単語記事: 超人高校生+おまけのやりたい放題クトゥルフ

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超人高校生+おまけのやりたい放題クトゥルフとは、超高校級学生達と残念な子が暴れまわる物語である。

概要

修学旅行先で学生達(高校生)を襲ってくる村人達と戦う(虐殺?)、クトゥルフ神話TRPGとなっている。
別名キチガイ卓

学生でありながら、通常の社会人ステータスを振っているので、3名のキャラクター値が若干(?)インフレしており、超高校級の存在(いわゆる人)となっている。尚、GMの案で超高校級の存在を生かし、ハウスルールで独自の特殊技(中二義)を所持している。(ただし、苗だけはオマケ)。
非常に中二チックな技で探索者が暴れまわる為、他の卓とべて別の意味でカオスとなっている。また、探索者がいるクラスを除いた他のクラスには超高校級の存在が各2名ずついる。

村人逃げてー!!

登場人物

魔霧 黒女(まぎり くろめ) (超高校級の)医者/女 PL/ゆっくり魔理沙

STR(筋) / 12 DEX(敏捷) / 10 INT(知性) / 18 CON(体) / 10 APP(外見) / 12
POW(精) / 17 SIZ(体格) / 11 EDU(教養) / 18
アイデア / 90 幸運 / 85 SAN値 / 85 知識 / 90 HP(耐久値) / 12

投擲(90) 拳銃(78) かばう(35) 戦闘医術(30) 受け流し(25) 回避(20)
分析(75) 心理学70 学(70) 信用(70) 説得(65) び歩き(60) 聞き(55) 隠れる(45)
医学(85)⇒(90)

【通常技】    「戦闘医術」
敵に近づき、部を高速で切開し、切開した部分に腕を突っ込み小腸を引きずり出す。
ある程度引きずり出したら、手を離し、素く後退する。
使用回数制限。成功確率30、増減あり。 すでに小腸を引きずりだしてる相手には効果なし。
3+1d10+50ショック判定
生術」    「32話前編」のテコ入れ
成功率は70%
HPが0以下の者にのみ使用可
3+1d6で生を試みる。
1戦につき、一人一回まで。
言うまでもなく自分自身には不可。
【攻撃パッシブスキル】    「所突き」
医学の知識により、敵の所を突く可性がある。(攻撃時のみ1~30までがクリティカルダメージとなる)
人間のみならず、神話生物に対しても有効。ただし、戦闘医術には反映されない。
32話前編」で「1~15」までに下方修正された
【防御パッシブスキル】    「メスブロック
投擲系、拳銃系の攻撃を受けた時、弾丸などにメスをぶつけて、ダメージ効化する。
ただし、連続攻撃で防げる数は3発まで。 さすがに巨大鉄球などは防げない。
判定は回避ではなく投擲扱い。
【第一中二義】    速治療」
戦闘中のみ自身のターン時にターンを消費せずに味方を治療出来る。
1戦闘につき一度まで。成功率は99。回復量は1D6
32話前編」でテコ入れされた
中二義】    「ゴッドハンド
ターン消費なしで自身を含む仲間全員を2+1d10回復する。
成功確率90%で一人一人判定。
成功率は落ちたが、「速治療」の上位版。

1年5組の特待生。ブラックジャックモデルとしたキチガ医天才医師(外科)。 制服の上に白衣を着込んでおり、常にメスを8本仕込んでいる、血の気が多い普通女子高生お前みたいな普通女子高校生がいるか! 口ではキツイ事も(かなり)言うが、苗に治療してあげたりと優しい一面も(隠れツンデレ)。れむ幼馴染である。

本作におけるキチガイPLその1。

文丸 メイシャ(ふみまる めいしゃ) (超高校級の)芸(ゲイ♂)術家/オカマ PL/きめえ丸

STR(筋) / 16 DEX(敏捷) / 13 INT(知性) / 14 CON(体) / 10 APP(外見) / 16
POW(精) / 8 SIZ(体格) / 17 EDU(教養) / 15 DB+1d6
アイデア / 70 幸運 / 40 SAN値 / 40 知識 / 75 HP(耐久値) / 14

みつき(85) 武道:組技系<サルト>(80) 頭突き(70) 回避(60
写真術(90) 芸術(90) 製作(90) 信用(85) (85) CP(80) 鍵開け(65) 心理学(60)

【攻撃パッシブスキル】    「漢女の抱擁」
男性orたくましい体の神話生物に追加ダメージ1d3が発生する。
【防御パッシブスキル】    「漢女
味方をかばった時に発生したダメージが3減少する。おねぇのは偉大である。
【中二義】    「漢女の魅了」
ターン消費で発動。一定時男性、もしくは神話生物を操る。成功確率60、相手により増減あり。
操れる時間は1d2ターンクラスは流石にほぼ理らしい(0ではないのでもしかしたら…?)      
魅了中の敵に味方が攻撃をした場合ただのサンドバックと化し、
100%命中+クリティカルとなる(ただしメイシャの場合はクリティカルし)。
また味方の肉壁にも出来たり、仲間割れをさせる事もできる。

1年5組の特待生。キャライメージスカーレル(サモンナイト3)。日本人オランダ人のハーフで、芸術(ゲイ術?)をめ危険な場所にでも気で行く。その為、護身用に武術を嗜み程度で達人クラス身につけている。 学校では「おねぇ」の称で親しまれているオカマ。ただしその後に「野郎」と付け足されるとブチキレる。
尚、イケメンを前にするとほぼ暴走する。

一応、この卓一の常識人。一番女性らしく、母親ポジション

東雲 苗(しののめ なえ) (普通の?)学生/女 PL/ゆっくり早苗

STR(筋) / 7 DEX(敏捷) / 8 INT(知性) / 8 CON(体) / 14 APP(外見) / 15
POW(精) / 3 SIZ(体格) / 9 EDU(教養) / 8 DB-1d4
アイデア / 40 幸運 / 15 SAN値 / 15 知識 / 40 HP(耐久値) / 12

跳躍(96) キック(63) 回避(51) 武道:立ち技系(14)
(81) 図書館(72) 隠れる(72) 聞き(43) 追跡(32) 応手当(39)

【攻撃パッシブスキル】    「天然
武道立ち技系を行い、武道に成功したとき苗の場合ダメージ2d6-1d4となるが、
2d6+2d10となる。(苗の武道の数値は14)
本当なら高校級の格闘になるはずだったのにどうしてこうなった
【防御パッシブスキル】    「跳・回避」
回避or受け流しの代わりに、敵の攻撃を跳んでかわす。ただし、1ターンに1度のみ。判定は当然跳躍。
そのターンで最初に攻撃された時に勝手に飛び跳ねる。ルイージ魂。
【中二義】    「天然回避」
SANチェックが必要になる寸前に発動。40確立で都合よくSANチェック事態を回避。
 (例)
【死体があった<<<都合よくそっぽを向いていた】
【変ながした<<<晩御飯に集中していた】 等

「私の奇跡パワーをもってすれば、1回で18出して、全ステータスマックスなんて余裕です!」

1年5組の非常に可哀想な生徒。見事フラグを回収し、普通高校生未満の探索者となった。
非常に残念な格闘で、SAN値が既にクライマックス。ただしジャンプだけはマリオ並。この悲惨なステータスの為に、超高校級の存在として扱いをされず、特殊技を与えて貰えなかったのだが、流石にステータスが酷すぎるあまり同情の末、GMから固有技が与えられた。やったね苗ちゃん! これで生き残れるよ!

オチボケラストの心の一句を担当。

白紅 れむ(しらくれない れむ) (超高校級の)超お嬢様/女 PL/ゆっくり霊夢

STR(筋) / 11 DEX(敏捷) / 18 INT(知性) / 9 CON(体) / 16 APP(外見) / 18
POW(精) / 15 SIZ(体格) / 8 EDU(教養) / 15
アイデア / 45 幸運 / 75 SAN値 / 75 知識 / 75 HP(耐久値) / 12

回避(93) ナイフ90) キック(85) 銭投げ・万札(80) 罵倒(80) 受け流し(60) かばう(1)
来召喚(70) 応手当(65) 信用(95) 隠れる(90) び歩き(85) 追跡(80) 乗(80) 
聞き(70) 

【通常技】    「銭投げ・万札」
敵全体攻撃(?) 発動に70。 敵が引っ掛かったかどうか更に70後半は相手により変動有り。
効果:攻撃、回避、受け流し不可、クリティカル確定 硬化時間:次のれむターン終了まで。
ただし、PTのかが攻撃を行うとその場で掛かった全員に返る。
引っ掛からなかった敵がれむ達に攻撃をしれむトリックスターの痛み返しのような
反撃系で発生したダメージではに返らない。
お金拾い続行である。汚いなさすがお嬢様きたない
来召喚」
超高校級執事である、「執 (しつ じん)」ととっても優秀なSPである、「布弐 守(ふつに まもる)」と
不遇なSPの「羅 王(いら おうま)」の3人を同時に召喚する。
戦闘時は使用した次のターンの冒頭に登場する。
:複数の特殊技があり、れむHPが半分以下になると、その間に登場する。
守:跳弾という特殊技がある。
ギャンブルショットという特殊技がある。
「罵倒」
敵全体攻撃?で複数いる場合メンターゲットを選択する。
成功確率は増減有りの80
メンターゲットほど効きやすく、他の面子には効きにくい。
発動すると、2ターンの間ターゲットが「れむ」になる。
敵の技成功値20減少するが、敵の攻撃が+1d6上昇する
さらに、 【なすりつけ】 が行える。
こちらの成功率は増減有りの50

  例:  れむ「ぶすぶすぶーーす・・・って時生が言ってた!!」              
       時生「!?
       聴久子「へたれがぁああああ・・・!!」     こ う な る 。

つまり、ターゲットをなすりつけることが出来るのである。
汚いさすがお嬢様汚い
【攻撃パッシブスキル】    「愚民への褒美」
い動きで3連続攻撃をする。全て頭部狙いも可
ただし、ナイフもしくはキックなど小回りの利く戦闘技のみ。
褒美を受けると相手は血の涙を流して喜ぶことになる。
【防御パッシブスキル】    「トリックスター
近接攻撃を回避成功した場合カウンターを行う。ダメージは1d6。
絶対命中で、回避や受け流しは不可。 このキチガイが攻撃されて黙ってるいるわけがない
【中二義】    「???」
とある条件で発動。相手は死ぬかもしれない。自分が死ぬかもしれない。

1年5組の特待生。ロックフェラー財閥と同じくらいの柄のお嬢様で、父親愛してる為か性格は超高校級儘。本動画タイトルの通り、やりたい放題な事をしてGMを困らせる一番の要因。
所持技から、ゴキ○リ染みた行動を取る為、ゴキ神様と崇められている。
因みにナイフ伝説傭兵から教わったらしい。

なお、ダイス判定について記載がされていないので表には記述しなかったが、修学旅行へ行くに当たり、SP2名(布弐と王)と護衛を兼任する執事)を連れてきており、携帯電話で召喚が可。なお、に関してはれむHPが半分以下になると現れる。

本作におけるキチガイPLその2。

GMとNPC

ゆっくりアリス

キチガイ達を相手にゲームを進行しているGMで本動画で最大の苦労人。頭に上海を乗せており、動画中にGMの気持ちを代案したようなセリフも言う。

れむキチガイの影か、他の超高校級の存在達(NPC)のどがキチガイ成分を含んでおり、ライダーキックをぶちかましたり、抱き着いて来て笑顔で絞殺する輩も登場したりと、ぶっ飛んだ登場人物が非常に多い。

超高校級の学生達

茶乃元 摘香(ちゃのもと つみか) (超高校級の)茶道家/女

STR(筋) / 6 DEX(敏捷) / 5 INT(知性) / 16 CON(体) / 6 APP(外見) / 14
POW(精) / 18 SIZ(体格) / 10 EDU(教養) / 20
アイデア / 80 幸運 / 90 SAN値 / 90 知識 / 99 HP(耐久値) / 8

ガスバーナー小(50) ガスバーナー中(25) ガスバーナー大(10) ガスバーナー炭(5)
投擲(60) 回避(10) 受け流し(10) かばう(10)
直観感知(80) 聞き(99) (99) 応急手当(80) 言いくるめ(80) 信用(70)
心理学(65) 精分析(65) 化学(50)

【通常技】    「直観感知」
摘香自身、もしくは摘香の近くにいる人に危険が迫った時、更に良い事が起きそうな時も反応する。 
ただし、NPCの為ダイスの判定はPLには分からない。成功率は80。会話で判断する事。
ガスバーナー
【補足:ガスバーナーの1度の戦闘で使える回数】(使用回数は戦闘後に回復
小/1D6/限 中/2D6/5回 強/3D6/2回 炭/5D6/1回

これで楽しい湯沸しライフ! By.クーシャ
【攻撃パッシブスキル】    「お茶っ葉カバディー」
ガスバーナー失敗で発動。 攻撃した相手の周りを「カバディー!カバディー!」と、
言いながらお茶っ葉を投げながらくるくる回りだす。とにかくうざい。
敵の攻撃技数値が-20し、次のターンは摘香しか狙わなくなる。
成功確率は増減ありの70%ついでにエフェクトもウザい。
【防御パッシブスキル】    「直観回避」
直観感知を行い、攻撃をかわす。ダイスに成功すると、直観感知の80+回避の10=90(直観回避)となる。
隠れや、のこの威圧、爆虎の巨人の進軍など、回避を落とすがあるが
ダウンするのは元の回避だけなので、直観回避の80は影を受けない。
10-30(威圧)=1(必ず1残るから)1+80(直観感知)=81(直観回避)となる。
成功確率は、直感感知と同じく80%
【中二義】    「お茶
ターン冒頭に味方全員お茶を飲ませる。 そのターンお茶を飲んだ者は、
絶対命中(技自動成功)+1d6の攻撃上昇。 敵の回避、受け流しは強制効。
1発につき1D6上がるので、ゴキ神様が飲むと……?
成功確率70%、拘束されていたりする仲間は飲めない。 
中二義には上乗せされず、効。斬首刑に乗ったら、困るじゃない。

1年1組の特待生。意図的にボケようとするタイプで非常にマイペース
厨二病を暴露したり、脈絡のない話を振って楽しんでたりと、掴み所のいS。
幸運が非常に高く、人としてはしい非戦闘員キャラで、女とは違ったヒーラー+探索向き(?)のキャラ
尚、お湯を沸かす為にガスバーナーを所持しているが、最高温度3000度[※3000度は金属を切断するのに使われる程危険]もあり、護身用にも使える。

暗号 時生(あんごう ときお) (超高校級の)考古学者/男

STR(筋) / 14 DEX(敏捷) / 12 INT(知性) / 18 CON(体) / 14 APP(外見) / 15
POW(精) / 12 SIZ(体格) / 14 EDU(教養) / 20 DB+1D4
アイデア / 90 幸運 / 60 SAN値 / 59(?) 知識 / 99 HP(耐久値) / 14

(85) ナイフ(70) 応急手当(80) 拳銃(65) 回避(60) 受け流し(60) かばう(70)
考古学(99) 速読(99) サーチ(、隠す。etc)(90) コンピューター(80) 人類学(80) 信用(75)
法律(75) 精分析(70) 生物学(70) 地質学(70) 物理学(70) 天文学(65) 博物学(70) 
学(65) さまざまなの言(9060) クトゥルフ神話(40)

【攻撃パッシブスキル】    「
味方の攻撃成功時(ダメージ定時)に70%で発動。ダメージは1D6。見方が行動する度発動。
部位狙いは不可。DBが乗らない。相手は回避・受け流しが半減で対応可
【防御パッシブスキル】    「ステルスモード
ただでさえ薄い存在感をさらに薄くする。自動発動しており、敵から狙われなくなる。味方が全滅(時生1人になる)・全体攻撃を受ける・自らかばう、などの状況にならない限りダメージを受けないであろう。ニコ厨にわかりやすく説明するなら物語後半の三沢大地状態になれると思えばよいだろう。
【中二義】    「限の英知」
使い方の分からない具の使用方法が分かり使う事が出来る。 成功確率??%
探索パートでも使用可。他の中二義と違い、探索時は回数制限がい。 
戦闘中使用する場合は1回となる。

1年1組の特待生。戦闘は全くの役に立たず・・・と、思いきや高い戦闘技を所持している。ただ、不意を突かれたりするとてんぱりまんとなるちょっと残念なイケメン人。 探索技が非常に優秀で知性及び探索系技数値が高めになっている。 千ページある本でも1分掛からずに璧覚える事が出来る天才

とあるパートメイシャがいただかれそうになった。

剣野 道(けんの みち)  (超高校級の)侍/女

STR(筋) / 14 DEX(敏捷) / 15 INT(知性) / 16 CON(体) / 14 APP(外見) / 17
POW(精) / 12 SIZ(体格) / 11 EDU(教養) / 16 DB+1D4
アイデア / 80 幸運 / 60 SAN値 / 60 知識 / 80 HP(耐久値) / 13

日本刀:受け流し(90) 居合(峰打ち)(75) 応急処置(70) 跳躍(65) 回避(60) 受け流し(素手)(30) かばう(70)(による受け流しが可)
聞き(80) オカルト(70) (70) 説得(60) 隠れる(60)

【攻撃パッシブスキル】    「正々堂々」
正面から同じ相手に攻撃をする場合、攻撃が上昇していく。上昇値は1d3、最大1d15まで上昇する。
別の敵を攻撃したり、後方から不意打ちしたり距離が離れて攻撃できなかったりするとリセット
長期戦向けパッシブスキル
【防御パッシブスキル】    「痛み返し」
自身の受けたダメージの半分を相手にその場で返す。遠距離攻撃でも走っていって返す。逃げても追いか
ける。ただし、ダメージを受けた後気絶or死亡した場合は効。7ダメージ受けた場合は4ダメージ返す。
端数切り上げ。発動は必ずするが、相手は回避の半分数値で避けることが出来る。
小数点は切り捨て。例えば回避93の場合、46.5%となり、小数点切り捨てて46%で回避可
【中二義】    「斬首刑」
相手の首をマミる。切られたものはゆっくりとなり、それはやがて実を結ぶ。即死技。ただし、ショゴスのように原かったり、頭部のない相手には通用せず、自動失敗。敵のHPを-10にする。成功確率雑魚敵ならば40ボスには5GMの判断により増減していく。当然、日本刀を持っていなければならない。1戦に1度の中二義にしては命中率が低いが、当たればテーレッテーなので、致し方ない。

1年2組の特待生。苗と同じ類の天然であり性格は温厚。文武両才色兼備、まさに人と言える。
しかし、頭のねじが一個外れている。
メイシャとは武道関連での友人であり、名前の通りに心得(達人級?)がある大和撫子染みた存在。
が、見たは木のようにカモフラージュされている日本刀で、襲ってきたゾンビ(?)の首を気で切り落とす辺り、やはりどこか超高校級の存在(異常者)と言える。パッシブスキルが最ヤンデレである。

動画上、メイシャとと苗で家族団欒の微笑ましいシーンも。メイシャの二人とも母親に見えるのは気のせいだろう。

天然キャラその2。 

皆野 ヒロ(みなの ひろ) (超高校級の)ヒーロー/女

STR(筋) /18(30) DEX(敏捷) / 16 INT(知性) / 8 CON(体) / 18 APP(外見) / 16
POW(精) / 18 SIZ(体格) / 13 EDU(教養) / 11 DB+1d4(or+2d6)
アイデア / 40 幸運 / 90 SAN値 / 90 知識 / 55 HP(耐久値) / 18(24)

マーシャルアーツ(99) こぶし(99) 跳躍(99) キック(95) 組み付き(90) 頭突き(90) 応手当(70) 
回避(75) 受け流し(60) かばう(99) ヒーローパンチ(??) ヒーローキック(??) ヒーローヘッドバット(??)
ヒーローハッグ(??)  ブロック(95) フィンガーショット(80)
水泳(99) 投擲(90) 登攀(90) 信用(80) 運転(バイク)(80) (80) 追跡(70) 法(10)

ヒーロー系技について】
4種の技を複合して使用する。
判定はマーシャルアーツ+DEX+跳躍+選択した技による(こぶしorキックor頭突きor組み付き)。
ヒーローパンチヒーローハッグは義手を使うため、ダメージボーナス2D6を適用。
ハッグ以外には敵の回避・受け流しに-15の効果あり。

ヒーローパンチ(こぶし):4D3+2D6(義手使用の為STR30が適応)
ヒーローキックキック):4D6+1D4(義手未使用の為STR18計算)
ヒーローヘッドバット(頭突き):4D4+1D4+30%スタン
ヒーローハッグ(組み付き):4D6+2D6+ターン終了まで拘束(巨大な相手には使用できない)。

4つの判定のうち、ダイス1つでも失敗すれば行動は失敗。それどころかファンブルを出してしまうと……?
ブロック
成功すると被弾が確定するが、義手で防ぐ。
ヒロ本体のダメージにはならず、ダメージはすべて義手に蓄積する。
義手の耐久は各50医学、応治療は不可。高校級の科学者(クーシャ)がいれば修復可
要するに、現状義手の修復は不可能
スペアの義手が右腕のみある(戦闘中に交換する場合、2ターンかかる)。
回避・受け流しとは違うので、巨人の進軍(爆虎)や威圧(のこ)の効果を受けつけない。
痛み返し()やトリックスターれむ)もブロックで防ぐことが可
また、ヒロは両方の義手がなくならない限り受け流しを行わない。
フィンガーショット
5本のを弾丸として一斉発射する。威は1本1D10。5発同時発射なので、つまり5D10
右腕、左腕、スペアの右腕と3本しかないため、セッション中に3度までしか使えない。
なお、発射した後は飛ばせないが代わりに生えるので別技に問題はない。
【攻撃パッシブスキル】    「起死回生」
自身のHPが半分以下になった時に発動。ヒーロー系の攻撃が上昇する。
HP半分以下:1.5倍/HP5以下:2倍/HP1:3倍 防御パッシブでヒロには気絶が存在しない。
よって、HP2以下になっても気絶しない。
【防御パッシブスキル】    「不滅のヒーロー
自身のHP上限が1.5倍になり、HPが2以下になっても気絶をせず、HPが0以下になった場合HP1で復活する。
戦闘中2回まで復活できるが、ダメージを受けた時にHPが2以上でなければならない。
3度orHP1しかない状態で攻撃を受けると死亡する(生存内であれば治療は可)。
【中二義】    「良い子の諸君また来週!」
5ターン以上+敵が残り1体の時使用可
放送時間がなくなりそうなので、本気を出すという、ヒーローお約束最初からやれ
マーシャルアーツ+パンチを5回、マーシャルアーツ+キックを1回、 ヒーローヘッドバットを1回した後に起死回生(3倍)+ヒーローパンチを見舞う。
2D3+2D3+2D3+2D3+2D3+2D6+4D4+(4D3=?×3)+30%スタン=のダメージ
DBは乗らない。

1年2組の特待生。中二病染みた台詞全開のヒーローっ子()。
悪を許さず弱き者の味方。ピンチになれば必ず助けに来てくれる! その名は……と、言った具合に戦隊物がピッタリな純熱血キャラ。木から木へ飛び移ったり、一撃必殺の跳び蹴りをしたりととにかく手な行動が多い。戦闘面で非常に頼りになる存在で、非戦闘員クラスメイトを助けたりと正にヒーロー。両腕が義手だが、2年の特待生クーシャの特殊な技術で作られている。
ただし馬鹿(苗と同じINT8)。知性が低く、法律が申し訳なさそうに10ある程度。

九能 市(くのう いち)  (超高校級の)くの一/女

STR(筋) / 15(12) DEX(敏捷) /  18 INT(知性) / 16 CON(体)  / 16(12) APP(外見) / 14
POW(精)  / 18(17) SIZ(体格) / 12 EDU(教養) / 17(11) DB(+1D4)
アイデア / 80 幸運 / 90(85) SAN値 / ?? 知識 / 85 (55) HP(耐久値) / 14(13)

鎖鎌(巻きつき)(99) 投擲(手裏剣)「99」(90)  登樊(90) 応手当(80) 跳躍「90」(80
ナイフクナイ)「80」(70)  組み付き(65) 「火縄銃(95)」 「撒菱(90)」 「潰し(70)」 「けむり玉(70)」
回避「95」(85) 受け流し(75) かばう(30)
隠れる(99) び歩き(99) 変装(95) 聞き(90) 追跡(90) 
学(90)」 隠す(80) 鍵明け(70) 言いくるめ(70)

【通常技】    「火縄銃
火縄銃 : 威は2d6+4   1発撃つと弾込めに1ターンかかる。
撒菱
全体に撒菱をばら撒く。
敵味方問わずに移動する度に1d3ダメージ
距離攻撃、回避行動をとるダメージ発生。
なお、が遠距離攻撃中、直感回避成功中の摘香や
武道の数値が90以上の者はダメージを受けない。
ただし、組み技は寝技に持ち込むと大変なことになる。アホである。
効果時間は戦闘終了まで。取り除くこともできるが1ターンかかる。
潰し」
小さな小石を相手の片にぶつける。(小石は事前に持っている)
ダメージは1固定。
さらに、技成功値、回避、受け流しが20減少する。
「次のターン」でもう片方に当てることが出来れば
成功数値、回避、受け流しが20から70減少に変更される。
20+70=90ではなく、20から70に変更される。
効果時間は2ターン
すぐに追加で当てた場合、そこから2ターンになる。
「けむり玉」
敵味方問わず成功数値を30減少、回避を30上昇させる。
ただし、と一部の相手は減少のほうは受け付けない。
【攻撃パッシブスキル】    「第一攻撃パッシブ」 隠れ」
相手の懐に飛び込んだと見せかけ素くステップを踏み、相手の視界から消える。
隠れに成功時、攻撃対にされた者は一時的に回避・受け流しの数値が半減。
さらに鎖鎌で攻撃し巻き付けを宣言した場合筋対抗ロールに自信の敏捷の半分の数値をプラスする。
つまりSTR12+DEXの半分9=STR21扱いとなる。
中二義を使った場合は、隠れは発動しない。成功率は相手のDEX依存
【相手のDEX18=10 1720 16=30 15=50 14=70 13=90 12以下=99
「第二攻撃パッシブ」 「
戦闘開始前に対を決定。
からの攻撃を受けた時のみ回避、受け流しが50減少する。
だたし、の回避、受け流しも30減少する。
の場合は、常時低下状態になる
を気絶or殺するまで、別の者は狙えない。
【防御パッシブスキル】   「第一防御パッシブ」 「変わり身の術」
回避・もしくは受け流しに失敗し相手のダメージロールがでた後に発動。
10確率で敵の攻撃を効化。連続攻撃などもすべてミス扱いにする。

    「この九 こと戦闘に限り虚偽は一切言わぬと思う当たった……!
    当たったが……今回まだ私のHPは変動していない。
    そのことをどうか諸君らにも思い出していただきたい。
    つまり……私がその気になればダメージを受けるのは10年20年後も変わり身の何かいうことも            可だろう…………ということ……!
    ぶっちゃけ10じゃきっついんだけどね。」
「第二防御パッシブ」  「微がくれ」
自身のHPが-2以下になった場合自動発動。
最後に自分を攻撃したいてを連れに自爆する。
成功率は相手との敏捷対抗-30
は防御視の50固定。ただい、自身にも50ダメージ
敏捷対抗に失敗した場合、1人寂しく爆発する。
HP0と-1は、レ○ズを待つ。自爆せずに生待ち。
【中二義】  「第一中二義」 「大旋
走っていって切り刻む、右手クナイで切り刻む。左手でも切り刻む。
手裏剣で挟んで切り刻む。成功率は99、敵の回避半減、受け流し不可。
敵全体攻撃、装甲視、ダメージを受けた物はそのターン時の行動不
防御は可より先に行動した者は行動不にならない。
ダメー ジ2+1d4攻撃いが、効果があるたいやらしい。汚いさすが忍者きたない
「第二中二義」 「放
  火縄銃に特殊な弾丸を詰め発射する。成功率は90%
  火も沢山入っているため、爆発して硫が降り注ぐ。
  使用条件は火縄銃に弾が入っていないこと。
  基本的に弾は入っている状態で戦闘は始まります。
  威3d6+5ターンの間50%で行動不

1年3組の特待生。 フレンドリーで化物(神話生物)達相手に最前線で戦ったりと、仲間想いな面もある常識人
しかし、追跡が高かったり屋根裏で寝たりと女性らしさよりもびとしての一面も強く、クナイやら鎖鎌器を修学旅行に持ち込んでる所はやはり人である。そして、忍者なので油断できない。さらに近代化に成功した折りたたみ火縄銃を持っていることが判明した。

なお、ステは「」が新の数値()が前の数値を表しています。

変化していない数値は「」がありません

薬 のこ(くすり のこ) (超高校級の)893医師薬剤師 /女

STR(筋) /15 DEX(敏捷) / 17 INT(知性) / 18 CON(体) / 18 APP(外見) / 18
POW(精) / 18 SIZ(体格) / 8 EDU(教養) / 21
アイデア / 90 幸運 / 90 SAN値 / 90 知識 / 99 HP(耐久値) / 13

武道:立ち技系(99) (注入orラッシュ) 武道:組み技系(99) (猛注入、自剤注入、サルト)
ドーピング弱(90) ドーピング中(90) ドーピング強(90) ドーピング(苗)(90) 組み付き(97) キック(95)
こぶし(93) 拳銃(90) 頭突き(90) 三節棍(90) ライフル(85) 日本刀(80) 跳躍(80) 投擲(80)
居合い(75) 回避(85) 受け流し(99) かばう(1) 
学(99) 速読(99) 医学(95) 登攀(95) 生物学(95) 地質学(90) 法(90) 聞き(90) 
(90)
隠れる(90) 心理学(90) 人類学(90) 精分析(90) 操縦(ヘリ)(90) 運転(自動車)(90)
博物学(80) 物理学(80) 天文学(80) 水泳(80) 追跡(80) 考古学(80) 図書館(80) 化学(75)
説得(75) 
言いくるめ(75) 様々なの言(99~60)

【通常技】    「キック
キックが命中した場合、仕込み靴による1D6のダメージボーナス+追加。
クラーレ=POT:25)が成功した場合、筋麻痺・呼吸困難が即時発動。
ドーピング
弱:+1d3 複数攻撃の場合初撃にのみ適応。
副作用なし。効果時間は弱・中・強・苗どれも3ターン

中:+1d6 複数攻撃の場合初撃にのみ適応。
副作用:80以上がファンブルになる。

強:+1d10。全段適応される。        
副作用:50以上がファンブル。効果時間後1ターン全行動不
       
苗:苗限定品。苗の武道キックの技値が70固定になり、
随時天然状態となる。もちろん苗限定。        
副作用:71以上がファンブルとなり、ファンブルした間気絶する。苗以外が飲むと、ヒロ以外気絶する。
なお、万お茶とは併用出来ないが、ドーピングお茶で浄化されるので、        
強などを飲んでても副作用が発生しない。
【攻撃パッシブスキル】    「威圧
様々な格闘技を極めているわんが、クソ虫を見るようなで相手を睨む。
相手の、のこに対しての技成功値、回避、受け流しが-30低下する。
相手により増減あり、最低でも10は減少する。 清清しいほどにキチガイなわんに相手はビビ
【防御パッシブスキル】    「癒し
ターン冒頭に、自動的にHPが2+1d3ずつ回復していく。
のこ特製傷くなった場合、+1d3のみとなる。
のこ特製傷医学を実行する時に併用して使用も可。      
残数は10個。言うまでもないが、自分だけ回復する。
気絶している状態でも発動し、HPが1→4のように回復すると、      
即座に起き上がり戦闘に復帰できる。死亡(HPが0以下)した場合発動しない。
オートリジェネを備している々の
【中二義】    「
体中に仕込んである品を一斉に発射する。スカートの中)      
成功確率80%  五回連続攻撃で 「火傷」「睡眠」「筋麻痺」「」「幻覚」の状態異常を引き起こす。
ダメージは1d3×5発分。当たった分だけ状態異常を起こす。      
状態異常発生率は基本80%の増減有り。

火傷・・・スリップダメージ(一定時間毎にHPが減少している状態)
睡眠・・・寝る。つまり全行動不なので、相手にボコられる。      
麻痺・・・麻痺して全行動不。つまりボコられる。
・・・スリップダメージ
幻覚・・・敵、味方の区別がつかなくなる。つまりバーサーカー状態。

効果時間はランダム。(GM判断)

もうこいつ一人でいいんじゃないかな

1年3組の特待生。見たは子のようで可愛いのだが、れむえるキチガイ。自分勝手で、クラスメイトの命よりもポッキートッポなど、お菓子を食べる事が大事。ただし、キレると相手を膚なきまで叩きのめすの付くドS
薬剤師とあって、治療を用いるはもちろん、相手を呼吸困難に陥れる等多を所持している。また、格闘技もたしなんでいるので戦闘面でも一流。(医学とかの)ステータスなどを見る限り、女の上位版といった所。担当は内科

法野 鉄槌(ほうの てっつい) (超高校級の)裁判官/男

STR(筋) /13 DEX(敏捷) / 13 INT(知性) / 17 CON(体) / 11 APP(外見) / 17
POW(精) / 14 SIZ(体格) / 15 EDU(教養) / 21 DB+1d4
アイデア / 85 幸運 / 70 SAN値 / 70 知識 / 99 HP(耐久値) / 13

ハンマー(ガベル)(70) 鉄拳(60) 応手当(51) 回避(40) 受け流し(20) かばう(90)
(99) 信用(95) 図書館(72) 内審議(90) 精分析(80) 歴史(80) 説得(80) 
言いくるめ(70) 人類学(70) (60) 聞き(60)

【通常技】    「小ハンマー
 特殊スタンガン入り:1d3+1d6(電撃)+1d4(DB)+20スタン。
内審議」
ほぼ心理学と同じだが、成功すれば「たぶん」ではなく「確実」に本当かが分かる。 つまり、が通じない。
ただし、真実ではないが質問された、相手がその事を真実だと思い込んでる場合、
ではない」と判断し、一緒に自爆する。ダイスの結果は見せないが、成功率は事前に教えてもらえる。
あくまで鉄槌だけが分かるので、鉄槌をついてると思う場合、心理学をぶつけるなりして、
で何とかするしかない。
【攻撃パッシブスキル】    「の精
敵を死に至らしめるダメージ数値を出した場合強制的にHPが1残る。
HP1の相手に攻撃した場合は死ぬ。気絶をしてない相手にも確実に発動してしまうため不便な時もある。
 【防御パッシブスキル】    「六法全書シールド
鉄板カバーの六法辞書をに攻撃を防ぐ。成功確率70
回避時>>>発動後失敗 かばう時>>>成功時自動発動。 かばった場合受け流しは使用できない。
成功するとダメージを4減少させる。被ダメージが4以下=ノーダメージとなる。
【中二義】    「極刑」
特殊スタンガンフルパワーにして木槌で殴る。 は1D3+2D10(電撃)。
8ダメージ以上=受けた相手は次の鉄槌の行動終了まで全行動不可。 7ダメージ以下=普通に動けます。
電撃は通常攻撃の方でも、装甲視。ただし、絶縁体のものには電撃ダメージ効。
受け流し不可。
極刑使用後、2ターンスタンガン使用不可。

1年の4組の特待生。イケメンメガネで性格は見た通りのクール。最近は裁判長も務めたというエリート正義感が強く、自身が傷ついても周りを守る優しい面があり、戦闘面でもなかなか優秀。しかし機械は苦手。PCをいじるとブルースクリーンになってしまう程機械音痴で、携帯を所持していない。
特殊スタンガン入り小ハンマーを所持している事を除けば、ちょっと技値が高い一般人と大して変わらないNPC

そして、ある話では本人が知らない間に這い寄る影が・・・。┌(┌^o^)┐ホモォ...

力 爆虎(りき ばくこ) (超高校級の)プロレスラー/女男

STR(筋) / 18 DEX(敏捷) / 10 INT(知性) / 10 CON(体) / 18 APP(外見) / 11
POW(精) / 16 SIZ(体格) / 18 EDU(教養) / 12 DB+1d6
アイデア / 50 幸運 / 80 SAN値 / 80 知識 / 60 HP(耐久値) / 18(36)

掴む(90)→潰す(90) 投げる(90) ラリアット(85) パイルドラバー(80) キック(70) 頭突き(70) 
回避(20) 受け流し(30) かばう(80) 応急手当(70)
水泳(70) 説得(70) (50)

【通常技】    「掴む」
右手左手で2体を同時に掴める。
敵が人間ぐりなら余裕だが、大きすぎる場合両手で掴むため、1体のみになる。
掴むでダメージは発生しない。成功後「潰す」or「投げる」を選択。
「潰す」
掴む成功後選択。相手の体の部位を選びその場所を握りつぶす。
ダメージ次第で、体の機を停止させる。 選択した部位が右足→潰したため、俊敏、回避低下など。
頭を選択して、HPを0以下にした場合は治療不可で即死。威は1d4+DB
部位選択は出来るが、命中低下が起きない代わりに、部位用DBはなし。
投げる」
掴むに成功後選択可普通に投げた場合は1d6+DB
敵に投げつけた場合、投げられた側は「キャッチ」か「スルー」を選択する。
選べば自動成功。 キャッチの場合、投げられた側、キャッチ側ともに1d3ダメージDBなし。
スルーの場合は、スルー側はノーダメージ、投げられた側は普通と変わらず1d6+DBを受ける。
ラリアット
2人同時ダメージ。威は1d6+DB+30%スタン。
【攻撃パッシブ】    「巨人の進軍」
巨大な体で相手の方に歩いていく。
ビビって逃げていくうちに、相手は逃げ場を失う。敵の回避が50低下する。
【防御パッシブ】    「タフネスボディ」
鋼のような体で、とにかく打たれ強い。自身のHPが常時2倍、治療の効果も2倍。
さらに、打撃(武道も含む)に対しダメージを5カットする。 物や鈍器にはダメージカットは適応されない。
【中二義】    「アムールタイガーボム
長身から繰り出される凄まじきパワーボム
たかいたかーい→わぁ^^ドーン☆→合。 こんなことになるかもしれない。
3d6+DB+次のターンから2ターンの間、俊敏・回避・受け流しが半減。

1年4組の特待生。通称ばっこさん。性格はまさに姉御と呼べるキャラで、見たも所謂ボーイッシュ(いや、マニッシュ?)であるため、一部編集者のように女と知って愕然とした人もいるかもしれない。キチガイ2名のお守りをさせられたかわいそうな人。スーパーでの戦闘後、キチガイ2名とは別れて行動している模様。

加賀 クーシャ(かが くーしゃ)科学者/女

偽物

STR(筋) /?? DEX(敏捷) / 4 INT(知性) / ?? CON(体) / ?? APP(外見) / 17
POW(精) / ?? SIZ(体格) / ?? EDU(教養) / ??
アイデア / ?? 幸運 / ?? SAN値 / ?? 知識 / ?? HP(耐久値) / ??

レールガン(20)
???

【攻撃パッシブスキル】    「???」
 【防御パッシブスキル】    「放電バリア
自身を守るように、周囲の化学品から放電を起こさせる。
接近攻撃向こう、ただし自分も中から出れないので回避が1固定。
距離攻撃の場70%確率で、放電で吹っ飛ばし効にする。
なんらかの方法でバリアの中に入られた場合、サンドナックの化す。
【中二義】    「???」

2年の特待生。苗なみの天然キャラだが天才科学者。登場シーンでは授業中を寝ていた為、教師に怒られ廊下に立たされている。残念ながら没キャラの為本編では参加していない。が、ヒロの義手や摘香のバーナーを作成するなど、地味パーティーに貢献している人物でもある。APP17  ※ネタバレ注意パンツ

藤花 拳(とうか けん) (超高校級の)ボクサー/女

2年の特待生。ボクサー一筋なのか、授業に全く興味いのか寝ている。れむ女を足して割った様にわがままな所がある。残念ながら没キャラの為本編では参加していない。APP14

槍津 海(やりつ かい) (超高校級の)槍術士/男

2年の特待生。無口イケメン。残念ながら没キャラの為本編では参加していない。APP18

寺尾 尚 (てらお しょう) (超高校級の)和尚/男

2年の人。APPが低い。残念ながら没キャラの為本編では参加していない。APP6

御子神  潮来  (みこがみ  いたこ)  (超高校級の)??/女

偽物

利田  赤也  (りだ  あかや)  (超高校級の)リーダー/男

偽物

STR(筋) /?? DEX(敏捷) / 16 INT(知性) / ?? CON(体) / ?? APP(外見) / ??
POW(精) / ?? SIZ(体格) / ?? EDU(教養) / ??
アイデア / ?? 幸運 / ?? SAN値 / ?? 知識 / ?? HP(耐久値) / ??

不明
不明

【攻撃パッシブスキル】    「揮」
味方の全ての技を+10上昇さえ、クリティカルは1~15になる。
さらに、敵全体の技を-10する。
様々な防御たがパッシブを効化する。
ただし、仲間が一人でもいないと発動しない。
効化されない人達:メイシャ・ヒロ・のこ・爆虎、
【防御パッシブスキル】    「???」
【中二義】    「???」

 

豪紋 鏡 (ごうもん きょう) (超高校級の)拷問官/女

STR(筋) /13(10) DEX(敏捷) / 13(7) INT(知性) / 17(13) CON(体) / 14(9) APP(外見) / 16
POW(精) / 18(14) SIZ(体格) / 12 EDU(教養) / 16(13)
アイデア / 85(65) 幸運 / 90(70) SAN値 / 90(70) 知識 / 80(65) HP(耐久値) / 13(25)

ナイフ(切り包丁)「95」(55)  拳銃85」(20)  回避「65」(40)  受け流し「50」(25)  かばう「50」(25)
拘束「90」(70)  ネイルガン「85」  釘御飯「80」  
不明

【通常技】  「拘束」
成功で相手の体の自由を奪う。拘束されていないかがはずすか幸運で解除可
運の数値は60(半分)減少。
「ネイルガン」
改造した釘打ち機。拳銃のように釘が飛び回る。
1秒間に10発の小の釘が飛ぶ。
一発につき1d2ダメージ。10回ダイスを降る。回避側も。
五寸釘を選択することもできて発射は一発になり、ダメージも1d6になるが、
一点集中するため、相手の回避、受け流しを半減させる。
足の甲などに当たれば地面に刺さって動けないなど、簡易拘束状態にすることができる。
「釘御飯」
相手の口に小の釘を大量に押し込んだあと、ネイルガンなどで殴打する。
ダメージ5d3。80%で行動不。釘は短い為、眼までは到達しない。…と、思う。
【攻撃パッシブスキル】    「永久の執着(倍返し)」
自身にダメージを与えた者に対して、上昇。
に対して、攻撃系技+30、回避系技+30、相手の全技-20。相手が生きている限り持続。
戦闘が終了しても、再び同じ人物との戦闘になれば上昇。
偽物の場合:攻撃系技+20、与えるダメージが2倍。1回当たれば終了。
【防御パッシブスキル】    「捨て身拘束」
任意で発動。被弾が確定となり、受けるダメージが1.5倍(2倍)になるが、相手を拘束出来る。
成功率は60%(30%)。捨て身拘束に失敗しても、被ダメージは上昇する。
【中二義】    「ヘヴンズゲート
敵が全員拘束状態で発動可
相手にじっくりねっとり、拷問を行う。
を一人決め、1,1d2,1d3,1d6,1d10,1d20,(1d6)から選んでダメージを与えることができる        
SAN値も一回毎に1d6減少させる。見ている仲間SAN値1d6減少。
拘束をか一人でも外すか敵の仲間乱入してくると停止。
遅いと、魂が天国を開いてしまう。なお、体は地な模様。

2年の特待生。言葉使いの綺麗な女性・・・と、思いきや沸点が低く、直ぐづく。3年生の人に親戚がいる。念ながら没キャラの為本編では参加していない。

()ステータス偽物

弓出 射瑠  (ゆみで  いる) (超高校級の)弓道家/女

偽物

STR(筋) /?? DEX(敏捷) / 15 INT(知性) / ?? CON(体) / ?? APP(外見) / ??
POW(精) / ?? SIZ(体格) / ?? EDU(教養) / ??
アイデア / ?? 幸運 / ?? SAN値 / ?? 知識 / ?? HP(耐久値) / ??

術(??)  受け流し(??)
不明

【攻撃パッシブスキル】    「皆中
矢を使った技が自動成功、回避・受け流し・ブロック30減少させる
【防御パッシブスキル】    「???」
【中二義】    「???」

 

2年の特待生。残念ながら没キャラの為本編では参加していない。

執 陣 (しつ じん) (超高校級の)執事/男

STR(筋) / 17 DEX(敏捷) / 17 INT(知性) / 18 CON(体) / 17 APP(外見) / 18
POW(精) / 17 SIZ(体格) / 15 EDU(教養) / 20 DB+1d4
アイデア / 90 幸運 / 85 SAN値 / 85 知識 / 99 HP(耐久値) / 16

武道:立ち技系(97)  マシンガン(95)  サブマシンガン(95)  こぶし(95)  キック(90)  拳銃(90)
医学(85)  武道:組み技系(80)  組み付き(80)  ナイフ(70)  投擲(70)  回避(80)  受け流し(85)
かばう(99)
たくさん

【攻撃系パッシブスキル】    「の矛
れむが同じ戦闘に参加しているか、近くにいると発動
ターンれむと同じ相手を狙う:DB+1d6
れむ示通りの相手を攻撃:DB+1d4
戦闘中れむダメージを与えた相手を攻撃:DB+3d6
【防御系パッシブスキル】    「
れむへの攻撃を80%確率効化する。このパッシブがある為、かばうはれむに使用できない。
れむ以外にはこのパッシブは発動しない。れむ示でれむ以外にかなうを使用した場合も発動しない。
失敗した場合、ダメージを受ける。
爆弾などの広範囲攻撃は防げない場合があるがれむへのダメージ軽減が発生する。
しかし、への被ダメージは上昇する。縦断や矢程度なら、素手でなんとかしてくれるすごい人。
【中二義】    「が為
ターン開始時またはれむがいる場合に発動。
2ターンの間、れむ定した相手の全行動を阻止し回避・受け流し・ブロックなどを40低下させる。
発動直後にれむHPを2d6回復する。HP2以下にも発動させられるが終了後HPが0になる。
HPが3以上の場合は特にHPが減らない。敵の行動次第でHPが変動する場合もある。GM判断。
HPが3以上で動きを阻止している相手をれむが攻撃した場合
武道:立ち技系+こぶしで追撃を加える。攻撃パッシブの「の矛」も適応される。
発動中はの通じ攻撃は行えず、防御パッシブの「」も発動しない。

2年の特待生で執事。普段はSPである布弐や羅と共にれむの護衛を務めている。

普通の学生達

速耳  聴久子(はやみ きくこ) 女/学生

うざやまかしい情報通で、情報好き。饅頭山で情報を追う内に行方不明になった。

脇 跳仔(わき やくこ) 女/学生

一般的な女子高生。村人に襲われ逃げ出した。正に脇役の子である。

只野 白子(ただの しろこ) 女/学生

聴久子を探す為に探索に志願した子。なぜかアタッシュケースを持参してきた。

男子A~C&女子A~D

立ち絵も名前もいただのモブキャラ


 

その他の人物

小母 賛歌(おば さんか) 担任

女達の担任。名前を一文字ズラすと・・・
ある人物と交わした、館での会話をれむと苗に聴かれている(ほんのわずか、だが)。

警官A&B

厚皮サービスエリアで、不幸にも女達に出会ってしまった人達。

れむパパ 大社長

の為なら、何でもするれむ父親

婆さん 駄菓子屋店員

駄菓子屋を営んでいるお婆ちゃん。

八国 多々音(やくに たたね) 副担任

1年5組の副担任。役に立ちそうにい人。子とか使江亡季子と散々な扱いを受けている

岡 美沙(おか みさ) 女将(旅館管理者)

「安息の饅頭館」の女将。どうやら小母先生とは面識があるようで・・・。

村人A~T

立ち絵も名前もいただの村人。

村人出アール  漁師/トラック運転手

STR(筋) / 12 DEX(敏捷) / 16 INT(知性) / 13 CON(体) / 9 APP(外見) / 8
POW(精) / 12 SIZ(体格) / 12 EDU(教養) / 11
アイデア / 65 幸運 / 60 SAN値 / 60 知識 / 55 HP(耐久値) / 10

トラップ(85)  ナイフ(75)  こぶし(70)  ライフル(50)  応急手当(50)  回避(50)  受け流し(35)  
かばう(75)
隠れる(80)  運転(自動車トラック)(70)  登攀(70) 説得(65)  鍵開け(65)  聞き(65) (50)  
(50)  学(30)  生物学(30)

【通常技】    「トラップ
山や民家などで事前トラップを仕掛けることで発動可
いつどこで仕掛けるかはNPC次第
ダメージなどの効果は全てその時次第

元・村人Rで当初は敵として登場。ひょんな流れで女達に協することに。注射嫌いであり、ある日に行われた健康診断も注射を回避したくて午前の診断しか受けてない。また、美沙に好意を抱いている。

当初は単なるモブキャラだが立ち絵付きNPCに昇格、第23話でついに本名が設定された。

店長

STR(筋) / 10 DEX(敏捷) / 5 INT(知性) / 13 CON(体) / 6 APP(外見) / 7
POW(精) / 13 SIZ(体格) / 14 EDU(教養) / 12
アイデア / 65 幸運 / 65 SAN値 / 65 知識 / 60 HP(耐久値) / 10

素手。こぶし、キック、頭突きなどは初期値。

店を経営してるおっさん。れむの被に遭って下と化した

布津弐 守 /SPチーフ

STR(筋)14 DEX(敏捷)16 INT(知性)15 CON(体)13 APP(外見)14

POW(精)13 SIZ(体格)14 EDU(教養)16 DB+1D4

アイデア80 《幸運》65 《SAN値65 《知識》80 《HP》??

拳銃(跳弾)(80) 武道:立ち技系(空手)(65) こぶし(70) キック(70) (ラッシュ)
回避(60) 受け流し(65) かばう(70)
かばうは、れむのみ99となる。


【戦闘行動】
1D10ダメージ拳銃を2発連続で撃つ。

【跳弾】
予測しづらい場所に弾丸を当て、バウンドさせて敵に弾丸を当てる。
相手の回避、受け流しを半減させる。
受け流しはのようになど、自身の得意とする武器でなければ出来ない。素ではヒロ以外は不可。
防御パッシブも半減する(摘の直感回避は効)。

【】

優秀なれむのSP。上述の通り、跳弾の使い手である。なぜか敵として登場。

伊羅 王馬 (いら おうま) SP/男

STR(筋) / 15 DEX(敏捷) / 14 INT(知性) / 11 CON(体) / 16 APP(外見) / 11
POW(精) / 12 SIZ(体格) / 15 EDU(教養) / 14 DB+1d4
アイデア / 55 幸運 / 65 SAN値 / 65 知識 / 70 HP(耐久値) / 16

ギャンブルショット(80) 拳銃(80) ライフル(75) ショットガン(70) サブマシンガン(70)
マシンガン(70) ナイフ(70) こぶし(70) 投擲(60) 武道:組み技系(60) 組み付き(60)
武道:立ち技系(55) キック(55) 回避(55) 受け流し(60) かばう(75)(99)れむ
わからん

【通常技】    「ギャンブルショット
様々な効果を発揮する特殊な弾丸をぶっぱなす。
ハズレピーナッツが飛んでいく。
ダメージもどうなるかわかったもんじゃない。
運がいいと強いが、悪いとクソである

弐と同じSP

小井津  悪斗  (こいつ  あくと)  α/男

STR(筋) /?? DEX(敏捷) / 16 INT(知性) / ?? CON(体) / ?? APP(外見) / ??
POW(精) / ?? SIZ(体格) / ?? EDU(教養) / ??
アイデア / ?? 幸運 / ?? SAN値 / ?? 知識 / ?? HP(耐久値) / ??

武道:立ち技系(??)  キック(??)  受け流し(??)  回避(??)
???

【攻撃パッシブスキル】    「???の
【防御パッシブスキル】    「???」
【中二義】    「???」

すぐキレる男。

関連動画

関連静画

関連項目


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ページ番号: 4919505 リビジョン番号: 2285041
読み:チョウジンコウコウセイプラスオマケノヤリタイホウダイクトゥルフ
初版作成日: 12/07/04 23:59 ◆ 最終更新日: 15/11/07 02:26
編集内容についての説明/コメント: 射瑠の攻撃パッシブ名が「背中」になっていたのを「皆中」に修正しました
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超人高校生+おまけのやりたい放題クトゥルフについて語るスレ

443 : ななしのよっしん :2016/02/12(金) 23:50:20 ID: //ZGIdvmr0
最新話見ました。
あの鍵の仕組みは薄々気付いていたとして、まさか村人を操っているのが店長夫妻とは…‥………ショックでした…‥………

ただ、暗号洗脳が解けないって言ったことからして、シャンが二人に入っている可性がありますね…‥………

で、暗号の様子が明らかに楽しんでいましたから、シャンの思考と同化してるのかなとも思いました。
まあ、次回でが助かると良いと思います…‥………
444 :    :2016/05/22(日) 18:18:52 ID: jHTvwwlyNW
まじめに考えるだけ、駄な気がする
445 : ななしのよっしん :2016/05/23(月) 09:59:25 ID: 4ych8685hD
>>444
それ言ったらここで発言する意味ある?
弐さん・・・
446 : ななしのよっしん :2016/05/28(土) 10:34:51 ID: CYMOXbTYPz
弐さんっていつのタイミングで死んだんだろうね?
少なくとも女と戦った時は低下してなかったという話だし。BBAは悪斗がやったとか言ってるがわざわざ戦減らす真似はしないだろうから祭壇壊してる時に何かとカチあってそこで死んだんだろうか?
447 : ななしのよっしん :2016/07/13(水) 22:12:18 ID: 9dUw6LpLJX
本家の方にも超高校級薬剤師菓子職人レスラーボクサー
が出てきましたね~
448 : ななしのよっしん :2016/09/22(木) 21:25:22 ID: igJGsSrfm/
伏線とかな部分とかがほとんど何も解消されないまま分からんことばっかり増えていくのが
さすがにストレスに感じられてきた…
確定情報が少なすぎて視聴者もあらゆるNPCを疑いまくってる状態だし…
449 : ななしのよっしん :2016/09/26(月) 04:04:20 ID: Tcl5mxJ2C8
ぶっちゃけ作者風呂敷広げまくってるだけだからな
ペース的にエタることも考えて気楽に眺めるべき
450 : ななしのよっしん :2016/10/24(月) 05:20:15 ID: cc+paAJQFN
本編gdらなければ茶番ペースも何ら文句ないが…はてさて

さておき、記事のばっこさん性別が女男になってんのか直してやってくれ
451 : ななしのよっしん :2016/10/29(土) 15:37:07 ID: KbQXnOZYHD
30話くらいまでに見てたんだが、終わってからまとめて見ようと一旦切ってる。
最初は結構テンポよく進んでたし、キチガイっぷりを楽しんでたけどね、リアタイで追ってると前話を忘れて見直すの大変だから。
それからだいぶたったがまーだ終わりませんかねぇ。60話ですよあーた
失踪だけはなさそうなのは本当にスゴイけど、長ったらしいのは創作卓のサガなのかなぁ
452 : ななしのよっしん :2016/11/05(土) 09:58:23 ID: Q+TToYa/6s
449
時生がひどい。
主人公側有利になったら「新しいゲームだ」って全体チャットやら間転移やら。
作者の露な舞台装置。
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