モンスターファーム単語

モンスターファーム
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モンスターファームとは、1997年7月24日テクモから発売されたプレイステーション用のゲームソフト、及び、そのシリーズの総称である。

略称MFモンファなど。海外では「Monster Rancher」の名前で発売されている。

ジャンル育成シミュレーションゲームである。

概要

育成するモンスターは、作品世界では「円盤石」と呼ばれる、プレイヤーの手持ちのCDDVDなどから再生させることで入手が可となる。これは当時としてはかなり新なシステムであった。なお、手持ちのCDDVDがなくても、ゲーム内の市場などに行けば、再生を行わなくても数体の基本種の中からモンスターを入手できる。

当時、友達に育成したモンスターを持ち寄って対戦させる、などという事がよく行われた。また、「モンスター甲子園」という全大会も行われた。初代優勝はベニヒメソウのポチ

初代が発売してから10年以上経過してるにも関わらず、未だに根強い人気を誇っている。また、ニコニコでもプレイ動画が数多く上げられている。

2019年11月28日iOS及びAndroidで、同年12月19日Nintendo Switchでそれぞれ移植版が発売された。移植版ではインターネット上のデータベースアクセスし、CD名やアーティスト名を検索し再生することでモンスターを入手することができる。

モンスターファームシリーズ

太字大百科に記事があるもの。

都市伝説

モンスターファームのCMに出演した芸人は消える、という都市伝説があった。(例: 鈴木亜美 Folder5

関連動画

MF1(初代)

MF2

DS

図鑑

モンスターファーム図鑑リンクexit_nicovideoタグも参照。

手描きほか

関連商品

関連リンク

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%A0

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モンスターファーム

494 ななしのよっしん
2020/04/30(木) 18:56:44 ID: +RAYTVsicu
>>493
むしろ追悼も兼ねて制作された…と思う。
そういやオ・ヤージのモチーフって加藤茶氏がどことなく入ってるよな。

それはそうとて、デジタルミュージックパワーでやっぱりムーが召喚出来た。
アニメ版のラスボスらしく全技を再生時に習得している。
495 ななしのよっしん
2020/04/30(木) 21:42:18 ID: UodNHMF1au
ムーさん案の定まじめさ低くて
多分ラグナロックスと同値だしに育てようとしたらリロード前提だね
496 ななしのよっしん
2020/05/01(金) 23:32:57 ID: qn884la7f2
移植版もいいけどやっぱり全新作も作って欲しいものだ
今回の売り上げ次第かもしれないけどあってもまだまだ先になりそうだな…
497 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 22:06:35 ID: HJIP0Tx6Kf
ポケモンみたいな明るい対戦ツール的な側面と経営シミュレーション的な静かなゲームの側面をめてる人がいて、
シリーズが進むにつれ後者の要素が薄れていって
そっちが好きだった人が去っていったイメージがある
その辺は1が一番いい塩梅で2はギリギリまで攻めたバランスだった
498 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 15:23:24 ID: g9ODCDm+d/
確かに育成ツールとしては初代がサクサクで一番優れていると思う。2はトレーニングが少し長くなったけどまあ許容範囲。対戦も択が多くなったし、初代よりはバランス善したと思う。
3は色々言われてたけどトレーニングをスキップできるようになったし、対戦ツールとしても前2作と趣は異なるけど面くはあった。
ただ、4は育成面がかったるいし対戦もカウンターバランス崩壊させたのでいいとこなしだと思う。今思うと3よりこっちのほうがシリーズ展開に悪影を出したような気もする。
499 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 18:11:36 ID: eRH6htyAgb
>>498
確かに3は技自体も育成するという点では新しかったと思うけど正直冒険と分けられなかったのはちょっと。
後、変化によるピーク持続は良いと思ったね。
モンスターの知識がわかると色々と戦略がとれるし。
正直、アドバンス2以降はやっぱりカウンターの存在が原因だと思う。
4はそれプラス技を覚えるには冒険必須というのが更にマイナスになったと思う。
だから、1と2に3の技育成を組み込んだりすればよくなると思う。
500 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 18:01:42 ID: O8HO8fk7vo
MF3というか00年代に入ると、ポケモンを中心にたまごっちデジタルモンスターなど育成ゲームが低調…いやゲームの中のサブ要素として収まるようになったのがシリーズの展開に影したと思う。

元々ポケモンメダロットなど対戦要素がメインに見えるゲームでも、あくまで「モンスターなどをレベルアップさせてストーリーを進めるRPG」が体だった。

PS2辺りから容量の拡大に伴いアクションシュミレーションでも「戦闘で稼いだポイントパートナーを成長させよう」「好きな順番でスキルを追加、変更しよう」と育成要素が入り込むようになった。

ドラクエFFなどファンタジーRPGがまだまだ堅調だった当時から見ると、従来のMFのまま続けていくことに不安があったのかも。
501 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 18:06:28 ID: o3q9c2T2UR
まあ4や5の要素って言われてるアレコレはそういうことなんだろうねぇ
飽きられる前にシリーズの方向性に何かプラスしたかったんだろうと何となく思う
結局DS以降原点に向かっていく感じになったけどね…
502 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 21:47:03 ID: eRH6htyAgb
>>500
思い直すと3の技育成って既に2の時点で上位技という名称であったんだよな。
そう考えると案外3もズレてはいなかったんだな。
やっぱりアドバンス2からか…。
503 ななしのよっしん
2020/05/16(土) 00:40:02 ID: oqVEFkibG9
令和の時代の最新ネタを初代のアップデートで拾えてるどころか
当時からのガセネタ(全技解放ムー)や自社ネタ(ディスカーマ―)を今挟めてるのも何かがおかしいな

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2020/05/26(火)12時更新

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