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アウトフォクシーズ
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SOMEONE IS TAKING AIM ON YOU!

アウトフォクシーズとは、1995年ナムコより発売されたアーケードゲームである。ジャンルとしては対戦アクションゲームに属する。

ストーリー

7人の殺し屋によって、世界を代表する7人の美術鑑定が殺された。
依頼を行ったのは、アクメ氏を名乗るの人物。
彼はさらに、7人の殺し屋それぞれに、他の6人を暗殺するよう示を下す。
巨額の報酬と殺し屋としての威信をめぐり
最も危険なプロフェッショナルたちの、熾生存競争が世界を揺るがす。

(アウトフォクシーズ・アドバタイデモより、一部

概要

対戦格闘ゲームとはまた趣を異にした対戦アクションゲームである。
殺し屋同士の決闘というダークな題材でありながら、アクションにはコミカルさも見られ、その個性的すぎるキャラクターステージギミック世界観によく合ったBGM、そして、シンプルな操作ながらプレイすればするほど高まる戦略性などに「20世紀のナムコ」らしさが見て取れる名作のひとつ。

残念ながらそのゲーム内容・設定からか、家庭用ゲーム機には全く移植されていない。
しかし一部のゲームセンターには今でも本ゲームが導入されており、対戦会が開かれているところもあるという、根強いファンを持つゲームである。

基本ルール

後述する7組のキャラクターの中から1人(組・匹)を選び、他のキャラクターと果し合いを行う。
いわゆるキャラ戦は存在しない。制限時間は、デフォルトでは1ステージにつき200。その間に敵を攻撃することにより敵体力をすべて奪えば(殺すれば)勝利、自分の体力くなれば死亡=ゲームオーバーである。
時間切れの場合は、その時点で体力が多いほうが勝利。両者の体力は画面上部にカラーゲージとして表示され、残り体力によりと変化していく。引分けやダブルKOく、必ず決着がつくようになっている(詳細は後述の「備考」を参照)。

素手でも攻撃は可であるが、いかんせん攻撃と射程距離に欠けるため、必然的にステージに配置されている武器を拾って敵を攻撃することになる。また、ステージによっては武器以外のものでも拾って攻撃ができ、さらにはステージに組み込まれているギミックによって体力を奪われることもある。
まさに"KILL YOUR ENEMY BY ANY MEANS."(対戦開始時に表示されるメッセージ。意訳すれば「手段は問わない、とにかく敵を殺れ!」)である。

攻撃を食らうと、そのキャラクターは所持している武器を落としてしまうが、その直後の少しの間キャラクターが点滅し、無敵時間が発生する。
ただし、武器によってはノックバック中に連続ヒットを食らうこともある。

ステージは構造やキャラクタースタート位置が非対称となっており、基本的に1P側が有利となっている。
しかし最近の研究では、ステージによっては2Pが有利とされる場合もあるという。また、時間経過や攻撃の状況によって、地形が変化するステージもある。

CPU戦の場合、対戦相手の順番は不定だが、登場するステージはその時の対戦相手によって固定である。
自分以外のキャラクターをすべて倒すとボス戦となり、これに勝利すればエンディングとなる。スコアは、ステージクリアした時点で、(各ステージの報酬額)―(ダメージを負った分の治療費)が加算される方式。クリアした時間はしない。2P側でCPU戦を行うことも可である。

プレイヤー同士の対戦の場合は、ステージボスステージ以外からランダムに選ばれる。また、同キャラしという仕様により、乱入する側は、被乱入側がすでに選んでいるキャラクターは選べないので注意されたい。決着がつくと、勝者はCPU戦に戻る。

操作方法

8方向レバーと2つのボタンによって、キャラクターを操作する。

レバー

左右入でそれぞれの方向に移動、同方向に2回入するとダッシュする。

下入しゃがみ、そこに武器があった場合はその武器を拾う。すでに武器を所持している場合は、武器を交換する。下入から左右斜め下に入することで、前転後転も可

上入で上を見上げる。ジャンプボタンなので注意。ジャンプで何かに掴まった時は、上入でよじ登ることができる。

水中ではレバー操作で泳ぐことも可。と言っても水中でいいことはほとんどいので、早急ステージに復帰しよう。

ジャンプボタン(Jボタン)

普通に押すと、その場でジャンプする。レバーとの組み合わせで前方ジャンプダッシュジャンプも可

上下にあるが薄い場合は、その方向にレバーしながらJボタンで、階の移動ができる。

ロープに向かってジャンプし、Jボタンを押しっぱなしにすることで、それらに掴まることができる。

アタックボタン(Aボタン)

普通に押すと、攻撃を行う。武器を持っている場合はその武器を使用し、素手の場合はパンチorキックしゃがみ攻撃、ダッシュ攻撃(素手攻撃より威が高い)、ジャンプ攻撃も可マシンガン火炎放射器は、ボタン押しっぱなしで連射ができる。

レバーを上に入れながらの攻撃で頭上攻撃、ジャンプ中にレバー下+Aボタンで足元攻撃ができる。

ドラム缶や木などのアイテムに向かってレバーを入れながら、Aボタン押しっぱなしで、そのアイテムを持ち上げることができる。持ち上げながら移動も可。Aボタンを離すと、そのアイテムを投げつける。

キャラクター・ステージ

前述のように、CPU戦ではキャラクターごとに専用のステージがあるため、キャラステージを一緒に紹介する。冒頭の「」内は、アドバタイデモでのキャラ紹介メッセージ

ジョン・スミス John Smith

ベビーシッターから革命導者まで、報酬のためなら仕事を選ばない男」

38歳。本作の主人公的存在。在日占領軍士官の息子ヒロシマ生まれ。隻眼であり、革ジャンの下に着込んだダルマTシャツは、彼が修得した「の精」の表れとのこと。ちなみにジョン・スミスと言う名前山田太郎並みのポピュラー名前で、偽名に使われることも多いが、このジョン・スミスが偽名かどうかは不明。

すべての均点以上で、そつがなく非常に扱いやすい初心者向けキャラクターである。裏を返せば、とがった長所がないという器用貧乏なところが短所。また、素手攻撃が見たに反して当てづらく頼りないため、武器が必須となる。

とは言え、しゃがみ姿勢が非常に低く(木の後ろにスッポリ隠れる事が出来る)、ダメージ耐久力バーナードに次ぐ2番手であるなど、中級者以上でも十分に使えるキャラクターである。

ベッティ・ドー Betty Doe

「7つの学位を持ち、14カ国語を自在に操るインテリ美女にして狙撃の名手」

33歳。極貧から「20世紀最も成功した女性実業」にまで成り上がったが、その地位や財産文字通り「自分の手を汚して」掴み取ったものである。

狙撃の名手の触れ込みに偽りはなく、キャラ中で狙撃精度はNo.1。その体格に似合わずロケットランチャーの狙いすら正確。しかも操作レスポンスが非常に良く、あらゆる行動駄がない。何気に日本刀を持たせてもリーチが長めで扱いやすい。

な攻撃方法が武器によるもので、なおかつ攻撃チャンスを作り出すことが難しい本作では、狙ったところに確実に武器攻撃を与えられる彼女最強キャラの呼びも高い。短所は移動の遅さとジャンプさ。隙のい挙動を活かして先手必勝で死闘に臨みたい。

バーナード・ホワイト Bernard White

消火栓を引き抜く怪力と、鋼の義手を使い、大量殺人世界記録更新中の巨人

36歳。元CIA褐色かつスキンヘッドの大男という威圧的な外見だが、庭ではよき夫・パパであり、人間以外の動物ゴキブリさえも殺すのをためらうというナチュラリスト

その巨体は敵の攻撃を食らいやすく、格好の標的であることは言うまでもない。射撃精度もベッティに次いで正確なのだが、他キャラとの体格差のせいで却って当てにくいというジレンマがある。ダッシュ最高速度はイヴにも勝るが、初動が遅い上に、やはりその体格のせいで思わぬ場所でしゃがみ移動を強制されてしまう。

しかしその短所と引き換えに、素手攻撃は他キャラの3倍以上あり、ダメージ耐久力も飛び抜けて高い。ゆえに、ロケットランチャー持参で突撃し、相打ち覚悟でぶっ放す、という戦法が彼の専売特許として存在する。

  • 専用ステージ列車
    横に広いが高さはない、というステージ。中央にある貨物内に眠る武器を巡って駆け引きが発生するが、この貨物列車に先に辿り着けるのは1P側なので1P有利のが強い。列車から転落すると、敵武器によってはまた転落、とハメられてしまう危険がある。中盤以降で汽が鳴ったらトンネル接近の合図。顔面や頭部を突して死亡、というコントのような終幕は避けたいところ。石炭が積まれている所でしゃがむと石炭を拾えるが、間違えて拾って手持ちの武器を落とさないように。石炭の上に落とした武器を拾うのは困難である。

イヴ Eve

「仕込んだトカゲを使う窃盗の名人で、元ポルノ女優

29歳。のためにポルノ女優から盗賊へ転身、さらに殺し屋へと、どんどん闇に染まっていく魔性の女。パンキッシュな外見が特徴。ペットトカゲとともに行動している。

イヴの長所は機動の高さ。移動は速く、ジャンプは全キャラ一。垂直ジャンプから足元へロケット弾を撃つ、というテクニック彼女ならより安全に行える。ただし操作のレスポンスが悪く、急停止や方向転換はかなり苦手で、いざというときに後手に回る場合も多い。

背中にいる相棒トカゲ一発だけ弾を防いでくれる。攻撃を受けるとトカゲは落ちて、またイヴの元に戻ろうとするのだが、途中で手榴弾を見つけた場合はその手榴弾を(ピンを抜いて)拾ってくる場合がある。うまく利用すれば動く時限爆弾と化すが、くれぐれも身内に殺されないように。

プロフェッサ・チン Professor Ching

「自らの設計した殺人車椅子に乗る、の東洋人科学者にして中国拳法の達人」

82歳。第2次大戦中は「東洋のアインシュタイン」と呼ばれた天才博士。護身の為に身につけた中国拳法が長寿と健康に結びつき、特殊合製の車椅子用しているものの、本人は全くもって五体満足である。体力ゼロになると車椅子爆発し、運命を共にする。

ご自慢の殺人車椅子ダッシュ時の速さが全キャラ中No.1(ただし急停止は難しい)。ロケットランチャー車椅子のアームに固定しているのでキャラロケット弾が正確まっすぐ飛んでいく。もっとも、これはロケット弾の軌を読まれやすいということでもあるので、必ずしも利点にならないこともある。

そして特殊合製の背もたれにより、背後からの弾を受け付けない。ただし、弾以外の攻撃(ロケット弾など)は背後でもしっかり受けてしまう。また弾も、敵に密着されると背後からでも攻撃を受けるため、ある程度の距離は取っておく必要がある。

ダッシュ以外の移動は遅め。殺人車椅子という設定の割にその機は移動と万アームに集約されており、一武装と呼べる物は中下素手攻撃時に現れるボクシンググローブ付きマジックハンドのみ。しゃがみ移動の際には他キャラのように転がらずに車椅子リクライニング状態にしたまま滑るように移動、段差を昇る際には直接よじ登らずブースターを吹かせて浮上するなど、基本的な挙動が他キャラとまったく違う。

チン本人はの扱いは不得手であり、投擲も弱い。このように、長所と短所が極端すぎる本作屈のピーキーキャラである。

ちなみに中国拳法の達人という触れ込みだが、素手の攻撃が特別高いというわけでもなく、立ち素手攻撃のハイキック等にかろうじてが見て取れる程度。むしろ82歳という高齢にもかかわらずダメージ耐性を並程度に押さえられている所に本人の健在ぶりを感じられるだろう。

ドゥイーブ Dweeb

バナナのために人を殺す世界一の殺し屋

10歳。タキシードシルクハットでおかししているおさん。お金の勘定ができたり、子供向けテレビ番組が好きだったり、人間女性興味を示したり、あげくの果てに軍事用の大航空機による外脱出を謀ったりなど、とは思えないの知性の持ち

何といってもであるだけに、ダッシュは速い、ジャンプは高い、おまけ背丈は小さい、敵の攻撃を避けることに関してはお手の物。

しかしゆえの哀しさ、武器の扱いが圧倒的に下手なのである。特に狙撃武器は、笑ってしまうほど狙ったところに弾が飛んでくれない。だが、下手だからこそ意外なところにロケット弾を飛ばせられたり、他のキャラよりも広範囲にマシンガン弾幕れたりするなど、運も加味するがトリッキーな攻撃が可である。

また、攻撃判定が大きく、動作にランダム要素の日本刀は、ドゥイーブにとってかなり有効で、機動の高さを絡めれば力武器となりえる。ただし彼のみ、通常移動中はを掲げてしまい、せっかくの「構えると弾を防ぐ」効果が効になってしまう。移動はダッシュメインで立ち回ろう。

ダニー&デミほどではないがダメージ耐性は低く、イヴ同様に操作レスポンスが悪いことにも注意。本作最弱キャラともされているが、スピードと意外性で人間どもを出し抜いていこう。

ダニー&デミ Danny & Demi

大人を優にしのぐ知と冷行動犯罪を繰り返す邪悪な双子

11歳。ダニーで、デミがであるが、「発狂した生理学者の研究所で生まれ、実験用のハムスター達と一緒に檻の中で育てられた」という設定が全にアウト。彼らにとっての殺し稼業とは、武器という「おもちゃ」を使って、知らないおじさんおばさんと「戦争ごっこ」をしているにすぎないのである。

ダッシュ攻撃(ジャイアントスイング気味に振り回して、そのままが飛び蹴りを食らわす快な攻撃)以外の均点未満。特にダメージ耐性のは心もとない。子供であるが2人が必ず手を繋ぎながら行動しているので、的が小さいというわけでもない。

しかし本作で彼らだけに与えられた武器を2つ所持できる」というアドバンテージが、戦局を大いに変えることができる。詳しく言えば最初に拾った武器キープしたまま後に拾った武器メインで使用し、弾切れになったりダメージを食らったりするともう一つの武器に切り替えられるというもの。

バーナーステージの貨物から好きな武器を2ついっぺんに持ち去ったり、チンステージなら開幕にロケットランチャー2つ(弾6発)を持ち歩けたりする。ダウンした後に武器をすぐに取り出せるのもこの双子のみ。また、ロケットランチャーしゃがみ撃ちが少々変わっており、ロケットランチャーを地面に置いて、その上に跨って撃つ。このせいか下方向へのブレはベッティ並に抑えられ、上方向へのブレはドゥイーブ以上という変わった飛び方をする。

その人気とは裏に扱いが難しい上級者向けキャラだが、この姉弟にしかできない特性を活かして「戦争ごっこ」を勝ち抜いていこう。

余談ながら、ダニー&デミの体力が相手より互以上の場合、彼らが走るとキャッキャウフフと笑いをあげる。体力差が分量では微妙なときは、これで判断することも出来る。

ミスター・アクメ Mr.Acme  ※CPU専用キャラクター

ゲームラスボスであり、すべての元凶年齢不詳。表向きは世界的に有名な美術商。だが実際は贋作を売りさばいて不当な財を築いている。ストーリーに登場する美術鑑定たちはアクメ氏とグルだったのだが、用済みになると殺し屋7組を雇って殺、そして殺し屋たちさえも報酬を餌に潰し合わせ、最後に残った1人(組・匹)だけを「報酬を手渡しする」という名で自邸へ呼び寄せ始末しよう、という胆であった。

アクメ氏には秘密があり、それはアクメ邸最上階でと対峙したときに明らかになる。また、アクメという名前が、いろいろと想像させるものがあるが、ここでは「頂上」を意味する別称、あるいは単純に「某氏」くらいの意味しかないらしいので、あまり気にしないほうが吉である。体力ゲージが表示されているが、フィニッシュ時まで消滅することはなく、タイムアップ時にはプレイヤー敗北が確定する。

武器

ステージにはあらかじめ各種武器が配置されている。時間経過や木の破壊などで、新たな武器が出現することもある。

拳銃 弾数:7

基本的な武器と言えるハンドガン。全弾命中すれば、標準的なキャラなら体力を約半分奪うことができる。タイミングよく連射すれば、ダメージも連続して与えられる。弾切れ後は、Aボタンで投擲武器としても使える。これはマシンガンロケットランチャー火炎放射器でも可

マシンガン 弾数:80

1発の威は大したことがないが、拳銃よりも連続ヒットしやすく、連射でダメージを与え続けることができれば相応のダメージになる。連射中にレバーを上下入することで弾幕れる。

ロケットランチャー 弾数:3

戦局を大きく左右する力武器。発射された弾は、敵か障害物に当たると爆発し、直撃でなくとも爆に敵を巻き込めば大ダメージを与えられる。直撃でも爆のみでもダメージは一緒。ただし爆は自分にもダメージがあることと、発射直後は反動で体勢が崩れることに注意。なお弾丸で撃墜されるので、マシンガンを持った相手にうかつに発射しないように。

手榴弾

投擲武器。拾ってからAボタンを押すと、ピンを抜いて7からのカウントダウンが始まり、0になると爆発する。この爆も敵・自分の両方にロケットランチャーと同量のダメージを与える。

日本刀

距離戦闘向けの武器リーチは短いが結構なダメージを与えられる。普通にぶん回すだけでなく、障害物や上の階の床を貫いて攻撃することもできる。またAボタンを押しっぱなしにすると「構え」のポーズをとり(構えたまま移動も可)、この間は正面からの弾を防いでくれる。ただし弾がを砕くこともあるので、過信は禁物。

ムチ

日本刀べると、リーチは長くなった代わりに攻撃が減った、という感じの武器。こちらもタイミングよくムチを振ることで弾を叩き落とすことができる。破壊されることはないが、ムチかれた相手の無敵時間は、他の武器より長めに設定されている。

火炎放射器

火炎を噴射し、敵を火だるまにできる。燃えている敵や床・天井に触れると自分も炎上してしまうので注意。燃料制の武器で、燃料が残っている限りは噴射し続けることができる。

木箱・ドラム缶

持ち上げてから敵に投げつけて攻撃ができる。しゃがみ状態で投げると、床を滑らすように投げ、距離伸びる。木は壊すと中から武器が出てくる場合があるほか、敵に当てると頭からをかぶったよろけ状態にできる。ドラム缶は敵を押しつぶし、身動きをとれなくすることができる。

ステージアイテム

ビル列車武器工場の各ステージには、投擲武器として使用できるアイテムが配置されている。大ダメージを与えられるミサイルドラム缶と同じ感覚で使える具や庫などがあるかと思えば、ほんの1ドットしかダメージがないフルーツパイナップルだけ2ドット)といったネタ武器まで用意されている。

ステージギミック

サーカス人間大砲飛行機座は、操縦席に立つ(座る)ことで、それぞれの武器を使用できる。レバー度を調整し、Aボタンで攻撃。操縦席から降りるときは、レバー上or下+Jボタンで移動できる。

備考

「基本ルール」の項でも述べたが、本作では引き分けダブルKOといった処置がなく、必ずどちらかが勝利するようになっている。

  • 体力ゲージが全く同値で時間切れとなった場合は、内部処理での体力値が高い方、即ちダメージ耐性の高いキャラクター勝利する。よって、バーナード>ジョンイヴ>ベッティ>チン>ドゥイーブ>ダニー&デミの順に有利である。
  • 相討ちや同時被爆でダブルKOになりそうな場合は、ほんの僅かでも先に攻撃を当てたほうが勝利する、と思われる。同時被爆は爆心地に近かったほうが負け、という情報もあるが、相は不明。これに関しては詳しい情報が少ないため、不確かな記述であるのは了承願いたい。

バグもいくつかある。例えば、ジョンステージでは、ある行動をとると相手に攻撃されることがくなり、勝ち逃げできる(参考動画exit_nicovideo)。対戦プレイ時にこれを有効とするかどうかはプレイヤーの裁量次第だが…、"KILL YOUR ENEMY BY ANY MEANS."

関連動画

バーナード・ホワイトを使用したCPU戦

CPU戦いろいろ。縛りプレイも。

対戦動画。アウトフォクシーズ大会が毎回行われている「裏塔劇」より、第9回を紹介

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アウトフォクシーズ

47 ななしのよっしん
2022/06/04(土) 13:33:21 ID: OiJ4L9OwBQ
こんな曲者いの連中に暗殺依頼するところが曲がりなりにも美術関係の職につく者らしいセンスと言うべきか
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48 ななしのよっしん
2022/11/01(火) 00:09:59 ID: c83qnddeR+
元祖スマブラ系と言われてるけどそうなんか。
確かにダイナミックに拡縮するカメラギミック満載のステージ、数々の攻撃アイテム
個性的なアビリティーを持つ複数のキャラクター、などなど共通項はめちゃめちゃあるな。
細かいところも言うとリングアウト復活や崖掴まりてスマブラの中核のシステムすらすでに出てるしな。
フィーチャーはされてなかったけど。
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49 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 12:46:19 ID: 5s6Pfy5Wmg
>>48
類似点は挙げられてるけど、対戦の駆け引きについては
スマブラは「打撃」「防御」「投げ」の三すくみを地盤とした
(あと判定やら無敵やら硬直時間などもあるけど)
格闘ゲームらしい駆け引きを軸にするけど、
アウトフォクシーズはそのうち「防御」と「投げ」が
存在しないので基本的に別物だと思った方がいいかな

アウトフォクシーズ将棋みたいにコマプレイヤーキャラ)を配置して
その配置を見て「相手はどうしてくるか」を読み合うゲームだと
それなりに対戦してきて得た感想です。
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50 ななしのよっしん
2022/12/18(日) 10:22:23 ID: OiJ4L9OwBQ
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51 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 18:48:31 ID: T36b4088dA
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52 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 17:33:25 ID: EbopXOGCtu
ダニー&デミは2人で1キャラと扱われるので武器を2つ持てるが、
武器ダニー所持 ⇔ デミ所持に切り替えはできなかったのか
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53 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 16:48:03 ID: 5s6Pfy5Wmg
>>52
武器切り替えを任意で行うことは出来ないね…出来たらもっと強かった
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54 ななしのよっしん
2023/10/29(日) 17:24:05 ID: DoBAQ1MzfA
https://x.com/hiroerei/status/1717918616107253949?s=20exit

広江先生から
>これ半分正解で半分不正解なのよ。双子ちゃん出す前にゲームの存在は認識してたけど、実はキャラデするときには特に念頭になかった。被りに気付いてたら別案出すかもう少し被らないように遠ざけてたと思う
という発言があった。割と重要な言だ…(確かに「ネタ被りを避けたい」という感覚は分かるし)
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55 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 10:41:52 ID: 5s6Pfy5Wmg
>>54
なんか今まで明確な情報がないまま「モデルにした」って言ってる人多かったからなぁ…
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56 ななしのよっしん
2023/11/20(月) 15:27:20 ID: 5s6Pfy5Wmg
今更このゲームのことを書く人も居なさそうなので
BLACK LAGOON」関連の文章は削除しました
「そういう噂があった」と残すのもアリかもしれないけど
関係のないものをわざわざ残すのは単なるノイズになるかと思い消しました。
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