政剣マニフェスティア単語

セイケンマニフェスティア
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『政剣マニフェスティア』とは、株式会社テクノードの提供で、DMM.com2016年2月2日に突如配信開始されたリアルタイムSLGであり、歴代総理美少女化したフィクションで、実在の人物・団体とは一切関係ない、ただの美少女が戦うファンタジーである。

2016年2月2日サービス開始し、2020年7月10日を以ってサービス終了する。

概要

以下、公式の紹介ページより引用

「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦挙解説

正確にはリアルタイムストラテジーの一種だが、タワーディフェンス取りゲームを組み合わせたようなゲームシステムであり、攻めてくる敵から自分の拠点を守りながら敵の拠点を攻め落とすのが的となる。

ユニット女の子たちは「政霊」と呼ばれ、それぞれに得意とする武器スキルが異なる。

プレイヤーは最大6名の政霊を「組閣」し、「戦挙」に挑むことになる。

ワールドにはいくつかの戦挙地点が存在しており、それぞれに1-A、2-1のような名前が付けられている。それぞれの地点を選び「モチベ」を消費することにより戦挙に突入する。

戦挙に政霊を出すには現ナママナ」が必要であり、政霊ごとに決められたマナを消費することで政霊を戦闘マップ上に出すことができる。マナマップ上に点在する拠点や地盤マスを確保することで生み出され、として徴収される補充される。地盤マスは政霊が通過することで確保したことになり、敵砦などは攻撃して破壊することで自拠点とすることができる。

クリアまでの流れとしては、最初は必要マナが軽い政霊を場に出し、地盤を確保してマナを補充、その後に必要マナ重いが強な政霊を場に出して、敵拠点へ進攻していくことになる。総理レベルプレイヤーレベル)が上がれば、初期マナが増加して最初から必要マナ重い政霊を場に出すことも可となる。

場に出た政霊は味方拠点上に現れ、プレイヤー定する地点まで移動し、その場に留まって攻撃範囲内に入ってきた敵ユニットを攻撃する。新しい示を出さない限り、政霊はその場にとどまり続けるのでマップクリアのために随時適切な示を出し続ける必要がある。

政霊自体にはHP概念はなく、そもそも敵ユニットであるヤトーは政霊には攻撃しない。代わりにヤトーは政霊が確保した地盤マスを破壊したり、味方拠点を攻撃して破壊する。味方拠点が破壊されればもちろん負けであるし、地盤マスが壊されるとマナの補充に支障をきたす。

また、政霊たちは拠点や確保した地盤から離れすぎると極端に攻撃や移動が落ちるので、やはり拠点マスの確保は欠かせない。

味方拠点を守りきり、敵拠点を破壊することに成功すれば戦挙に勝利したことになり、マップクリア。政霊たちに経験値が分配され、ゴールドを獲得し、マップ攻略中に宝箱を発見していればアイテムドロップが発生する。このとき一定のマナが残っている・地盤が破壊されていないとボーナスが得られる。また、そのマップクリアが初めてだった場合、次のマップが解放される。例外的に同ワールドボーナス条件を一定数クリアしないと解放されないマップも存在する。

政霊解説

どこかで聞いたような名前が見えるがこのゲームフィクションであり実在の人物・団体には関係ない。

政霊は大きく近接・射撃・魔法・重装の4つのタイプに分けられている。

強化に関して

戦挙で経験値を得ることによって成長するのは武器である。

政霊はプレイヤーの分身である総理と「密会」を行い、好感度を上げることで強化される。

密会では政霊にプレゼントを贈ることができ、各政霊の好みのものを贈れば好感度は大きく上昇する。

入手に関して

この手のゲームセオリーから外れておらず、ガチャでの入手が

また、特定の戦挙地の初回クリア報酬としてもRやSRの政霊が入手できる。

ヤトー解説

民に迷惑をかけ、傍若人な振る舞いをする国家の敵。それがヤトーである。

動きの素タイプを飛ぶタイプ物理攻撃に耐性のあるタイプなど様々なヤトーが存在している。

繰り返すが、このゲームフィクションであり、実在の人物・団体には一切関係ない。

公式FAQ

以下、ゲーム公式サイトFAQから引用

Q.ゲームの題材は大丈夫なの?

A.このゲームフィクションです。
実在の人物・団体とは関係ありません。
ホントに一切関係ありません。
ただの美少女が戦うファンタジーです。

Q.二次創作はしてもいいの?

A.一般的な二次創作同人活動、動画実況などは公序良俗に反しない範囲であれば問題ありません。
また、本作品はフィクションで、実在の人物・団体とは一切関係ない、ただのファンタジーですので、ご配慮頂けると助かります。

http://tekunodo.jp/seimani/faq.htmlexit

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%94%BF%E5%89%A3%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2

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政剣マニフェスティア

167 ななしのよっしん
2019/03/25(月) 15:57:23 ID: 2MHY968RPK
やっぱこれも当初はR18版出す予定だったんだろうか
168 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 08:25:54 ID: b3KHfWArx1
このゲーム動画投稿してるユーザーって初心者迎える意欲低いよね。
直近動画イベント難易度高い動画だけ。
レベルが半分くらいの人から見ると見本にもならないし参考に見たい難易度動画皆無
そりゃサービス開始3年でようやく35万に到達するニッチなゲームだから今更始めるユーザーなんて気にしないか。
169 ななしのよっしん
2019/12/13(金) 22:12:17 ID: W8rVlvLDOA
>>168
原則論だけれども、そういうのはユーザーの集団特性というよりも、単純にユーザー総数による特性と考えるべきだと思うよ。
単に規模が小さいからそういう人間が出てくる可性が当然低くなり、実際にまだ出てきていない、という話かなと。

規模が大きくなれば視聴者投稿者も増える。
それらが増えれば様々なニーズに応える投稿者も増えてくる。
そういう原則的な帰結に過ぎず、単純にユーザー全体の特性としての内向性や排他性に繋げるのは飛躍だと思う。
170 本当は必要だろ
2020/02/18(火) 06:03:19 ID: I89Wv0Mt7r
そろそろ「全選手入場」できそう?できない?
「人食いは生きていた ジルヨシダ」
「どこへ行っていたんだショダイ 々は待っていた
ヒラリイ・イトウ!!!!!!!!!!!!
171 ななしのよっしん
2020/05/22(金) 01:23:17 ID: 3/SnGpo1lP
イベント動画ばっかりなのはしょうがないね、、、
一応メインストーリー攻略動画過去をさかのぼればあるけど、ゲームが進むにつれみる必要なくなるからな
内輪ノリ感があるけどいつ始めてもいいゲームだよ
あほみたいにガチャ券配るし何ならゲーム内マネーのガチャですらSRSSRも出るし
172 ななしのよっしん
2020/06/10(水) 19:11:37 ID: IK5nA32qUk
2010年7月10日サービス終了、お疲れ様でした
4年半は長かったのう
173 ななしのよっしん
2020/06/10(水) 21:13:49 ID: pjF5vdON7i
steamダウンロード版の開を視野に入れてるから是非出資しような!
174 ななしのよっしん
2020/06/11(木) 08:22:54 ID: pfxPqEqdRm
4年だからちょうど任期満了か
お疲れ様でした
175 ななしのよっしん
2020/06/11(木) 08:24:17 ID: eD4lUeOSFd
>>172
10年前のゲームだったのかこれ…
176 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 17:28:38 ID: 2MHY968RPK
やっぱこの難易度でスキップし&周回アリアリは辛かったから、結局満足に遊ばなかったなあ。封Rは短期間だけどやり込んだんだが。

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