フィールドスマッシュ単語

フィールドスマッシュ
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フィールドスマッシュとは、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』におけるゲームモードの一つである。

概要

3DS版にのみ存在する対戦モード公式サイトによる説明は「フィールド探索パワーアップバトルゲーム」。

ファイターはまず広く入り組んだフィールドに投入され、5分という制限時間の中で敵を倒したり宝箱を開けたりしてパワーアップアイテムを取得。そして、そのパワーアップを反映した状態で最終戦に臨むというのが一連の流れである。

出現する敵キャラはそのほとんどがファイター関連の作品から起用されているが、中にはそれ以外の作品から出演しているものや前作『X』で亜空軍に所属していたものもいる。

フィールドはところどころに「異世界への」が存在し、中に入るとイベントが発生。クリアすると宝箱が出現し、難易度に応じた数のパワーアップアイテムが貰える。
また、最初から宝箱パワーアップアイテムが置かれているボーナス部屋もある。

キャラ作り」で作ったファイターを使用できる他、予め「持ち込みアイテム」を用意しておくことでプレイを有利に進めることができる。『新・光神話パルテナの鏡』における"奇跡"のようなもので、その効果は多岐に渡るが、ファイターごとに持ち込める数が決まっている(重いファイターほど多い。また防御アップの装備品をつけると増え、速度アップのものをつけると減る)。

桜井政博氏はこのモードを、『カービィのエアライド』における「シティトライアル」を掘り下げたものであるとっている。

パワーアップアイテム

「移動」ジャンプ「通常ワザ」「必殺ワザ」「投げ・アイテム「防御」の6種類に加えオールパワーアップが存在。また、一定時間だけが大きく上がるものもある。
サイズの大きいアイテムほどパワーアップした時の上昇幅も大きい。

敵を倒す、宝箱を開ける、イベントクリアするなどの手段でゲットできる他、最初からフィールドに置かれているものもある。敵キャラごとに落としやすいアイテムは異なる。
走る、ジャンプするなどの動作を行うことでもそれに対応したが僅かながら上昇する。

パワーアップブースター」を取ると上昇値が通常の2倍になる。

敵キャラクター

出演作品ごとに掲載する。

スーパーマリオブラザーズシリーズ

ドンキーコングシリーズ

ゼルダの伝説シリーズ

メトロイドシリーズ

ヨッシーアイランドシリーズ

星のカービィシリーズ

ポケットモンスターシリーズ

MOTHERシリーズ

光神話 パルテナの鏡シリーズ

ピクミンシリーズ

アイスクライマー

リズム天国シリーズ

  • しろいおばけ
    にやけ顔で移動する、しゃくしいヤツ。
    地面から出たり入ったりを繰り返した後他の足場に飛び移ってしまうが、倒せばオールパワーアップを出す。

すれちがい伝説

ソニックシリーズ

ロックマンシリーズ

  • メットール
    ヘルメットを被った敵。普段はヘルメットで身を守っているため攻撃が効かないが、一定のタイミングで顔を出し3方向に弾を発射する。
    顔を出している間に攻撃すれば倒せる。また身を守っていても投げワザは有効。

ナムコ作品

ディグダグ

ゼビウス

  • バキュラ
    回転しながら降ってくる無敵256発弾を打ち込んでも倒せない。
    ぶつかると下方向へ強にふっとばされるのでうまくかわしたい。

亜空の使者

前作『X』で亜空軍に所属していたオリジナルキャラクター

イベント

プレイ中に突如始まるイベントは、クリアすると報酬が貰えるミッション形式のものから、ファイターに有利・不利な現が発生するものまで多数存在する。
イベントが始まると、下画面にその内容が表示される。

また、異世界へのに入ることで発生するイベントもある。

イベント一覧

フィールドで発生するイベント

異世界への扉で発生するイベント

それぞれ「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3つの難易度があり、難しくなるほど報酬も増える。

最終戦

パワーアップを反映した状態で最後に臨む戦い。この戦いにより勝者が決定する。

スタンダード乱闘から特殊条件下で戦うスペシャル乱闘、さらには競走するものまで様々な種類があり、その内容は始まるまでわからない(イベントで予告された場合を除く)ので、あらゆるバランス良く上げておく必要がある。

終了後、拾ったアイテムの数と最終成績に応じてご褒美が貰える。

最終戦一覧

持ち込みアイテム

プレイ中に使うことで様々な効果が得られるアイテム
前述の通り、ファイターによって持ち込める数が異なる。

アイテムごとにレベル4まであり、レベルが高いほど得られる効果も大きいが、その分容量を食うので持ち込める数は減る。

デススカルなどの強な敵は、持ち込みアイテムをうまく使わないと倒すのは難しい。
なお使えるのはフィールド内のみであり、最終戦に持ち込むことはできない。

持ち込みアイテム一覧

カテゴリごとに記載。

直接攻撃

能力強化

攻撃強化

防御

回復

移動

アイテム

その他

関連動画

関連商品

関連項目

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フィールドスマッシュ

244 ななしのよっしん
2019/10/05(土) 20:30:43 ID: uBLXfjl78o
パルテナの敵がかなり多いのは新パルテナから敵のモデルそのものを流用してるからって聞いたけどガチなんかな
スマブラと同じ桜井Dだから出しやすいし割と納得の行く話ではあるけど
245 ななしのよっしん
2019/10/06(日) 05:37:15 ID: SY9BO73KYU
ゲームについて思うことかなんかで明言してたね
とにかく物量を増やすならやっぱり自分の作ったゲームから出すのが効率がいいと
246 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 17:35:20 ID: PEx/omxLMd
これといいスマブラ4は色んな遊びを提供しようと実験的勝つ挑戦的な部分が多くあったと思う
結果的にどれもいまいちなので次回作にはなくなってしまったが
昔のゲーム業界のように挑戦が闊にできなくなってしまったのを感じて世知辛くなるな
247 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 20:46:46 ID: SY9BO73KYU
いや、シリーズごとのメインコンテンツは基本的に続投しないよ…
248 ななしのよっしん
2020/02/03(月) 20:09:10 ID: bEEyhDdp1B
仮に続投するにしても、敵の大部分はx→forのファイター並に弱体化は避けられないだろうな
そんぐらい3dsのやつは理不尽な飛び道具、攻撃判定、攻撃速度の三拍子がってるように感じるわ
他にも誰得イベント=反射理論キラーバキュラの画面外で出現して不意打ちの如き先制攻撃といった修正してほしい要素はいくらでも存在するんだが
249 ななしのよっしん
2020/04/01(水) 03:16:53 ID: /Xhs0IzQQx
雑魚敵やボス級に大量のパルテナ産がいるのは多に見てやるとして、生足生えた宝箱の敵出すために宝箱デザインパルテナにしてんのは流石にんほり過ぎだろって思った
パルテナの何が桜井を駆り立てたのか
250 ななしのよっしん
2020/04/10(金) 13:47:04 ID: Uu8rdrufnB
移動低いルフレvs移動高いリトマで走れ!…いや勝たせる気あんのかテメェ!と思いますた
251 ななしのよっしん
2020/05/16(土) 15:52:17 ID: ygzC7hP29w
フィスマの記録、321320なんですが
これより上の記録の方居たりします?
前の記録は297116だったんですが戦闘力が止まってます
252 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 11:57:59 ID: ygzC7hP29w
ツイ見たんですけどどうやら90Kえてる人居るっぽいですね…
253 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 12:13:39 ID: uVRybBKweM
そもそもシティトライアル自体偏りが強くて荒れやすいと思ってた。エアライド共々信仰されてるだけで

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