「ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~」とは、
コーエーテクモゲームスのガストブランド(以下ガスト)より発売しているゲームソフトである。
| ゲーム情報 | |
|---|---|
| ジャンル | RPG |
| 開発元 | コーエーテクモゲームス (ガストブランド) |
| 販売元 | コーエーテクモゲームス |
| 機種 | PS4 Switch Win (Steam) |
| 発売日 配信日 |
2019年3月20日 2019年5月21日 (Steam) |
| 価格 | 7,800円+税 (PS4・Switch・Steam) |
| その他 | 有料DLC有り |
| ゲームソフトテンプレート | |
アトリエシリーズ不思議シリーズも3部作を終えて一区切り付いたところで発表された最新作は、例のごとく舞台を変えた新シリーズ…ではなく、なんとアーランドシリーズ4作目。
前作、「メルルのアトリエ」から実に7年以上経ってのアーランドシリーズ新作である。
アトリエシリーズ初の「4」を冠する事や、主人公が旧作の主人公の娘(?)であること等、アトリエシリーズとしては異例の作品となる。
シリーズナンバリングは『A20』。シリーズ内でナンバリングが離れるのもこの作品が初となる。
今作のイラストレーターはおなじみの岸田メル氏が担当する。
サウンドコンポーザーは柳川和樹、中河健、阿知波大輔等いつもの面々が顔を連ねる。
同一世界観のシリーズとしては、前作から非常に間が空いて作られた「続編」である為、いくつかの仕様はアーランド3部作の次回作である黄昏シリーズ以降のシリーズ作品に準じる。特にイベントシーンは3Dモデルでの会話で進行するようになっており、「アーシャのアトリエ」から「リディー&スールのアトリエ」までに得たノウハウで、時にコミカルな挙動を交えたイベントが展開される。
日付や時間の概念こそあるものの、本編にエンディングまでの時間制限は無い。また、何らかの秘密に関わる為か意図的に登場人物の年齢が公式で明かされておらず、前作から何年後なのか実際にプレイして多様なサブイベントを見るまで推測の域を出ない様になっている。
後に発売された「公式ビジュアルコレクション」には、各キャラクターのゲーム開始時の年齢(一部除く)と苦手なもの等の情報が載っている。
価格は、通常版は表の通りだが、プレミアムボックスは10800円、スペシャルコレクションボックス19800円。
なお、公式ショップ限定の豪華絢爛!GS最強ギャラクシーコンボセット【アーランド リコレクションCD付き】は33200円であるが、これでも例年のギャラクシーコンボセットと比べると安価である。
| 最低 | 推奨 | |
|---|---|---|
| OS(64bit) | Windows 7[1]/8.1/10 | |
| プロセッサー | Core i5 2.6GHz (4core)以上 | Core i7 3.4GHz (4core)以上 |
| メモリー | 4GB RAM | 8GB RAM |
| ストレージ | 16GB 利用可能 | 16GB 利用可能 |
| グラフィック | NVIDIA GeForce GTX660 2GB | NVIDIA GeForce GTX1060 2GB |
| サウンド | 16bitステレオ48KHzWAVEが再生可能 | |
| DirectX | Version 11 | |
1冊の“古文書”を巡る、『継承』の物語
舞台はアーランド共和国の辺境にある街――アーキュリス。
この街に、一人の錬金術士の少女が暮らしています。
ふらりと街を訪れたピアニャという錬金術士の弟子として、日々調合に邁進する少女。
彼女の夢はずばり、「偉大な錬金術士である母親を超えること」。
そして、彼女の母親の名前は――【ロロライナ・フリクセル】。
『フリクセル』の名を継ぐ彼女はある日、一冊の本を拾います。
自分以外には読めないその本は、とても難解なもの。
必死の思いで最初の1ページを解読すると、少女は確かに、自分になにかの力が宿ったことを感じます。
持ち前の好奇心と、夢への希望を胸に、少女はその書物を解読していくことにします。
彼女のそんな『思いつき』は、やがてアーキュリス、ひいてはアーランドの『真実』を解き明かしていくことに繋がるのでした――
【未来の有望な錬金術士へ、この『アルケミリドル』を託す―――】
ルルアの拾った謎の本。白い表紙に金色の装飾で、所謂「ケリュケイオン(カドゥケウス)の杖」の様な意匠が描かれている。ルルアにしか読めない文字(というか、他人には白紙に見えるらしい)が書かれているが、全てが読めるわけではないらしい。
錬金術に関することが書かれているようで、彼女はこれを解読をしていけば自分も立派な錬金術士になれるかもしれないと考えた。
アルケミ(錬金術)リドル(謎かけ)の名の通り、錬金術のヒントを謎かけとして提示する。
アルケミリドルの解読によって本作のストーリーは進んで行き、解読が進む事で新しいアイテムのレシピやスキルを覚えたり、新たな採取地を発見できる。
解読には赤字で書かれているキーワード部分を明らかにする必要があり、赤字のヒントに対応する行動を取ることで明らかになって行き、1ページ分のキーワードを明らかにすることで、初めてそのページを解読することが出来る。キーワードに対応する行動は採取・戦闘・調合・探索の全てに存在する。
不思議シリーズはパズル系調合が特徴だったが、今作はアーランドシリーズらしくシンプルに材料を選ぶ形式に回帰した。アルケミリドルの解読や、参考書などからレシピを得て調合を行っていく。調合品が発現する効果は「錬金成分」と「覚醒効果」を含めて最大4つ。「特性」は最大3つまで付けられる。
なお、ルルアは自分のアトリエを持たず、師匠の幌馬車を借りて調合を行っているようだ。
ちなみにこの『幌馬車のアトリエ』だが、不思議シリーズで登場したアトリエテント同様空間を弄って見た目より広く作ってあり、馬車なので乗ったまま移動できるが、空間が壊れるという理由で窓が無く、ついでに移動中は普通に揺れる所為で調合が出来ない。
今作は調合品毎に一つ分のレシピで作れる個数が違い、中間素材系は複数作れる。まとめて大量に作りたい場合は「まとめて作る」を選ぶ必要がある。ただし、「まとめて作る」で作成すると「特性」が引き継げず、「覚醒効果」を付与できないため、特に戦闘用となると、インタラプト用に「特性」と「覚醒効果」まで作り込むか、「品質」と「錬金成分」による物量で何とかするかはプレイヤー次第となる。
不思議シリーズで人気の高かった要素を元に、新たなシステムを搭載している。戦闘中のスキル使用によってアルケミリドルの解読が進むことも有る。
舞台となるのは前作で「アールズ王国」と合併した「アーランド共和国」ほぼ全土。
「トトリのアトリエ」のように、未知の土地や特徴的なオブジェクトを発見する要素が用意されている。マップは大まかに、「アーキュリス地方」、「アールズ地方」、「アーランド地方」の三つの地方に区分されており、かつてアーランドシリーズの主人公たちが旅した土地のいくつかを巡る事が可能。トトリのアトリエで立ち寄った「黄金平原」や、メルルのアトリエで重要な役目を持った「ヴェルス山」なども存在する。「シャリーのアトリエ」以降の仕様として、前作と違い視点移動が可能になっており、過去作に登場したマップも従来と異なる視点から見渡すことが出来る。
エリア毎に出現する魔物を倒したり、アイテムを採取して情報を集めることで、そのエリアの「探索率」が上昇し、100%になると高品質のアイテムを採取出来る確率がアップする。エリアによっては時間帯や天候で出現する敵が変化する為、100%にするのが難しいエリアも存在する。
これも「シャリーのアトリエ」辺りからの仕様として、拾う以外に杖で叩いたり、釣り竿、虫取り網、つるはし等を特定の採取ポイントで使用する事で採取できる場所が存在する。
掲示板
144 ななしのよっしん
2022/11/30(水) 12:55:21 ID: SyOI+3XyRT
>>143
そうなるとピアニャとの関わりが強くなりすぎて、「ひとところに腰を落ち着ける理由が無くなる」「トトリ以外過去作の人と繋がりが薄くなる」って事なのでは。
アーランドを舞台にするというよりピアニャとの師弟で旅暮らししながら探検するようなフィリスのアトリエみたいな話にするならそれでいいのかもしれないけど
145 ななしのよっしん
2023/05/11(木) 01:38:27 ID: JED8/fYdbF
何とかティアキン前に各種EDクリアとアルケミリドル100%達成~
色々こだわって作る時間が無かったので19回オメガクラフト以外は超テキトーに作成
装備なんて店売りのやつ身に着けて終わりw
ロロナで出てきた行商人のコオル君とか、3で出てこなかったピアニャちゃんが4で出てきたのは嬉しい
あとプレイしてないのはソフィー2とライザ123と7月発売のマリーのアトリエシリーズか
連続でプレイすると錬金に飽きるから、まだあと一年以上はかかりそうw
ある程度のアトリエ作品プレイした後によっしゃもう大丈夫だろと
ネルケのアトリエやったらいきなり知らんキャラ出てきて誰だよコイツってなったから
マリーは早めにプレイしたいなw
146 ななしのよっしん
2025/04/22(火) 13:18:27 ID: B8pJe95fUn
>>143
3年前の書き込みに対して今更レスするのもアレだけど個人的に養子設定は安易に逃げたなって感じがして正直肩透かしだったな
久々の続編兼新作でアーランドシリーズ初代主人公ロロナの娘という話題性とお題目で分かりやすく主人公らしくキャラ立て出来るから設定したは良いけど、まさか本当に誰かと結ばれて子供産んで母親になったロロナを描くわけにもいかないし描きたくもないから無難に養子って事で良いやみたいな感じだったし。
ゲームとしては面白かったしストーリーも良かったけど、ルルアがロロナの子供である必要性、過去作キャラが出てきた時の接点作り以外の意味一切無かったからね
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最終更新:2025/12/09(火) 01:00
最終更新:2025/12/09(火) 01:00
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