『鬼と社長とクトゥルフと』とは、クトゥルフ神話TRPGのリプレイ動画である。
『鬼と社長とクトゥルフと』とは、クトゥルフ神話TRPGのシナリオを水橋パルスィをはじめ、
星熊勇儀、伊吹萃香、ルーミア、そして海馬瀬人がプレイしていく動画である。
この動画はクトゥルフ神話TRPGに海馬瀬人が登場するだけで、
デュエルや音MADではないため、視聴の際には注意されたし。
この卓はGKが鬼畜なため、一つの動画で過剰なSANチェックが含まれております。
この点をふまえ、視聴の際には注意してください。
ある日の海馬コーポレーション社長室。新たなるデュエルの戦術に高笑いする海馬瀬人に、
『ゆうぎ』と名乗る者から、クトゥルフ神話TRPGをプレイしないかと電話がきた。
挑発に乗った海馬は嫁ジェットを飛ばして物騒な居酒屋へ、そこで萃香、パルスィと合流。
その後、萃香を嫁ジェットの翼に掴ませ、パルスィの家へ向かう。
そこで待っていたのは、武藤遊戯・・・ではなく、星熊勇儀だった・・・。
武藤遊戯の人気、クトゥルフ神話TRPGの知名度、 萃香の馬鹿力に嫉妬する橋姫。
動画中では言われていないが、説明ぶりを見る限り、彼女がGKといえる。
投コメ設定では、GKしかやったことがなく、PLでのプレイ経験は無いらしい。
読み:くまさわ ゆうせい
PLは星熊勇儀 TRPGの経験有り。
PLはゆうぎ、PCはゆうせいとややこしい名前設定。
新人時代、当時の先輩に名前を小馬鹿にされたため、謝らせるまで殴り続け、病院送りにした伝説をもつ刑事。
今では、ちゃんと仕事をこなす(逃亡者や強盗の逮捕)うえで、署内で英雄視されている。
幼少時代から男のように育てられ、今もなお男とつるむことが多く、
女性の絡みが極稀なことから、かなりの男勝りといえる。APPが14もあるのに。
全PLの中で、最も体力が高い。
投コメ設定では表遊戯なので、そこそこゲームが得意といえる。
読み:いぶき よしか
PLは伊吹萃香 TRPGの経験はあるが、知識は浅い。
芳香→× 芳華→○ 決してキョンシーのほうではないので注意。
巷で有名なオカルト作家で居酒屋の経営者。勇星とは学生時代からの先輩で、卒業後も
居酒屋で呑みに来るほどの仲。
ネタ探しのためか、写真術や鍵開けといった技能を習得している。
しかし、戦闘不向け探索者には必須と言っても過言ではない、隠れる、忍び歩きの技能を捨てている。
萃香曰く、見つかっても堂々としていれば良いという、クトゥルフ神話TRPGでは無謀ともいえる言い訳をしている。
全PLの中で、最も小さい。
投コメ設定では、城之内ポジ。海馬にもすぐに『凡骨』と呼ばれてしまう。
読み:よいやみ るみ
PLはルーミア TRPGの経験は不明。
肌色を見せる常識と、神話生物に頭突きをする浪漫家。
医者の娘として育ち、友達と楽しい学生生活をおくる女学生
だが、幼少時代、患者の悲鳴や断末魔を聞いてきたからか、その手の驚き、焦りに耐性がある。
といっても、父が独学で生物学を学んでいる時点で十分藪医者といえる。
頭のリボンが自分で外せないという、封印設定をつけている。
全PLの中で、STR、体力が低い代わりに、もっともSANが高い。
投コメ設定では獏良ポジ。萃香に向かって、どこかで聞いたことのあるような暴言を吐く。
読み:きさらぎ せと
PLは海馬瀬人 クトゥルフをはじめ、多くのTRPGでGM、PLを経験している。
苗字はキサラの文字をあてたものからつけられたものだと考えられる。
勇星と同じ警察署に所属するベテランの刑事。勇星の伝説も知っており、勇星の力には軽蔑せず、
逆に惚れ惚れしている。しかし、勇星と仕事をすると、大抵が重労働になり、精神的にも脚にも参るらしい。
技能に関しては海馬本人に合わせたため、刑事とは思えぬほどに結構フリーダムな
技能振りになっている。
使用拳銃がコルトM1911A1ガバメント、航空機が嫁ジェットといったこだわりがある。
全PLの中で、最もAPPが高いが、SAN、DEXが低い。
また、キャラ紹介が遅いのは、バトルシティ編で、イシズとのデュエルが4戦目、遊戯とのデュエルが
2戦目と、やたら遅いところから考えられる。
この卓では、コンピューター技能は次の数式によって技能値が決定する。
・図書館技能÷2=A(端数切り上げ)
・INT×2=B
図書館ロールによる、時間経過は発動しないものとする。
ただし、名前が明確に分からない、ジャンル、分野的に探したい場合は、マイナスの補正をし、
ロール失敗で数分の時間経過がたったものとする。
GKがSANチェック時に「~属性でロール」の指示を出す。それにより、SANチェックの成功確率が変動する。
目の前で人が死ぬ、死んだはずの者と出会う、ゾンビ等といった、人間系に関する恐怖。
慣れは発動せず、死人の目撃でも発生。
「~を見た」「~と出会った」等で発生。例外として、何人もまとめて死んだ場合、一回のSANチェック
にまとめる。
スナイパー、地雷、ワイヤー等といった武器系に関する緊迫感からの恐怖、
崖から落ちる、波に飲み込まれる等といった、自然系に関する恐怖。
慣れが発動し、一度起こった種類のSANチェックは発動しない。
(例 瀬人→凍死回避 留美→落石死回避等)
武器系のSANチェックの場合、事前に目星か回避のロールが行われ、その結果によって、
ダメージロールからのSANチェック、またはそのままダメージロール移行となる。
自然系は危機回避、または巻き込まれた、はめられた場合。
狭い部屋に閉じ込められたなどが該当する。
「~の恐怖があった」「~が起こった」等で発生。
現実世界では決して起こることのない、怪奇現象や超常現象。
目の前で人が消える、光線を放つ等が該当する。
「~を見た」「~が起こった」等で発生。状況が人属性に似ているが、トリガー条件はその人の
行為、行動、攻撃で発生する。
慣れがあり、Aが風攻撃をしてSANチェックを起こした場合、Bが風攻撃をしてもSANチェックに
ならない。しかしBが炎攻撃だった場合はSANチェックとなる。
また、Aが風、炎両方のSANチェックを起こした場合、慣れが発動していないSANチェックに対しては、
SANチェックが発動する。
神話生物に出くわしてしまった場合に起こる、絶対的な恐怖、焦り、狂気。
この卓では神話生物に出くわしたときのみ発生。
しかし、クリティカルでなければ慣れが発生せず、一度身を退き、また出くわすと発生する。
二度目、三度目でクリティカルを出せば慣れが発動するが、罠、念と同じで、耐性がつくのは
その種類のみ。
・SAN耐性は、GKがPLのキャラ設定にしたがって決定する。人、罠、念の耐性値は5又は10。
・神属性のみ、人、罠、念の属性値の合計をマイナスに補正した数値とする。(例 人5、罠0、念10=神-15)
・人、罠、念属性の耐性値を上げることは出来ない。
・神属性のみ、クトゥルフ神話技能値を上げることで、その数値分だけプラスに補正される。
(ただし、最大正気度は減る)
この卓では魔導書が、とある作家達によって全て日本語で訳されている。
そのため、他の言語技能は必要とせず、読むためには半日仕事(四時間)消費で
読みきることができる。
ただし、読むには施設内や自宅などの建物内でなければならず、その時間帯の
ロールプレイは軽い説明のみでスキップし、読み終えると神話技能値が10上昇する。
戦闘中、まだ行動していないPL、NPCは攻撃を受けそうなPL、NPCの盾になることが出来る。
しかし、敵の攻撃ロールが成功すると、すぐダメージロールに移行する。
戦闘中、まだ行動していないPL、NPCは敵の攻撃を避けて、ダメージを受けなくする。
回避ロール成功でダメージ0、失敗でダメージロールに移行する。
戦闘中、敵の攻撃を受け流し、ダメージを受けなくする。ただし1人、1回の戦闘中に3回まで
キック、頭突き、拳銃、武器攻撃、魔法攻撃(念属性対象になる風や炎攻撃等)を全て
拳ロールで受け流し可能 だが、マイナスの補正がはいり、敵の攻撃ロール成功。
拳失敗でダメージロールに移行する。
補正値は次の通り
| 攻撃内容 | 拳 | 組み付き | 頭突き | キック | 武器(棒、鉄骨等) | 武器(ナイフ、刀等) | 拳銃系 | 魔法攻撃 |
| 拳ロール補正値 | ±0 | -10 | -15 | -30 | -35 | -40 | -45 | -60 |
| STR | CON | POW | DEX | APP | SIZ | INT | EDU | SAN | 幸運 | アイデア | 知識 |
| 3D6 | 3D6 | 3D6 | 3D6 | 3D6 | 2D6+6 | 2D6+6 | 3D6+3 | POW×5 | POW×5 | INT×5 | EDU×5 |
| 3~18 | 3~18 | 3~18 | 3~18 | 3~18 | 8~18 | 8~18 | 6~21 | 15~90 | 15~90 | 40~90 | 30~99 |
| 耐久度 | ダメージボーナス | MP | 最大正気度 | 技能値 |
| CON+SIZ(端数切り上げ) | STR+SIZ(別表参照) | POW | クトゥルフ神話技能によって変動 | INT×10+EDU×20 |
| 6~18 | -1D6~+1D6 | 3~18 | 99 | 150~600 |
| STR+SIZ | 2~12 | 13~16 | 17~24 | 25~32 | 33~40 |
| DB | -1D6 | -1D4 | ±0 | +1D4 | +1D6 |
| PC | STR | CON | POW | DEX | APP | SIZ | INT | EDU | SAN | 幸運 | アイデア | 知識 | 耐久度 | DB | MP |
| 熊沢 勇星 | 16 | 15 | 11 | 10 | 14 | 17 | 11 | 16 | 55 | 55 | 55 | 80 | 16 | +1D6 | 11 |
| 伊吹 芳華 | 13 | 15 | 14 | 14 | 10 | 9 | 18 | 12 | 70 | 70 | 90 | 60 | 12 | ±0 | 14 |
| 宵闇 留美 | 8 | 10 | 17 | 15 | 14 | 11 | 15 | 15 | 85 | 85 | 75 | 75 | 11 | ±0 | 17 |
| 如月 瀬人 | 15 | 14 | 10 | 8 | 16 | 15 | 14 | 18 | 50 | 50 | 70 | 90 | 15 | +1D4 | 10 |
※クトゥルフ神話技能値によって、神属性の耐性値が変動するため、初期値と変動後にわけて記載する。
| PC | 人属性 | 罠属性 | 念属性 | 神属性(初期値) | 神属性(変動後) |
| 熊沢 勇星 | 10 | 0 | 0 | -10 | -10 |
| 伊吹 芳華 | 0 | 5 | 10 | -15 | -2 |
| 宵闇 留美 | 10 | 0 | 5 | -15 | -15 |
| 如月 瀬人 | 5 | 5 | 0 | -10 | -5 |
※PLの中で共通する技能以外は、表の技能覧でまとめて記載する。
| PC | 技能 | 応急手当 | 回避 | 聞き耳 | コンピューター | 信用 | 心理学 | 水泳 | 頭突き | 図書館 | 目星 |
| 熊沢 勇星 | 組み付き:75 | 65 | 55 | 70 | 55 | 71 | 48 | 60 | 65 | 65 | 65 |
| 伊吹 芳華 | 言いくるめ:75 オカルト:55 鍵開け:40 製作(小説):55 写真術:55 |
30 | 66 | 61 | 76 | 15 | 5 | 25 | 10 | 80 | 62 |
| 宵闇 留美 | 隠れる:60 忍び歩き:60 精神分析:80 生物学:51 |
45 | 30 | 55 | 65 | 15 | 60 | 50 | 61 | 70 | 25 |
| 如月 瀬人 | 運転:77 機械修理:60 拳銃:60 操縦(航空機):71 投擲:62 ナビゲート:50 |
30 | 56 | 80 | 53 | 70 | 5 | 25 | 10 | 50 | 66 |
この卓では、情報収集のために色々な町に移動する。移動手段は高速道路や電車等様々である。
童実野町から新たに発展して改名された町。ネットカフェやゲームセンターなどが多い町。
商店街には伊吹芳華がオーナーとして経営してる店『居酒屋伊吹』
洩矢寿美子の経営する『登山グッズ店MORIYA』等がある。
他にも噴水広場には黒羽晋太郎の経営する『修理屋5D's』
街中のどこかに『ホテル業魔殿』等も存在する。
30年前に突如起こった暴風雨により全滅した星蓮漁船団について知っている小説家
『シキミ』の住んでいる町。ネットによる通信対戦や、卵屋が人気の町。
電化製品などを販売するシルフカンパニーで有名。
大人気漫画『ショジョリオン』の作者、岸辺露夷の住んでいる町。どのような
店があるかは不明。
読み:ここのえ ちるこ
元ネタ:チルノ(東方project)
留美の友達。百合についてはよくわからないらしい。
⑨だが、PCが誰も持っていない、マーシャルアーツの技能を修得している。
読み:やぼたる りか
元ネタ:リグル・ナイトバグ(東方project)
読み:とりや ますみ
元ネタ:ミスティア・ローレライ(東方project)
読み:かざみ ゆうな
元ネタ:風見幽香(東方project)
童実野大学に通う、留美たちの二つ上の先輩。花や木が大好きで、
休日は山で研究に出かけたりしている。
また、三大作家の一人、岸辺露夷と仲が良く、
『ショジョリオン』のネタの提供をしたのは彼女が元凶。
丈次に恋心を持ってるようで…?
勇星の上司で、自分のことよりも、部下のことを優先し、自ら体を張る上司の鏡。肉壁
担当の検事によって減給ばかりで、素麺ばかりの生活だったが、
最近、給料がたんまり貰えたらしく、素麺以外の物が食べれるらしい。
読み:はやみ だいご
元ネタ:ロバート・E・O・スピードワゴン(ジョジョの奇妙な冒険)
メディアにC教団が神を深海から復活させるため、それに必要な書物を燃やしてしまおうと
考えている。とある事情で巨万の富を得て、速水財団を設立したジャーナリスト。
酒を飲むときも、路地裏を見たときにも、的確な解説をする。
また、解説自動成功の強キャラでもある。
勇星、瀬人と同じ警察署に所属する刑事。瀬人にブルーアイズマウンテン(定価3000円)を
奢るある意味太っ腹な刑事。
読み:きりじょう まりさ
元ネタ:霧雨魔理沙(東方project)
まだ野武士ではない頃の魔理沙。
この頃は女子力70%(3D6のロールは14)
読み:いぬかい もみじ
元ネタ:犬走椛(東方project)
読み:くろばね しんたろう
元ネタ:クロウ・ホーガン(遊戯王5D's)
芳華の居酒屋で働いている店員。二輪の免許持ち。
修理屋『5D's』で店長を務める。
読み:おとなし ざんま
元ネタ:音無キルコ(新米婦警キルコさん)
検事。捜査の部下として、糸鋸大輔と音無斬磨を連れている。
勇星とは幼少時代からの幼馴染でもある。
宵闇総合病院の医師。ユクゾッ
宵闇留美の父親。詳しいことはまだ不明。
優奈と同じ大学の生徒と思われる。
こいつはくせぇー!!BBAの臭いがプンプンするぜぇー!!
こんな少女臭には、出会ったことがねぇほどなぁ!!
読み:ただの こがさ
元ネタ:多々良小傘(東方project)
読み:とすみ きりのすけ
元ネタ:ミスト・レックス(スーパーロボット大戦K)
朝の天気予報士。山の気候よりも濃霧情報のほうが重要だと主張する。
いやぁ、天気予報は強敵でしたね…。
読み:さいぎょうじ ようむ
元ネタ:魂魄妖夢(東方project)
童実野大学スポーツ科の生徒。高校時代は女子サッカー部でキャプテンを務め、
一年間の試合でヘディングだけで33点を記録した伝説を持つ。
また、留美の頭突きの師匠でもある。
よみ:ひがしかた じょうじ
元ネタ:東方仗助(ジョジョの奇妙な冒険)
妖夢と同じ童実野大学スポーツ科の生徒。好きなものは博打とテレビゲーム。
ある雪の日、高熱を出して生死をさまよってた際に妖夢に助けられてから
妖夢ときみょんな師弟関係が出来ている。
また、応急手当成功時の回復ロールはこのキャラだけ1D10で回復できる。
(自分に使う場合は1D3)
読み:あおの たけし
元ネタ:ブルーノ(遊戯王5D's)
読み:くろの あぎと
元ネタ:クロノス・デ・メディチ(遊戯王GX)
童実野大学でデュエルの講師をする教諭。
家のローンが26年残っている。
読み:すどう れい
元ネタ:ストレイツォ(ジョジョの奇妙な冒険)
椛の落下途中に真打として突然現れた、瀬人、牛尾の同期の刑事。
散子と同じく、マーシャルキックを習得している。
読み:きしべ ろい
元ネタ:岸辺露伴(ジョジョの奇妙な冒険)
ショジョリオンを連載する漫画化兼、『ルルイエ異本』『妖蛆の秘密』『黄位の王』
などの魔導書の訳書を手がけた三大作家の一人。
リアリティを追求したいという理由だけで、蜘蛛を食べたり女を脱がす狂人。
岸辺露夷、高橋和美に並ぶ三大作家の一人。ガスマスクを装着している。
読み:たかはし かずみ
元ネタ:高橋和希(ただし、画像はイシズ・イシュタール:遊戯王)
極小サイズの冥王星からの流星、ユゴスを求めて童実野山で探し続ける炭鉱家。
読み:もりや すみこ
元ネタ:洩矢諏訪子(東方project)
登山グッズ店『MORIYA』の店長。芳華に『ディアボロ』の情報を与えた。
読み:のうれっじ むきゅう
元ネタ:パチュリー・ノーレッジ(東方project)
童実野大学図書館の図書委員。
図書館内のほぼすべての本を読んでいる。
読み:くれない みすず
元ネタ:紅美鈴(東方project)
童実野大学図書館の地下書庫の番人。
恐ろしい蹴りをはなつが、勇星に受け流され、睡眠薬で眠らされてしまう。
喫茶店で働く、勇星の幼馴染の一人。
警備員で働いていたり、漫画家のアシスタントしていたりと、人生経験が豊富。
読み:てんじょういん あすな
元ネタ:天上院明日香(遊戯王GX)
読み:かげふみ しきみ
元ネタ:シキミ(ポケットモンスターBW)
一種町にいる小説家。Nという記憶消失の少年の物語を書いている。
30年前の暴風雨についてを記録している。
掲示板
11 ななしのよっしん
2013/07/29(月) 23:12:41 ID: J8doEBN0GH
うp主さんには悪いけど、クトゥルフという名前を借りた
ただの寄せ集めのネタ卓なのはわかった、後話の辻褄が無茶苦茶
動画製作は大変なのはわかるが、ちょっと無理やりすぎんよ?
他に言い残してる事は、他の卓のネタを何度もするのは寒い
ああいうのは一度きりだと個人的に思うわ。
12 ティーカップ
2013/12/27(金) 02:21:25 ID: wWdBii6lEC
KPのマスタリングに違和感あるんだよね。
PLの事考えずにKPの思惑通り進ませようと身勝手にやってる感じ。
パルスィの嫉妬キャラを利用してうp主が好き勝手物語を動かしてるという印象が強い。
『KPとPLは敵じゃない』なんて臭い言葉は言いたくないけど、この卓のKPの姿勢はどうなんだろ。
鬼畜とかそういうんじゃなくて、KPが平等に裁定してない。
瀬人が狂気に陥って魔理沙に執着するという狂気の設定にしても、ゲームの進行に不可欠というわけでもないのに、KPがダイスロールも、PLとの相談もせずに勝手に狂気を決めて、しかも後々『魔理沙の事が気になって集中できない』からとダイス判定にマイナス補正。
PLが抗議しないため問題になっていないが、KPもPLも、うp主が演じている一人芝居だから当り前と言えば当たり前。
うp主が好き勝手やってるだけと気づくと一気に萎える。
私、『リプレイ風』は好きだけど、これはリプレイ風にもなってないよね。
13 ななしのよっしん
2014/02/23(日) 10:27:44 ID: v2NA7PQ+c8
自分で大百科作ったのかよwwwww
ルールに違反していないしダメとは言わんがかなりイタいねえ
肝心の動画もマスタリング酷いタダクトゥルフの名を借りてキャラ動かしたいだけにしか見えないし
この人TRPG実際にやったことあるのか?
リプレイ風にもなってねえぞ
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/06(土) 04:00
最終更新:2025/12/06(土) 04:00
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