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デザエモン
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デザエモンとは、株式会社アテナより発売されたシューティングゲーム作成ツールシリーズである。

概要

ラインナップは以下の通り。(プレイステーション版の2作はゲームアーカイブスで配信されていたことがあるため、PS3PSPでも遊ぶことができる。現在は配信を終了している2015年3月11日(株)トリニティより配信が再開された)

コンシューマ機のみの販売で、ゲーム機さえあれば、グラフィックBGM全にオリジナル自作シューティングゲームを作ることができるのが大きな特徴。

ファミコン版は制約が大きく、実験的な要素の強いソフトであったが、2作であるスーパーファミコン版からは自由度が飛躍的に向上し、サンプルゲーム(大王GALE=アテナアーケードゲーム大王」の続編的存在)が下手なゲームよりもよっぽど遊べるぐらい可性のあるソフトに大化けした。

特に当時はパソコンが普及しておらず、ゲームを作るにもプログラム知識が必要だった為、ゲームクリエーター見る学生たち(もしくは気分に浸りたい人たち)の間で重宝された。

似た分野のソフトとして、オリジナルRPGが作成できるRPGツクールがある(こちらはPC版が元祖)。

従来は自作ゲーム不特定多数の人に遊んでもらうことがかなり困難だったが、プレイステーション版がゲームアーカイブスで配信されたことにより、ユーザーが作成したゲーム(セーブデータ)のネット上での配信が容易になった。

絵描衛門(ファミコン)

記念すべきシリーズ第1作。
ハードファミコンということもあり、SFC版などよりエディットの制約がかなり多いが、時代を考えれば妥当といえる。
グラフィックエディタでは基本的に3色しか使えず、ステージも3ステージまでとなっている。
ミュージックエディタは音色固定の4和音
ゲーム中のアイテムSFC版以降と似通っているが、グラディウスのようなオプションアイテムが存在する。

サンプルゲームは「E.D.I.T.」
敵のグラフィックコアがあったり、上記のオプションアイテムとあわせ、グラディウスを彷彿とさせる要素がある。
サンプルゲームだが難易度がやたら高いSTG慣れしていないとステージ2をえることすら困難だろう。

描いて・作って・遊べる デザエモン(スーパーファミコン)

シリーズ第2作。
当時ビデオゲームに熱中し、「いつか自分もゲーム作ってみたい!」と思っていた人たちは、「描いて、作って、遊べる、デザエモン!」というCMに心ときめかせ、このゲームを入手したのではないかと思う。

今作はアテナSTG大王」をベースに作られているため、ゲームモードシステムもそれに似通っている。
大王については当該記事を参照のこと。

シリーズエディットモードの基礎は今作でほぼ完成している。
ミュージックエディタなどは後の作品にほぼそのまま流用されるほど、この時点でも洗練されていた。
裏技を使うことで「大王」のBGMアレンジ版を聴くこともできる。

また今作からゲームコンテストが開催された。
今作での受賞作の一部は、続編の「デザエモン+」でプレイ、または動でゲーム内容の一部を視聴することができる。

収録サンプルゲーム

DAIOH GALE
大王」をベースに作られているが、ステージ内容などはほぼ別物になっている。
ゲーム自体もさることながら、特にBGMの評価が高く、「2トラック特定のサンプルコード、最大16小節」という制約のあるミュージックエディタパワーフルに活かしており、その完成度の高さは多くのプレイヤー希望と挫折を与えた。

デザエモン+(プレイステーション)

シリーズ第3作。
エディタゲームプレイは前作とほぼ同じの内容だが、新機仕様の差がある。

仕様変更点
・敵の拡大・縮小、回転設定ができるようになった。
ステージ数が最大で5ステージとなった。また任意で4ステージ以下にすることも可
・武装が追加され、パワーアップアイテムの設定もできるようになった。
ミュージックエディタで使える楽器が一部変更され、同一の楽器でも音の鳴り方や音量なども大きく変更された。
オートセーブがなくなったため、手動でセーブする必要がある。

細かい仕様変更を挙げると膨大な数になるが、概ねSFC版と同じ感覚で「書いて・作って・遊べる」。

収録サンプルゲーム

DAIOH GALE Ver.2
DAIOH GALE」を元に、プラスシステムに合わせ、新機も盛り込んだ内容。タイトルロゴは大きく変わったが、ゲームグラフィックBGMは全て前作の流用。
仕様変更に合わせて5ステージで終わるため、前作にあった宇宙要塞突破ステージがまるごとくなった。
また、L2ボタンを押しながらサンプルゲームを選ぶと、前作「DAIOH GALE」をそのまま移植したものもプレイできる。

OMAKE POWER STORM
L1ボタンを押したままサンプルゲームを選ぶと遊べる、隠しサンプルゲームプラスの新機をふんだんに使っており、オマケと銘打たれてはいるものの、完成度は高い。
2ステージ構成とたいへん短いが、敵の量が多く、背景にとけ込んでいる高得点の敵が配置されており、またグラフィック領域にスタッフによるハイスコアが殴り書きされているなど、スコアアタック重視の内容に仕上がっている。(L1・L2ボタンを押したままデザエモン+を起動すると、エディタゲームデータロードされるので、そこで確認できる。他、ゲーム未使用のBGMも多数ある)

コンテスト受賞作品

今作には、過去2度にわたって開催されたデザエモンゲームコンテストの受賞作が収められており、実際に遊ぶことができる。ただし一部はデモ動画のみ。元データ消失したため移植できなかったのか、容量の都合でゲームデータが収録されなかったのかどうかは不明。余談だがプレイなものでも、前作との仕様の差異により画面演出など正確に再現されていない部分もある。(参考リンクexit
受賞者名を見ると、ツクール界隈でも活躍したチームグリグリ祁答院慎氏、ナムコサウンドクリエイターとして活動している濱本理央氏、洞窟物語を作成した開発室Pixelなど、後に有名なクリエイターとなる方の名前もチラホラ。

また、プレイな受賞作のタイトル画面を開き、L1・L2・R1ボタンを押しながらEXITを選択すると、データエディタコピーできる。ただし、岩田氏の作品のみコピーできない。

受賞作の一部を挙げると、
往年のアケシューらしさ満点、これぞSTG!と思わせる初代グランプリのSCARECROW
第1回・第2回コンテストでそれぞれグラフィック賞・アテナ賞を獲得、ダークファンタジな世界観をハイクオリテなドット絵で表現した、岩彦氏による「THE HEART OF DARK」「JUSTICE
PCエンジン名作STGマジカルチェイスを彷彿とさせる、かわいらしいグラフィックハイセンスBGM人気を博したリトルチェイサー
そして、カセット2本を駆使して壮大なストーリーを創り上げた「けじめ 七転八起など、今もプレイヤーの間で語り継がれる名作(怪作)を多数収録している。

デザエモン2 (セガサターン)

シリーズ第4作。
作成可ステージ数が10まで増え、さらに今作より横シューティングの作成が可になっている。
パーツを組み合わせて3Dモデルを作成し、それをレンリングすることでグラフィックチップを作成できるモードが追加された。これにより、ドット絵を作成できなくてもグラフィックを作ることができるようになった。

ただし、ボリュームの増加に伴いデータ量も増。セガサターン内蔵のメモリには到底おさまらず、別売のメモリーカセットフロッピーディスクドライブでないと作成データを保存できない。メモリーカセットは非常にデータが壊れやすいため、本を入れて作成するにはフロッピーディスクドライブが必須であるといわれている。

サンプルゲームとして「DAIOH P!」他、3作品+隠し2作品が収録されている。

デザエモン3D(NINTENDO64)

シリーズ第5作。
グラフィック全に3Dになり(ただしシステム上は2Dのまま。いわゆる2.5D)、今まで面画だったキャラクター背景を全て3Dモデルで作成することができる。さらにカメラを調整することで視点を変更し、臨場感のあるシーンを作成可になった。

また、音チャンネルの増加に伴いミュージックエディタが拡され、メイントラックは4に増加、ベースコードドラムトラック自作になった。

ゲームシステムが変更されており、中でも武装は基本のショット、対地攻撃可ロックオンレーザー、敵の一掃が可ボムの三種に絞られ、アイテムによる切り替えではなくボタン操作による使い分けが可。高度の概念があったり前述のロックオンレーザーから『レイストーム』を意識していると思われる。

問題点としては、記憶容量との兼ね合いか、自作できる範囲が非常に狭いこと。これが足を引っり、作品のオリジナリティが大きく削がれる羽になった。

このゲーム64DDに対応しており、これにより前述の狭すぎる自由領域を全体に広げることが可。さらに一ゲーム当たりのステージは10に増加、挙句の果てには容量の許す限りゲームを複数作成することも可だという。しかし、結局64DDの不振によりディスクが発売されることはなかった。

収録サンプルゲーム

SOLID GEAR
サンプルゲームその1。従来のSFシューティングゲームを意識した作品。タイトルはおそらくコナミの『METAL GEAR SOLID』をもじったものだろう。

Usagiさん
サンプルゲームその2。ウサギロボットが全体を通して登場する、コミカルな雰囲気のバカゲー。設定上は「本作のチュートリアル役であるヒーローキャプテン・デザ”が開発スタッフに泣きついて作らせたもの」らしい。

RAMSIE
隠しサンプルゲームチュートリアルにて存在が示唆されており、とある箇所でコマンド入力をすることで出現する。実は他のタイトルのサンプルゲーム3Dリメイクしたものである。

デザエモンKids!(プレイステーション)

現時点でのシリーズ最終作。
これまでのシリーズにあった多くのエディットを排除し、非常に簡略化されたシステムとなっている。
サンプルグラフィックが多数用意されているが、グラフィックエディタで使用可な色が固定の256色のみとなっており、またサンプルミュージックも多数用意された分、ミュージックエディタそのものがなくなっている…が、CDゲーム中に使用することができるという利点もある。

また今作はペロンSFC時代から居た緑色ウサギのようなキャラ)がエディタ画面でしゃべるこいつ削ってサンプルデータもっと増やした方がよかったんじゃないかな。

Select100

デザエモン+ゲームコンテスト受賞作を100本収録した別ディスクKids!本編よりこちら当てに買ったプレイヤーもいるとかいないとか。
前回・前々回のコンテスト受賞者による作品は相変わらずのハイクオリティ

ライジングのスタッフが手掛けた、文字通りプロの犯行である影狼
岩田三部作とも呼ばれる、ダークファンタジーSTGの最終作NIGHTMARE
濱本理央&チームグリグリタッグによる遊びやすさ満点のトラ吉の大冒険」
システムフル活用したド手な演出の連続で、プレイヤーの度肝を抜いた「G・Q・O -時宮王-」
など、上位傑作ぞろい。また縦シューで横シューをむりやり作ったSIDE」は、ゲームは出来は何よりそのアイデアの奇抜さで多くの人を驚かせた。この掟破りの怪作で企画賞をもぎ取ったのは、第1回コンテストで「けじめ」を作った山岡氏である。

その他、以降も数々のデザエモン作品を発表することになる、イラストレーターシガタケ氏によるデビルブレイド
現在ゲームクリエイターとして活躍するKEIZO氏が手掛け、付録サイドストーリーと哀愁溢れるBGMの相乗効果で高い人気を博したKEIZO」
あまりにも鬼畜難易度のためSTGフリーク間でも噂になったと逸話のあるOVER RUN」「むしる」
いい意味で悪い意味でも、低俗な中学生男子ノリ全開の
初代コンテストでは「マジカルキット」で入選した、漫画家神田達志氏による超能力警察 P-PO!スクランブル
STGであることを放棄し芸術性の追求に走った前衛作品ひかりのなかへ」など、佳作も注作が目白押し。

また今回は裏技ではなく、標準機で受賞作のデータメモリーカードコピーする機がついている。Select100自体はKids!付属のディスクではあるが、コピーしたデータは当然ながらプラスでないとロードできない。

なお、一部の作品はコピーが搭載されていない。もちろん岩田氏の作品も、プラスに引き続きコピー不可。

SuperLite 1500 シリーズ デザエモンKids!exit

サクセスから発売された廉価版。
エディタとSelect100を同一のディスクに収録されたもの。

アテナから発売されたKids!とはセーブデータの互換性がいので注意。

デザエモンのピコカキコ一覧

デザエモン+(デザエモンプラス) - サンプルBGM

No. 場面・原曲 プレイヤー
BGM17 タイトル
12139
BGM18 ステージ1通常
12109
BGM19 ステージ2通常
7350
BGM20 ステージ3通常
12099
BGM21 ステージ4通常
12059
BGM22 ステージ5通常(SFC)
8913
BGM23 5(SFC:6)面通常/1&4ボス
12040
BGM24 ステージ2ボス
9488
BGM25 3&5面ボス(SFC:3)
9657
BGM26 ステージ5ボス(SFC)
9658
BGM27 ステージ6ボス(SFC)
9659
BGM28 ステージクリア
9660
BGM29 ゲームオーバー
10402
BGM30 エンディング
11994
BGM31 インベンション13番
3256
BGM31 インベンション13番
3262
BGM32 小フーガト短調
9662
BGM33 セーブデータ消失
11990

No. 場面・原曲 プレイヤー
BGM34 AC大王1面
8818
BGM35 AC大王2面
12220
BGM36 AC大王3面
8934
BGM37 AC大王ラスボス
9255
BGM38 「けじめ」ED/麻雀「極2」BGM
10457
BGM39 SFC版 極 シリーズリザルト
10001
BGM40 オクラホマミキサー
10571
BGM41 禁じられた遊びロマンス
3250
BGM42 モルダウ
8030
BGM43 白鳥
9958
BGM44 ドナドナ
12158
BGM45 さくらさくら
10744
BGM46 ACアテナハテナ ENDING
10194
BGM47 ACアテナハテナ BGM
BGM48 ACアテナハテナ タイトル
11235
BGM49 GBアテナハテナ1面
11863
BGM50 オリジナル
BGM51 オリジナル
6934

デザエモン+(デザエモンプラス) - その他

タイトル 場面 プレイヤー
デザエモン+BGM集 (BGM1733)
9678
リトルチェイサー タイトル
10652
リトルチェイサー ゲームオーバー
10929
リトルチェイサー エンディング
11227

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デザエモン

61 ななしのよっしん
2021/08/15(日) 00:37:18 ID: ek7yLuUFsE
>>60
有難う。まさにそれ。
リンクを貼り忘れるとは失態…)

転送の高速化により今後は実用的にもなり得るとの事。

SFC版はシーケンサーとしての需要なら今でもそれなりにあるのに、この裏技の認知度が低いのもく感じる。
変更点が保存されないので毎回設定し直さなければならず面倒だが、使えば表現の幅はぐっと広がる。
https://tcrf.net/Kaite_Tsukutte_Asoberu_Dezaemon#Instrument_Editorexit
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62 ななしのよっしん
2022/05/08(日) 08:12:29 ID: WX2Gj7qmeM
デザエモンKidsのセレクト100
作者コメントも面いものばかりだったな。
中には写真付きだったり住所電話番号も記載していたり
今だと確実に個人情報漏れになってしまうのもあったが…。
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63 ななしのよっしん
2022/05/09(月) 17:35:19 ID: pK0Klxzsth
プレステソフトにも関わらずスーファミという単語が所々修正されずに残っているんだよな
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64 ななしのよっしん
2022/12/11(日) 04:02:29 ID: rUoVOFf/Z5
通信機解説動画、今更ながら視聴した。
プラス収録のコンテスト受賞作、わざわざ製作者のに訪問して、自作ケーブルとX68でデータ吸出しを行っていたとか。
こんな開発秘話?があったんだなぁ。

開発者、受賞作製作者、そして令和の世にこの隠し機を解明した有志の方々に感謝
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65 ななしのよっしん
2023/06/08(木) 07:57:26 ID: WgYPi1R57x
令和になって元デザエモン開発者が裏技用のツール作ってくれてるのがすごい
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66 ななしのよっしん
2023/06/23(金) 13:48:42 ID: fsOlkeljjg
デザエモンには簡易的とはいえBGMが作れてグラフィック自作あったから
用意されている素材しか使えなかったRPGツクールには少しがっかりした記憶
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67 ななしのよっしん
2023/09/11(月) 18:25:11 ID: 6OSWB7bG4s
もしSFC版に詳しい人がここを見ているなら、何をどう間違えばこんな違法ROMみたいな音になるのか教えてくれ…

https://twitter.com/praynex/status/1698302420676476938exit
https://twitter.com/praynex/status/1699417644984574103exit
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68 ななしのよっしん
2024/02/11(日) 21:10:52 ID: 6OSWB7bG4s
再確認しようとしてみたがしれっと消してるな
一部の音だけ本物とは似ても似つかない、明らかにおかしい音をしていた

デザエモン時代のタイトルを引き摺った新作をヒットさせたがっているイラストレーターとつるんでいたり、自身がそのお手本になったりしたようだが、商売のために作為的にデザエモン話題にしようとしたり、あまつさえSFCデザエモンROMの違法DLまでするとか、こいつらにはクリエイターとしてのプライドはないのか、と思った
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69 ななしのよっしん
2024/04/25(木) 18:58:55 ID: WX2Gj7qmeM
ゲームアーカイブスにて、デザエモンを筆頭に旧アテナ作品が配信終了していた。
2023年トリニティに代わってハムスターが版権取得したからか?
現在PS3PSVita内ストアで再配信はもうないだろうな…。
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70 ななしのよっしん
2024/04/26(金) 17:35:42 ID: ZXcT0I6xZk
とりわけプラスキッズはいっそsteam移植して欲しいぐらいなんだけど
何しろセレクト100作者コメントに一部割とガチ個人情報入ってたりするので、もう不可能かもしれないなぁ……とか思ったり
(もちろんそこを加工してでも出してほしいのが本音)
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