TeamFortress2単語

チームフォートレスツー

Team Fortress 2とはValve Software社が販売しているマルチプレイ専用チームベースFPSである。

概要

Team Fortress Classicの続編として元々はTeam Fortress 2: Brotherhood of ArmsというタイトルミリタリーシリアスFPSとして開発されていた。
しかし、リアルさを追求するあまり複雑すぎるシステムと難度の高い操作方法の初心者お断りのゲームなってしまい、「コアファンしか喜ばない」という結論から結局発売されることく破棄された。

その後、逆にでも気軽に楽しめるFPSして開発が進み、七年の沈黙を破り2006年現在のTeam Fortress 2の発表に至る。
カートゥーンレンリングされたグラフィックスに何処と60年代のスパイアクションの雰囲気を持つデザイン、そしてコミカルな紹介ムービーが注された。現在でも頻繁にアップデートされている所にその評価とプレイ人口の多さが見て取れる。

とはいえ流石に洋ゲー爆発バラバラになったり斬首されたりと、絵柄はポップなんだがグロいといえばグロい。

2011年6月24日アップデートにより基本無料になった。(制限事項はいくつかある)
ギナー共は一度このwikiexitとこの項を見ておくんだな。そして絶対にこの戦争に参加しろ。後悔はさせねぇ。

バックグラウンドストーリー

イギリス人の資産であり、Mann & Sons Munitions Concern(Mann CO.)という兵器会社を経営していたZepheniah Mann(ゼパニア・マン)は19世紀、開拓時代のアメリカへ2人の息子とともにやってきが、購入した土地に採掘場にふさわしい場所を探すたびの間に様々な土病に冒され、さらにその土地が鉱石の取れないただの砂漠地帯であったことにショックを受け、一気に老け込んでしまったという。
絶望の中、病で剥がれ落ちた自らの皮膚に遺書を書き残し、苦の死を遂げた。

遺書により土地は2人の息子へ、会社は側近であったBarnabas Hale(バルナス・ヘイル)へ、そして残りの資産はハウスメイドのElizabeth(エリザベス)へ相続された。しかし、これは自分を破滅へと追い込んだ息子達への復讐のための策略であった。

土地の半分を相続する権利を得たBlutarch Mann(ブルターク・マン)とRedmond Mannレドモンド・マン)は、互いに少しでも価値のある土地を得ようとしているうちに次第に険悪な関係になり、最終的には互いの企業合体The Builders League UnitedBLU)とReliable Excavation (and) Demolition(RED)との死を尽くしての闘争に至ってしまった。

この戦いは、2人の死後も続いていた。
世界る2つの企業は、the Administratorと呼ばれるの人物によって支配されていた。
なぜ彼女BLUとRED傭兵を雇わせ、因縁の絶えた今になってもこの死闘を続けさせているのかは不明である。

ゲームシステム

プレイヤーにはそれぞれ強い個性を持った9つのクラスがある。クラス間の相性はあるものの、単純に強いクラスというものは存在しないのでチームに足りない人員を埋めることを意識すれば初心者でも活躍できる。
ラウンドの途中でもクラスチェンジは(1回死ぬ必要はあるが)自由。敵味方の構成に合わせて変える器用さも持っておこう。

チームブルーレッドに分かれ、それぞれそのマップに決められたルールに従って戦うことになる。
大別すると攻撃・防衛に分かれるものと互いに攻め合うものの2つがあるが、前者では攻撃側が有利なバランスになっている。

代表的なもの
CP(コントロールポイント
マップの各所に点在するCP(コントロールポイント)をすべてキャプチャーしたチーム勝利
両軍によるしいCPの取り合いだけでなく、キャプチャーの仕組みを利用して相手の裏をかいたりと戦略性も高い。
CPの位置や数、攻撃・防衛の別などはマップによって様々。

CTFキャプチャー・ザ・フラッグ
マップに置かれた機密情報の入ったブリーフケースを奪い、一定数を自軍の地まで運べば勝利
相手の隙を付く動きが要されるが、ケースの位置は常に表示されるため一筋縄ではいかないルール
こちらも攻撃・防衛に分かれるものと互いに奪い合うものがある。

PL(ペイロード
プレイヤーが近づくと前に進んで行くトロッコ的のCPまで押し込むと勝利
トロッコの数や経路は様々だが、必然的にトロッコに近づく必要が生まれる。よってトロッコの周辺は常に火と血が飛び散り続ける非常にしいルール
防衛側が遊撃しやすいルールだが、攻め側は押している間はトロッコから少量のヘルスと弾薬限に補充できる。
爆弾を満載したトロッコを相手の地へ押し込む、というシチュエーションの場合が多く、攻撃側が勝利するとCPの周囲は盛大に吹き飛び、瓦礫と敵味方両方の死体の山となる。

KOTHキングオブ・ザ・ヒル
マップに1箇所だけ存在するCPを奪い合い、一定時キャプチャーしたチーム勝利
ほとんどは広い間のん中にCPが置かれており、死を尽くした正面衝突が続く。

MvM(Mann vs Machine)
人間6名で、大量に押し寄せてくるロボット軍団BOT)や戦車等に爆弾を最終ポイントへ投下されないよう防衛するCOOPモード
クレジットを消費しての装備やアップグレード・パワーアップ水筒などこのモード独自の要素も多数あり。

これら以外にも有志作成のMODが多数存在し、マップルールも多種多様。

クラス

9つあるクラスには最大ヘルスに移動速度、装備や特殊だけでなく生い立ちや性格も設定されており、さらにチーム)で別人格として扱われている。
そして基本的に殺人に快感を憶えるタイプである。

装備は基本的にプライマリ・セカンダリ・近接武器の3種。エンジニアスパイはそれ以外にガジェットを持つ。
初期はそれぞれ1つずつだが、プレイすることでいろいろなアンロック武器が入手可(入手方法は後述)。
アップデートで追加されており、現在では各クラスに10個前後は存在する。

武器は一般的なFPSメインとなるアサルトライフルマシンガンのような武器はく、一癖も二癖もある武器ばかりなのもこのゲームの特徴。

スカウト/Scout

ニューヨーク在住の熱野球ファン(たぶん)。
彼はいつも使い慣れたアルミバットを持ち運ぶ。
どれくらいの人の頭をバットでぶんなぐったか数えるのが好き。』

圧倒的なスピードと二段ジャンプによる機動運動が特徴。
さらにCP(コントロールポイント)を2倍のスピードで奪取できる、攻撃・制圧側のチームの要。
ただし、高機動なのでそれにAimが付いていけない場合何の活躍もできぬまま
終わってしまう可性が高いため、よほどAimに自信がない限りは、初心者にはオススメできない
攻撃HPに難があるため常に飛び回りながら戦おう。ちなみに童貞疑惑アリ。 

初期装備
・スキャッターガン (装弾数:6/弾薬数:32)
スカウト用のショットガン。威は高いがリロードが遅く、距離による威の減衰もしい。

ピストル (装弾数:12/弾薬数:32)
連射の効く拳銃。威も弾数も低いが遠距離では一応スキャッターガンより強い。

金属バット
他のクラスより2倍く振れるが威は半分。

特殊
・2段ジャンプ
キャプチャー速度2倍

"Pop quiz: How long does it take to beat a moron to death? BAM. Sorry, time's up, you're dead!"
「ここで楽しいTF2クイズのお時間です。問題:バカが死ぬのにかかる時間は一体どれくらいなんでしょうか?ブー!残念、時間切れ!ハイ死亡!」

ソルジャー/Soldier

『彼は兵士となって第二次大戦に参加することを切望したが、アメリカ軍のどの部門でも断られた。
それでもくじけず彼は自分でヨーロッパまでの航空券(船かも)を買い、ポーランドに着いた後には独学でさまざまな武器の使い方を覚え、ナチスを殺しまくっ た褒美に自分で作った勲章を自分にいくつも贈った。
しかし1949年に戦争が終結したことを聞くと、彼はすぐに大暴れをやめてしまった。
彼は教練軍曹のよ うな思い出に浸りながら、アメリカ中西部訛りのゆっくりとした話し方をする』


高威ロケットランチャーを持ち、高い体を備えたオールラウンドなクラス
直撃のダメージも然る事ながら爆で吹き飛ばす→中の敵にショットガンでとどめ、といったコンボも可
また、爆を利用してのハイジャンプ(通称ロケジャン)を使って高所へ移動したりそのまま敵の頭上からの奇襲したりも出来る。
前線で戦えるので、戦況を学ぶ意味でも初心者向け
戦うだけが役なので最初の内は突っ込んでいっても十分に仕事はこなせる 。

初期装備
ロケットランチャー (装弾数:4/弾薬数:20)
弾速は遅いがどこまでも直進するロケットを発射する。ダメージもさることながら爆による吹き飛ばしも距離による威減衰は大きい

ショットガン (装弾数:6/弾薬数:32)
他のクラスのものと同じ。弾数の少ないロケットランチャーのお供。

シャベル
折りたたみ式のシャベル。弾切れしやすいソルジャーでは意外と出番が多い。

"If God had wanted you to live, he would not have created me!"
貴様の命をお望みならば、このをお遣わしにはならなかったろう!」

 

パイロ/Pyro

『根っからの放火魔。彼のゲームの中ではほとんど聞き取れないほどこもっているが、わずかに聞き取れた音を調した結果、イタリア訛りであることが判明している。』

脅威的な威を持つ火炎放射器が武器のクラスクリティカルとなればどんな相手も1もかからず焼き殺すことが可リロードもいらず、ひたすら全てを焼き尽くすこともできる。ただしガス欠も速い。更に射程が極端に短いためマップを駆使した高度な立ち回りが要される。

公式ムービー内で男性とも女性とも取れるシーンがある。(チームで違う?)ガスマスクのせいで顔が見えない上にもこもってしまっているが、少なくとも声優男性である。

Meet The Pyroの開により彼は々とは少し異なった世界を見ていることが判明した。

初期装備
火炎放射器 (装弾数:200/弾薬数:-)
射程は短いが高威+DoT(炎上)ダメージ付き。右クリックで敵や榴弾を吹き飛ばしたり、燃えている味方を消火するエアブラストが撃てる。

ショットガン (装弾数:6/弾薬数:32)
他のクラスと共通。中距離はコレで。

消防
火炎放射器が強いのであまり出番はい。

特殊
・炎への耐性があり、炎上によるDoTがい。

"Hudda hudda huuh!" (kill 'em all!)
『皆殺しだ!』

 

デモマン/Demoman

ウィスキーをぐいぐいのむ、スコットランドまれのの男。
いつも何かを爆発させることに熱を抱いている。
爆破したライバルの体の破片が自分に降り注いでいる時でさえライバルを挑発すること楽しむ。
敵を挑発するために、適当に書いたスマイリーを股に貼り付けている』

高性爆弾を吐き散らす爆弾魔なクラス爆弾によるダメージは他のクラスの武器と違い距離による威の減衰がい。また、ソルジャーのように爆を利用しての移動が可グレネードを敵の移動先や標地点にばら撒いて動きを封じてやろう。ただし自爆にはくれぐれも注意を。

初期装備
グレネードランチャー (装弾数:4/弾薬数:16)
こちらは敵に直撃するか一定時間で爆発する。装填弾数4と少ない上にリロードが遅いが威満点。

・スティキーボムランチャー (装弾数:8/弾薬数:24)
物にくっつく粘着爆弾を発射。最大8個まで爆弾を設置可。設置した爆弾は右クリックで一斉爆破できる。防御向きな武器。

・ボトル
ウィスキーのボトル。割れても飲める不思議なビン。

"Oh, they're gonna have to glue you back together...IN HELL!"
「あ~おめぇらコリャ後でくっつけてもらわなきゃダメだなぁ…地獄でな!

ヘビー/Heavy

冬眠中ののように、ヘビーは巨紳士のように思える。
またのように、もし彼の穏を乱せばあなたは穏やかで親切な立ち振る舞いでばらばらに引き裂かれるだろう。
彼は簡潔に話し、しばしば乱されるエネルギーを節約するためねをする。
彼は馬鹿ではなく、あなたの大きなお友達でもない。

ただ彼は、彼があなたを黙らせるまえに自ら黙って欲しいと願っている。
彼はロシア系のように思え、彼のミニガンは「サーシャ」という称をもっている』

150kgのミニガンで1発200ドルの弾丸をばら撒く弾幕係のクラス
クラス中No.1のHPを持つが移動最低リロードいらずの200連射は
メディックとのタッグでこそ価を発揮する。
ソルジャー同様大したテクニックを使わずに戦えるので初心者向きではあるが
ある程度のAimがないと大した仕事もできずにすぐ弾が切れてしまうので注意しよう。 

何故か公式クラス紹介動画で毎回死ぬ。

初期装備
ミニガン (装弾数:200/弾薬数:-)
弾幕用武器。身回転中は移動速度が落ちるものの、近距離から撃てば4,5人いようがまとめての巣に出来るパワーを持つ。距離による威減衰あり。

ショットガン (装弾数:6/弾薬数:32)
他のクラスと共通。ただしヘビーは2本でポンプを操作している。

・こぶし
自慢の拳。マウス左右でジャブ、クリティカルはアッパーになる。

特殊
・巨体(重いので吹き飛びにくい)

"Ooohhhh, run, run, I'm coming for you!"
「オラァァ、逃げろ、逃げ惑え、迎えに来てやったぜェ!」

 

エンジニア/Engineer

『この優しい人は穏やかに話し、小さなバーベキューするテキサスから来た、 大変頭のいい人物である。
生来の好奇心により、10年間テキサスの油田での労働と、獲得した科学分野での11個の博士号で、 彼は殺人からくりを構築し修復する技術を学んだ』

特殊な建築物による攻撃・援護を行うクラス
・範囲内に入った敵を自動で攻撃するセントリーガン
・味方のHP弾薬を補充するディスペンサー
・味方をすばやく前線に送れるテレポーター
の3種が作成可テレポーターは入口と出口があるため選択肢は4つ)。
エンジニアには「メタル」という概念が存在し、これがいと建築物の作成・強化・補充は出来なくなる。
メタルマップにある弾薬を取るかディスペンサーから補給できる。
建築物を設置する場所を把握していないと最悪の場合チームの勝敗に関わるため、慣れた人向けのクラス
このクラスを選ぶ前に先輩エンジニアの立ち回りをよく観察した方がよい。

初期装備
ショットガン (装弾数:6/弾薬数:32)
他のクラスのセカンダリのものと共通。これがプライマリなのがエンジニアの悲しいところ。

ピストル (装弾数:12/弾薬数:200)
スカウトのものと同じ。ただし所持弾数は200と多い。威もそこそこある。

レン
コレ1本で建築物を強化・修理・補充できるスグレモノ。殴りの性は他と同じ。スパイサッパーもこれで取り除く。

建築PDA
建築物を作るときに使うPDA建築にはそれなりに時間を要するがレンチで叩き続ければ短縮可
建築物は設置後、右クリックで持ち運びができる。

・破壊PDA
建てた建築物を破壊するときに使うPDA
持ち運ぶとかえって時間がかかる場合や、敵に壊されるなら…という時にポチッとな

"I told ya don't touch that darn thing."
「だからそいつに触るなと言っただろ。」

 

 メディック/Medic

『名医ではあるけども「医者による殺人」の熱心な支持者。
常に戦いの中で科医用の手袋をどんなに汚れていてもはめている。
ドイツ訛りを誇して話す。』

味方を回復できるサポート役のクラス
回復手段は他にも多々あるがHPを最大の1.5倍まで高めるオーバーヒールメディックのみ可
また、回復し続けると溜まるユーバーチャージがMAXになると自分と対を一時的に無敵にすることが出来る(武器によっては全攻撃がクリティカルになる)。
全体の戦況を把握し、各クラスの行動を間近で観察できるため、「他のクラスはまだわからないけど前線に立ってみんなの役に立ちたい…」という初心者に持って来いのクラス
また、敵仲間と共に突撃し虐殺、前戦を押し上げることが出来るため、このゲームを決めることも多い。
反面、何かと敵に狙われやすい。回復しつつも上手く生き残り続けるのが一人前のメディック。

初期装備
注射 (装弾数:40/弾薬数:150)
注射器をそのまま発射するトンデモ。連射はあるが威は低く放物線を描くため少々当てづらい。あくまで護身用。

メディガン
味方を回復するビームを発射する。1回ターゲットすれば範囲内にいる限り自動追尾してくれる。
回復することでゲージが溜まり、100%になると右クリックで自分と味方一人を無敵に出来る。

用電ノコ
メディックの移動速度は速いが回復クラスなので出番は少ない。

特殊
リジェネーション(1に3~6回復)

"Eins, zwei, drei... Ugh, I do not think we brought enough body bags."
「ひい、ふう、みい...むむ、これでは用意した遺体袋じゃ数が足りないなぁ。」

 

スナイパー/Sniper

オーストラリアから来た無慈悲な男、滅多なことでは的を外さない』

距離からの狙撃が得意のクラス
安全に1発でキルが取れるのは強みだが前線を押し上げるは乏しい。HPも低め。
ちなみにヘッドショット判定があるのはスナイパーライフルスパイアンロック武器のみ。
他のFPSで慣れていればある程度killはできると思うが、このゲームではキル数よりもCPをいかに取るかで勝敗が決まるので、後方でキルを取るだけでは活躍できない、さらにスパイという対スナイパー(もちろんそれだけが仕事ではない)のクラスもいるため、他のFPSのように待っていれば有利というわけではない。

初期装備
スナイパーライフル (装弾数:1/弾薬数:25)
常にっ直ぐ飛ぶ精密ライフル。スコープを覗くことで50150まで威が上がり、ヘッドショットすれば100%クリティカルダメージ3倍。フルチャージ時なら450=即死になる。スコープを覗いてない場合は頭に当たってもヘッドショット扱いにはならない。

サブマシンガン (装弾数:25/弾薬数:75)
パッと見はマシンピストル。性的にも装填数が増えたピストル。すぐ近くにスパイがいたときや撤退時の援護射撃に。

ククリ
スナイパーは足が速いのでなかなか強。何かと狙ってくるスパイ退治に便利。

"I'm great. You're dead. I think we're done here."
は示した。お前は死んだ。ここでの仕事は終了だな」

 スパイ/Spy

諜報活動の達人で、いくつかの拳法の達人で、美人と眠りにつき、常にミッション遂する。 彼がミッションに従事している姿はとても魅的である フランススペイン訛りで話す』

変装と透明化を駆使して敵を後ろから攪乱するクラス
変装は敵の外見を全にコピーするため見ただけでは看破不能。透明化も全に消え去ることが可
上記2つへの対処法を知らないとナイフでの背後からの一撃必殺攻撃(バックスタブ)と建築物を効化・破壊するエレクトロ・ザッパーで前線をあっという間に崩壊させられてしまうだろう。
ただし他のクラスとは全く違う行動が必要で、要される仕事量も多いので初心者には全くお勧めできない。
また、火力に乏しく、体も低いために、前衛職とまともに戦うと大抵殺される。
更に変装を見破られると不意打ちに等しい攻撃を受けるため、やっぱりすぐ死ぬ。
これから分かるようにある程度慣れた判断や立ち回りが要される。 

初期装備
リボルバー (装弾数:6/弾薬数:24)
ピストルと違い単発の威それなり。とはいえスパイの体では正面切っての戦いは謀。

エレクトザッパー (装弾数:1/弾薬数:)
敵の建築物を停止・破壊するエンジニア泣かせな装置。変装したまま使用可だが、使えばまずスパイだとバレる。
2~3回敵エンジニアレンチで殴られると壊れる。

・折りたたみナイフ
バタフライナイフ普通に使うと弱いが後ろから攻撃すれば即死のバックスタブになる。ある意味メインウェポン

・変装キット
敵味方問わず他のクラスに変装できる。
あくまで見ただけであり、ダメージ判定はそのままだが、敵のメディックやディスペンサーで回復できるようにもなる。炎上はするため燃やされるとすぐバレるのでパイロは敵。また、味方は触れるとすり抜けるが、敵同士はしっかりぶつかるため、ぶつかりまくると当然ばれる。
ダメージを受けてもそのままだが、リボルバーナイフを使うと解除される。

・透明ウォッチ (時間:約10/チャージ:3%/s)
クリックで使用する特殊なガジェットエネルギーが続く限り全に透明になるが、こちらも判定はそのまま。
透明になっていても敵にぶつかるとシルエットが見えてしまい、位置を悟られてしまうため注意。
全透明になるまで約1かかり、10ほど透明でいられ、エネルギーが切れると解除される。エネルギーを補給するにはしばらく待つか、弾薬パックをとる。 

"Thank you for being such a dear friend."
「良き友でいてくれたことに感謝を」

 

実績とアンロック武器

全てのクラスに多種多様な実績が設定されている(各クラス3539個)。


爆発によるダメージで合計 100ポイントを達成する。(デモマン)
メディックにアシストを受けながら、二人とも一度も死なずに敵を 20 人倒す。(ヘビー)
・対戦相手がサーバーから退出するまで連敗させる。(パイロ)
難度の高い実績も多く、チーム戦中に実績の解除を狙ってばかりいると味方の迷惑になる可性が高い。
実績解除を的としたサーバーもいくつかあるので活用すべし。


定数の実績を解除することでアンロック武器を入手出来る。
初期装備の変化版からまったく別の装備(セカンダリのの代わりにガジェットを装備するもの)まで数多く存在する。
ただし単純な強化版・上位版ではない点に注意。癖の強いものが多く、中にはそのクラスの役割を変えてしまうようなものもあるので装備選びは慎重に。

ただし、上記の方法で入手できるのはごく一部であり、ほとんどはプレイ中にランダムドロップするのを待つか合成、課金して購入、もしくは他のプレイヤーとのトレードによって集めることになる。
また、武器以外にも帽子が出る場合もある。単品では特に効果はいが、特定の武器との組み合わせで特殊な効果が発生するものもある。

ドロップでの入手は出るアイテム全にランダムな上に重複する場合があるので狙った物を出すということは不可能
被ったものはアイテム合成によって他の装備の材料に出来るが、必要数を考えるとあまり効率的ではない。合成でのみ入手可なものもあるが、トレードに出したほうがいいかもしれない。
課金での購入が最もいが、その値段が安いか高いかはその人の判断だろう。

ちなみにゲーム内のショップ運営してるのはバックグラウンドにも出てくるMann CO.。某掲示板ではマンコショップと呼ばれている。

フリーズカムショットと罵倒

プレイヤー間の闘争心を煽るようなシステムがあるのもこのゲームの特徴だろう。

一つは敵に倒されると倒した敵のアップが名前と共に表示されるフリーズカムショット
 ロケットランチャーなどでバラバラにされた自分の破片も画面に入っていればそれも一緒にピックアップされる。お前の手だ!」「お前の頭だ!」

さらに特定キーデフォルトではG)を押すことで相手を罵倒することが出来る。
相手を馬鹿にしたセリフや態度を取ったり武器を楽器に見立てて弾いたりと実に様々。
攻撃判定があるものも存在するが基本的に隙だらけなので実用性は皆無。ただしどれも当たれば即死級の威を持つ。


実績の中には『罵倒をフリーズカムショットで見せ付ける』なんてものもある。

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138 ななしのよっしん
2016/12/24(土) 19:28:54 ID: UqkDc2bgmZ
久しぶりにやろっかなって思ったら、「FIND the GAME」をクリックしても何にも反応がいんだけどどうすればいい?
139 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 01:18:59 ID: boeGubKVNz
find the gameを押してそこからcasual→検索開始をすれば始まると思う
マッチメイキングじゃなくて野でやりたいならcommunity serversをクリックすればサーバーブラウザが開くよ
そもそもそのメニューが出ないならカスタムHUD外すとかゲームキャッシュの整合性のチェックとかした方がいい
140 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 15:46:56 ID: 6XctF5Lq1z
10周年だが...
141 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 19:35:27 ID: RvV/+Lhar9
十周年だし手に祝いたいところだね
142 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 18:14:06 ID: C5p4eRJpeW
Aimbotと切断と放置メタル乞食と捨てゲー砂がいるValveを代表する楽しいゲーム
143 ななしのよっしん
2018/11/09(金) 03:18:18 ID: hjIkXxF1Pl
たまに両手と突き出して相手を(ノーダメで)吹っ飛ばすスカウトを見かけるんだけど、あれってどうやったらできるんだ?

wikiとかゲーム内の情報探しても見つからないんだが……
144 ななしのよっしん
2018/11/23(金) 20:07:13 ID: b/nrOeObmQ
移動中にWASDから手を離しても勝手に前に進み続けるようになってしまったんだけど何が原因なんだろう
ゲーム本体やキーボードドライバの再インスコは試したけど変わらなかった
145 ななしのよっしん
2019/02/24(日) 23:02:55 ID: Uye6lkBkqe
>>143
4ヶも前の書き込みに今更すぎるけどショートストップ備中に右クリックで出来るよ
TOKYOのValveができてからpingを気にすることはなくなったけど日本人人口が少ないなあ
146 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 19:47:48 ID: TIOl+C4wY6
これよりアクティブ数が多いDOTA2CSGOのゲーム性が口に合わなかったせいで、結局こっちに依存してしまう…
147 パイロ
2019/07/01(月) 01:17:37 ID: RDkJkjE3A/
アップデートはどこ…ここ…?