"Tales from the Floating Vagabond" は、酔っぱらいのおっさんたちが酒の勢いでデタラメなことをして騒ぐ様子をロールプレイするTRPGである……と思ってる人が多いみたいだけど、そうでもないよ?
※この記事はパトロン用のサマリーとしても使うことを意図して作りました。サマリーですので、ルールおよびデータは抜粋です。また、当記事執筆者による解釈込みの内容なので、どこかに間違いがあるかもしれません。バーテンをなさる方は、ルールブックで正確かつ完全なルールおよびデータをご確認ください。
TRPG "Tales from the Floating Vagabond" は、1991年にアメリカのアバロンヒル社から発売された。日本語版はない。現在は絶版。
タイトルの意味は「ふわふわ風来坊亭奇譚」といったところ。日本では「フローティング・ヴァガボンド」もしくは「バガボン」と呼ばれることが多い。ルールブック内では "TFFV" という略称を用いている。
プレイヤーが動かすキャラクターは Floating Vagabond という酒場の常連客で、財布がカラになると飲み代を稼ぐために冒険する。この店にはありとあらゆる世界の酔っぱらいが集まるので、泥酔したエルフの魔法戦士と、泥酔したSAN値がゼロの探索者と、泥酔した幸福が義務の市民が、徒党を組んでスペースナチスを退治したりすることになる。
かなり前に「もうすぐ第二版が出るらしい」という書き込みを読んだ気がするが、そんな気配は微塵もない。飲み過ぎて幻覚でも見たのだろう。
バガボンでも普通のTRPGの真似をしてセッションの終わりに経験点を配布することがある。その基準は次表のとおり。
経験点をかせぐためにしたこと | もらえる点数 |
邪魔だった。 | -10 |
居ても居なくても同じだった。 | 1 |
がんばってプレイしたけど役に立てなかった。 | 5 |
すぐれたプレイで役に立った。 | 10 |
すぐれたプレイによって他のプレイヤーやGMを笑わせた。 | 20 |
すぐれたプレイによってみんなを繰り返し何度も笑わせ続けた。 | 30 |
簡単な冒険。 | 50-100 |
きつい冒険。 | 100-200 |
すごくきつい冒険。 | 200-300 |
万物の理論さえ揺らぐような冒険。 | 300-500 |
世界を滅亡させた。 | 1000 |
この表とシュティックの欄を見れば、バガボンのことはだいたい分かる。
ルールブックには、他のゲームで言うところのGM(ゲームマスター)のことをバーテン(Bartender)と呼び、プレイヤーのことを常連(Patrons)と呼べ、とかなんとか、しょうもないことが書かれている。付き合いの良い人たちは、そっちの用語を使ってあげている。この記事では使わないけど。
フローティング・ヴァガボンドは小惑星帯の中にある。店の入口には Random Dimensional Portal Generator(どこにつながるか予想できないどこでもドアみたいな物)が仕掛けられており、あらゆる異世界の酒場の出入り口とつながっている。そのため、たとえば、生麦駅前の立ち飲み屋に入ったつもりがフローティング・ヴァガボンドで飲むはめになるのだが、飲んでしまえば、そこが生麦だろうが小惑星だろうが関係なくなるので、誰も文句は言わない。
Random Dimensional Portal Generator を作ったのは、W.A.R.P. という会社で、いろんなオーバーテクノロジーのアイテムを売っている。そのおかげでPCたちは世界の壁も時間の壁も気にせず、好き勝手に冒険できる。
ルールブックにはもう少しだけくわしい世界の説明があるが、それはあくまでも指標にすぎないから好きにやれ、とも書かれている。
PC作成法は二種類ある。一つは1からすべてを決めてゆく方法、もう一つはテンプレート(アーキタイプ、種族のサンプル)に微修正を加える方法である。
能力値等は人間を基準に設定されているので、他の種族を使うときは修正が入る。
どんな種族でもプレイ可能で、それをデザインするのはGMの仕事である(もちろん、プレイヤーといっしょに考えてもいい)。 ルールブックには、5種族のサンプルが載っている。
能力値は、強さ(Strength)、素早さ(Nimbleness)、見当(Aim)、賢さ(Smarts)、かっこよさ(Cool)、常識(Common Sense)、運(Luck)の七つ。能力値は各種判定に用いる。
アーキタイプを使わない場合、持ち点20を割り振る。各能力値は1以上で上限はない。ただし、能力値を7以上に上げるときは能力値1につき持ち点2を消費する。
アーキタイプを使う場合、すでに決められている能力値に持ち点4で修正を加える。
消費すると各種判定に修正を加えることができる。要するにヒーローポイント。悪運点1につき、1d4。
能力値の〈運〉がそのまま悪運点の初期値になる。消費した悪運点はセッションが終わるまで回復しない。
ウープス・ポイントはダメージを受けると減ってゆき、ゼロ以下になると死ぬこともある。要するにHPのこと。
アーキタイプを使わない場合、持ち点1500をシュティックとスキルに割り振る。
アーキタイプを使う場合、あらかじめ決められたシュティックとスキルに加えて、アーキタイプごとに決められた持ち点を割り振る。
シュティックは、通常、一つしか取れない。〈相棒〉と〈宿敵〉のみ、他のシュティックといっしょに取れる。シュティックを自分で選ぶ場合は持ち点500、運を天に任せて1d20で決める場合は持ち点200を消費する。
スキルにはレベルがあり、+1~+4またはスキルなしである。ただし、初期状態では+3までしか取得できない。また、世界観的に相反するスキルを同時に取得することはできない。スキル取得に必要な持ち点は、スキルごとに異なる。
アーキタイプを使わない場合、〈賢さ〉〈常識〉〈運〉のうち最も高い値に4d10を加えて100倍した金額が初期値になる。
アーキタイプを使う場合、あらかじめ持っているアイテムがある。
アーキタイプを使うか否かにかかわらず、所持金を消費してアイテムを購入できる。
能力値 |
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シュティック | シュワルツネッガー効果 or ランボー効果 | ||||||||||||||
スキル | 〈頭突き〉+1、〈やっつける〉+2 | ||||||||||||||
スキルための持ち点 | 700 | ||||||||||||||
アイテム | バット・ビリヤードのキュー・棍棒から一つ|〈銃〉または〈飛び道具〉を一つ|防弾チョッキまたは鎖かたびら|定期購読している雑誌『季刊チンピラ』 |
能力値 |
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シュティック | フリン効果 | ||||||||||||||
スキル | 〈尖ったやつを華麗に振り回す〉+2、〈誘惑〉+1|〈ギャンブル〉+1・〈死んでもきれいな顔〉+1・〈アクロバット〉+1から一つ | ||||||||||||||
スキルための持ち点 | 600 | ||||||||||||||
アイテム | 〈尖ったやつ〉、ひげ |
能力値 |
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シュティック | ロイ・ロジャース効果 or トレンチコート効果 | ||||||||||||||
スキル | 〈銃〉+2、〈でっかい銃〉+2、〈威圧〉+2|〈ギャンブル〉+2または〈怖いくらい高精度の追跡〉+2 | ||||||||||||||
スキルための持ち点 | 600 | ||||||||||||||
アイテム | 〈銃〉、〈でっかい銃〉、帽子、トレンチコートまたはダスターコート、イカサマ用のトランプ(〈ギャンブル〉スキルがあるとき)、馬またはその他の乗り物 |
能力値 |
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シュティック | ニュートン効果 or マーリン効果 | ||||||||||||||
スキル | 〈魔法〉+1 | ||||||||||||||
スキルための持ち点 | 600 | ||||||||||||||
アイテム | 呪文の書、ローブ、とんがり帽子 |
能力値 |
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シュティック | ニュートン効果 or マーリン効果 | ||||||||||||||
スキル | 〈技術部〉+1、〈物理学〉+3、〈専門知識〉+1 | ||||||||||||||
スキルための持ち点 | 600 | ||||||||||||||
アイテム | 携帯研究室、白衣、メガネ、〈専門知識〉の分野の専門書 |
能力値 |
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シュティック | ヴァレンチノ効果 | ||||||||||||||
スキル | 〈詐欺〉+2、〈誘惑〉+1、〈言いくるめ〉+1、〈死んでもきれいな顔〉+2、〈ギャンブル〉+1 | ||||||||||||||
スキルための持ち点 | 500 | ||||||||||||||
アイテム | デザイナースーツ、〈銃〉、トランプ、パスポート、1d6個のニセID |
能力値 |
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シュティック | 規約効果(BartAB) | ||||||||||||||
スキル | 〈カクテル〉+2、〈威圧〉+1、〈精神分析〉+1 | ||||||||||||||
スキルための持ち点 | 500 | ||||||||||||||
アイテム | エプロン、〈でっかい銃〉、1d20本のボトル、携帯バー |
能力値 |
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シュティック | (ランダムまたは選択) | ||||||||||||||
スキル | なし | ||||||||||||||
スキルための持ち点 | 1300 | ||||||||||||||
アイテム | なし |
シュティック(特技、持ちネタ、宴会芸)はバカボンを最もよく表す要素である。ルールブックには20のシュティックが載っており、PCはランダムまたは任意に一つのシュティックを取得する。
1d20 | シュティック | Shtick |
1 | シュワルツネッガー効果 | Schwarzenegger Effect |
2 | ランボー効果 | Rambo Effect |
3 | フリン効果 | Flynn Effect |
4 | ロイ・ロジャース効果 | Roy Rogers Effect |
5 | トレンチコート効果 | Trenchcoat Effect |
6 | ニュートン効果 | Newton Effect |
7 | マーリン効果 | Merlin Effect |
8 | ヴァレンチノ効果 | Valentino Effect |
9 | 規約効果 | Bylaw Effect |
10 | マーフィー効果 | Murphy Effect |
11 | ドリフ効果 | Howard, Fine, and Howard Effect |
12 | ジョン・ドー効果 | John Doe effect |
13 | ロジャース&ハマースタイン効果 | Rodgers and Hammerstein Effect |
14 | ドリトル効果 | Dolittle Effect |
15 | 「そのとき不思議なことが起こった」効果 | "It'd Take a Miracle" Effect |
16 | エッシャー効果 | Escher Effect |
17 | 相棒 | Sidekick |
18 | 宿敵 | Archenemy |
19 | GMが勝手に選ぶ | Bartender's Choice |
20 | オリジナル | Determined in Play |
〈相棒〉〈宿敵〉のみ、他のシュティックと合わせて取ることができる。また、他のシュティックの効果を無効にできるのはニュートン効果のみで、それ以外は他のシュティックによってかき消されることはない。
いくつかのシュティックはセッションを崩壊させかねないほどに強力である。プレイヤーには、空気を読んでバガボンにふさわしい使い方(実利より笑い優先)をすることが期待される。また、GMは都合の良すぎる使い方に対し、「それは無理」と言う権利を持っている。
判定は能力値にスキルレベルによる修正値を加えた値を目標とする下方ロールである。難易度によって使うダイスが変わる。ダイスの出目が目標値以下なら成功となる。 スキルによっては、そのスキルを取得していないときに使うデフォルト値が決まっているものがある。デフォルト値があるスキルなら、素人でも判定に挑戦することはできるる。 |
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キャラ同士(PC, NPC)やグループ同士の対立を解決するために「マッチ」をおこなう。GMが指定する能力値やスキル修正値を全員分足しあわせ、さらに1d10を加えた数値を比較し、大きいほうの勝利とする。
スキル | 能力値 | 必要持ち点 | デフォルト |
バーサーカー Berserker Rage | 強さ | 200 | |
吹き飛ばす Blow Things Up | 賢さ | 100 | |
回避 Dodge | 素早さ | 50 | +0 |
カリスマガード Duck | 素早さ | 50 | |
飛び道具 Fling Primitive Missile | 見当 | 100 | -2 |
砲術 Gunnery | 見当 | 100 | -4 |
頭突き Headbut | 強さ | 100 | -1 |
やっつける Hurt People | 強さ | 100 | -2 |
メチャクチャにやっつける Hurt People Really Badly | 見当 | 100 | -4 |
銃 Shoot Things: Gun | 見当 | 100 | -2 |
でっかい銃 Shoot Things: Big Gun | 見当 | 100 | -2 |
マジでっかい銃 Shoot Things: Really Big Gun | 見当 | 100 | -2 |
短い尖ったやつ Swing Short Nasty Pointy Thing | 強さ | 100 | -2 |
尖ったやつ Swing Nasty Pointy Thing | 強さ | 100 | -2 |
尖ったやつを華麗に振り回す Swing Nasty Pointy Thing With Panache | 素早さ | 100 | |
長い尖ったやつ Swing Long Nasty Pointy Thing | 強さ | 100 | -3 |
吐瀉術 Target Vomiting | 見当 | 100 | |
投擲 Throw | 見当 | 50 | -2 |
鞭と鎖 Whips & Chaings | 素早さ | 100 | -4 |
物理スキルは運動や機械に関係したスキルである。戦闘スキルと違って、誰かを傷つける目的で使うことはできない。
スキル | 能力値 | 必要持ち点 | デフォルト |
アクロバット Acrobatics | 素早さ | 100 | -3 |
ぶっ壊す Break Things | 強さ | 50 | +0 |
カーチェイス Chase Cars | 素早さ | 100 | |
登攀 Climb | (強さ+素早さ)÷2 | 100 | -4 |
操縦 Drive Vehicle | (素早さ+見当)÷2 | 50 | |
ジャグリング Juggle | 素早さ | 100 | |
ジャンプ Jump | 強さ | 100 | +0 |
持ち上げる Lift Things | 強さ | 100 | +0 |
機械操作 Operate Machinery | 見当 | 100 | |
ピッキング Pick Lock | 見当 | 100 | -5 |
スリ Pick Pocket | 素早さ | 100 | -5 |
痛飲 Power Drinking | 強さ | 100 | |
走る Run Real Fast | 素早さ | 50 | +0 |
スポーツ Sports | (強さ+素早さ)÷2 | 100 | -1 |
水泳 Swim | 強さ | 50 | +1 |
スキル | 能力値 | 必要持ち点 | デフォルト |
異常物理学 Abnormal Physics | 賢さ | 100 | |
計算 Calculate | 賢さ | 100 | -2 |
推論 Deduce | 常識 | 200 | -1 |
電子機器いじり Fiddle With Electronic Gadgets | 賢さ | 100 | |
応急手当 First Aid | 賢さ | 100 | -3 |
歩く百科事典 Human Encyclopedia | 賢さ | 300 | |
技術部 Invent | 賢さ | 300 | |
治療 Medicine | 賢さ | 200 | |
実験大好き Mess With Dangerous Goop | 常識 | 100 | |
物理学 Physics | 賢さ | 100 | |
精神分析 Psychoanalysis | 常識 | 100 | |
専門知識 Specific Knowledge | 賢さ | 100 | |
トリビア Trivia | 賢さ | 100 | +0 |
スキル | 能力値 | 必要持ち点 | デフォルト |
破壊力のあるゲップ Belching for Effect | 強さ | 100 | -4 |
詐欺 Con | 賢さ | 100 | -2 |
言いくるめ Fast Talk | かっこよさ | 100 | -2 |
ギャンブル Gamble | (かっこよさ+運)÷2 | 100 | -3 |
威圧 Intimidate | かっこよさ | 100 | -1 |
死んでもきれいな顔 Look Good at All Time | かっこよさ | 100 | |
よくいるタイプ Look Like Stereotype | かっこよさ | 100 | |
小洒落たジョーク Make Wiseass Remark | かっこよさ | 100 | |
カクテル Mix Drinks | 常識 | 100 | |
パーティー大好き Party Like a Madman | (強さ+かっこよさ)÷2 | 100 | -2 |
演奏 Play Instrument | (素早さ+賢さ)÷2 | 100 | |
子供をちゃんとした大人に育てる Raise Children to be Adults Instead of Game Designers |
常識 | 200 | -5 |
誘惑 Seduce | かっこよさ | 100 | -1 |
歌唱 Sing | かっこよさ | 100 |
スキル | 能力値 | 必要持ち点 | デフォルト |
魔法 Cast Spells | 賢さ | 400 | |
細かいことに気づく Notice Detail | 見当 | 100 | +0 |
気づいて当然のことに気づく Notice Obvious | 常識 | 100 | +0 |
コソコソする Sneak Around | 素早さ | 100 | -2 |
サバイバル Survival | 常識 | 200 | -3 |
怖いくらい高精度の追跡 Track With Unnerving Accuracy | 常識 | 100 | -3 |
魔法を使うには、呪文ごとに決められたSP (Spell Points) を消費し、〈魔法〉判定(ノーマル)に成功する必要がある。
SPの初期値は〈賢さ〉×スキルレベルである。消費したSPは、夜にぐっすり眠ると翌朝に回復する。
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バガボンで言う反社会的行為には二つある。一つは飲酒のことで、そのためのルールもある。そして、もう一つは、気に入らなやつをぶちのめして言うことを聞かせたりすることで、他のゲームでは一般に「戦闘」と呼ばれている。
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タイプ | 攻撃修正 | ダメージ | 射程 |
こぶし Fist | +1 | 1d6÷2 | 接触 |
訓練されたこぶし Educated Fist | +1 | 1d6 | 接触 |
頭突き Headbutt | 1d4 | 接触 | |
短い尖ったやつ Short Nasty Pointy Thing | 1d6-1 | 近距離 | |
尖ったやつ Nasty Pointy Thing | 1d6 | 近接 | |
長い尖ったやつ Long Nasty Pointy Thing | +1 | 1d6+1 | 近接 |
ひどく尖ったやつ Really Nasty Pointy Thing | +2 | 1d6+3 | 近接 |
投石 Thrown Rock | 1d6÷2 | 近距離 | |
飛び道具 Primitive Missile | 1d6 | 中距離 | |
銃 Gun | +1 | 1d6+1 | 準遠距離 |
でっかい銃 Big Gun | +2 | 1d6+3 | 遠距離 |
マジでっかい銃 Really Big Gun | +2 | 1d6+5 | 遠距離 |
ありえないくらいでっかい銃 Incredibly Gig Gun | +3 | 1d10+5 | 要双眼鏡 |
それもう銃じゃないだろ My God That's a Big Gun | +5 | 1d30+10 | 点に見える |
そいつを俺の星に向けるな! Don't Point That at My Planet | +10 | 10d100+100 | 1天文単位 |
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武器タイプ | 修正 |
マジでっかい銃 | x3 |
ありえないくらいでっかい銃 | x10 |
それもう銃じゃないだろ | x30 |
そいつを俺の星に向けるな! | x100 |
一度に〈強さ〉の値を超えるダメージを受けたとき、〈強さ〉判定(ノーマル)をおこなう。失敗すると気絶する。
負傷後、最初の1時間(ゲーム内時間)が経過した時点で、〈強さ〉判定(ノーマル)をおこなう。失敗したら1d6の追加ダメージを受ける。
ただし、〈応急手当〉判定に成功すれば悪化はしない。この判定の難易度は、ダメージが最大ウープス・ポイントの何パーセントであるかによって決まる。
ダメージ | 難易度 |
25%以下 | イージー |
26-50% | ノーマル |
51-75% | ハード |
76%以上 | ベリーハード |
ウープス・ポイントがゼロ以下になったとき、〈運〉判定(ノーマル)をおこなう。その際、ウープス・ポイントの値で目標値に修正を加える。失敗すると死亡し、成功すると気絶ですむ。
気絶したキャラは、回復するかドラマティカリー・アプロプリエイト・タイム*が来るまで気絶している。
*「ここで復活したら盛り上がる!」とGMが判断した瞬間に復活させてよい、というルールがあるのです。
ダメージは、安静にしていれば、1時間ごとに2点回復してゆく。ただし、おんぶや乗り物などで運ばれているときは回復しない。
〈治療〉スキルがあれば治療したい相手を治療したいときに〈治療〉判定で治療できる。難易度は応急手当と同じ表で決する。成功すれば1d4点回復する。1日に受けられる治療は2回までである。
魔法またはハイテク・デバイスを使えば、もっと劇的な回復もできる。
アイテムには質量カテゴリーが決められている。キャラは質量〈中〉×〈強さ〉に相当する分量のアイテムを持ち歩ける。また、短時間であれば、その2倍の量を持ち上げられる。ただし、いずれも着用している防具は勘定に入れない。
乗り物には個別に決められた積載量があり、その限界までのアイテムを積める。
質量カテゴリー | ウープス ポイント |
例 |
激小 Tiny | なし | コイン、弾丸、鉛筆、鍵、カード1枚 |
特小 Little | 1未満 | タバコ1箱、財布 |
小 Small | 1 | 〈短い尖ったやつ〉、〈銃〉、電卓、石、手榴弾 |
中 Medium | 2-5 | 〈尖ったやつ〉、〈でっかい銃〉、ブリーフケース、ラジカセ、 〈長い尖ったやつ〉、〈マジでっかい銃〉、パソコン |
大 Large | 10-15 | テレビ的な物、オートバイ、55ガロンのオイル缶、ドア |
特大 Very Large | 25-75 | 自動車、宇宙RV、〈ありえないくらいでっかい銃〉 |
激大 Huge | 100-250 | ボーイング747、〈それもう銃じゃないだろ〉、小さめの橋 |
巨大 Gigantic | 500-1000 | トラスクタワー、〈そいつを俺の星に向けるな!〉、レインボーブリッジ、輸送船、宇宙戦艦 |
ブラックホール級 Black Hole | 2000+ | 衛星、惑星、恒星 |
要するに、武器防具のこと。
手持ち用
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飛び道具
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夜に爆ぜるやつ
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危ない物から身を守ってくれる物
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乗り物
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装置類
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飲み物
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急上昇ワード改
最終更新:2024/05/21(火) 04:00
最終更新:2024/05/21(火) 04:00
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