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ニンテンドウロクジュウヨン
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ゲーム が変わる、
64 が変える。

NINTENDO64ニンテンドウロクジュウヨンとは、1996年6月23日任天堂より発売された家庭用ゲーム機である。

概要

通称、ロクヨン/N64。正式な読みがな表記はニンテンドウ64であり、断じてニンテンドー64ではない。ましてや任天堂64でもない。前世代はスーパーファミコン、次世代はゲームキューブ

任天堂の据え置きハードとしては最後のカートリッジROM媒体である。同時発売ソフトは『スーパーマリオ64』など計3タイトル日本国内では554万台、外で2738万台、計3292万台が出荷された。

シリコングラフィックス社との共同開発により誕生した、本格的な3Dを有したハードである。Zバッファに対応するなど、他社の同世代機(セガサターンプレイステーション)にべ抜きん出た性を有していた。

しかし、発売までの間にセガサターンプレイステーションしい価格競争の結果定価が2万円以下となっており、定価2万5千円のNINTENDO64は価格競争を失ってしまった(翌年、当時の任天堂としては異例の値下げに踏み切ることになる)。

さらに、ソフト開発が難しかった(ロンチから三ヶ間、新作が発売されなかった)ことと、山内溥社長が「少数精鋭義」を打ち出したことがサード離れを招き、内ではセガサターンにも負けるという大苦戦を強いられる結果となった(海外では高性が評価され、大きなシェアを獲得することに成功している)。

上記の理由からサード製のゲームソフトは少なかったが、任天堂マリオカービィゼルダシリーズ等自社ブランドキャラクターを売りにしたクオリティの高いソフトを発売して、堅実に支持を獲得した。今でも『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』等をシリーズ最高傑作と推すは多い。

メモリメイングラフィックで共用となっており、しかも増設可仕様であった。後述するメモリー拡張パック(旧称ハイレゾパック)を本体に挿すことで、グラフィック解像度も向上させることが出来た。

メディアROMカートリッジのため、ライバル機種が使用していたなプリレンダムービーはく、リアルタイムデモイベントシーンを演出していた。 しかし後年ではバイオハザード2移植された際に、大容量カートリッジと圧縮技術の向上によりプリレンダムービーを削除することなく移植された[1]

2021年10月からは、「Nintendo Switch Online + 追加パック」の特典として、NINTENDO64のタイトルが登場。数々の名作を手軽に楽しめるようになった。最大4人でのローカルオンラインプレイにも対応している。

ニンテンドウ64! ニンテンドー64って言うと 熱心なファンの人が怒るっすよ!

バイト

特徴

本体バリエーション

公式発売されたカラーバリエーションは5種類だが、内では限定モデルとしてその他5種類が発売されている。また、今は亡き玩具チェーン店「ハローマック」ではハローマックキャラクターが描かれた限定コントローラーが発売されたようで、これがヤフオクで数万の高値で取引されたことも。

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関連項目

任天堂据置型ハード一覧
第1世代 カラーテレビゲームシリーズ | テレビゲーム6 | テレビゲーム15 | テレビゲーム112 | ブロック崩し | コンピュータTVゲーム
2世 -
第3世代 ファミリーコンピュータ | ファミリーコンピュータ ディスクシステム
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第5世代 バーチャルボーイ | NINTENDO64 | 64DD
6世 NINTENDO GAMECUBE
第7世代 Wii | Wii mini
第8世代 Wii U
第9世代 Nintendo Switch
その他 任天堂 | 任天堂ハードの一覧 | 据置型ゲーム機一覧
ver.20220828

脚注

  1. *大容量といっても512メガビット=64MBメガバイト)なのでCD-ROMの容量の約1/10程度。PS版デュアルショックバージョンレオン編585MBクレア編587MBで、それぞれの共通データ部分を考えたとしても驚異的な圧縮率である。
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540 ななしのよっしん
2023/10/31(火) 06:22:52 ID: IDIZ1gyYm4
このゲームだけ日本海外で思いっきり違う歴史辿ってるんだなぁって感じた。海外ゲーマーの64の思い出ゲームが。染みのないゲームが多すぎて逆に日本人知ってるが全然ないという。
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541 ななしのよっしん
2023/11/03(金) 01:03:17 ID: eB059UDCMS
何故か分からないけど64ってウツボイメージがあるわ
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542 ななしのよっしん
2023/11/23(木) 11:11:29 ID: 7eWo4YfqLp
海外の方だとソフトめっちゃ出てたんかな。知らんソフトがほんと多い
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543 ななしのよっしん
2023/11/27(月) 07:26:00 ID: IDIZ1gyYm4
権利がややこしいのか移植ができない。ってゲームがやたら多い気がする。実際には権利もあるがそれ以上に売り上げもあるっぽいけど
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544 ななしのよっしん
2024/01/28(日) 10:47:07 ID: O7SoDECzUP
「ゆけゆけ‼トラブルメーカーズ」って隠れた名作知ってる人少ないのが寂しい
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545 ななしのよっしん
2024/01/28(日) 14:37:38 ID: IDIZ1gyYm4
そもそも64は隠れた名作多いかもなぁ。
権利的な都合もあるのかVCとかも恵まれないし
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546 ななしのよっしん
2024/01/28(日) 14:39:28 ID: O7SoDECzUP
権利じゃなくて操作方法が特殊だから難しいのかも
スイッチオンラインのも専用の64コントローラー買わないとまともに遊べん
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547 ななしのよっしん
2024/01/28(日) 16:00:14 ID: 2UqXg8iwfZ
>>544
ドラクエ7が64で出ないって発表になった直後のエニックスの発売予定タイトルがそれで、ファミ通で広報の人が「意味シンですよね…」って言ってたのを覚えている
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548 ななしのよっしん
2024/02/04(日) 05:58:21 ID: S2L50PcDyD
64がサードに敬遠されていたのは、当時は3D開発が初めてのメーカーが多くて、慣れていない所が多かった事もあったと思うな

ナムコスクエニセガ以外の大手はそれでも64で開発してくれたんだけどね

まあそれでも開発が難しかったのは事実で、任天堂が発売も何度か延期したりしている内に、ソニーの宣伝とかもあって、PSが普及してしまって、遅れを取ってしまったんだけどね

まあ、この頃の教訓から最悪任天堂1社だけでも市場を支える覚悟もするようになったみたいだけど(ただし、以降のハードではサードにも開発しやすいものを提供したが)
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549 ななしのよっしん
2024/02/04(日) 12:22:32 ID: IDIZ1gyYm4
psべてボイスがいれにくかったってのもありそうだなぁ。まったくいれられないってわけじゃなくてこの時期のゲームは喋るのが当たり前だったし。スパロボ64ボイスがないって理由で評価が低いとよく言われる
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