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トウホウゲンソウエクリプス
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東方幻想エクリプスとは、『東方Project』の二次創作スマホ向け弾幕シューティングRPGである。
開発/運営ケイブ略称は”ゲンリプ”。2023年11月22日よりAndroid版,翌23日よりiOS版を配信開始。

概要

2021年7月13日ケイブ公式サイト東方ProjectIP許諾を受けた新規ゲーム開発を行うことが発表された。2023年4月12日リリース日を発表。同年9月29日より事前登録受付開始。

怒首領蜂』『ケツイ~絆地獄たち~』『虫姫さま』で弾幕STG鬼畜ゲーを幾度も世に送り出したケイブが、遂に東方プロジェクトに進出。

紹介されており、従来の東方シリーズに『ゴシックは魔法乙女』などのスマホSTGの育成要素をプラスしたシステムにより形成されている。

ストーリー

忘れられた存在が集う楽園幻想郷
人間妖怪が共生する平和な地に――突如"それら"は現れた。
これまでになかった新たな存在により、混乱を極めていく幻想郷
そこに生きる"彼女たち"は、それぞれの思いを抱き、動き出す。
幻想を蝕む大異変が始まる――。

- 公式サイトより引用 -

登場キャラクター

初期実装プレイアブルキャラ

ノンプレイアブルキャラ

期間限定イベントと同時にプレイアブル実装した(する)キャラ

これらのキャラクターストーリーボス限定登場等、今後のプレイアブル予告している立場が多い

ゲームシステム

バトルシステム

ケイブ作品、横スクロール本家東方同様の弾幕シューティング

キャラ固有のメインショットブレイクゲージを消費して放つ「ブレイクショット」(オプションオート発動設定可)、霊力ゲージを使用して放つ「スペルカード」(複数セット)、が行える。

メインショットで攻撃しながらブレイクゲージアイテムを集め、ブレイクショットスペルカードによって敵の攻撃を破壊(ブレイク)し、界力と呼ばれるアイテムを回収。インターミッションで界力を消費し、スキルカードを購入しキャラクターをどんどん強化していく(言うなればサクセス育成)。習得したスキルで敵を攻撃したり、弾幕を破壊したりなど、シューティングを有利に進めるスキルを習得する事により強敵への対応が可

編成によってパラメータが上昇する他、習得できるスキルが変化。育成済みのキャラクターからスキルを継承できるチャンスも。装備した想起カードや選択したステージによっても、習得できるスキルは変化するので、編成を駆使して最強の組み合わせをす。

基本中の基本(始める前に確認)

メインストーリー(異変解決)

幻想郷の大きな脅威「怪威」に対してキャラクター達が異変解決をす。

キャラクターそれぞれに展開する専用のストーリーは3つの難易度に分かれている。また、キャラクターのパラメータ育成状況で先のステージがアンロックされる仕組みもある。スタッフロールとかは流れないが、例えばノーマル5ステージクリアで個別にエンディングがある。エンディングを迎えると、既にエンディングに到達した面子でのみ個別のステージに挑める(ストーリー要素はい)。この時難易度はどれを選んでもOK。

初期プレイアブルキャラが20名いるため、ストーリー数も20ある。限定イベントで追加されていくキャラのうち浴衣布都までの異変解決が用意されている。

屠自古からは個別の異変解決は実装されず、その代わり最初から既に遊べる異変解決ステージを選択して挑むことが可

異変クロニクル

2024/10/17より実装、式化を作らなくてもいろんなステージで遊べる初心者向けモード。ゲンリプ初の移動とショットスキル発動まで自動操作を実現してゲキレツにお手軽。STG常識が変わる!!

ステージ進行は通常の一章毎20ステージ+αと、各キャラエピソードステージ5+αが遊べる。アップデートで随時追加されるが、ステージの追加量が半端じゃないのでお茶の用意を万全にしておくように。各ステージAP6消費で遊べます。装備のレベルアップをしたいときはこのモードを周回して「鍛装石」を集めよう

メインストーリー(文章)

一方で、ノンプレイアブルである小鈴をはじめとした里の住人が怪威に襲われて苦労する話等が読める。初めて読むときは晶石やキャラ確定チケットが付いている。スキップはもちろん可

育成

さまざまな記憶や体験を模した『想起カード』を装備し、力を継承。
強力なキャラクターを『式化』として育成し、攻略コンテンツへ挑む。

育成(メインストーリー準備)

手に入れたキャラ経験値を注いでレベルアップすることが可。また、やりこみ度によって「南盤」なるものを進めることができ、達成状況に応じアイテムが手に入る。

異変解決モードの準備場面で「想起カード」最大6枚、「式化」最大2体をそれぞれ装備できる。

育成(メインストーリーの式化まで)

メインストーリー中はステージを1つクリアするごとに「スキル抽選」というものが発生する。手に入れた界力を効率よく使って、キャラクターにどんどんスキルを覚えさせよう。到達できるステージ数(3~5)に辿り着いたり、GAMEOVERするとその時点のパラメータが「式化」されて保存される。

スキル抽選の対は自キャラ・想起カードに加え「自キャラ以外の式化2つ」であり、極みに極めれば装備できるオプションが1つだけだったのが4つになる等の恩恵が貰える。想起カードにも低レアリティですら限界突破が進めば強力なスキルっているものが多いのでなかなか侮れない。

式化のランク評価はパラメータの総合値によって決まる。よってキャラクターレベルが低いうちに頑ってもEかD止まり、もっとレベルを上げよう。なおステージ中のランク評価は界力ボーナスが獲得できるかどうかだけが関係しているため、ずっとS以上取ってたとしても式化の評価に直接はしない。スキルの取得次第である。

調査

APを消費してキャラを出かけさせたい場所に派遣して時間経過で式化が出来上がる機。帰ってきたときに経験値も入る。異変解決より手軽に式化の量産が可な他、期間限定イベントに合わせて出てきている場所の場合は専用ショップポイントがついでに貰える。

装備

異変クロニクルと同時に新たに追加された要素。キャラに装備することができる他、式化のパラメータも底上げできる。さらに2024年11月中旬からレベルアップが解禁された。異変クロニクルステージを周回して「鍛装石」をつぎ込めばさらに強力なパラメータの底上げが可となる。さらに2024年11月下旬よりEX装備品が解禁、より強力な性かつ「EX鍛装石」をつぎ込みレベルアップが可

装備の入手手段は異変クロニクルモード内の他に、定期開催の「協力戦」というコンテンツも用意されている。協力戦の詳細は後述する補足wiki解説している。

異界

現れた新たな異界攻略
異変解決で育成した式化キャラクターパーティーを組み、各コンテンツ攻略する。

異界では他キャラクターと同時に戦う共闘モードを搭載。
数多くの式化キャラクターを育成し、最高のチームで強力な怪威に挑む。

共闘には二通りあり「切替」と「共闘」がある。どちらもゲージは各キャラで固有。前者は式化を切り替え、後者は3体同時に出撃する。3人いることの利点を生かしスペルカードを順に撃って強敵をいなすもよし、交代しながらスキルを撃って硬い敵をなぎ倒していくもよし。使い分けがとなる。

注意したい点としては「異変解決」と「異界」で強さの保存状況が異なる。キャラレベルアップ状況は式化にリアルタイムで反映されないため、レベルアップしたら必ず異変解決モードに赴き、より強い式化を保存しておくことをおすすめする。また、育成に迷ったらとりあえず一人を集中的にレベルアップして他のキャラの育成の助け式化にするのもアリである。

課題

いわゆる「全体の」実績。日次・週次・累計の3パターンあり、日次と週次は「報酬手形」というさらに別の報酬獲得要素にする。報酬手形タイムリミットは45日前後?

始めたて限定だが「初心者課題」というビンゴ形式の課題も別途用意されている。

指南盤

いわゆる「キャラの」実績100%してとにかく使いこもう。といっても現時点では100%を達成するのは相当至難である。南盤だけに。

ちなみに慧音が案内役である。上の項を見ればわかる通り、初期実装プレイアブルでもある。

幻想記録帖

最高ランクの式化を参照したり、キャラを入手して限界突破したりするとボーナスが貰えるコンテンツキャラグループ分けされるので所持キャラを確認しつつ式化を楽しもう。ただし式化の最高ランクは調を参照せず、異変解決の履歴だけ参照している。

ボーナスの中には基本パラメータ底上げの他に「メダル」や「晶石」があり、やりこむほどに5カード等がやりやすくなっている。

絆道場

「推し」と仲良くなれるというコンテンツ相棒(途中変更は可)としてキャラを選び、AP消費コンテンツや1日に回数制限がかかっているコンテンツで遊ぶとその相棒との「」がちょっとずつ貰える。ゲージが貯まったときにレベルアップして報酬が貰える。シーズンパスもあり50ポイントまでは1日で進行可継続してログインするといい事があるように練られているモードである。

現在初期実装20キャラの範囲に対応している。

願掛け

要するにガチャ。石は「晶石」と称される。10連が3000個と多く感じるかもしれないが、このアプリ有償1個=1円の爆安レートなので10連3000円くらいの業界標準に倣っている。

キャラが出るけど想起カード4まで」「想起カード5が出るけどキャラが出ない」の二通りが基本。期間限定でキャラピックアップされるときは前者、カードが出てくる時は後者で開催される。チケット(呼称は「願掛けチケット」)で引く方にも対応しており、期間限定でも有効(まれに専用チケットを要されることはある)。また、めっちゃ頑ってると手に入る「キャラ確定チケット」で引けるやつもある。

願掛けを引くとポイントアイテムとして貰える。それを一定数使うことによって開催中の願掛けピックアップされているキャラカードの引き換えや、EX装備を入手することができる。ポイントグレードは期間限定ストックの「[キャラ名]」、限定願掛けで恒久ストックの「金」、復刻や常設願掛けで恒久ストックの「」の3種類。

そして一番大事なことはキャラにはレアリティ概念が存在しないので限定以外ならでも均等に出てくる。限定だと限定登場キャラ確率高め(ピックアップということ)。初登場キャラカードの限定願掛けは二週間居残る。

期間限定イベント

【育成】イベント(2周年から)

仕様のだいたいが制圧イベントと同じ感じに統一され、挑戦ステージEP弾幕狂宴モード搭載、イベントポイントショップ交換が止、プレミアムパス導入等々、育成ステージ以外全くの別物と化した。

【育成】イベント(2周年前まで)

異変解決のように最大5ステージの「育成」と1ステージスコアアタック「挑戦」が用意されている。挑戦は攻略モードと同じように式化が必要であり、開催中イベントを経由して育成した式化のみが挑める。しかし、ただ単に数をえたいという場合はイベント中の期間限定で出てくる場所の「調」を行えばその式化の挑戦ステージの参加は可

ステージ一通クリアすることでイベントポイントが手に入る。所持しているキャラクターや想起カードによっては若干ボーナスが入る。式化は他のモードでもお使いいただけます。

イベントポイントの使いは専用のショップが開いているのでそこから。イベント専用の課題もあるので全体的なボーナス取得に頑ってほしい。イベント終了後の1日間でも残ったポイントやら課題の報酬やらの引き換え猶予がある。

【攻略】イベント

異変解決モード等で式化を準備してから挑むイベント。5ステージ制なのは育成イベントと同じだが、4ステージまでランダム・式化をステージごとに交代できる とルールがいろいろ異なる。

スコア報酬は5ステージ合計でハイスコアを取るとゲットランダムに配置されたステージではその難易度で初めてクリアするときにステージピースが貰え、各難易度ごとにゲットコンプリート報酬がある。イベント課題での報酬に晶石あり。

【勢力】イベント

異変クロニクルの準備ルールを基に行われる。好きなキャラを一人選んで同じキャラを選んだひと同士での協力によりポイントを稼ぎまくって他勢力と競い合う即席ギルドイベントみたいなもの、である。
2025年は大きくテコ入れが入って、勢力勝利チーム毎の判定となった。

【制圧】イベント

手持ちの式化キャラクター取りをしつつ、いつもと大きく違うボス戦に挑む形式のイベントEP消費によって進行していくが、EPは5:00にならないと絶対に回復しないのがミソEP回復量や報酬を増やすプレミアムパスも用意されている。ログインした日数が多ければ多いほど有利な形式である。
エリア制圧」と「ボス制圧」の二つのパートに分かれており、前者はさらに「バトルエリア」「ボーナスエリア」をEP10消費して取っていく。それで得たボーナスボス制圧等に効く、という仕組み。
後者は第二段階に「弾幕狂宴モード」が発生してのさらに強な攻撃に対処することになる。しかし基本的にはスコアアタック

ミニイベント

初心者課題」のようにシート制の課題チャレンジに挑む。クリアにはログイン日数が最低でも6日必要。

ステージチャレンジ

キャラメダル」が獲得できる初心者向けスコアアタックイベント。【育成】イベント攻略ステージ単体を切り取ったような構成で、既に育成が済んでいる式化で挑む。

それ以外にも突発でランキングが競えるイベントを多数開催してお待ちしております。

コミュニティと(ここの)補足

2023/12/18から、公式コミュニティオープンしている。ゲーム内の様々な情報の掲載やコミュニティ限定イベントを予定しているのでぜひとも訪れてみてほしい。
URLは貼っておくが、ユーザー登録は改めてゲーム内で行う。既に登録済みならPC等でも閲覧は可である。

https://gensoueclipse.jp/app_loginexit

そして東方幻想エクリプスともニコニコ大百科ともオフシャル関係にない補足wiki現在稼働中。有志の情報を参考にしつつ随時調中のサイトなので気が向いたら訪れてみてほしい。ニコニコ大百科更新できなかったときもこれがあって助かりました(個人の感想です)

https://wikiwiki.jp/toho_eclipse/exit

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東方幻想エクリプス

222 ななしのよっしん
2025/02/04(火) 21:09:52 ID: TZ0tK3xxiD
>>221
余裕で処理落ちしますね、取り敢えず30FPSプレイしていこうと思う
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223 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 03:38:19 ID: hcXoRkWgbi
敵の弾幕の画面内数が多くなると点数稼ぎやすいようにスローになる機なかったっけ
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224 ななしのよっしん
2025/02/26(水) 16:05:55 ID: HZoycoWxbn
設定でオフにできるなら疑似処理落ちは切れるんじゃない?
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225 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 23:22:46 ID: gSu7qF6mDJ
まさかネタで言われていた「鬼人正邪纏流子はソックリ」を本気でやるとは思わんかった…
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226 ななしのよっしん
2025/05/31(土) 17:43:34 ID: K3yUouEtW6
今更だけど、小悪魔自体の実装はほかのソシャゲでもあることだから不思議でも何でもないとはいえ、それでも原作的には名もなきモブがこうやって大々的にプレイアブルとして実装されるのはいつ見ても驚く
後はキャノボ以来の声優固定の小悪魔でもあるし(ロスワは基本三人いる上に、生ごとにころころ変わるので)
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227 ななしのよっしん
2025/07/01(火) 21:08:53 ID: tGsKM9mFqc
普段のランキングイベントトロフィーも変だなとは思ってたけど
限定衣装の取得条件がランキング上位1000位ってもしかしてこのゲームアクティブユーザーってめちゃくちゃ少ない?
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228 ななしのよっしん
2025/07/01(火) 21:50:37 ID: /N1XLxMwae
>>227
究極試練はそもそも「クリアできるもんならやってみろ」難易度なので…
その上で諏訪子の方には高めのスコアを要するという鬼畜イベントだった
ステージ(これまたクリアできるもんならやってみろ難易度)の
小悪魔クリアできてる人が2339位分くらいまで居たから
少なくとも高難易度に食らいつけるユーザーがそれくらいは居る
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229 ななしのよっしん
2025/07/01(火) 23:12:47 ID: tGsKM9mFqc
>>228
なるほど、ありがとう。
アクティブユーザー少ないから絞ってるって訳でもくて
1000位以内っていう設定もクリア人数から見ると(レンタルと自前編成の違いはあるけど)高難度プレイヤーの4割程度は取れてる計算になるから適切なのかな

個人的にはキャラゲーユーザー間のの奪い合いをやらすなと思うけど
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230 ななしのよっしん
2025/07/02(水) 19:03:50 ID: 2NAIXxr1mm
にとりって初期キャラなのに放置されてるよな
スク水ネタもあるのに今年のしか
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231 ななしのよっしん
2025/07/14(月) 16:45:48 ID: yk92ukpqH8
最初の頃はボスにとりが大量にスパナ投げてくると
確率で重くなって強制終了させられてたけど
いつの間にか症状緩和されてたな
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