ファイナルファンタジーVII単語

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FF7タイトル画面ファイナルファンタジーVII』 (FINAL FANTASY VII) とは、スクウェア1997年1月31日プレイステーション向けとして発売したロールプレイングゲームである。 略称はFF7、FFVII。

2009年4月10日ゲームアーカイブスでの配信が開始された。容量は1715MBで、価格は1500円とちょっと高め。内容はインターナショナル版が元になっている。

2015年6月16日E3カンファレンスにてPS4リメイクする事が発表された。詳細は『ファイナルファンタジーVII リメイク』を参照。

概要

スクウェアプレイステーション向けに発表した初のソフト天野喜孝イメージイラストのみ担当になり、野村哲也キャラクターデザインとなった。

ハードPSに変わったことにより、フィールド戦闘画面が3Dになった。町やダンジョンは1枚絵でポリゴンキャラが動くという形である。特にインター版ではシナリオの要所にムービーも入る。ときにはダンジョンの1枚絵がシーレスムービーに代わる演出も。ムービーにはデフォルメの3頭身の場面と、リアルな7-8頭身の場面が混在している。

戦闘システムFFIVVIで採用したATBを搭載。装備品によりアビリティの装着可数が決まるマテリアシステム、敵の攻撃のダメージゲージがたまり、MAXになると必殺技が使えるリミットブレイクシステムが本作の特徴。これにより9999×nダメージを与えられる機会が増え、HP10万越えのモンスターも多数登場するようになった。ミニゲームでもスノーボード取りゲームなどミニゲームも多く搭載。かなりやりこみできる内容である。

世界累計出荷本数1000万本以上。スクウェア・エニックス称の「最も売れたファイナルファンタジー」である。後にインターナショナル版を発売(インター版は後にX、X-2XIIでも発売)。上記のようなムービーの追加に加え、エメラルドウェポンをはじめとする更なるボスモンスターの追加などが施された。

上記の通りVI以前とVII以後で大きく変更された部分が多く、シリーズの転機となった。

メディア効果

FFVIIが発表されたのは、発売から約1年前の1996年1月任天堂は、1995年末にNINTENDO64を発売する予定だったが、ソフトの品質が満足に達してなく、発売を見合わせた。FFVIIが発表されたころには、内でセガサターンプレイステーションが発売から1年ほどで、それぞれ200万台を販売していた。

PS向けということと、CD2枚組で5800円(発表当時。発売時にはCD3枚組で6800円)と前作より定価が約半額と低価格という発表に業界に衝撃が走り、その直後のカプコンの「バイオハザード」の大ヒットと、口コミレベルでの広まりもあいまって、プレイステーションの普及が一気に加速。1997年1月のFFVII発売直前には、エニックスの「ドラゴンクエスト」の続編(ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち)もPSで発売決定となる。このころには、もはやN64が追いつけないほどに普及していた。

1996年8月発売のスクウェアPS第1弾「TOBAL No.1」にFFVII体験版を収録。この体験版当てに本作を購入したユーザーも多いはず。

スクウェアはFFVII発売に伴い、子会社「デジキューブ(2003年業)」を設立。大手コンビニチェーンプレイステーション(のちにセガハードも)ゲームソフトを販売させる体制を整える。発売数か前からデジキューブ提携のコンビニで予約販売を実施、コンビニ予約分はすべて出荷。CDの量産の容易さも手伝い、大人シリーズが避けては通れない発売初期の品切れを解消。初回出荷本数220万本のうち、8割がコンビニ販売分に。取り分が少なかった既存小売店に波紋を残すことに。

日本国内の販売本数は328万本。ベスト盤やインター版を含めると400万本強。「日本RPG海外に受けない」という認識を覆し、FFVIIは海外でも580万本を売り上げた、これをきっかけに他でも日本RPGの認知度が増した。

派生作品

FFVIIの関連作品群「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」。

主な登場キャラクター

関連動画

関連商品

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関連項目

ファイナルファンタジー本編リンク
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ファイナルファンタジーVII

2511 ななしのよっしん
2019/09/13(金) 20:07:38 ID: AIFz4T5ZIf
見るに2ndやね
ああいう追加要素はいいと思う

残りPVあと2回ぐらいだと思うけど、ルーファウスとレッド本編まで取っておくとして、パルマスカー宝条とかエルミナ出す感じかな~
今回のグラだとスカーレット普通美人になってそうだからセリフ本編以上にどサイコパスって感じで頼む
2512 ななしのよっしん
2019/09/14(土) 22:46:28 ID: pQwny3oApz
なんだかんだでやっぱりすげー面そうだ
今まで不安だったけど、これなら大丈夫そうだね
2513 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 08:11:09 ID: s7wDTW+Lbm
最初は全く期待してなかったけど動画開されるたびに購買意欲があがってくるな
2514 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 11:48:24 ID: Y0d+ckSxrJ
>>2512
シナリオ原作やコンピレーションというベースがあるしシステムも良さげで楽しそうだよな
2515 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 18:42:53 ID: Y0d+ckSxrJ
ふと思ったんだが今回登場した新キャラアバランチに対して「お前ら阻止しろ〇せという任務を受けた」って言いそうだな
2ndらしいが、シナリオの途中で1stに昇進したりしそうだと思った
2516 sage
2019/09/16(月) 12:16:11 ID: xF8FTH/rDp
プレイ画面みてるだけでも気持ちいい映像
ノムリッシュがいい方向に機してますわー
2517 ななしのよっしん
2019/09/25(水) 21:30:15 ID: vpNJXZ+HjJ
PC版FF7って情報ないなー。
Glide版とPowerVR版とDirectX版があるらしいけど、どれも調べても映像出てこない。
2518 ななしのよっしん
2019/10/08(火) 23:03:02 ID: g5FUnO+Y4C
正直キャラグラのせいでやっぱり面くは見えないけどな

大体ネットノイジーマイノリティーのを聞いてエアリスの顔修正とか最悪だろFF日本ブランド崩壊していってるのって

内の重視
②欧重視
ネットノイジーマイノリティー重視

このうち①を蔑視して、②と特に③に媚びてしまったのが要因の一つになってると思うのに
2519 ななしのよっしん
2019/10/08(火) 23:19:46 ID: g5FUnO+Y4C
スマン、エアリス修正の画像はノイジー層が勝手にフォトショで変えてただけっぽいな
2520 ななしのよっしん
2019/10/12(土) 09:51:31 ID: pQwny3oApz
>>2518
じゃあどんなキャラグラを望んでるの?
リアルアニメチックのギリギリ中間辺りの今ぐらいが日本海外両方で受ける上で最適なバランスだとは思うけど

それに15の売上の日本海外率見れば海外重視は当然でしょ(特に7は海外でも大ヒットした初のFFだし)
日本でのFFブランド崩壊は(海外でも崩壊してるけど)、寧ろ日本FFを重視し過ぎてスマホゲーを始めFFを関するタイトルを乱発し過ぎなのが大きいと思うけど
まぁ重視というより頼りにし過ぎたって方が正解か