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デスティニーガンダム単語

デスティニーガンダム

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おえかきこ>>6氏

デスティニーガンダムとは、TVアニメ機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場するMSである。

概要

デスティニーガンダム(Destiny Gundam
式番号 ZGMF-X42S
所属 ZAFT
建造 プラン
生産形態 ワンオフのはずだった
全高 18.08m
重量 79.44t
機関 ハイパーデュートリオシステム
装甲材 ヴァリアブルフェイズシフト装甲
兵装 ・MMI-GAU26 17.5mmCIWS×2
MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド
生装置×2
・RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン×2
・MMI-714 アロダイ トビームソード
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム
・MMI-X340 パルマフィオキーナビーム×2
・MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
・対ビームシールド
特殊装備 ニュートロンジャマーキャンセラ
ミラージュコロイド
ヴォワチュール・リュミエール
搭乗者 シン・アスカ

機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の主人公機。

インパルスガンダムを始めとするセカンドシリーズから得られたデータを基に、ギルバート・デュランダル最高評議会議導の下プラントの工で開発された次世代セカンドシリーズの機体。パイロットシン・アスカ

一機で複数機分の戦を有することで、どんな状況下においても戦闘をこなすことが可な機体」が開発コンセプトであり、フォースシルエットの機動性、ブラストシルエットの高火力、ソードシルエットの近接攻撃を集約した形となる。
かつてのストライクガンダムの統合兵装パック「I.W.S.P.」の発展形といっても差支えないかもしれない。

セカンドシリーズの流れをみながら、そのフレームや装備は一見して分かるほど向上している。調整に関してはインパルスガンダムデータを参考にしており、シン・アスカを想定してチューニングがしてある。ギルバート・デュランダルく「工が不休で造り上げた自信作」「火力、防御、機動、信頼性、その全ての点においてインパルスぐ、最強モビルスーツ」との事。

公式で、コンセプトが「全部載せラーメン」と言われている。

V2ガンダムのようなを持ち、Gガンダムを思い起こさせるような部の武装が搭載され、ガンダムF91の如く移動時に残像を出したりもする。機体性では申し分ない。全部のせと言いつつ若干格闘寄りのチューンになっているのは、元々シンが格闘戦に適正があったからのようだ。

デザインに関しては主人公機?という疑問符が付いてしまうかなりヒール悪役デザインとなっている。
よく言われるのはガンダム試作二号機なんてじゃないくらい悪いつき(血涙のような取りまである)、全体的に鋭的、攻撃的にデザインされた各部装甲、悪魔のようない羽等。

シン主人公転落とあわせ、明らかにワルモノデザインされたデスティニーをいかがなものか、と思う人も少なくないが、反面こういったっ向ヒール!と言うガンダムも少ない為、良くも悪くも「まとも」なデザインであるフリーダム系統よりデスティニーデザインを好む人もいる。デザインヒールっぽくてもカラーリング自体は背面のウイングや固定武装を除けばガンダムでよく使われるトリコロール(黄色面積が少ないが)であり、武装も元になった物(何故かソードはストライクのソードストライカー)カラーを継承しているため、一見て「インパルスの発展機」と分かるようになっている。でもビームはあまりにもただの棒じゃないかという話もあr

しかしMGではしい複数バージョンでの発売から見るに、かなりの人気機体であることは間違いない。
ほか作品でも較的良い扱いをされているところからそれが伺える。

アロダイトを構えたサンライズパースや、を展開しつつアロダイトを正面に構えるポーズは印的。

ガンダムという名称について

SEEDシリーズおなじみ、OS頭文字から。

MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM Ver.1.62 Rev.29]
Gunnery
United
Nuclear-
Deuterion
Advanced
Maneuver System

デスティニーインパルスガンダム

DESTINY-MSVの設定ではインパルスガンダムの3つのシルエットの性を集約した高性シルエットデスティニーシルエット」を装着した「デスティニーインパルスガンダム」から生した機体とされる。

デスティニーシルエットは確かに火力、機動、近接戦闘の全てにおいて高い準を持つシルエットになったが、欠点として他のシルエットとは較にならないほどのエネルギー消費量(1回の戦闘で2,3回のエネルギー補給が必要)と変形、合体によってMSとして運用するインパルスガンダム本体の繊細な内部構造に対して、負荷がかかりすぎた。

そのため、インパルスに変わる強固なMSを製造し、それにデスティニーシルエットと同等の性の武装を施すことで生まれた機体がこの「デスティニーガンダム」である。
エネルギー問題は後述のハイパーデュートリオンにより解決、さらにコアスプレンダーへの変形合体機構を撤し、装甲だけでなく関節部等の内部構造にもヴァリアブルフェイズシフトを採用することで武装の運用に耐える耐久性を確保した機体となっている。

武装・特殊技術

インパルスガンダム等から得られたデータを元にしただけあって、武装のほとんどがインパルスガンダムのそれをベースに発展させた物になっている。

ビームライフル以外は機体に標準で装備されている固定武装となっているが、反面、CIWS以外は使用時に腕部マニュピレーター(手)を使わなければならないため、腕を破壊されたり、マニュピレーターが封じられると武装の多くが使用不能になってしまう欠点がある・・・とよく言われているが、そもそもそこまで機体が破損した場合撤退するのが普通である(あるに越したことはないが)。

推進システムにはスターゲイザーガンダムに使われている技術の一部を用いたヴォワチュール・リュミエールの類似システムが使われており、「」と呼ばれる現を起こす。さらにミラージュコロイドを用いた技術の応用により、高速機動を行いながら自機の残像を発生させることも出来る。
機動自体も背面の大ウイングのおかげで高い機動性を持つ。

また、アロダイトや長射程ビーム自体は保持するだけなら片手で可なようで、片手にビームライフルを持ちながら長射程ビームを展開して射撃、片手にアロダイトを持ちながらいた手でパルマフィオキーナで攻撃する、という芸当も可

デスティニーの武装が大火力ないし近接戦闘に寄っているのは、ひとえに連合の戦傾向に合わせた機体であることが大きい。
作中での戦争非公式には「第2次連合・プラント大戦」という呼称がある)での連合の戦は、ザムザザーゲルズゲーユークリッドなど大モビルアーマーが数多く投入されており、極めつけにデスティニー投入直前にデストロイガンダムが非常に大きな被害叩き出してしまった。
これらモビルアーマーは射撃武器に対して効果的な防御装置を持っていることが多く、射撃武器で致命傷を与えることは難しい。これに対抗するためには、素モビルアーマーに接近し、防御装置を視した近接戦闘の一撃で致命傷を与える必要がある。
そのため、連合との決戦に臨むためのデスティニーは近接戦闘に偏った武装が与えられ、防御装置をすり抜けるためにパルマフィオキーナを装備されたのだろうと推測できる。実際、作中では複数のデストロイガンダムアロダイトやパルマフィオキーナで沈めている。
ただしその代償として、武装は対モビルスーツ戦になると取り回しに難のある武装が多くなってしまっている。

劇中の活躍~メディア展開

本編での初登場は35話。ジブラルタル基地の工に収納されており、デュランダルによってシンに与えられた。工が不休で造り上げた自信作のようで、シンも最新鋭機を与えられて喜んだ。
その機体性は凄まじく、敵の量産機は全くが立たず次々に撃墜された。ザムザザーゲルズゲーデストロイガンダムといったこれまでの強敵も難なく撃破し、最新鋭機のを遺憾なく発揮した。

しかし、初出撃時のミッション内容が量産型グフイグナイテッドで脱走したアスランの追撃という地味なものだったり、玩具CMや児童誌で散々煽っていたストライクフリーダムとの対決はまともに行われないまま、最終回インフィニットジャスティス一方的に達磨にされるなどあんまりな扱いを受けていた。
連合との決戦デストロイガンダムの編成を壊滅させたり、面に設置された大量破壊兵器レクイエム攻略するなどの見せ場こそ用意されていたが、前者は場面場面にアークエンジェル側の描写がカットインして戦闘に集中させてくれないというオマケつきである。 

機体には核エンジンとデュートリオビーム送電システムハイブリッド機関ハイパーデュートリオシステム)を搭載しており、基本的にはエネルギー切れはないはずなのだが、第42話でエネルギー残量がイエローゾーンにまで達していた描写については、製作ストライクフリーダムというデスティニーと互に戦える存在が急に現れたため、調整しきれていない部分に互以上に戦った影が顕著に表れた結果である。と述べているが、機体調整が不十分の状態で引き渡しを行った側(ぶっちゃけデュランダル議長)にも問題があるだろう。常識的に考えて
この話については未だに明確に説明しきれていない。

機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の後半の主人公級扱いの機体であるため、同作が参戦する作品ではほぼ必ず登場する。パイロット乗り換えなどがない限りは「シン・アスカ」が務める。スペックや設定などから概ね「高性の万機」としての性が割り当てられることが多い。特に攻撃に関しては近距離~遠距離の強な装備を取りえているため、スパロボGジェネのようなシミュレーションゲームでは距離を選ばず戦えることが多い。作品によっては搭載している武装を連続で叩き込む必殺技のようなもの(後述)も存在する。
EXVSシリーズでは初期から参戦している。アップデートゲームそのもののバージョンアップによって多少性は変わるが、概ね「格闘寄り万機」として位置づけられている。高威の長射程ビームビームライフルで遠距離攻撃はできるものの、ビームライフル以外は隙が大きく取り回しに難がある。代わりに、ミラージュコロイドを用いた残像による強襲やフラッシュエッジ2での強な牽制、そこからアロダイトやパルマフィオキーナを用いた強かつ多コンボが魅的な性となっている。
接近戦から、状況によって繰り出すコンボや動きをある程度柔軟に変えられるところが強みであり、それらをこなして相手のペースを崩す事ができなければ、射撃戦などで後れを取ってしまうところが弱点でもあるため、若干上級者向けの機体となっている。
バーストアタック(覚醒技)は「アロダイト連続攻撃」。フラッシュエッジアロダイトを使って連続で攻撃を叩き込んだ後、最後にパルマフィオキーナを打ち込んで上に吹き飛ばす。収録されているセリフには漫画版から採用されたものもあり、覚醒技を放つ際の「あんたが正しいっていうのなら、に勝ってみせろっ!!」もここから取られている。

ゲームではPS2ソフト機動戦士ガンダムSEED DESTINY~GENERATION of C.E.~」が初出と思われる。
スーパーロボット大戦シリーズでは毎回グラフィックの入れ方が異常で、スパロボオリジナル必殺技フルウェポンコンビネーション」が実装されている。さらにスーパーロボット大戦UXではついにルナマリアの乗ったインパルスガンダムとの合体攻撃が登場。第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇においては、スパロボ特有のif展開で生存したレイレジェンドガンダムルナマリアインパルスで、先述のデストロイガンダムを沈めたコンビネーションが「ザフトレッドコンビネーション」として再現されるなど、Zシリーズ開始以降は良好な扱いを受け続けている。

特にスーパーロボット大戦UXでのクロスオーバーが衝撃的かつ高評価だったためか、UXにおけるデスティニークロスオーバー相手の蒼穹のファフナーの命名則とかけあわせマークデスティニーなどと言われることも多い。詳しくは単語記事参照。
ただし、この名称はあくまでUXでのみ通用するものなので、他の作品、特にファフナー側でマークデスティニーなどと叫ぶのはご法度である。

また、プラモ等の立体化商品でもシリーズの出来の良さを誇り、それもシン主人公であるが故なのかもしれない。

ちょっとした余談

余談だが、これとは別個に生産された機体がハイネ・ヴェステンフルスに譲渡される予定だったという設定があり、装甲がオレンジ色(ハイネパーソナルカラー)になったハイネ専用デスティニーガンダムが存在する。初出はCDおまけに付属したガンプラであり、いくつかのゲーム作品に登場している。
その設定によると、選抜されたパイロットとデスティニーガンダムにより、圧倒的なで敵に畏怖を与えるための部隊「コンクルーダーズ」を結成する予定があったらしく、その中にハイネも含まれていた故に彼用に調整されたデスティニーの開発が進んでいたが、ロールアウト直前に彼が戦死したためお蔵入りになったという経緯である。
つまり、デスティニーは少数ながらも複数機作られる計画ということになってしまったのだ。
ちなみにこの「ハイネ専用デスティニーガンダム」はEXVSマキシブーストONでは会員限定で使用することができる。

遂にワンオフ機という設定すら奪われたシンは泣いていい。

ガンダムビルドファイターズトライ

ガンプラを扱ったホビーアニメであるガンダムビルドファイターズトライにおいては、ライバルとして立ちはだかったイズナ・シモンの作ったガンプラとして使用。
素組みであるにもかかわらず、ボクサー経験をガンプラに落とし込んだ己の技のみで勝ち進み、トラファイターズの前に立ちはだかり、主人公であるカミキ・セカイと死闘を繰り広げた。
ただの強敵のえたその活躍により、公式でもデスティニーの扱いは少しは報われたと思いたい。

シモンの傾向のためか、このデスティニーボクサータイプの動きが立つが、格闘技一辺倒なセカイとは違いちゃんと武器も多用しており、素組みによる火力定の低下を加味してかビームライフルエネルギー長射程ビームの同時射撃を多用していたりと芸が細かい。パルマフィオキーナの使い方を間違っているがガンプラだし大丈夫だろう。

ちなみに、同番組放送開始前後から、同番組に登場するモビルスーツを選抜するための「モビルスーツ総選挙」が行われていた。
当期は中間発表でベスト10にランクインしていたのだが、その直後にデスティニーシモンがOPに登場、ライバル相応の格として扱われることが確定した。い話が勝ち逃げである。にも関わらず、そのまま最終発表においてもベスト10から退くことはなかった。

色々な人の反応

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関連項目

掲示板

  • 2212ななしのよっしん

    2019/08/24(土) 10:18:05 ID: GVZTvafRJE

    >>2197
    よく言われるけど、ガンダム全体で見ると別におかしくないんだよ。大半のガンダムは両手失ったらバルカンくらいしか使えん、エクシアなんてバルカンすらない
    ただ、同期が腕に頼らない武装が多かっただけで

  • 2213ななしのよっしん

    2019/09/06(金) 21:16:44 ID: yk13HdAZkv

    ストフリと同じで高い防御と回避で腕を破損しない前提なんでしょ
    実際キラアスランですらカウンター以外ではほぼダメージを入れられてない

  • 2214ななしのよっしん

    2019/09/08(日) 20:29:37 ID: VaAspnebwE

    >>2213
    戦闘描写よーく見てみるとインジャが運命を損傷させてった(というかちゃんと通った)手段もどが腕武器…っていうか実質勝敗が半ば決したあとの駄押しキック以外はビームサーベルによるものだったし
    運命に足サーベルや背負い物特攻機がついてたら優勢に戦えてたのかとか、インジャに足サーベルとか背負い物特攻機がなかったらもっと運命相手に梃子摺ってたのかというとそうでもない気はする

    インジャの足サーベル自体後付設定ながらアスラン戦闘記録を参照したからあんな突飛な装備つけたって経緯になってるんだし
    シン(というか種運命世代のパイロット自体?)ってあんまりMSの徒手拳で戦うタイプじゃない子だしね

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最終更新:2019/10/17(木) 20:00

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