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アルテリオスケイサンシキ
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アルテリオス計算式とは、古代ギリシャにおいて万物の巨人と謳われた偉大なる数学者アルテリオスによって考案された高度な数式のことである。

普段、々がにする“攻撃-防御=ダメージ”という計算式は、数式完成後、アルテリオス本人の手によって簡略化がなされた数式である。現在では失われてしまった本来のアルテリオス計算式はあまりに難解な数式であり、かのアルキメデスをもってしても理解出来ずを投げたとされるほどであった。そのことをの便りに聞いたアルテリオスは、アルキメデスの元を訪れ身になって手ほどきをしたが、なお理解には相当の時間を要したという。アルキメデスが寝食を忘れて数式に挑んでいる間、アルテリオス現在のアルテリオス計算式の基礎となる『市民のためのアルテリオス計算式』を著述し、アルキメデスを慄然とさせた、という逸話が残っている。

残念なことに本来のアルテリオス計算式の手がかりとなる上述の著書は、アルテリオスの死後、計算式の悪用を恐れた子たちによって散逸させられてしまっており、今では一簡略化された数式が伝わるのみである。

民明書房刊『古代数学で紐解くロールプレイングゲーム歴史 第15版』より

アルテリオス計算式とは、RPGなどにおける王道を征くダメージ計算式の一つで、RTA動画投稿者であるbiim兄貴がそれに付けた名称である。

概要

biim兄貴ゲームアルテリオス』のRTAを行った際に解説及び命名したもので、『アルテリオス』のダメージ計算方式がこれにあたる。
なお名前アルテリオスと付いているが、このダメージ計算式を採択したゲーム歴史上『アルテリオス』が初というわけではない。あくまで認識と命名の契機となったゲームが『アルテリオス』という事である。

具体的に説明すると、

攻撃側の攻撃力-防御側の防御力=ダメージ

という単純極まりない計算式である。
レトロゲームTRPGでしばしば見られる計算式であるのだが、レトロゲームに用いられた場合、往々にして「適正LVより低いと敵に攻撃がサッパリ通らず、適正LVをえると与えるダメージが何倍にもなる」という状況に陥りやすく、戦闘バランスが適正になる範囲が狭い。
(実例は長くなるので割愛。 ここexitを参考にするとわかりやすいだろう。また、上手い計算式の扱い方について当掲示板でも熱い議論が交わされている)

また、前述のとおりレトロゲーに多く採用されているが、ゲームバランスがおかしい場合が多い。
経験値バランスが悪いことが多く、LVが上がったときの力値上昇が多すぎる(少なすぎる)、では装備で補正しようにも強さと値段が不釣り合い、敵の防御力とHPインフレプレイヤー側がついていくのが難しいなどプレイ時間が延びてひたすらゲームテンポが悪くなることに拍をかけている。
だが、『マリオストーリー』や『ペーパーマリオRPG』、『ファイアーエムブレムシリーズや数々のウォーシミュレーションなどは完成度は高いことを踏まえると、アルテリオス計算式の特性を正しく理解すればゲームバランスは悪くならないと言える。
つまり悪いのはガバガババランスレベルデザイナーということ。アルテリオス計算式を採用しているゲームの全てがクソゲーというわけではない。

説明では欠点ばかり立つが、調する事で敵のHPと防御力といったステータスさえ判明すれば戦闘展開の予測がしやすく、RTAのチャート作成がしやすいという利点もある。ただしその性質上低レベル進行に不向きという面もあるため、いずれにせよアルテリオス計算式を採用しているゲームRTAは予断を許さない。

どのようなゲームなら有効なのか

一般的に、扱う数値が小さいゲームステータスが固定されている、あるいは成長が緩やか(最終ステータスが初期ステータスの数倍程度までで収まる、ということ)なゲーム、防御力が必須要素ではなく装甲がある敵以外はほぼ0になっているようなゲームに向いている。

上述の『マリオストーリー』の場合、プレイヤーの最大HPカンスト値が50で攻撃力は僅か6とRPGとしては極めてデフレしており、プレイヤーを含め明確に装甲を持っている敵以外のほとんどの敵の防御力が0に設定されている。
ファイアーエムブレム』の場合も各ステータスの上限値はせいぜい30程度で、防御力は終盤でも20をえるユニットはほとんどいない。その上で、武器の威力が5~12程度あるため全く攻撃が通らないという事態はほとんど起こらないようになっている。

これらの場合、戦闘結果の予測のしやすさからプレイヤーが緻密な戦略を練ることができ、例外的に高い防御力を持つキャラとどう戦うかという駆け引きや、ステータス傾向からくる戦闘相性など独特の面さが生まれるようになっている。

採用しているゲームの例示

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アルテリオス計算式

723 ななしのよっしん
2025/01/18(土) 14:03:16 ID: 50z5Uxyk5T
>>722
そのが多少では済まされないレベルなんだよなぁ…
確かに従来作含めて完璧バランスってのはないけど、ライト層が遊ぶからこそそういうコアな部分はちゃんと作る必要がある。
それこそアルテリオス式と同じで一見単純明快だからこそで、そこで手を抜くからこそ、その心臓部はしっかり作らなきゃいけない。
アルテリオス採用してるスーパーマリオRPGとかやってみるとわかる。
DQ3HDはその当たり前ができないレベル無能が作ったからあんなアホみたいなバランスに仕上がっちゃってる。

アルテリオス式のいい点はとにかく結果が「わかりやすいこと」。
それを良いバランスにするためにパラメータ部分でめちゃくちゃ努力しなきゃいけない
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724 ななしのよっしん
2025/01/18(土) 14:15:07 ID: ABG82lMUKX
無能とか強いワード使うと批評としての信頼性が下がるからやめたほうがい
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725 ななしのよっしん
2025/01/19(日) 08:29:46 ID: fN6Px26GMh
>>723
>>720は「本編クリア帯までなら問題ない」って明記してんだよなあ

自分今回初めてドラクエ3遊んだけど、ゾーマ倒してもビーストモード覚えるほど育成進まなかったし、クリアしてネット見てバランス崩壊できること知って驚いた
あれ原作遊んで育成のコツ知ってる人とそうでない人で色々と感触変わると思う
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726 ななしのよっしん
2025/01/19(日) 08:45:16 ID: y7EkYFcgtd
アルテリオス計算式スレで、アルテリオス計算式でもないDQ3HD2Dネガを長々とやられるのはちょっと
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727 ななしのよっしん
2025/01/24(金) 07:25:36 ID: GoE5jqkDHz
結局どんな計算式を使うにしても、数値設定をミスったらゲームバランスは崩れてしまうし、計算式に合わせた数値設定ができてるならそれで褄は合うのよ

従来ドラクエ計算式がアルテリオス計算式に含まれるかはこのスレを見た限りでも意見が割れるところだけど、従来ドラクエ計算式の優れてるところは「HP100 攻:100 防:100」みたいなステータスバランスと設定して、コイツは軽装アタッカーだから「HP:90 攻:120 防:90」にしよう、みたいな感覚で扱ってもそれなりのバランスになる点よ

アルテリオス計算式で同じ挙動をする「HP:200 攻:100 防:50」という数字を見て、これをバランスと感じるのは難しい
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728 ななしのよっしん
2025/01/24(金) 13:31:10 ID: Gy6dThiD3a
ドラクエ式の手触りの良さは群を抜いてるし、ドラクエ式のゲームプレイヤーツクールなどで制作をした事のある人はそのを体感してるから、アルテリオス式とは別物に感じると思う
一方でアルテリオス式や他の数式の経験が多かったり実プレイ制作より解析のが好きだったりすると見たの数値を信用しないように訓練されてるので直感的にバランスを取りやすいと言われても評価しづらいのだと思われる

違いは直感的なバランス面だけなので、ドラクエ式のデータで現にダメージバランスが崩れる場合はアルテリオス式でも基本的に同じ事が起きると考えて良い
逆にアルテリオス式での事例をドラクエ式に当てはめる場合だとバランス面の恩恵で未然に防がれやすくなっている、ただ例外的に極端なキャラや効果など既存バランスを外したくなった場合は本質的に同じなのでアルテリオス式ゲームを参考にできる
この融通性は他のダメージ式の関係だとまずない
特に「アルテリオス式で作ってるけどバランスどう取ればいいんだ」って時に「ドラクエゲームの数値参考にしろ、何ならアナログとか表記上の制限と
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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729 ななしのよっしん
2025/01/24(金) 13:46:47 ID: ruMdAHe3BF
スタオーや初期テイルズステータス設定って結構ぶっ飛んでるよな。
(攻撃力が1000突破する頃の防御力が300くらい)
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730 ななしのよっしん
2025/01/28(火) 20:13:17 ID: 50z5Uxyk5T
そういやスタオーの式もこれだっけか
序盤ATK30とかなのに終盤入るころにはATK1000とか普通にあるの考えると確かにぶっ飛んでる。

思い返すと4とかのバトルスキルタイプはDEFがATKに対してかなり小さいから成り立ってるけどATKに対して×(トータル倍率÷HIT数)とかいうとんでもない式使ってたな…
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731 ななしのよっしん
2025/08/11(月) 01:13:34 ID: iiCUp3/2WX
ドラクエ計算式はアルテリオス計算式亜種か否か」ってここで何度か議論されてたけど
そもそもの話、某動画アルテリオス計算式が有名になったから
較する形で知名度の高いドラクエの計算式に話が生した、って流れだと思うんだよな
最初からドラクエ計算式の話だったら
アルテリオスってゲームだと攻撃力-防御力って計算式なんだけど、これはドラクエ式の亜種?」
って逆の流れになってたと思う(わざわざアルテリオスを引き合いに出す酔狂な人がいるかはともかく)
つまりここでは議論の基準がたまたまアルテリオスだったというだけで
どっちがどっちの亜種かなんてのはどうとでも言える…ってのはさすがに暴論かしら
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732 ななしのよっしん
2025/08/22(金) 20:53:24 ID: Gy6dThiD3a
ここで議論になってたのは「亜種」か「別種」かで、どっちが基本種かみたいな話は特にもしてないよ
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