英傑大戦 単語


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エイケツタイセン

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英傑大戦』とは、SEGA開発による歴史上の人物を用いたアーケードオンライン対戦トレーディングカードゲームである。

2022年3月10日稼働開始。

2005年に第一作「三国志大戦」、2010年に「戦国大戦」、2016年に再び「三国志大戦」を稼働し、これらの流れを受け継いだ英傑大戦が事実上の四作となる。

概要

三国志大戦稼働中の2021年6月に新作のシリーズを発表、同に第一回ロケテストを行った(この時に使用した武将カードは本作では使用できない)。翌年1月13日より第二回ロケテストを行い、2月12日に稼働日が2022年3月10日に正式決定した。

最初期verのタイトルサブタイトルは「英傑大戦 三千世界の波動」。日本戦国時代で活躍した「戦国」、日本の徳江戸幕府や明治維新期の傑物に新選組を含めた「江戸幕末」、中国三国時代の武将「三国志」と様々な時代から選ばれた歴史上の人物が印刷された専用の武将カードを使ってオンライン対戦をする。
2022年12月21日稼働のVer1.5ではサブタイトルを「の五芒」とし、新勢力「」の登場と新たに「安」の武将が追加された。
2023年11月1日稼働のVer2.0ではサブタイトルが「六極の煌」となり、新勢力「琥」の登場、新計略カテゴリ「短計」、戦器の装備者に追加効果を加えるシステムなどが追加された。また最初期のコラボ先行登場していた時代勢力「戦国」の武将も大量投入された。

2024年9月18日稼働のVer2.5ではサブタイトルが「二の闘い」に変わり、新時代区分「中世」が追加され、日本鎌倉幕府の前後の武将に加え少数ながらモンゴル帝国の人物もここに加わった。また戦器に独自のラインナップによる強力なをつけられる代わりに戦器効果が弱い「宝石カテゴリが追加された。

ルール

これまでの作品と同様である。決められたコスト内で複数枚の武将カード筐体上で編成して登録。対戦相手が見つかったら武将カードの配置や戦器選択。手前側が自分のが対戦相手の。お互いリアルタイムで戦いながら邪魔な敵部隊を撤退させ、両者に用意されたゲージを減らし、制限時間終了時にゲージが上回っていた方が勝利となる。また、終了するまでに相手のゲージを0にしても落勝利となる。

新要素

流派

本作ではゲージの隣に流専用のゲージがある。流戦闘前に1つを選択し、ゲージは「兵種アクション(突撃や撃など)を行って敵部隊に当てる」「ダメージを受ける(一部の計略・流は除く)」「時間が経過する」「一部の計略を使用する」事によって上昇する。

最大三段階まで貯めることができ、それぞれ、弐の、参のと用意されている。弐や参は以上にゲージが必要。発動させると対戦終了まで効果は続く

Ver2.6では以下のものが存在する

今後も新たな効果が追加されると思われる。

また特技「技巧」はこの流初期ゲージを増やす効果がある。

争覇/英傑呼応

左にある覇気ゲージが自軍が敵側にいると溜まっていき、溜まると1段階覇アイコンが敵側に移動する。覇アイコンが押し込まれると傑呼応が発生、押し込まれた側がダメージを受ける。

三国志大戦における制圧/内乱とほぼ同じだが、あちらと違い制圧力がないのでゲージの溜まる量は自軍の敵側にいる武将の総コスト依存する。

敵側とは書いたが、中央でも敵側よりは溜まらないが溜まる。半面自軍側1/3にいると全く溜まらない。
なおゲージ上昇のタイミングは自軍・敵軍で共通しているため、双方のゲージが同じタイミングで溜まった場合は相殺されてゲージだけが双方リセットされる。覇は移動しない。

一部の計略や戦器には発動時や条件を満たすことで直接覇アイコンを押し込んだり、覇ゲージを押す速度を増したりするものもあるほか、覇ゲージの前進で追加効果が出たり覇ゲージの位置で効果が変動するものもある。

新特技(Ver2.6時点まで)

  • 技巧 [技]
  • [先]
    • 開幕から一定時間の間、武力と知力を+1ずつ上昇させる。
  • []
    • 特技[]持ちの武将の兵力が一定以下になった場合、兵種アクションによるダメージと弾き効果を軽減する。
    • 兵種アクションに依らない乱戦はそのまま武力差による判定を行う。
  • 大兵 [兵]
    • 特技[大兵]持ちの最大兵力を、[大兵]を持っている武将と同じ時代区分の合計コストに応じて上昇させる。

時代勢力

英傑大戦ではこれまでの大戦シリーズで色ごとに分けられてきた勢力とは別の区分けとして今作では[時代勢力]が新たに追加された。これはそれぞれの武将が生きていた時代ごとに設定されており、例えば曹操劉備孫権などは[三国志]、織田信長豊臣秀吉徳川家康などは[戦国]、坂本龍馬高杉晋作土方歳三などは[江戸幕末]と言った具合に分かれる。時代勢力の区分の広さ狭さと実装時期の関係で子などでも別々に分かれていたりするのは内緒
これらは一部の計略の対や戦器の追加効果発動条件として使用されるほか、戦祭りでのプラスの効果を得られる場合もある。
カードがどの時代区分に属するかは、各カードの裏表ともに左上に記載されている。

Ver2.6時点では[三国志][戦国][江戸幕末][安][中世][戦国][特殊]の計7つの時代勢力がある。

戦器・英魂

過去シリーズにおける兵法・宝・法具などにあたるもので、対戦中1回限り使えるのはこれまでと同じだが、今回から一部の戦器は条件を満たすことで追加の効果が受けられるものがある。デッキ内に一定コスト以上の勢力もしくは時代勢力をめられるものがあるため、デッキ構築の時点でどの戦器を使うかの想定はしておいたほうが良い。また戦器にはレベルがあり、大判を使って強化することで効果が少しだけ増す。

Ver2.0からシステムが追加され、R以上の戦器ごとに最大兵力+5%射程5%といったちょっとした効果をもつ装飾を戦器につけられるようになった。この効果は購入した後に購入時より安価に再抽選ができるため、望みのえることもできる。ただしの種類は8種類あるため、特に3つえようとすると大判がすごい勢いで手元から消えていく。
Ver2.5からは他の戦器より効果が半分以下しかない代わりに武力上昇や撤退時復活時間減少などの強力な独自ラインナップのがつけられる宝石が追加された(代わりに宝石は他の戦器用のと違い重複しない)。これにより戦器保有時に武力13気合で暴れる呂布項羽、隠れながらダメージ計略を撃てる周瑜久坂玄瑞といったユニークな戦い方ができるようになった。
ただしの効果は戦器を使用すると消えてしまうため発動タイミングには気を付けたい。

過去作から撤廃 不採用、もしくは大きな変更があったシステム

以下の要素はverUPで復活する可性があるので最新の情報を欠かさずチェックすべし。

撤廃 不採用

変更

  • 知力が高いほど攻にかかる時間、攻ゲージが短くなった
    • このため知力UP戦器が攻にも使えるようになっている。
  • 内乱→争覇/傑呼応(詳しくは別項で。戦場を塗る要素に変更が入った)
  • 特技 魅力→昂揚
    • 今回女性でも特技を持たない武将が登場している。
    • 三国志大戦戦国大戦では魅力持ち武将の数で効果が増大していたので、低コスト力武将山盛りで開幕士気盛りからのデッキが流行し、その結果士気上昇量が下方修正された。
    • 英傑大戦では昂揚を持つ武将の一定値が初期士気に追加となった。
  • BGMカードデジタルアイテム化(公式Twitterより「本稼働時、三国志大戦と同じラインナップのBGMを販売予定」)

基本兵種

騎兵

大戦シリーズおなじみの形兵種。どの兵種よりも移動速度が速く、止まらないでいると発生するオーラをまとった状態で敵部隊にぶつけると「突撃」となり、大打撃を与えられる。ただし兵のに当たると「迎撃」でカウンターダメージを受ける。この迎撃と剣豪撃を受けると一定時間移動速度が下がる。また他兵種とべて攻力が低く、直接的なダメージを与えづらい。

とにもかくにも練習量がいる兵種。騎兵中心のデッキ麗にさばけるようになれば、戦略の幅が広がるだろう。

槍兵

これも大戦シリーズおなじみ、移動速度が遅い兵種。部隊の前にが出て騎兵けん制になる。また一定時間ごとにカードを動かすことでから効果音と共に「撃」が発生してよりダメージを与えられる。乱戦時はの効果が消えてしまう。

騎兵ほど操作は難しくないが、高コスト兵の前出しだけでは経験を積んだ相手には勝てない。その他のカードを動かしながらのフォローが必要。

弓兵

こちらもシリーズおなじみ。一定の距離までなら遠くからを放ち、自動で攻撃してくれる兵種。移動中は射撃できないが、一定時間静止した状態からカードを動かすと走りながらで射る動作「走射」が発生しが撃てない隙が減る。乱戦時はが撃てなくなる。

初心者のうちは気が付けば兵が戦場に放置されたままという「大戦あるある」。戦場全体を見渡す力も必要。兵種アクション一常時可なので、流ゲージを溜めやすい兵種である。

鉄砲隊

部隊に近づくとロックオンが可になり、カードを動かすことで発する。発後の装填は特殊な計略を使わない限り自動で回復し、了するまでは再度撃てない。乱戦時は撃てなくなる。

部隊へのロックオンを左右で切り替えたり上下前後で発するのだが、慣れるまでは難しい。
特に戦国大戦で知っている勢には戸惑うだろう。

剣豪

カードを回すことで自部隊の周囲に攻撃する「撃」が発生する。オーラが出ている騎兵に当てると一定時速度を下げることができる。乱戦時は撃不可。

過去作にあった歩兵足軽剣豪に変更となり、計略を使わずとも撃が行えるようになった。

勢力

Ver1.0では戦国織田三国志幕末から土佐関係者が所属している。
また戦国から「キングダム」の勢力がコラボで参戦している。
Ver1.5では安の坂東武者が追加され、1.6で得宗北条鎌倉御家人たちが追加された。

Ver2.0ではVer1.0で先行登場していた戦国勢力が大量に追加、また戦国には少数ながら長曾我部の武将も追加された。Ver2.1ではさらに戦国の武将がさらに多くなった。

Ver2.5では安区分に鎌倉御家人の他にモンゴル英雄チンギス・ハンもここで参戦。

代表的な武将


戦国織田信長羽柴秀吉明智光秀
三国孫堅孫策周瑜
幕末坂本龍馬岡田以蔵退助(板垣退助
安:北条政子北条義時梶原景時
戦国嬴政(後の始皇帝)、白起孫武
中世北条泰時チンギスハン

Ver1.0では戦国武田三国志幕末から長州関係者が所属している。
Ver1.1では長州繋がりで戦国毛利、Ver1.5では安から平家が追加となり、またVer1.6でさらに増えた。

Ver2.0では三国志に後期のの武将や戦国の楚・などが追加された。Ver2.1では戦国項羽三国志呂布と同様の最大コスト・最大武力・最低知力で登場した。

Ver2.5では真田信之真田幸村兄弟子兵法を築いた呉起などが追加された。

代表的な武将

戦国武田信玄毛利元就真田幸村
三国曹操夏侯惇司馬懿
幕末高杉晋作桂小五郎木戸孝允)、吉田松陰
安:平清盛時子(二位尼)、平知盛
戦国:楚荘王、項羽虞姫
中世毛利額御前

Ver1.0では戦国の徳北条三国志幕末から新選組が所属している。
Ver1.5では伊藤甲子太郎新選組から分離した御陵衛士などが、Ver1.6で木曽義仲信濃源氏などが追加された。

Ver2.0では戦国の斉のの人物や、徳川家光春日局ら大奥関係者などが、Ver2.1では山本覚馬山本八重兄妹など会津士や有名な思想孔子などが追加された。

Ver2.5では戊辰戦争終期の土方歳三榎本武揚などが追加された。

Ver2.5時点では中世区分の武将はまだいない。

代表的な武将

戦国徳川家康本多忠勝甲斐姫
三国劉備関羽諸葛亮
幕末土方歳三沖田総司近藤勇
安:木曽義仲巴御前今井
戦国:斉桓王、管仲、孔子

Ver1.0では戦国上杉、雑賀衆、将軍三好衆、コラボとして「花の慶次」、三国志からは西呂布軍、幕末からはその他幕末志士戦国からキングダム勢力…
まあ要するに戦国の他三国志の群雄みたいな立ち位置のためごった煮となっている。
Ver1.1で他勢力に先駆けて安の武将が追加となり、Ver1.5で源氏の関係者が多く追加された。

Ver2.0では英傑大戦Verの李牧や本願寺勢力などが、Ver2.1では廉頗藺相如などの武将や上杉景勝直江兼続従といった武将が追加された。

Ver2.5では戦国時代伊達が参戦。計略を使うことで短距離射撃ができる騎兵になれる【騎兵カテゴリ持ちが多い。中世区分では鎌倉幕府三代将源実朝戦国不死鳥小田氏の祖先八田知家などが追加された。

代表的な武将

戦国上杉謙信伊達政宗雑賀孫市
三国呂布馬超貂蝉
幕末河上彦斎徳川斉昭関鉄之進
安:源義朝源頼朝源義経、静御前
戦国李牧廉頗藺相如
中世源実朝八田知家

Ver1.5で追加となった勢力。戦国今川浅井三国志袁紹軍、安からは藤原氏などどことなく名門繋がりを連想させるが、他に陰陽師妖怪幕末からは文化人の類も追加されているという玄に負けず劣らずの百鬼夜行な勢力である。勢力独自のシステムとして発動時の士気が必要士気に近いほど性が上がる【渾身】計略カテゴリや、兵力が一定以下になるとアクションによるダメージを軽減する特技【】を持つ武将がいる。

Ver2.0では戦国の鄭のの人物のほか、計略発動後にの武将の計略を使用するたびに追加で効果を重ねて発揮できる【詠歌】計略カテゴリ持ちの武将が登場した。Ver2.1では劉邦の武将が大量追加されたほかに献帝皇甫嵩といった三国志後漢の関連人物が追加された。

Ver2.5では中世区分に足利尊氏南北朝時代の武将が多く追加された。

代表的な武将
戦国今川義元浅井長政井伊直虎
三国袁紹献帝皇甫嵩
幕末平賀源内杉田歌川広重
安:藤原道長安倍晴明酒呑童子玉藻前
戦国劉邦韓信、鄭荘王
中世足利尊氏高師直赤松円心

Ver2.0で追加となった勢力。戦国から豊臣島津幕末からは薩摩繋がりか薩摩士、戦国からも越勢力が追加されている。Ver2.0時点では三国志からの参戦はなかったが、Ver2.1では三国志大戦における「」勢力の武将が参戦した。
【琥煌】という独自ゲージと計略カテゴリを持つ。システム的には戦国大戦の日輪ゲージそのもの。
【琥煌】とついている計略の使用/琥煌ゲージが増加すると書かれている計略の使用もしくは効果時間終了時/琥煌流の発動 のいずれかをすると溜まっていき、【琥煌】の計略を使う際に消費すると効果が上がるようになる。さらに計略によって3消費または6消費すると追加効果がある。ただし【琥煌】計略は総じて琥煌ゲージがない場合同じような計略を使った場合と較すると効果が弱いため、必然的に試合前半は耐えぶ展開になりがちになる。

Ver2.5では中世区分に新田義貞楠木正成といった南北朝時代足利尊氏と争った武将たちが多く追加された。

Ver2.5時点では安区分の武将はまだいなかったが、Ver2.6で坂上田村麻呂鈴鹿御前安区分で参戦した。

代表的な武将

戦国豊臣秀吉島津義弘
三国司馬師司馬昭杜預
幕末西郷隆盛大久保利通黒田清隆
戦国、勾践、九
中世新田義貞楠木正成野廉子

コラボ

英傑大戦では定期的に他作品もしくはSEGA社内の作品とのコラボカードキャンペーンを実施している。過去作品でも有名漫画家からカードイラストを描いてもらったり、雑誌単位や作品単位コラボ武将の形で参戦することがあったが、今までは基本的に既存の武将の名前コラボ元のキャラ名前を直接使わずに武将名を当てていた(例えば三国志大戦でのカイジとのコラボでは兵藤和尊曹操名前で追加されていた)ところを、今作ではコラボ元の名前そのままで参戦している。そのためこれまで仕様上同じ名前のために同時にデッキに入れられなかったという問題がある程度解消されている。それでも数が多すぎてVer2.6現在でも「土方歳三」名義がスターター版を含めて6枚もいるが
またコラボカードの時代区分はパラレルワールドだったり現代だったり異世界だったりするため基本的に「特殊」に区分される。ただし作品によって時代背景がしっかり明記された一部の作品に関してはそれぞれの時代区分に分類され、キングダムは「戦国」、薄桜鬼は「江戸幕末」、ドリフターズは各々の活躍した時代になっている。人が幕末に現れて支配したりいきなり戦艦を炸裂弾で沈める作品は「特殊」区分です。いいね?
なおコラボ作品は通常排出とは別の扱いとなり、期間内にキャンペーンスタンプを集めて印刷する権利を獲得するか、セガコラボであればゲーム通貨金剛石を使って権利を買う必要がある。
またカード区分も通常排出のものと異なり、作品コラボはNoが「PL〇〇」、社内コラボが「EX〇〇」となっている。
注意点として、社内コラボ現在金剛石で権利を買うことができるが、他作品コラボは最初のイベント開催と復刻開催を過ぎると入手する機会がなくなってしまう。そのため「あのコラボカードが欲しい!」となっても既にゲーム内では入手することができなくなってしまっている可性があることに留意してほしい。

2025年5月時点でのコラボ作品

*他社コラボ

キングダム(信/嬴政/河了/羌瘣/李牧/端和/騰/王騎)
前田慶次かぶき旅(加藤清正/直江兼続/前田慶次)
銀魂(坂田銀時/志村新八/神楽/沖田総悟/土方十四郎/高杉晋作)
ゴールデンカムイ(杉本佐一/白石由竹/アシㇼパ/土方歳三/緒方之助/鶴見中尉)
東京リベンジャース(武道/佐野次郎/宮寺堅/松野/三ツ矢/場地介)
薄桜鬼(土方歳三/沖田総司/風間千景/藤堂平助/原田左之助/斎藤一)
シャーマンキング(マタムネ/恐山アンナ/麻倉葉/ホロホロ/道蓮/ハオ)
七つの大罪(バン/エリザベス/メリオダス/エスカノール/ディアンヌ/キング)
進撃の巨人(エレン/アルミン/ミカサ/ハンジ/エルヴィン/リヴァイ)
一騎当千(孫権仲謀/呂蒙子明/孫策伯符/呂布奉先/趙雲/関羽長)
ドリフターズ(安倍晴明/那須与一/織田信長/島津豊久/スキピオ/ハンニバル/土方歳三)
センゴク権兵衛(仙石権兵衛/長曾我部/島津家久)
るろうに剣心(緋村剣心/神谷薫/明神弥彦/相良左之助/四乃森蒼紫/武田観柳/石動雷十太/斎藤一)
・達人伝(荘丹/盗跖/白起)
蒼天航路(袁紹/董卓/曹操)
・Re.ゼロから始める異世界生活(レム/ラム/エミリア/スバル/ベアトリス/エキドナ)

*自社コラ

WanderlandWars(サンドリヨン/吉備/フィー・ラプンツェル)
コードオブジョーカー(見習い魔導士リーナ/心眼のナギ/戦神・毘沙門/白夜カンナ/裁きのマーヤ/魔ルシファー)

大分節操がねえ

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