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ブイアールチャット
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VRChatとは、仮想間上で他者とコミュニケーションを取ることができる、VRネットワークサービスである。

概要

アメリカ サンフランシスコに拠点を置く、VRChat Inc.が開発・運営している。ただし資本のほとんどは台湾HTC社であり、典的なベンチャー企業ベンチャーキャピタルの関係である。

2017年2月1日アーリーアクセス版がスタートSteamあるいは公式ページから、無料ダウンロードできる。

これゲームなの?という問がしばしば見受けられるが、前述のようにコミュニケーションツールであり、極論すればチャットツールである。VRChat内でゲームをすることもできるが、基本的にプレイヤーunityを用いることで作成した有志による遊びである。

2020年より独自ノーUdonに対応したことでより遊びの幅が広がった。一応Steam上ではMMORPGに括られているが、あくまで便宜上のものなので、深い意味はない。

VRChatのここがすごい!

VRヘッドセットを用いたコミュニケーションサービスとしての自由度が高い。6DOF対応である。つまり頭を動かせるし、手足を動かしてボディランゲージまで取れる。
手で顔を覆い隠して恥ずかしがることもできるし、踊って歌うこともできる。スティックキーボード操作、ベースステーションによる身体の移動で自由ワールドを走り回ることができる。

アバター3Dモデルを用意することで全に自由アバターを使用することができる。
モデルを用意せずともゲーム内にはアバターデスタルと呼ばれるプリセットアバター選択システムがある。
これらはユーザーアップロードしたものであり、お気に入りに登録することで自由着替えることができる。またアバターデスタルの他にデフォルトで選択できるアバター公式から用意されており、こちらはOculus Quest対応のアップデートに伴い、選択できるアバターの数が飛躍的に増えている。

またVR内の間(ワールドと呼称される)も自分で用意できる。攻殻機動隊のミーティグルームを再現したものや、FF11サンドリア王国(南サンド)を再現したものなど、好みの間を使うことができる。
むろん自分で用意できない人はアセットストアで販売されている素材で用意してもいいし、開発側がデフォルトで用意してあるものを使っても良い。

こういったアバターワールド製作に当てられるソフト無料・有料を問わずfbxなどの最適なファイルを出出来るのならば何でも良くunityを用いて公式サーバーへとアップロードすることで使用可となる。
ネット上の解説ページ動画も多くあるので是非検索してみてほしい。Avatar3.0とSDK2という2つのアップロード形式が混在しているため注意が必要だ。

なおVRChatという名前ではあるが、VRモードだけではなくキーボードマウスで操作できるデスクトップモードでも楽しむ事が出来る。

VRChatの要求スペックや問題点

高性PCの要

3DCGを扱うのでデスクトップモードにおいてもエントリーモデル以上のゲーミングPCが必要である。

OS:Windows7以上 Windows10
グラボ:NVIDIA GTX 1060、AMD Radeon RX 480〜
cpu:Intel Core i5-4590、AMD Ryzen 5 1500X
メモリ:4GB RAM
ビデオ:Display port1.2以上
USBポート:USB2.0以上

上記はVRでの推奨及び最低動作保に必要なPCスペック。いわゆるゲーミングパソコンと呼ばれるものなら大概いける。デスクトップモードであればGeForce GTX560Tiなどを搭載した片落ちして年期の入ったものでもプレイだ。
ゲームプレイを想定されてない古いノーパソだと一応起動はするが動作不安定でまとまなプレイ不可能だった。

VRプレイではHMD(ヘッドマウントディスプレイ)の用意は論のこと、自分の体の動きをVR上で再現するトラキング用機材まで用意するとなると数万の追加費用がかかることは留意したい。

VRChatに限らないが、海外ゲームゆえにインターフェイス日本語非対応(ワールド名やユーザー名は日本語表記可)。海外ユーザーが大多数となるため、インターフェイス英語であり、なにも考えずにプレイすると異の言葉ばかりしか聞こえてこないだろう。
しかし、アニメなどのにより日本語の勉強を行いたいプレイヤーは結構存在し、JPなど日本を示すワードが入ったワールドでは片言の日本語が話されていることもある。
日本人に会いたければイベントカレンダーイベントが開催されているワールドチュートリアルワールドに赴くことで初心者狩りをしている怪しい優しい先輩方に捕まえられることを期待してみよう!

文字チャットがない

コミュニケーションボイスチャットが中心で、文字チャットがないところからかなり抵抗を覚えるネットユーザーもいるが、ねこ言勢バージョン等のアバターの利用、ジャンプ、首を振る等強引なジェスチャー、絵文字飛ばし、音声合成読み上げソフトでの代読を活用することで言勢ライフを送ることも可だ!

ゲームエンジンが他社製

技術面ではマイクロソフト社のAPIDirectX」を商業ゲームエンジンUnity」を介して使っているためにMacOSLinux等の複数基本ソフト、いわゆるマルチラットフォーム対応ではない問題、アメーバピグPC版AdobeFlash3DCG再現をしていたが将来のサポート終了に伴うサービス終了)の事例のように大人の事情によりサービスが続けられなくなる可性(例えばSecondLifeやその後継といわれるSansarといった運営が直接APIOpenGL」や「DirectX」を直接使って3DCG間を再現しているのでゲームエンジン仕様変更に左右されにくい)がより高いと考えるのが適当である。

始め方

インストールとVRChatアカウントの作成

Steam版とOculus版が存在するが、Steam版は様々なVRヘッドセットを利用すること(デスクトップモードも可)が出来るためそちらで説明する。

VRChatアカウントVRChat公式サイトexitにて右上の「Login」→次に出てくる「Register」→必要事項を記入して「Register Now」を押すことで登録が了する。 IDパスワードは忘れないように!

次にValveSteamを立ち上げ、VRChatを検索し"無料プレイ"のボタンを押してインストール。 

起動からチュートリアルまで

起動後、VRChatアカウントSteamアカウントかどちらでログインするかを聞かれるがSteamアカウントログインする。

VRChatアカウントログインしたあと、VRChatメニュー画面からSETTINGを開き、UPGRADE ACCOUNTを選択。

Generateを選択してトークンを生成後、Copyを選択してクリップボードコピー。(またはメモする。)

VRChat公式ページVRChatアカウントユーザーページログインSteam Linkを押す。 生成されたトークンを貼り付け、コレでアバターアップロードが出来る。

現状の問題点

著作権

アニメゲームオリジナルの、二次創作3Dモデルの使用は基本的に著作権であると考えるべきである。
モデル作者、あるいは権利保持者が使用許可を出している、親告罪(ここは同人誌即売会と同様)を使って放置している場合は大きな問題にならないが、規約にて明確に禁止している場合はここが問題になってくる。
近年はイベント企業がブースでアバター販売を敢行している場合もあるので、Vketなどの動向を見守ろう!

海外日本では法律も異なるため、違法かな?と思ったらゲーム内で通報するだけに留めるのが吉である。一般論として権利者や合法的に依頼された者以外がむやみに騒ぐ行為は日本国内法が適用されるケースであるならば日本国刑法234条「威力業務妨害罪(3年以下の懲役または50万円以下の罰)」の疑いが高まると思われる。思わぬブーメランで痛い思いをするので放置プレイが賢いであろう。

権利者権利者から依頼された場合、必要であればVRChat EULAexitの8.1項読みDMCA(デジタルミレニアム著作権法)を十分理解した上著作権申し立てを行う方法も用意されている。

マナーと迷惑行為

現状はアーリーアクセスということもあり、規制に関しては緩い。ニコニコ動画Youtubeにタダ乗りしていた時代と言えばお分かりいただけるだろうか。良く言えば自由、悪く言えば無法地帯であったが、2019年以降はコミュニティの方向性が定まってきたこともあり、落ち着きつつある。過度に心配しないでほしい。

場所によっては、視界ジャックによって強制的に視界を隠されたり、大音量や強制クラッシュアバターの強制変更による操作不能状態に陥るなどの迷惑行為を行うプレイヤーが報告されている。セキュリティの設定により読み込むアバターの容量の制限を変更したりctrl+/で初期アバターに変更できるので、なんとか切り抜けよう!

モデルの利用について

VRChatはUnity読み込める3Dモデル以外はアップロードできず(その他いくつか制約がある)、基本的には自分で作った3Dモデル、あるいは権利者より利用許諾をもらった3Dモデルアップロードすることが前提となっている。

よって、一部でささやかれている「VRChatはMMDモデルのみを利用して楽しむゲームである」という言説は誤りである。

【VRchat公式規約】 
VRChat EULA exitの 7.User Contentアバターに関する規約になります。
1.アップロードしたアバター等のユーザコンテンツについては、ユーザーが全責任を負う事。
2.ユーザコンテンツをVRChatに投稿した時点で、投稿者はそれの所有者であるか、または正式なライセンス許可)を所持していることを認める(責任を持つ)ことになる。
3.第三者の著作権を侵・不正利用するようはコンテンツは禁止。

※おおまかにまとめると上記のようになりますが、原文にを通すようにしてください。

【必読】VRChatでアバターを利用する際の注意事項exit

2019年現在BOOTHを使ってVRChat向け創作物の頒布が行われている。日本人が多いワールドにて「新しいの出来たよ」と知らせに来るクリエイターがいたり、イベントが開催されることがあるのでまめに覗いてみよう。試用もさせていただけるかも???

この辺は先代のSecondLifeと同じと思うけどね。

参考

このサービスジャンル1985年ルーカスアーツ社が運営していた2DCGチャットサービス「ハビダット」を祖にする。日本ではそのライセンスを受けた富士通1990年FM-TOWNS向けに「富士通ハビダット」として開始したのが最初である。

その後各社による3DCG化(1994年WorldsChat)や創作1995年ActiveWorld)、代用貨幣トークン)の実装等など機強化実験実装を経てサービス内でもう一つの人生を歩むとのコンセプト下で偶然中国ドイツユーザーによるサービス内商取引が成功したことを経済誌が大きく取り上げたことで異常に盛り上がったサービスSecondLife2003年)である。当時BlogWeb2.0サービスの次はなにがくるかが話題であり、SecondLifeリリースタイミングがよかったこと(2000年代)もある。ただ未来感や新しさがあるものの時期々の感があり技術面も含め欠点が露呈、2010年を待たずにしてブームは収束した。

2016年にはヘッドマウンドディスプレイが個人でも購入できる価格帯になりVRが注を集め、それを利用したチャットサービスリリースされたが、その中でも話題性も含め完成度が高かったのがVRChat(2017年)であった。


見解はいろいろありますが、週刊アスキー臨時増刊SecondLife特集号(2007年)など周辺文献をもとに書いてみました。

公式サイト

関連サイト

VRchat 日本wikiexit

関連動画

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/vrchat
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513 ななしのよっしん
2022/07/30(土) 00:41:59 ID: CPHfHIMJmq
けどリリース読んだ感じ善が遅い原因の一端はMODバグ報告とある訳で
黙認してたのに急にってもあったけど黙認することでのコストメリットや許容範囲のラインえたから一括禁止できる方策としてのアンチチート導入に至ったんじゃないか?
総じて彼らの自業自得を棚に上げてワガママ言ってるだけにしか見えなくて同情はできないんだよな
514 ななしのよっしん
2022/07/30(土) 09:24:13 ID: k6ffA7ubuE
得体のしれないEACって書かれてるの見たけど、MODのほうがよっぽど得体が知れないんだよな
アンチチートシステムなんてゲーミングPC持ってるような人なら今更だし
515 ななしのよっしん
2022/07/30(土) 09:48:38 ID: 3FyKFRE50l
EAC反対で理解にズレが生じているかな。
vrchatやる皆が皆オンゲーしまくっているわけではい EACに遭遇するのが初めてという人もある程度いる
また、EAC反対しているのが全員MOD使用というわけでもない。

EACには中華資本がかなり入り込んでいるわけで、その相手にシステムのかなり深い権限委ねるのが怖いって騒いでいる一がある。
彼らに関しては自業自得ではなくMOD使用者のとばっちりでしかい。

情報送信騒動があった中華アプリsimejiがいまだに大人気だから、大抵の人は気にしないのだろうけどね。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1312/26/news056.htmlexit
516 ななしのよっしん
2022/07/31(日) 17:20:25 ID: gVbQauv15u
改造クライアントの一は、他の歓迎SNSに行くっぽいな。
運営もEACで不安定になるのは知っててやってたけど、
そのうちなんとかするし、ある程度の足りない機は、
実装しますとか言ってるので、
運営モチベを上げるためにクラ団を追い出すのが、
必須やったんやろな。
517 ななしのよっしん
2022/08/02(火) 14:12:03 ID: mS5jBQCp/b
あっちってに使われるパブリクモデルやワールド日本側のとべると鼻で笑われるレベル重いから改造蔵使わないとちょっと数人集まっただけで即座に駄になるような環境みたいなんだよな
それなら軽いモデル使おうという話だが、元からハイポリが好きな上にboothみたいな所で買ってUnityを使って簡単なアップロードすら理なユーザーが大多数だから
何故か改造蔵を使わずにバニラだけで納得してVRC運営と同調する日本人はみんなおかしいって何故か言われる
まあ元からVRC運営は開発者ファーストを掲げてるから、バニラを使う日本側のユーザーがおかしく言われる筋合いは初めからいし
そして改造蔵なんて前々から規約で禁止されてるのに改造蔵前提での筋近いなバグ報告を公式にしまくる考えしか持ってないから
結局のところEACでなくてもアンチチート入れられて海外が勝手に発狂するのは必然でしかない

便利機についてもVRC側も日々精的に開発してるから改造蔵で対策という短略的な事をせずに要望出せばいいのにな…
EAC来る前に改造
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
518 ななしのよっしん
2022/08/02(火) 23:32:27 ID: PUhweqYKHE
んで何が言いたい?よくわからなかった
519 ななしのよっしん
2022/08/03(水) 08:16:10 ID: CPHfHIMJmq
改蔵側の言い分は何も正当性がい」じゃないの
知らんけど
520 ななしのよっしん
2022/08/08(月) 03:31:14 ID: BRNl3DmG4v
ロマンスアレ興味を持って、オキュラス買って始めたけど なんもすることねぇから駄だったわ
絡みのあるネッ友とかいたら楽しいんだろうな、コレ
も一緒にするやついねぇから ひたすらVRで女アバターの胸揉むしかやることねンだわ
521 ななしのよっしん
2022/08/10(水) 00:21:38 ID: 9+OABx83CS
>>520
その「絡みのあるネッ友」を作るゲームだろ
挨拶くらいしろよ
522 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 09:22:14 ID: ZIy424wI8u
steamレビューで「批判レビュー批判」が上位レビューになってるのを見て
それ位しか現行のVRChatを擁護する手段いんやろうな…と考えてしまうこの頃

どうせレビューを書くのなら中華ツールを導入するリスクを踏まえた上で
それでも競合作品ではなくVRChatを選ぶべき理由を、批判レビューをかき消す位の勢いで熱弁すればいいだろうに