デスティニーガンダム(形式番号:ZGMF-X42S)とは、機動戦士ガンダムSEED DESTINYに登場するMSである。
| デスティニーガンダム(Destiny Gundam) | |
| 型式番号 | ZGMF-X42S |
| 所属 | ZAFT 強襲揚陸型MS母艦ミネルバ →宇宙要塞メサイア |
| 建造 | プラント |
| 生産形態 | ワンオフ機 |
| 全高 | 18.08m |
| 重量 | 79.44t |
| 主機関 | ハイパーデュートリオンシステム |
| 装甲材 | ヴァリアブルフェイズシフト装甲 |
| 搭載OS | MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM Ver.1.62 Rev.29 Gunnery United Nuclear- Deuterion Advanced Maneuver System |
| 兵装 | MMI-GAU26 17.5mmCIWS×2 MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置×2 RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン×2 MMI-714 アロンダイ トビームソード M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 MMI-X340 パルマフィオキーナ 掌部ビーム砲×2 MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル 対ビームシールド |
| 特殊装備 | ニュートロンジャマーキャンセラー ミラージュコロイド ヴォワチュール・リュミエール |
| 搭乗者 | シン・アスカ |
インパルスガンダムから得られたデータを基に、ギルバート・デュランダル最高評議会議長主導の下プラントの工廠で開発された次世代セカンドシリーズの機体。「一機で複数機分の戦力を有することで、どんな状況下においても戦闘をこなすことが可能な機体」がコンセプトであり、フォースシルエットの機動性、ブラストシルエットの高火力、ソードシルエットの近接攻撃力をすべて集約した形となる。ストライクガンダムのIWSPストライカーの発展形といっても差支えないかもしれない。
公式で、コンセプトが「全部のせラーメン」と言われている。
V2ガンダムばりの光の翼を持ち、Gガンダムを思い起こさせるような掌部の武装が搭載され、F91の如く移動時に残像を出したりもする。機体性能では申し分ない。全部のせと言いつつ若干格闘寄りのチューンになっているのは、元々シンが格闘戦に適正があったからのようだ。
デザインに関しては主人公機?という疑問符が付いてしまうかなりヒール(悪役)デザインとなっている。
よく言われるのはガンダムmkIIなんて目じゃないくらい悪い目つき(血涙のような隈取りまである)、全体的に鋭角的、攻撃的にデザインされた各部装甲、悪魔のような赤い羽等。
シンの主人公転落とあわせ、明らかにワルモノデザインされたデスティニーをいかがなものか、と思う人も少なくないが、反面こういった真っ向ヒール!と言うガンダムも少ない為、良くも悪くも「まとも」なデザインであるフリーダム系統よりデスティニーのデザインを好む人もいる。でもビーム砲はあまりにもただの棒じゃないかという話もあr
(MGでは珍しい複数バージョンでの発売からみると相当の人気があることは確実的であると思われる。)
まぁZAFT製ガンダム=カオス、ガイア、アビス系統のデザインと思えば。フリーダムもZAFT製なのだが。
性能をもう少し詳細に話すと、
インパルスガンダム等から得られたデータを元にしただけあって、武装のほとんどが
インパルスガンダムのそれをベースに発展させた物になっている。元々は(MSVの設定で)インパルスガンダムの
3つのシルエットの性能を集約した高性能シルエット、「デスティニーシルエット」の開発から生まれた機体。
ディステニーシルエットは確かに火力、機動力、近接戦闘能力の全てにおいて高い水準を持つシルエット
になったが、欠点として他のシルエットとは比較にならないほどのエネルギー消費量(1回の戦闘で何度も戦艦からデュートリオンビームでエネルギーを補給しなければならない)と変形、合体によってMSとして運用するインパルスガンダム本体の繊細な内部構造に対して、負荷がかかりすぎる(最大まで推力を上げると自壊する可能性がある)ことから、急遽インパルスガンダムに変わる強固なMSを製造し、それにディステニーシルエットと同等の性能の武装を施すことで生まれた機体がこの「ディステニーガンダム」である。エネルギー問題は後述のハイパーデュートリオンにより解決、さらにコアスプレンダーへの変形合体機構を廃することで武装の運用に耐える耐久性を確保した機体となっている。
ビームライフル以外は機体に標準で装備されている固定武装となっているが、反面、CIWS(いわゆる牽制用の対空機銃)以外は使用時に腕部マニュピレーター(手)を使わなければならないため、腕を破壊されてしまうと武装の多くが使用不能になってしまう欠点がある。
パルマフィオキーナ掌部ビーム砲はそのままビーム砲として機能するとともに、相手を掴んで至近距離から撃ち込むといった芸当もできる。ゲーム等ではおもに後者の使い方が多い。肩部に搭載されたフラッシュエッジ2ビームブーメランはソードシルエットのフラッシュエッジの発展型。ビームブーメランだけでなく、手に持った状態でビームサーベルとしても使用できる。アロンダイトビームソードはソードシルエットのエクスカリバーの、高エネルギー長射程ビーム砲はブラストシルエットのケルベロスをそれぞれ発展させた物になっている。普段は2つに折りたたまれた状態で背部にマウントされ、使用時に展開する。推進システムにはスターゲイザーガンダムに使われている技術の一部を用いたヴォワチュール・リュミエールが使われており、さらにミラージュコロイドを用いた技術の応用により、高速機動を行いながら自機の残像を発生させることも出来る。装甲材はヴァリアブルフェイズシフト装甲を使用しているが、機体本体の出力が向上しているため、防御力はインパルスに比べて上昇していると思われる。
他にも手持ちシールドを廃し、ビームシールドを装備するなどの工夫が盛り込まれている。
本編での初登場は35話。しかし、初出撃時のミッション内容が量産型のグフイグナイテッドで脱走したアスランの追撃という地味なものだったり、玩具CMや児童誌で散々煽っていたストライクフリーダムとの対決はまともに行われないまま、最終回でインフィニットジャスティスに一方的に達磨にされるなどあんまりな扱いを受けていた。
機体には核エンジンとデュートリオンビーム送電システムのハイブリッド機関(ハイパーデュートリオンシステム)を搭載しており、基本的にはエネルギー切れはないはずなのだが、第42話でエネルギー残量がイエローゾーンにまで達していた描写については、製作者曰く「ストライクフリーダムというデスティニーと互角に戦える存在が急に現れたため、調整しきれていない部分に互角以上に戦った影響が顕著に表れた結果である。」と述べているが、機体調整が不十分の状態で引き渡しを行った側(ぶっちゃけデュランダル議長)にも問題があるだろう。常識的に考えて。
結局はどう設定を考察しようとご都合主義な脚本の前では無意味なことなのかもしれない…。
ゲームではPS2用ソフト「機動戦士ガンダムSEED DESTINY~GENERATION of C.E.~」が初出と思われる。
スーパーロボット大戦シリーズでは毎回グラフィックの力の入れ方が異常で、スパロボオリジナルの必殺技「フルウェポンコンビネーション」が実装されている。さらにスパロボUXではついにルナマリアの乗ったインパルスガンダムとの合体攻撃が登場した。
また、プラモ等の立体化商品でもシリーズ屈指の出来の良さを誇り、それもシンが主人公であるが故なのかもしれない。
余談だが生産された機体がハイネ・ヴェステンフルスに譲渡される予定だったという設定があり、装甲がオレンジ色(ハイネのパーソナルカラー)になったハイネ専用ディステニーガンダムが存在する。
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最終更新:2025/12/12(金) 13:00
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