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単語記事: エースコンバット

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エースコンバットとは

  1. 1995年ナムコ(現:バンダイナムコゲームス)より開発・発売された、プレイステーションフライトシューティングゲーム。一部作品は外注。
  2. 上記作品を含む、以降のシリーズ作品の総称、およびニコニコ動画における共通タグ

本稿では2を中心に記す。

概要

"エースコンバット"とは何か?

ゲームジャンルでは「フライトシューティング」に属する本シリーズ。ていうかこのシリーズが「フライトシューティング」というジャンルを広めたようなもの。しかし、近作におけるグラフィックの向上やドラマチックシナリオなど多くの要素が付加されたこともあり、このゲーム概要を一言で言い表すことは難しい。

しかし、過去ナムコから明確な表現が提示された例がある。1997年に放映されたAC2のCMがそれだ。(右動画、1・2番を参照)

会社内で大のオトナが戦闘機模型で遊んでいる様子が映され、最後にナレーションがこう締めくくる。

"──本格的ヒコーキごっこが、今、始まる。"

このCMからすでに10年以上が経っているが、「本格的ヒコーキごっこ」というスタイルは一貫して守られている。

また、フラグの回収速度に定評があるらしい。

ニコニコ動画における扱い

作品の正式表記が「ACE COMBAT」のため、表記上「AC/ACE」と略されるが、「アーマードコア」「Another Century's Episode」、311以降では公共広告機構との混同を避けるため、タグでは「エースコンバット」「ACECOMBATMADシリーズ」等、略さずに表記する事が望ましい。シリーズを手がけるPROJECT ACESでは公式略称として「ACEエース)」を使用している。

ニコニコ動画ではシリーズ作品に関連する動画(MAD嘘字幕シリーズなど)の共通タグとして「エースコンバット」が用いられる事が多く、プレイ動画では「エースコンバット6プレイ動画」や「エースコンバット実況プレイシリーズ」など、タイトル別にタグが分類される傾向にある。

音楽

劇中に登場する楽曲も非常に評価が高い。サントラ販されてない2も非常に人気が高い。

特に後述の『ZEROオープニングテーマは、鮮な演出のムービーと共に高い人気を得ており、和製ゲーム史上屈名曲として名高い。

シリーズ作品

発売日、対応機種等の情報エースコンバットの一覧を参照。

ちなみに、PSP向けの2作品のみ、開発担当はアクセスゲームズ(『レッドシーズプロファイル』『ロードオブアルカナ』)である。また、クロスランブルは、バンダイナムコゲームスアクセスゲームズの共同開発作品である。

ACE COMBAT

プレイヤー兵部隊「スカーフェイス」の一員として戦闘機(多くは実在機)に乗り、クーデター軍の制圧作戦に参加する。戦闘後に戦果に応じた報酬を貰い、それを元手に新しい機体を購入してを向上してゆく。作品ごとに兵や正規軍の立場の違いこそあるが、この基本的なゲームシステムは本作品以降のシリーズ(3を除く)でも継承されている。

シリーズ恒例ともいえるトンネルは本作から登場しており、ほかにも僚機や無線、兵器の存在など、以降のシリーズでおなじみとなった要素のいくつかはすでに盛り込まれていた。

当時アーケードで稼動していたエアーコンバットシリーズ庭用に移植するべく企画された作品であったが、地表のテクスチャが一部省略されて見たでは何も無い間になっていたり、トンネル面がのっぺりしていて間を把握しづらかったりとかなど、当時のプレステプログラミング技術の限界を感じさせる部分も多い。

作品自体の古さなどから他作とニコニコ動画では動画数は少ない。タグとしては「エースコンバット1」が用いられる傾向にある。

タグで検索 → エースコンバット1

ACE COMBAT 2

 

プレイヤーは今回も「スカーフェイス」の一員としてクーデター軍の制圧作戦に参加するのだが、マップ(大陸)がまるで違うため、前作とは別世界の話とされる。本作のマップである「ユージア大陸」とは以降のシリーズでもお世話になる。

同時期に発売されたナムコの「レイジレーサー」で登場した永瀬麗子分(と思われる)、永瀬ケイが僚機として初登場。彼女はゲストキャラクターとして、以降のシリーズでしばしば登場している。

シリーズの方向性を定義づけたといえる作品でもあり、プレイヤーが使用できる機体として初の架機(XFA-27)が登場するなど、多くの要素が以降のシリーズで継承されている。
グラフィックは前作にべて飛躍的に向上している。 

タグで検索 → エースコンバット2

ACE COMBAT 3 electrosphere

時は2040年。国家という概念が消滅し、多籍企業が軍隊を持って戦争を繰り広げる(ちょっと士郎正宗味も入ってるかな? アニメ担当が95年の攻殻と同じI.G)近未来のお話。プレイヤーは現在の国連にあたる組織「UPEO(ユーピオ)」の治維持部隊「SARF(サーフ)」の一員として、企業同士の戦闘を阻止する任務に就く。

あらゆる要素を詰め込んだうえに、他作では見られない大掛かりなシナリオ分岐とマルチエンディング化などで、そのままではディスク2枚組でも収まりきらない容量となってしまい、データを極限まで圧縮した結果、ロードが爆速になったという逸話がある。がしかしトゥルエンド後のミッション自由選択モードで遊ぶときはディスク交換が非常にたるい峡谷ステージが2のそれよりだいぶぬるくなった半面、本作のトンネルは「ハミルトンネル」と並ぶシリーズ最難関との呼び声がある(に表示技術の関係で1のトンネルも結構ムズいが)。よくわからん構造物による凸凹ランダムにひとつだけ閉まるのが遅いシャッターを潜り抜ける(もたもたしてるとアウト?)などの要素は本作独特。資料本にあったコメントによればコーククリューもやろうとしたけど難度が絶なのでやめたとか(実際上下or左右のどちらかになっている)。

他のシリーズ作品とはゲーム性やシナリオなどの方向性が大きく異なるために賛否両論のある作品だが、プレステ限界を極めたグラフィックエレメカデザインによるレトロフューチャー世界観、シリーズ他作には見られない操縦時の独特の浮遊感などに好意的な意見もあり、ニコニコ動画コメントではリメイク希望する声も見受けられる。なおエリック中の人が別作品で「レナ」つながり、という妙な一致がある。

タグで検索 → エースコンバット3

ACE COMBAT 04 shattered skies

シリーズ初のプレイステーション2専用ソフト
グラフィックをはじめとして、多くの面が新的に進歩した。 

惑星ユリシーズ」の落下により荒したユージア大陸を舞台に、2人のエースパイロットメビウス1プレイヤー)」と「黄色の13」の戦いを、ある少年視点から描く。大きくゲーム性を切り替えた前作とは異なり、シリーズ随一の渋い世界観となっている。

本作より従来の無線システムに大幅な変更が加えられ、ミッション中に敵味方を問わずNPCが喋り続ける様になった。現実世界の戦場で敵の無線が聞けるわけではないが、この要素によってプレイヤーはあたかも戦場にいるかのような臨場感を得ることができる。この無線からは多くの名台詞が生まれ、インターネットを中心に多くのファンされている。特にイジェクトオメガ11される存在。

主人公メビウス1」の活躍がゲーム的にも、また無線などの各種演出面からも最も突出して実感できる作品であり、「彼の作戦遂行ISAF軍の一個飛行隊に相当する」とも表現される。

公式に本作以降のシリーズ世界観を共有するようになった(AC5で発表)。

タグで検索 → エースコンバット04

余談だが、タイトル末尾の数字は「4」ではなく「04」である。
エースコンバット4」で検索してもほとんど動画は出ないので、検索および動画投稿の際はご注意願いたい。

ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR

プレイヤー南海に浮かぶサンドに駐留する飛行隊、通称「ウォードッグ隊」に配属された新兵・・・だったのだが、ひょんなことから隊長となり、部隊を率いて2大国家による大戦を戦い抜いていく事になる。

ロックバンドPUDDLE OF MUDDの楽曲「BLURRY」がメインテーマとして採用されるなど、映画的な演出が多く見られるとともに、シナリオ面が重視された作品。

AC2から登場していた永瀬がシナリオの中心人物の一人「ケイ・ナガセ」として登場する。彼女は以降のシリーズで姿を見せておらず、行方を心配する声があるとかないとか。

恐らくシリーズ最長となるトンネルは、途中の障物の印深さや、あるキャラクターの存在により「ハミルトンネル」と名づけられ、名所となっている。

敵が地面に潜ってしまう、敵ヘリワープする、地上物の当たり判定が残る、大機を撃破すると当たり判定が残った状態で中で急停止するなど妙なバグが存在し、また04と違いスコアアタックステージが少なくなったため(撃破数99カウンターが止まってしまうステージも存在する)。04のフリークからは恨まれる存在である。ちなみにこのバグの中にはX-02のSPカラーが出なくなるやクリアとなるバグも2つほど存在するなど、かなりクリティカルな物もある。

タグで検索 → エースコンバット5

ACE COMBAT Advance

SCE製以外のハード、そして携帯機として初のゲームボーイアドバンスで発売された作品だが、北でのみ販売されており、内へは流通していない。

一見2Dの縦スクロールだが、正確には『上俯瞰視点3Dシューティング』と言ったほうが正しい。あまり類を見ないゲームである(タグコメント多数にもあるが「メタルホーク」で通じたあなたはおっさんですね?[Y/y])。
グラフィック的にかなり難のあるゲームデザインだったが、ハード限界に果敢に挑んだ意欲作ともいえる。

もっとも、ではソフト自体の評価はどうかといえば、遊べたものではないといったところ。 

プレイヤーAC3で登場したUPEOのパイロットとして、ゼネラルソース軍事行動を阻止するべく戦う。

ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR

AC5の15年前にあった「ベルカ戦争」を舞台に、さまざまなライバル視点からある1人の兵(プレイヤー)の物を描く。
プレイステーション2での最後の作品。 

プレイヤーの行動によって敵の種類や一部演出が変わる3種類のエーススタイルゲージシステムが導入され、これを端的に説明した予告トレーラー台詞は、その汎用性の高さから動画投稿サイトにおける嘘字幕シリーズの代表的な存在となった。
ACECOMBATMADシリーズ嘘字幕シリーズ

そもそも名曲揃いと評判高いエースコンバットシリーズだが、5の楽曲「The Unsung War」をアレンジした本作のメインテーマである「ZERO」の人気は特に高く、あくまでも参考データではあるが、2ちゃんねるゲーム音楽にて行われた「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」にて2007年度は14位、2008年度は6位を記録している。

相変わらず敵機は潜るが、他は幾分まともになった。そして最大の特徴はPJのベタすぎる死亡フラグである。

タグで検索 → エースコンバットZERO

ACE COMBAT X Skies of Deception

プレイヤーはオーレリア連邦共和兵士として、豊富な資をめぐって侵攻してきた隣レサスとの戦争に臨む。

内向けとしては初めて携帯機であるPSPで販売された作品。携帯機ゆえにグラフィックや操作性に制限はあるものの、エースコンバットとしての基本はきっちりと押さえられており、シリーズを遊んだことのある人ならば心して楽しめる内容となっている。

ミッションの選択方法がAC1方式だったり、過去作に登場した架機が収録されているなどのファンサービス的な要素があり、架機限定(フェンリアグレイプニルの戦闘データを基に作られた大戦闘機]を除く)ではあるが機体のカスタマイズが出来るなど、プレイする上での自由度が高いことが特徴。

ワイヤレスでの通信対戦に対応しており、PSP同士で最大4人まで同時にプレイできる。

やっぱり敵機が地下に潜るバグが発生する。

タグで検索 → エースコンバットX

ACE COMBAT 6 解放への戦火 (北米版 : ACE COMBAT 6 Fires of Liberation)

予告無く侵攻してきた隣エストバキアとの戦争を戦うエメリア軍所属の主人公の姿を、7人の登場人物の視点から描く。

内向けとしては初のSCE以外のハードとなるXbox360で発売。
オンライン対戦に対応し、ダウンロードコンテンツとして戦闘機の追加カラーなどが配信されている。

追加カラーの中には過去作品に登場したエースパイロットの機体色に加え、アイドルマスターの登場人物をペイントしたものもあり、同じXbox360FORZA2で話題となった「痛車」ならぬ「痛戦闘機」でアイドルマスターファンからの注も集めることとなった。
痛戦闘機(いわゆるアイマス機体)の詳細についてはアイドルコンバットを参照。

次世代機の処理を生かした大群対大群の戦闘を実現しており、乱戦時におけるミサイルの煙の航跡や周囲で起こる爆発エフェクトは圧巻。

タグで検索 → エースコンバット6

ACE COMBAT Xi Skies of Incursion

ACXで描かれたオーレリア戦争にて、「グリフィス隊」と時同じくして活躍した「ファルコ隊」の活躍を描く。
時系列的にはグリフィス隊登場の前日譚(プロローグ)となっている。

iPhone / iPod touch / iPad向け作品で、「X」シリーズの続編。「Xi」は「エックスアイ」と読む(公式サイトより)。
供給ハードの特性を生かし、傾きセンサーとタッチネルを使用してプレイする。

価格は600円(通常時)。DLC(実在機9機+Exミッション1個の計10コンテンツ)も用意されているが、1個115円の個別販売となっている。

タグで検索 → エースコンバットXi

ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT

プレイヤーPMC民間軍事会社)のパイロットとして、世界に対して宣戦布告した巨大武装組織「ヴァラヒア」を討伐するため世界各地で戦闘を繰り広げる。

Xに続きPSP向け作品であり、エースコンバットでは初めて現実世界東京ロンドンサンフランシスコ等)を舞台としている。

本作では初めてレシプロ戦闘機零式艦上戦闘機、F6Fヘルキャット)が使用できるようになった。速度は遅いがジェット機を上回る機動性を有しているのが特徴。特定のミッションではこれまた初の要素として客機も操縦することになる。またジェット機においては旧世代機と新世代機の性差がより明確になっており、特に旧世代機は従来作にべると性がかなり下方修正されている。
また、今までは脅威でなかったSAMや地上兵器が本気を出している。 

オンラインも充実しており、アドホック通信の他にインラストクチャー通信にも対応している。Xと同様の対戦プレイもできる他、キャンペーンモードミッションを共同で攻略することも出来るようになり、「ジョイントアサルトミッション」というオンライン専用のミッションも存在する。

タグで検索 →  エースコンバットX2 

ACE COMBAT ASSAULT HORIZON 

2011年発売。Xbox360PS3向けに発売された。PS3向けはシリーズ初である。

システムが一新されており、特殊な戦闘モードが発動するドッグファイトや、建造物・戦闘機の細かく過なゴア表現、豊富なカメラアングルヘリコプターによる戦闘など、これまでにない新要素がたっぷりと用意されている。
軍・ロシア軍などの描写があるように、X2に引き続き現実世界を舞台とする。レールガン要塞などのオーパーツ兵器は一切登場しない。

プレイヤーは、アフリカで勃発する紛争の鎮圧のために投入された兵士となって、反政府軍との戦闘に身を投じ、やがて新爆弾の影に迫って行く。

ニコニコ動画では「エースコンバットAH」のタグがついた動画がいくつか投稿されている。

タグで検索 →  エースコンバットAH 

ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE

ニンテンドー3DS向けに開発されている作品。内では初の任天堂ハード向け作品となる。
開発にはアクセスゲームズが参加しているが、携帯機向けとしては事実上初めて、バンダイナムコゲームズも開発に参加している。 

久々にユージア大陸を舞台とした物『1』『2』の設定や舞台を元に再構成した作品である。
部隊名が「スカーフェイス」、主人公機が「フェニックス」とコールされ、Z.O.E.などの敵部隊が登場するなど、リメイクに近い雰囲気を持つ。

洋題は「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON LEGACY」で、AHとの関わりを強調したものとなっている。

「攻守の駆け引きを誰でも楽しめる」作品をし、アクションニューシステムの導入を発表している。アサルトホライゾンのDFMや、Wii向けにかつてPROJECT ACESが開発し発売された『スカイクロラ イノセン・テイセス』のTMC(タクティカルマニューコマンド)の流れを組むシステムである。

シリーズ内年表

セルに色の付いている部分が各作品の時点である。

それぞれ『3』『04』『5』『ZERO』『6』『X』『3D』となっている。

1994年以前
1988年 ZERO ベルカ連邦、財政難深刻化。ウスティオ共和独立。
1994年 04 惑星ユリシー』発見。
1995~2000年
1995年3月25日 ZERO ベルカ、ウスティオ共和天然発見を受け、連邦法改正を撤回。
周辺に宣戦布告し、『ベルカ戦争』開戦。 
12月31日 ZERO ガルム1=「円卓の鬼神」により、ベルカの大量報復兵器V2起動阻止ベルカ戦争終結。
1997年?
ユリシーズ落下以前、オーシアユークトバニアの融和政策直後)
3D ベルカ戦争後、ユークトバニア・オーシアの和により、世界が融和へと動く。
成長を続ける両に対抗するため、ユージア大陸諸は関係強化へと進み、ユージア同盟軍結成。 
豊富な資を握る大陸南部がこれに反対し、オーシアとの軍事同盟へ加盟。
これをうけて大陸各地でクーデターが勃発兵部隊『カーフェイス隊』を擁する同盟軍が鎮圧に動く。 
1999年 04 惑星ユリシーズ、ロシュ限界点を突破し、ユージア大陸を中心に世界各地に落下。多大な被を出す。
ユージア西部エルジア共和、他からの難民受け入れを拒否。 
20002010年
2003年 04 エルジア共和、サンサルシオンへ侵攻。小惑星迎撃ストーンヘンジ』を接収。 
ユージア大陸諸ISAFを結成してエルジア共和へ対抗するが、ストーンヘンジによって航を壊滅させられ、大陸の大半がエルジア共和に制圧される。 
大陸戦争』開戦。 
2004年 04 ISAF、大陸北部へ撤退。
エルジア共和、爆撃を仕掛けるが、メビウス1によって爆撃機を全て撃墜される。 
ISAF、徐々に反撃へ転じる。 
2005年 04 メビウス1の活躍によってストーンヘンジ撃破。
エルジア首都ファーバンティへの総攻撃が行われ、エルジア共和側は降伏勧告を受諾する。 
エルジア政府の一部勢が、最終兵器メガリスを発動。
メビウス中隊によって撃破される。
大陸戦争終結。  
2005年 ZERO 『片羽の妖精』への取材を初めとした、ベルカ戦争ドキュメンタリーOBCにて放映される。
2006年 5 エルジア共和ISAF管理下に置かれ武装解除。一部将校がこれに抵抗し旧軍事を奪取し起。「自由エルジア」を自称する。
ISAF、掃討作戦「カティーナ作戦」発動。再び召還されたメビウス1によって自由エルジア壊滅。 
2010年 5 ユークトバニア連邦共和がオーシア連邦に宣戦布告。
太平洋戦争』発生。 
は戦的に拮抗し、一時は和交渉が始まるが、ベルカ内の強硬によって混乱が起こり泥沼化が進む。 
12月 5 ベルカや軍部に監禁されていたオーシア連邦大統領ユークトバニア連邦共和元首がそれぞれ救出され、次第に強硬が孤立していく。
レスと、V2を搭載した戦闘衛SOLG』の撃墜により、事態沈静化。両によって、この戦争ベルカ強硬を初めとする組織によって仕組まれたものであることが発表され、武衝突が終結する。
からの落下攻撃を始めたSOLGが撃墜される。
太平洋戦争終結。 
2011年以降
2013年 6 東部軍閥が内戦の続いたエストバキア全土を統一。
ユリシーズ落下の被からの復が始まる。
2015年 6 エストバキ連邦エメリア共和国へ侵攻。『メリアエストバキ戦争』勃発。
エメリア共和国首都グレーメリア陥落。
ガルーダ1を初めとするエースの活躍によってエメリア側が反抗に転じ、 首都奪還に成功する。
エストバキ内でクーデターが発生し、軍事政権が倒れる。
間で休戦協定が結ばれ、戦争終結。 
2020年 X レサス民共和、オーレリア連邦共和へ侵攻。『オーレリア戦争』勃発。
オーレリア土の95%を短期間で握されるが、リフィス隊起などによって反抗開始。
2ヶあまりで首都を奪還し、レサスの敗戦が決定的となる。 
2020年 5 太平洋戦争=ベルカ事変に関する詳細な事情が開される。
時期不明 3 国家組みが次第に崩壊し、多籍企業体を中心とした新たな共同体が誕生して行く。
2033年 3 次世代戦闘機ナイトレーベン』開発開始。
2040年 3 大企業であるニューコムとゼネラルソースの間で、企業紛争が勃発。
際共同機構UPEOが鎮圧に動くも、紛争の最中、全人類の電化を提唱するテロ組織『ウロボロス』が発生。両企業がウロボロスによって壊滅させられ混乱が深まる。
しかし、ウロボロスもまたAI:nemoによって壊滅する。

『1』『2』の物は『3D』のそれに近く、特に『2』は1997年が舞台である事が明言されているが、『04』以降の作品との関わりは不明。
『X2』『AH』は現実世界を舞台としている。 

関連動画

トレーラームービー

シリーズを手がけるPROJECT ACESによるトレーラームービー(予告編)は、視聴者に対してあえてミスリードをさせるような独特な演出方法(AC5など)や、その高い編集技術により各作品ごとに多くの注を集めるとともに、台詞を改変しやすい汎用性の高さからニコニコ動画では嘘字幕シリーズMADの素材として高い人気を誇っている。

タグで検索 → エースコンバットトレイラー

MAD

タグで検索 → ACECOMBATMADシリーズ

プレイ動画

プレイ動画(アイマス機体)

関連商品

本体・周辺機器

CD

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
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ページ番号: 117036 リビジョン番号: 1497904
読み:エースコンバット
初版作成日: 08/05/21 03:55 ◆ 最終更新日: 12/04/12 00:31
編集内容についての説明/コメント: 年表内の誤字を修正。
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エースコンバットについて語るスレ

1210 : ななしのよっしん :2012/04/14(土) 13:39:11 ID: uEJHQk2JEO
みんな知ってるから謝んなwww
1211 : illuminati :2012/04/15(日) 19:52:28 ID: CF3yxmzOcM
ほこ×たて でMegalith - Agnus Dei-使われてたぞwww

ドリルvs金属の回で、まさかとは思ったけどよく聞いたらメガリスwwwワロタwww
1212 : ななしのよっしん :2012/04/16(月) 18:43:42 ID: 5i9o+q1ekI
メガリスに限らずエースコンバットBGMは結構TVで使われてるな
1213 : ななしのよっしん :2012/04/18(水) 01:30:22 ID: r5LmQgJhzZ
04のISAFって03のUPEOの前身って考えていいの?
1214 : ななしのよっしん :2012/04/27(金) 18:57:56 ID: 7pIw3bE8tM
メガリスは見た間2のラスト要塞だと思った
後に同じ設計者によるものという設定を知って感動した
シンファクシとドラネット潜水艦とか
1215 : ななしのよっしん :2012/05/03(木) 17:48:54 ID: vePn2rxoU7
Xリメイクボン
1216 : ななしのよっしん :2012/05/04(金) 00:49:28 ID: 5i9o+q1ekI
Xはステージによって処理落ちするから困る
1217 : ななしのよっしん :2012/05/05(土) 19:30:57 ID: cksZ6T/Pll
ガンダムSEEDとなんかストーリーが似てる。
1218 : ななしのよっしん :2012/05/05(土) 21:23:56 ID: uEJHQk2JEO
>>1217に3をやってみろと言いたいがきっとこの子PSもってなさそーなんだよね~

というか、よく3をあんなのにしようと思ったよな。誰がブロデューサーカは知らんが・・・
1219 : ななしのよっしん :2012/05/08(火) 23:57:20 ID: fIhns+YZb+
>>http://ahovip.seesaa.net/upload/detail/image/A5B5A5B6A5A815-thumbnail2.jpg.html

ずっと前に上げたのと別バージョンだがどうしても吹くw
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