエンジェル、開発元はトーセ

概要

SDガンダム外伝ジークジオン編における4編をベース製作されたRPGファミコンリリースされていたナイトガンダム物語2 騎士とはほぼ同時期のリリースとなっている。

クロア騎士伝説巨人アルガス騎士団騎士の4つの章に分かれており、第3章の騎士アムロを除いてパーティメンバーリーダー騎士ガンダムである。
パーティメンバーOVAでも仲間になったメンバーが中心。

騎士ガンダムファンからの人気が大変高いゲームだが、神ゲーというよりスーファミ時代思い出クソゲー(褒め言葉として)クオリティといった作品である。
ツッコミどころ満載ゲームバランス仕様の数々、鬼畜過ぎる第3章など、今思えばを荒げたく破綻要素が満載なのであるが、今でもファンの多いゲームである。

ツッコミどころ

仲間になるキャラクター

[]は簡易表示名

各章について

ゲームは4章構成となっており、それぞれ仲間になるキャラなどが異なる。2・3章以外は場でパーティメンバーを変えられるが、基本的に場は一体の仲間を集中的にレベルあげしたいという稀有な的でもない限り使う機会はない。

第一章・ラクロアの騎士

メンバーナイトガンダム僧侶ガンタンク戦士ガンキャノン騎士アムロ騎士セイラ(スポット参戦)

基本的に難しい章ではなく、ガンダムが死ななければあっさりと終わるが、前述のとおりここで騎士アムロレベルなんとかしてあげておかないと第3章の攻略はいきなり詰むことになる。というよりあげていても辛いのだが。

また、レベルをちゃんとあげておかないと黒い三連星戦でやや苦労することになるのも注意。それ以外は三種の神器さええてしまえば楽勝である。

第二章・伝説の巨人

メンバーナイトガンダム騎士セイラ、武闘ネモ僧侶ガンタンク妖精ジムスナイパーカスタム
      戦士ガンキャノン預言者サラ

この章では初めて5人パーティをすることが出来るようになる。
だがガンキャノンは一時的な加入のみで、サラサはスポットキャラ。後半は妖精ジムスナイパーカスタムがようやく仲間になることで自由に5人が出来る。散々記したようにジムスナイパーカスタムはまるで頼りにならないというか全然使えないキャラなので、いてもいなくてもそんな変わらない。

ここでは武闘ネモ以外決定的な戦にはなれないので、必死に武闘ネモをお立てしていくこととなる。ジムスナイパーカスタムは特にレベルをあげてやる必要はなく、一思いに殺しておいてあげるのが人情かもしれない。 

そして、みんなのトラウマの一匹「ヒドラザク」が出てくる章である。アッザムベスが呼び寄せたのはとんでもない畜生でした。最終章の第四章のメンツでも苦戦するその破壊に、何も知らないプレイヤー達に凄まじいトラウマを植え付けるのでした・・・。

第三章・アルガス騎士団

メンバー騎士アムロゼータ、闘士ダブルゼータ、法術師ニュー

このゲーム門。火力がショボイ、防御は微妙魔法イマイチというへたれ主人公騎士アムロを駆り、とっても頼りになる3人の仲間を集めていく章。アムロレベルは第一章時点のものとなるので、レベルが低すぎると普通に詰む。

最初の騎士アムロ一人旅は正しく困難極まった苦業であるが、ここを乗り越えればそれほど難しくはなく、スタッフ空気を読んだのかシナリオ自体も他にべると短め。ただしあんまりゲームオーバーになっているとデスペナルティでせっかくの資が減っていくので、出来れば全滅回数を減らしたいものである。

闘士ダブルゼータとの決闘で勝っておくとさらに楽になるが、このダブルゼータに勝つのがまた大変なうえ一回しか挑戦できない(セーブロードは有効)。

第四章・光の騎士

メンバーナイトガンダム騎士アレックスゼータ、闘士ダブルゼータ、法術師ニューサラサ以外のメンバー全員

最終章。場にいけば自由にこれまでの仲間を加えすることが出来るが、裏技を使わない限りガンダム5人で攻略しなくてはいけなくなる。
よっていくら楽だからといってネモを加え一人外したりしていると後半泣きを見る。といってもプレイヤーとして思い入れがあるのは前半の非ガンダム系のキャラのほうが多そうだが……。 

この章でナイトガンダムバーサルナイトガンダムとなっているが、姿だけで特に装備などはあまり変わらない。最後はスペリオルドラゴンとなり、ジークジオンとの決戦に望むこととなる。

ラスボスは流石に最強クラスだがサイコゴーレムべればメンバーっており、総合的に見ると実はこれまでほどではない。しかも気絶魔法「ビット」が効いてしまうので、行動を大きく抑制したり、下手をすればずっと俺のターンをすることもまったく不可能ではなく、をしなければ勝てないことはない。

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SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産

42 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 01:29:21 ID: IJGo5Fm8Rl
まさかの大いなる遺産ネタ
http://www.yatate.net/ippolice/ip-68.htmlexit
43 ななしのよっしん
2017/10/07(土) 08:45:31 ID: lJ4xYnCfNl
このゲームの解析が充実してたり、有志を惹きつけたり思い出に残ってる
点の1/3くらいは、せいどうのはにわが担っていそう。
(残りのネモの強さや、3章の難易度など)

攻略本によると、5つあるらしいのに4つまでしか見つからなかったことが
心残りとして、いつまでも記憶に残ってるんだよな…
で、今の時代にネット見ても結局4つしかないし。
44 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 20:33:53 ID: uGXxB3cio+
>>41
遺産も円卓もビットやスリープといった気絶魔法がなぜかラスボスにまで効くからなぁビットなんてサイコぐらいじゃないか効かないボスって
FC版はブラドラネオにあらず)がクソザコで2はジークジオンが単にHPが多いだけのでくの坊、戯画サラマンダーは今更ダーティギャンと同じ攻撃方法しかやってこない上にマインドウォールで完封されるなど弱すぎたファミコン時代にべれば遺産と円卓はラスボスが(同じキャラだけど)強化されてる方だ特にギガサラ
45 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 09:21:51 ID: RB0Hmb73Dn
>>43
カードダスNo.156スライムアッザムキングアッザム合体するやつ)がドロップするんだけどキングアッザム共々出現しないから入手できない…
何かバグとかで出現させる方法があればそろえられるかもしれないけどね
46 ななしのよっしん
2018/06/11(月) 22:36:59 ID: Q8lRDc/LyF
サイコゴーレム戦は原作OVAを見ている人程ハマりやすいポイントなんだよね
実はは使うだけでよくてガンダムはむしろ防御してになっていた方が安定したり
矢装備だと物理2発で沈むから一気に不安定になる
47 ななしのよっしん
2018/08/15(水) 18:54:41 ID: uGXxB3cio+
ゆうしゃのかぶとやあしゅらのけんなど攻撃の命中、回避に関わる装備品が(効果に気づけばだが)なかなか地味チートな気がする。
命中率を1本装備するごとに50%+の上耐性を視して混乱させるのはFF6ロフレシュメドウ(誘惑)みたいに死ぬまでとは行かないものの強
遺産と円卓はラスダンに4ケタ近いHPザコゴロゴロ出るがソーラやデスで片づけるか逃走するかの2択になるぐらい面倒なのがアレだなぁ…
48 ななしのよっしん
2018/08/15(水) 19:01:20 ID: 2mgM0/u1cK
4章に入った途端何処に行けばいいのかわからなくなって詰んでやめてしまったんだよな
49 ななしのよっしん
2018/12/18(火) 22:18:07 ID: ysNS96+KRi
レベルを上げてないと3章のアムロ一人旅がキツイ
救済措置であろうメタルアッザムがいなかったら絶対詰む
あと復活屋のジジイ想が最悪
そんな思い出
50 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 16:47:08 ID: uGXxB3cio+
ゲームバランスはまぁ置いといて名言迷言がわがいじろ(笑)ぐらいしかいのは残念。
これとゼロガンダム以外は割と印に残るテキストが多いシリーズだと思うし。
51 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 00:05:47 ID: V6zEf9kUKt
自分もゴーストビグザムで何度も死んだな
RPGジャンルすらよくわかってなかった年齢だったけど
レベル上げすぎて最後のブラックドラゴンジークジオン初見クリアした

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2019/09/17(火)20時更新