政剣マニフェスティア単語

セイケンマニフェスティア
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『政剣マニフェスティア』とは、株式会社テクノードの提供で、DMM.com2016年2月2日に突如配信開始されたリアルタイムSLGであり、歴代総理美少女化したフィクションで、実在の人物・団体とは一切関係ない、ただの美少女が戦うファンタジーである。通称「政マニ」

2016年2月2日サービス開始し、2019年12月4日にはiPhoneAndroid端末でも遊べたが2020年7月10日13時を以ってサービス終了した。

2021年5月13日steam体験版開。5月18日10時に正式版がリリースされた。

概要

以下、公式紹介ページより引用

「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

主要人物

政霊名 シノブイチハシ
C.V. 諏訪彩花
illustrator. 和音
出身地 ????
身長 160cm
趣味趣向 食事

総理秘書官。経験が浅く、知識不足をナイカクに突っ込まれるが持ち前の明るさを武器にへこたれない。

 

政霊名 イカ
C.V. 富田美憂(エイプリルフール限定?)
illustrator. 和音
出身地 ????
身長 42cm
趣味趣向 ???

主人公総理に就任させた本人。豊富な知識と決断主人公サポートするがしばしば身勝手でふてぶてしい態度をとることも。「ダス」が口癖。すっげぇキモいデザインだな!

用語

政剣マニフェスティア

コッカに降りかかった災難を打ち払ったとされる伝説身からマナがあふれ出す性質から    「振ればマナ散る」という名文句が流行っていた。しかしと呼ぶにはあまりに大きく、柄には総理が住まう建物が。その上、を飛び回るという。

政霊

ヤトーに抗える一のを持ち、人をえた存在。「信の試練」をはじめとする67の試練を乗り越えた先にどんな攻撃も受け付けない強な障を身にう。

どこかで聞いたような名前が見えるがこのゲームフィクションであり実在の人物・団体には関係ない。

政霊は大きく 近接  射撃  魔法  重装 の4つのタイプに分けられている。

強化

戦挙で経験値を得ることによって成長するのは武器である。

政霊はプレイヤー分身である総理と「密会」を行い、好感度を上げることで強化される。

密会では政霊にプレゼントを贈ることができ、各政霊の好みのものを贈れば好感度は大きく上昇する。

技員バッジスキルを強化したり、覚醒の結晶を使うことで新たに覚醒スキル解放できる

入手

この手のゲームセオリーから外れておらず、任命ガチャでの入手が

また、特定の戦挙地の初回クリア報酬としてもRやSRの政霊が入手できる。

ヤトー

政剣マニフェスティアを狙い、コッカ支配を企む。圧倒的なを持ち、政霊以外太刀打ちできない。基本的に群れて行動するが、近年、単独行動を好む「ムショゾク」という種が発見された。生態に不明な点が多い。

動きの素タイプを飛ぶタイプ物理攻撃に耐性のあるタイプなど様々なヤトーが存在している。

繰り返すが、このゲームフィクションであり、実在の人物・団体には一切関係ない。

ギア

選挙時に政霊が操る高速の飛行物体。動モチウェーブ。その範囲外では急に性が落ちる。その際、危機を伝えるようにる。

マナ

勤労、教育に並び義務として納めるべき生活に不可欠な血にも等しい燃料。政霊を召喚するのに3万人のコクミンが一生困らないほどのマナが必要で根強い不満がある。

ゲームシステム

戦挙バトル

正確にはリアルタイムストラテジーの一種だが、タワーディフェンス取りゲームを組み合わせたようなゲームシステムであり、攻めてくる敵から自分の拠点を守りながら敵の拠点を攻め落とすのが的となる。

ワールドにはいくつかの戦挙地点が存在しており、それぞれに1-A、2-1のような名前が付けられている。それぞれの地点を選び「モチベ」を消費する必要がある。

戦挙マップには味方本拠地の「議事堂」、敵本拠地の「」、敵拠点の「砦」や「」、マナの生産拠点になる「村」、それらを結ぶ「」がある。

戦挙に政霊を出すには現ナママナ」が必要であり、政霊ごとに決められたマナを消費することで政霊を戦闘マップ上に出すことができる。マナマップ上に点在する拠点や地盤マスを確保することで生み出され、税金として徴収される補充される。地盤マスは政霊が通過することで確保したことになり、敵砦などは攻撃して破壊することで自拠点とすることができる。

場に出た政霊は議事堂上に現れ、プレイヤー定する地点までに沿って移動し、その場に留まって攻撃範囲内に入ってきた敵ユニットを攻撃する。新しい示を出さない限り、政霊はその場にとどまり続けるのでマップクリアのために随時適切な示を出し続ける必要がある。また、マナを消費することで「ブースト」と呼ばれる強化が戦挙中にできる。強い政霊ほど必要とするマナも多い。

政霊たちはモチウェーブの範囲外だと極端に攻撃や移動が落ちるので、やはり砦や村の確保は欠かせない。モチウェーブは議事堂から連鎖的に発生され村や砦に触れると解放できる。解放した村や砦も議事堂からモチウェーブが連鎖する。

ユニットであるヤトーは政霊には攻撃しない。代わりにヤトーは政霊が確保した地盤マスを破壊したり、議事堂を攻撃して破壊する。議事堂が破壊されればもちろん負けであるし、地盤マスが壊されるとマナの補充に支障をきたす。また、飛行するヤトーもいるために必ずしも従わない。

クリアまでの流れとしては、最初は必要マナが軽い政霊を場に出し、地盤を確保してマナを補充、その後に必要マナ重いが強な政霊を場に出して、敵拠点へ進攻していくことになる。総理レベルプレイヤーレベル)が上がれば、初期マナが増加して最初から必要マナ重い政霊を場に出すことも可となる。

議事堂を守りきり、を破壊することに成功すれば戦挙に勝利したことになり、マップクリア。政霊たちに経験値が分配され、ゴールドを獲得し、マップ攻略中に宝箱を発見していればアイテムドロップが発生する。

マップクリア

  • 一定のマナが残っている
  • 一度政霊が解放した砦や村が破壊されていない

上の条件がそろうと経験値ゴールドボーナスが上乗せされる。そのマップクリアが初めてだった場合、次のマップ解放される。例外的に同ワールドボーナス条件を一定数クリアしないと解放されないマップも存在する。

戦挙の種類

メインストーリーが見られる。ストーリーを見逃しても「町」の『記録』から【戦挙】を選ぶことで見ることができる。

イベントには「回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝」と緊急イベントがある。

回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝

1週間の獲得期間中に選挙区(通常戦挙区、大乱復刻戦挙、特別選挙)をクリアすることで得られる  「コジン・ジョウ宝」を集めて、 murikuri でさまざまな品と交換することができる。消費するモチベに応じて得られるコジン・ジョウ宝が変動する。

ジン・ジョウ宝

非常に価値のある宝物。どのジョウ宝も080か090で始まる11桁の番号が刻まれている。

 

緊急イベント

2週間の開催期間中に顧印を集めて必要に応じて復刻任命や顧印任命を行う。復刻任命では過去イベント政霊を任命できる。顧印任命では贈り物や政霊が当たるガチャを顧印で引ける。

議事堂と同様の機を持つ「疑似」があるイベントも。こちらは壊されても負けにはならないが直せない

イベントによってはマップクリアした際に「ひときれのビザ」がもらえることがある。10枚集めるごとにタックス天国へ1回挑戦できる。タックス天国では1回のブーストで最大強化され、ヤトーを倒してゴールドを獲得するボーナスステージ

種類

  • 迎撃狩戦挙(げいげきしゅちょうせんきょ)

最大12人の政霊でヤトーをできるだけ倒して撃破点を獲得する。時間内に議事堂が壊されなけば勝利

通常と違い政霊は議事堂から出ず、代わりに「防衛町」に配置する。

防衛町は無敵で政霊が配置されていれば村や砦と同様、モチウェーブは伝播する。

政霊は移動できないが一時撤退することで一定時間後、再配置できる。

一時撤退するとマナが一部返却される。

 

撃破点はヤトーの種類によって異なる。合計撃破点と難易度ごとの得点倍率により獲得した点数と同数の顧印をもらえる。トリガーマークのついたヤトーを倒すと「!」の点滅したから新たなヤトー団が現れる。

  • 戦挙(6人、12人)

150以内にできるだけヤトーを倒し撃破点を稼ぐ。時間内に議事堂を壊されなければ勝利

は存在せず、砦や村は得点しない。

撃破点はヤトーの種類によって異なる。合計撃破点と難易度ごとの得点倍率により獲得した点数と同数の顧印をもらえる。

  • 刻制戦挙(こくせいせんきょ)

タイムアタック方式。点数はクリア××得点倍率で計算され得点と同数の顧印がもらえる。地盤崩壊数、残マナしない。

6人、もしくは12人で行われる。

  • 戦挙(12人)

政霊たちは自動で動き攻撃する。プレイヤースキルの使用とブーストによる強化を手動で行う。

組閣内の順序はパーティごとにシャッフルされパーティ1から優先して政霊を出撃できる。

戦闘開始直後はパーティ1の4人が出撃可で他はロックされているて、15ごとに1解除される。

一度出撃した政霊は50で一時撤退する。撤退時、政霊に使った全マナが還元される。

全ての砦を破壊しないと敵を攻撃しない。

マナが時間の経過で発生しない代わりに「マナの成る木」に政霊が触れることでマナを獲得する。

点数は(基礎点1200+残りタイム)×難易度ごとの得点倍率で決まる。得点に応じて報酬が獲得できる。

  • 特別戦挙

宝島」と「訓練」がある。どちらも政霊の武器強化に欠かせない経験値が豊富に得られる。

宝島モチベを100消費することで挑戦できる。クリアすることで政霊のスキル解放に必要な「覚醒の結晶」がもらえる。デフォルトで3回挑戦でき、「つるはし」を消費することで挑戦権が3回分チャージされる。1回チャージするごとに必要となる「つるはし」の1つ増える(上限20)。挑戦権と「つるはしの要数」は週明けの月曜4時リセットされる。

訓練は政霊を出撃させたら自して動く。時間内にを破壊できればクリア。挑戦には「訓練挑戦券」とモチベが必要。1日に1度だけ挑戦券とモチベを消費せずに挑戦できる。

通常選挙区4-5をクリアすることで解放される。

同一キャラを制限された複数パーティで挑む特殊な戦挙。基本ルールは以下の通り。

・連戦する回数は難易度によって異なる。高難易度ほど多い。

・一つ前の戦挙で獲得したマナが次の戦挙に引き継がれる。また、倒したヤトーの種類と数に応じて次の戦挙開始時にマナボーナス(ゼネコン)がもらえる。その代わり戦挙中のマナ排出量が通常の半分となっている。

・首領ヤトー(最終ボス)を倒しさえすれば報酬がもらえる。

2018年9月12日よりコジン・ジョウ宝が獲得できるように。

過去に開催されたイベント復刻。挑戦する際にはモチベか復刻挑戦券(1枚10モチベ相当)を消費するか選べる。

大乱と同様、コジン・ジョウ宝が獲得できるようになった。

組閣パーティ

戦挙に参加できる政霊は最大で6名。最大で5つのパーティを保存することが可

基本的に政霊はレアリティが高いほど強いが必要とするマナが多い。なので必要なマナレアリティと見合いながら組閣する必要がある。

政霊の種類

基本的に地上のヤトーしか攻撃できない。バランスがよくその攻撃に「スタン」を持つ政霊が多いため足止めに役立つ。但し大勢のヤトーには対応しきれないので過信は禁物。

近接タイプよりも射程が長く、中のヤトーにも対応できる。

基本的に長射程、範囲攻撃ができるため群れで迫るヤトーに強い。また、物理耐性のあるヤトーに有効打を与えられる。

近接タイプに似ているが全体的に攻撃速度が遅い代わりに範囲攻撃ができる政霊が多い。なので地上から迫る大勢のヤトーを同時に相手にすることができる。

政霊ユニット

政霊の情報を見ることができる。「傍に置く」ボタンホーム画面に政霊をセットできたり、「密会」で政霊に賄賂贈り物で好感度を上げることができる。覚醒スキルの取得や強化もできる。

密会

政霊の好感度を上げることができる。デフォルトの好感度の上限は100だが上限に達した時にゴールドを支払うことで上限を段階的に300、700、1000へと拡大できる。好感度700から1000へと上げるには《極》の付く贈り物のみ。贈り物には好物と大好物がありそれぞれ好感度の上り幅が異なる。そして好感度が1000に達すると政霊のショートストーリーの後に「の書」がもらえる。

スキル強化

政霊のスキルにはレベルがあり、技員バッジを消費することでスキルレベルを上げて強化できる。

デフォルトレベル上限は10で「政霊のレアリティごとの初獲得」「コストダウン下限達成時」に上限値が上昇し最大で20まで。

覚醒能力

覚醒の結晶を使うことで解放できる。解放した覚醒ON/OFFの切り替え可

任命ガチャ

仲間を増やしたりすでにいる政霊を強化する任命ができる。任命には任命券、DMMポイントゴールドが必要。期間限定のピックアップは任命券、DMMポイントで。ゴールドによる任命でもごく低確率ではあるが最高レアリティが当たることも。

町興まちおこし

通常戦挙区1-3クリア解放

リューナとともに「政霊指定都市」を育てる。都市が発展してくるに従い色々なアイテムがもらえたり政霊たちのショートストーリーが見られる。

錬成アベのミックス

通常戦挙区1-5クリア解放

余ったアイテムを使い、新たなアイテムへ作り変える。回数制限があるものは一定期間でリセットされる。

公式FAQ

以下、ゲーム公式サイトFAQから引用

Q.ゲームの題材は大丈夫なの?

A.このゲームフィクションです。
実在の人物・団体とは関係ありません。
ホントに一切関係ありません。
ただの美少女が戦うファンタジーです。

Q.二次創作はしてもいいの?

A.一般的な二次創作同人活動、動画実況などは公序良俗に反しない範囲であれば問題ありません。
また、本作品はフィクションで、実在の人物・団体とは一切関係ない、ただのファンタジーですので、ご配慮頂けると助かります。

http://tekunodo.jp/seimani/faq.htmlexit

Steam化法案

サービス終了日である2020年7月10日運営から次の法案が出された。

《「政剣マニフェスティア」をSTEAMリリースしたい 》

可決には9月10日までに1000万円の資援助が必要…要するにクラウドファンディングである。

経過

この法案は提出されてから2時間足らずで達成され、見事steam化法案は総理賛成多数により可決された。

  

支援1500万円突破(当初の最終額)。リターンキャラクター資料集の媒体化、ボイス実装が決定。

 

支援2000万円突破。後日、ストレッチゴールとして2000万円の時点で5人、更に支援額が40万円増えるごとに1人ずつ未覚醒の政霊の覚醒実装。また、キャラクター資料集の内容拡充に費用を充てることに。

最終的に2690万円(延べ1602人)もの資援助を頂き、DMM版で未覚醒だった政霊22人覚醒製作が決定した(2021年11月14日をもって未覚醒の政霊22人の覚醒イラストが追加された)。

当初、2020年12月リリースされる予定だったが延期。その後も延期が続いたが翌年5月13日体験版開された。

経過

技術的な問題により間に合わず延期。この時開発機のsteam上で動作確認。

開発に遅れが出ており3月に延期。

一部開発スタッフの退職により本業に時間を割くため延期。

政霊のバランス調整やテスト作業により延期。

steamにて体験版開された。

DMMサービス終了から313、ついに正式版がリリース。本法案の施行と相成った。価格は4,100円(39.99$)。

Steam版における変更点

※暫定的に挙げていくので今後、加筆・修正される可性有

育成/バランス調整

ステージ攻略に応じて必要だった”モチベ”が止され、制限にステージ攻略が行えるようになった。

・初期マナは各ステージごとに設定されているため、シノブとナイカクの度は止。

・”政霊”の強化に必要な素材等(例:技員バッジコストキャット)はゲーム内リソースで賄えるように。ステージクリア時にランダムドロップすることもある。

経験値テーブルバランスの見直し。

EX政霊はイベントミッション遂することでできる。

ガチャ止され必要数の任命券を消費することで政霊を任命できるようになった。任命券は各種ステージランダムドロップする。

レアリティ 必要な枚数
R 2枚
R+ 4枚
SR 10枚
SR+ 15枚
SSR 25枚


通信

サーバーとの通信は行わずパッケージ内の処理で完結

ゲームの進行状況をセーブするスロットが5つある(リセット可)。

・時間に関わるコンテンツ(町)はゲームアイテム(時球)を消費して実行できる。

追加コンテンツ

・今後の展開次第で追加する予定。但し初期リリース課金アイテム実装予定はない

覚醒SSR実装の政霊33人のうち、22人が実装予定。11月14日10時をもってCF分の覚醒SSRの追加が了した。

・現時点(11月14日)で覚醒SSR実装の政霊は11人である。

7月18日 10時フューリー・ヤマカワ(覚醒イラストひな)、ジュリエット・マツダイラ(覚醒イラストひな)、ヘルヴィ・オザワ(覚醒イラストひな)の覚醒実装された。

 

8月1日 10時ユーリア・アベ(覚醒イラスト:なつせみ)、四三式 ゾーイ・ヤマオ(覚醒イラスト:咲ひな)、ビアンカ・マエジマ(覚醒イラスト:shizuo)の覚醒実装された。

 

9月26日 10時ユッカ・ウエハラ(覚醒イラスト:なつせみ)、ジェラートコダマ(覚醒イラスト:たーぼう)、マチルダマツダ(覚醒イラスト:なつせみ)、チェリッシュ・ヤマオカ(覚醒イラスト:たーぼう)の覚醒実装された。

10月10日 15時ステラ・キシ(覚醒イラスト:なつせみ)、エーテル・サトウ(覚醒イラスト:なつせみ)、シリウスゴトウ(覚醒イラスト:咲ひな)、ビアトリス・シマヅ(覚醒イラスト:咲ひな)の覚醒実装された。

10月24日 10時タイス・イタガキ(覚醒イラスト:なつせみ)、タティアナ・エノモト(覚醒イラスト:shizuo)、ナターシャ・ナベシマ(覚醒イラスト:shizuo)、シャロントクガワ(覚醒イラスト:たーぼう)の覚醒実装された。

11月14日 10時ティナ・カタヤマ(覚醒イラスト:咲ひな)、プリミュラ・コノエ(覚醒イラスト:Q-Re)、ニコール・ホシ(覚醒イラスト:たーぼう)、ナタリー・サノ(覚醒イラスト:たーぼう)の覚醒実装された。

同時に新規覚醒キャラクターの追加は一旦終了したことが運営から伝えられた。

FAQ

Q.現在覚醒キャラクター一覧を教えて欲しい

A.タイス・イタガキアシュリーカツジェニファー・エトウ、チェリッシュ・ヤマオ、カテリーン・タニ、ミランダ・ノヅ、ナタリー・サノニコール・ホシジュリエット・マツダイラジェラートコダママチルダマツダシャロントクガワユッカ・ウエハラメロウ・トコナミステラ・キシエーテル・サトウキャロラインヒラヌマアトリス・シマヅナターシャ・ナベシマフューリー・ヤマカティナ・カタヤマビアンカ・マエジ四三式 ゾーイ・ヤマオシリウスゴトスーザン・ストンブリッジフィーネアシダ、ヘルヴィ・オガワ、カルチェ・ウガキゾフィー・アダチ、ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ、ティアナ・エノモトプリミュラ・コノエユーリア・アベ

                     https://camp-fire.jp/projects/view/295890 exit

  

運営会社解散、事業譲渡。

長らく政剣マニフェスティアを運営していた株式会社テクノード2022年3月31日を以って13年余りにわたる歴史に幕を閉じた。それに伴い政剣マニフェスティアの譲渡先が決まるまで新規の販売を停止した。

同年5月21日、20日に事業譲渡がされた旨を発表した。譲渡先は株式会社テクノード元代表三輪氏となった。詳しくは氏のnoteを参照されたし。

(→「政剣マニフェスティア」「封神R」のコンテンツ譲渡についてexit)

以下当該noteから引用

お詫び

今回、事業譲渡を検討するにあたり、規模の大きい企業や、web3関連企業への譲渡ができれば、今後面い発展の仕方をするのではと考え、複数の会社様をあたりましたが、前向きな検討には至りませんでした。

専業で開発運営のできない個人への譲渡となってしまい、定期的アップデート等がお約束できなくなってしまった事についてはお詫び申し上げます。

その代わりといっては難ですが、版権や画像使用の許諾などは較的簡単に出来るかと思いますので、何かあればお気軽にご連絡頂ければと存じます。

引き続き、政剣マニフェスティアをよろしくお願いします。

声優一覧

関連項目

関連リンク

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%94%BF%E5%89%A3%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2
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政剣マニフェスティア

178 ななしのよっしん
2020/07/10(金) 23:03:10 ID: pfxPqEqdRm
2時間で予算案成立はめでたい
補正予算は…どうだろう?
179 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 20:16:55 ID: pfxPqEqdRm
とか思ってたら24時間立たずに補正予算成立して3勝利
素晴らしい
180 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 15:00:16 ID: 2MHY968RPK
このまま行くと全も狙えそうなの竹生える
181 ななしのよっしん
2020/11/13(金) 17:25:14 ID: pjF5vdON7i
【朗報】steam12月下旬にリリース予定
https://twitter.com/seimani_info/status/1327083488814632960exit
182 ななしのよっしん
2021/03/08(月) 22:15:45 ID: 2MHY968RPK
遅れてるみたいだけど、3月中にはいけそうね
183 ななしのよっしん
2021/04/22(木) 08:07:06 ID: ybUm2SNzFQ
開発は終わってる言うから大丈夫でしょ
184 削除しました
削除しました ID: 23Ap/Jd4DO
削除しました
185 ななしのよっしん
2021/05/18(火) 12:25:17 ID: 0BgMVouVRb
steamリリースおめでとう
いろいろ細かい善点はあるのだろうけどまずはリリースされたという事実がとにかくうれしい
186 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 23:57:12 ID: 2MHY968RPK
この規模のソシャゲだと、だいたいコレくらいの予算で一年ほどの時間があれば販売に持っていけるっていう実例になりうるのかな。
187 ななしのよっしん
2021/10/25(月) 00:09:53 ID: /FzmqCWh1f
覚醒追加とはいい仕事してるな