『メタルギアソリッド3 スネークイーター』(METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER)とは、コナミから発売されたPlayStation 2
対応のゲームソフトである。略称はMGS3。
後に数々の追加要素を収録した完全版『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』(METAL GEAR SOLID 3:SUBSISTENCE)が発売。
2011年11月に『メタルギアソリッド HDエディション』と銘打って、PS3・XBOX360用にサブシスタンスのHDリマスター版(MGS2と同時収録)が発売。2012年6月にはPS Vita版も発売。
2012年3月に、ニンテンドー3DS用のリメイク作品『メタルギアソリッド スネークイーター 3D』(略称:MGS3D)が発売している。→METAL GEAR SOLID 3D
2011年12月より、 ニンテンドーe-shopで体験版が配信中である。
2023年11月発売の『メタルギアソリッド: マスターコレクション Vol.1』(Switch、PS4、PS5、XSX|S、Steam)にはHD版がMGS、MGS2と共に収録され、単品発売もされた。
2023年5月に、リメイク作品『メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター』(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER)が発表された。PS5、XSX|S、Steamにて2025年8月28日発売。
メタルギアソリッドシリーズ3作目だが、時系列ではシリーズで一番古い時代に位置する。
ゲーム性、自由度、ストーリー、ネタなどからシリーズでも最高傑作と評価する人は多く、公式でも、パッケージに掲載されたキャッチコピーは『シリーズ最高傑作』であった。
今作からCQCが登場する。また、サバイバルビュアーという新システムが導入され、今までレーションで対応できていた回復を応急処置やキャプチャーした食糧で行うようになった。
舞台はソビエト連邦であり、冷戦時代の話なので電子機器がほとんど登場しない。
今作の登場人物の多くは続編にあたる『メタルギアソリッド ポータブル OPS』でプレイヤーキャラクターとして使うことができる。
当初の今作品のCEROレーティングはCERO 18(GTAの18歳以上対象とは異なり18歳以上推奨表記である)であり、シリーズで初めての18歳以上対象扱いとなったが、後にCEROレーティング改定によりCERO D(17歳以上推奨)に改められた。
オリジナル版と『サブシスタンス』にのみ収録された、メタルギアシリーズとサルゲッチュシリーズの悪魔合体。小島監督がサルゲッチュのファンということで実現したコラボレーションであり、スネーク(ネイキッドではなくソリッド)がジャングルを舞台にピポサルをゲッチュして回るという抱腹絶倒のミニゲームである。
あのソリッド・スネークが嬉々として「ゲッチュ!」「いただき!」「やったぁ!」などと叫ぶ様はインパクト絶大。メサルギアなる兵器がオブジェクトとして登場したり、ステージ名が映画タイトルのパロディだったり、追加ステージで「Snake Eater」の盆踊りアレンジが流れたりなどお遊び要素も満載である。暴力や出血表現が無いのでお子様でも安心して遊べるモードとされる。『サブシスタンス』ではステージが追加された「猿蛇合戦 完全版」として収録された。
後の『サルゲッチュ3』でも本シリーズとのコラボゲーム「メサルギアソリッド」が収録され、こちらも原典に劣らないネタ満載の内容となっている。
『デルタ』ではXSX|S版を除いてまさかの復活。XSX|S版には代わりにボンバーマンシリーズとのコラボ「ボム蛇合戦」が収録されている。
PS2版のみ、某所でとある行動を取った際にプレイできるミニゲーム。作ったのはムラシュウこと村田周陽。グロテスクな表現が強い為か、モノクロ表示となっている。
ひたすら悪魔のような姿の敵を倒し続ける謎のゲーム。一定の敵を倒すか一定の時間が経過するかスネークが死亡するとこのモードは終了し、また通常のゲームに戻る。このゲームでいくら敵を倒し続けようが本編に反映される特典(アイテムといったもの)は一切ない。
そのプレイ内容やボタン操作からデビルメイクライの様だと言われることも。
MGS4の試作品とも言われていたが、実は別の開発チーム(Z.O.Eのチーム)が制作していた作品の流用である事を後に明かしている。ロボットアニメ調のZ.O.Eよりもアメリカ人受けを狙って「ハイスピードスプラッタアクション」として試作したが、あまりにグロテスク過ぎて肝心のアメリカでも不評だったらしい。
『デルタ』ではなんとプラチナゲームズ開発によるリメイクとして収録。カットシーンやボスが追加されており、よりスタイリッシュになっている。一方、ゴア要素は控えめで欠損や内臓の描写もされなくなっている。
『サブシスタンス』にのみ収録。スタッフが密かに製作していた、本編の感動をぶち壊す公式パロディムービー。元々は完成時の打ち上げで披露された際、小島監督の鶴の一声で一般公開が決定し、公式サイトで公開されたという経緯を持つ。その後、一般からネタを募集しては新ネタを作成するなどして種類が増えていき、それらを高画質化して収録した形となる。『サブシスタンス』用に作られた新ネタと、東京ゲームショウで公開された公式が病気のPV「METAL GEAR RAIDEN」までも収録されている。
長らく『サブシスタンス』限定要素だったが、『デルタ』ではこれまたまさかの復活収録。いずれもオリジナルの映像のままだが最新映像による新ネタも3つ存在する。ただし隠し要素になっており、特定の敵兵(しかも大抵難しい所にいる)をホールドアップさせなければ手に入らなかったりなど、閲覧は容易ではない。「興味はない」のネタだけは、実在の雑誌が出るからなのか未収録になっている。
2005年12月22日にPS2で発売された完全版。調整が加えられた本編に加え、MSX時代の『メタルギア』『メタルギア2 ソリッドスネーク』(ケータイアプリ版の移植)、シリーズ初のオンラインモード『メタルギアオンライン』、上述した『猿蛇合戦 完全版』に『シークレットシアター』、様々な条件が存在するボスラッシュモード『ボスデュエル』を追加するという大盤振る舞いとなっている。それに伴い、ディスクは2枚組(本編のディスク1、おまけ要素のディスク2)となった。初回版にはムービー鑑賞に特化したディスク3も同梱されている。
本編には360度回転が可能な3Dカメラが初めて搭載された。従来の俯瞰カメラとの切り替えも可能。また、オリジナル版の問題だった無線やロード時間の遅延も解決されている。従来の完全版『メタルギアソリッド インデグラル』『メタルギアソリッド2 サブスタンス』と異なり、本編の音声は日本語のままとなっている。
2007年には「メタルギア20周年記念版」として廉価版が発売されたが、ディスク2からはMG、MG2以外が全て削除されてしまっている。
2011年11月23日に発売されたPS3版・XBOX360版、2012年6月28日に発売されたPS Vita版。720p・60fpsでの快適なプレイが可能(PS Vita版はqHD)。
こちらは3DS版とは異なり、追加要素はない。むしろ、廉価版や20周年記念版のサブシスタンスを元にしているため、同時収録のMGS2に比べて削除された要素が多い。
ただし、処理落ちや不具合は改善されており、PS2版に比べて画質は向上している。元々PS3で出す予定だっただけあり、他作品と比較しても遜色ないレベルとなっている。
PS Vita版はタッチスクリーンでの操作に対応し、クラウド経由のトランスファリングによりPS3版とセーブデータの共有やトロフィーの連動が可能になる。ただし、トランスファリング機能が追加される以前に作成したセーブデータではトロフィーの連動が行えないので注意。ボタンの少なさはタッチスクリーンや背面タッチパネルで補っており、主観視点での左右ステップや背伸びも可能。据え置き版をプレイしていると操作方法の変更に少々戸惑うが、慣れればそれなりに快適にプレイができる。
『メタルギアソリッド: マスターコレクション Vol.1』に収録されているのもこちらである。
ニンテンドー3DS向けに発売されたリメイク作品。2012年3月8日発売。
2011年12月27日より、バーチャスミッションのプレイパートを体験できる体験版が配信中。30回の起動制限がついている。
基本的な要素は原作と同じだが、いくつか変更点がある。
PS2とニンテンドー3DSで操作ボタンの数に違いがあるという点に関しては、MGSPWなどのPSP向け作品で培った、携帯機でメタルギアをプレイするためのノウハウを活用しており、MGSPWのシステムを進化させた操作を搭載している。
そのためか、原作にはない、しゃがみ移動・肩越し視点・照準表示・アクションアイコンの表示などの新たなシステムが追加されている(いずれもMGSPWで搭載されていた)。
逆に、原作ではあった左右ステップや背伸びなどのアクションがなくなったり、MGSPWにはなかったホフク前進なども可能になっている。
装備品などの操作はタッチパネルに集約され、サバイバルビュアーを開かずに装備の変更、マップの確認などができる(特にMGS2まであったソリトンレーダーのように敵兵の動きは表示されないが周辺マップのリアルタイム表示が復活した)。また、ジャイロセンサーを活用して、つり橋の上をバランスをとりつつ歩くなどの操作も搭載される。
カメラで撮影した画像からカムフラージュを作り出して使用することも可能(これは、携帯向けアプリであったMGSMでひそかに使われていたシステム。使った画像や写真によってカムフラージュ性能が変わり、中には意外に高い能力のものも…)。なお、SDカード内部の画像フォルダに画像があればカメラで撮影したもの以外の画像からでも作成できる為、ネタに走ったカムフラージュを作る事も可能。
グラフィックは3Dに対応しているものの、さすがに原作と比べるとダウングレードされている(だが、3D表示だと原作と比べて鮮明である)。
しかし、原作の醍醐味である無線・ムービーは、フルボイスで全て収録されている。操作方法の変更などにより新録された音声もある。3DSのROM容量に収める為、猿蛇合戦や通信要素はほぼすべてオミットされており、セーブデータ数も1つのみ(そのため、周回時に難易度が選択可能になっている)。その他、新規プレイ時の質問の選択肢が追加されている。また、エンディングのみプリレンダムービーとなっている。 理由は不明であるがにHDエディション版では削除された猿蛇合戦(サルゲッチュ)コラボアイテムのうちバナナ迷彩だけは何故か3Dでも入手できる迷彩として含まれている。あくまで推測であるが、任天堂のヨッシーがコラボして登場している為こちらは同じく任天堂のドンキーコング(バナナが好物かつ舞台が主にジャングル)との意味合いで再利用された可能性がある。プレイ結果で得られる称号はタイトルメニューからいつでも見られる機能が追加され、称号獲得の条件となるヒントもある。
小島監督によると、「MGSPWやMGS4などが発売して、ビッグボスの物語に興味を持っている人は多い。単体でプレイしても楽しめる作品であることからも、今作をリメイクすることにした」という。
容量がかなり大きく、ニンテンドー3DSとしては初の4GBカードを使用する。
PS5、XSX|S、Steamにて2025年8月28日に発売されたフルリメイク版。小島監督は退社済みのため、岡村憲明や是角有二といったコナミ残留の元コジプロ古株がプロデューサーやディレクターを務める。
Unreal Engine 5により、グラフィックは同時期のゲームに見劣りしないクオリティに強化されている。操作方法もオリジナル版に忠実な「レガシースタイル」と、後年のシリーズや近年のTPSの感覚でプレイ出来る「ニュースタイル」から選択可能。
ストーリーそのものや無線、ムービーのカメラ割りや構図、BGMなどは驚くほどオリジナルに忠実。日本語音声も当時のものをほとんどそのまま使用している(ごく一部、新録音声はあり、しっかりオリジナル版の声優を起用している)。オリジナル版の小ネタも漏れなく収録されており、カロリーメイトなどのコラボも健在であるなど、リメイクやリマスターにありがちな削除や差し替えがほぼ見られない。一方、ゲーム中のアニメーションは一新されており、特にCQCは新しいモーションが追加されている。また、主題歌「Snake Eater」は同アーティストによる2025年版リミックスとして新録されている。
そればかりか、「猿蛇合戦」「ガイ・サベージ」「シークレットシアター」など、移植版でオミットされた要素がほとんど復活している(未収録はMG、MG2、ボスデュエルなど)。「猿蛇合戦」はピポサルのモデルが作り直されたばかりかゲッチュ時のモーションまで追加されており、「ガイ・サベージ」は前述のようにフルリメイクされている。「シークレットシアター」も新ネタを追加する気合の入りぶりである。また、「メタルギアオンライン」は「FOX HUNT」という新しいマルチプレイモードとして新規に開発された。
儀式の人の記事も参照。
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掲示板
808 ななし
2026/05/09(土) 23:12:32 ID: krt14+NGJN
今社長変わってから必死にIP復活させようとしてるじゃないか
一番力入れてるのMGSとサイレントヒルだな、この二つは世界的に売れる
パチスロとスポーツジムとソシャゲに偏向して頃よりずっっっとマシだ
ゴエモンも新タイトルで生き返ると良いな・・
809 ななしのよっしん
2026/07/03(金) 11:47:08 ID: WyWcjQZmTg
>>806
そんなの小島が自らリメイクするなら最低限やったことリストに過ぎないじゃん
夢物語である以上は完全忠実再現の一手しかない
残されたコジプロスタッフは十分いい仕事をしたよ
コナミの理不尽な方針転換やあれこれの板挟みにも耐えてさ・・・
810 ななしのよっしん
2026/07/04(土) 11:32:12 ID: 4meYMyB2Ir
仮に小島監督がKONAMIを辞めてなかったら
Foxエンジンの後継とか開発されて
UE5じゃないMGSΔがあり得たのかな
急上昇ワード改
最終更新:2026/07/12(日) 06:00
最終更新:2026/07/12(日) 05:00
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