BLEACH Brave Souls(ブリーチ ブレイブソウルズ)とは、週刊少年ジャンプにて連載されていた久保帯人による漫画『BLEACH』、及び同名アニメを題材としたKLab開発のスマートフォン・PC・PlayStation 4・Xbox・Nintendo Switch用アプリゲームである。
公式略称は「ブレソル」。2015年7月23日よりサービス開始。
概要
BLEACHに登場するキャラクターを操作して次々と現れる敵を薙ぎ倒して行く爽快感が売りで、操作性は「無双シリーズ」に近い。キャラクターは3DCGのデフォルメで描かれており、既存のBLEACHのゲームに例えるなら「ソウル・カーニバル」シリーズと「ソウル・イグニッション」を足して割ったような感じである。
操作可能なキャラクターやバリエーションは非常に多く、黒崎一護や護廷十三隊、十刃、完現術者といったお馴染みのキャラクターの他にも、原作者である久保帯人監修のオリジナル形態キャラクター、テレビアニメに先駆けて千年血戦篇バージョンのキャラクターや零番隊や星十字騎士団(一部のキャラクターは本作で声優が決定され、そのままアニメ『BLEACH 千年血戦篇』にも続投する形となっている)、アニメオリジナルエピソードや劇場版に登場したキャラクター、成田良悟による小説『Spirits Are Forever With You』『Can't Fear Your Own World』のキャラクター、久保帯人の次回作『BURN THE WITCH』のキャラクター等も操作出来るのが最大の特徴である。勿論、全てのプレイアブルキャラクターにボイスが搭載されているので、テレビアニメ版の豪華声優陣もほぼ全員が続投しているが、残念ながらクエスト中の会話シーンにはボイスは付いていない。
ゲームシステム
プレイヤーは1~3体のキャラクターでチームを編成し、様々なクエストをクリアして行く。クエストは1つのマップと複数のエリアで構成されており、1つのエリアに出現する敵を全て倒めば次のエリアに進めるようになり、最終エリアに登場するボスを倒す事でクエストクリアとなる。
指定されたキャラクター同士でチームを組むと「チーム効果」が発生し、キャラクターのステータスが上昇する(2023年12月のアップデートを以て廃止)。因みに、レアリティや種類さえ違えば同名のキャラクター同士でチームを組む事も可能となっており、同名のキャラクターのみを編成する事で発生するチーム効果も存在する(例えば、転生後の銀城空吾(THE LOST ver.)同士でチームを組む事は出来ないが、転生前のウルキオラ(3周年記念ver.)と転生後のウルキオラ(3周年記念ver.)でチームを組んだり、黒崎一護(千年血戦篇ver.)と黒崎一護(千年血戦篇・卍解ver.)でチームを組む事は可能で、黒崎一護のみでチームを編成するとチーム効果「護る力」が発生する)。
キャラクター関係
属性
キャラクターは其々「技」「力」「速」「知」「心」の5つの属性に分類されている。相性は技属性が速属性に強く、速属性が力属性に強く、力属性が技属性に強い構成となっており、知属性と心属性は相克となっている。
赤攻撃と青攻撃
キャラクターの攻撃には近距離型の「赤攻撃タイプ」と遠距離型の「青攻撃タイプ」が存在する。大半のキャラクターはどちらか一色に偏っており、攻撃ボタンの色が赤い場合は赤攻撃、青い場合は青攻撃となっている。
ステータス
「体力」「攻撃」「防御」「会心」「霊圧」の5つが存在する。基本的に攻撃の数値が高く「通常攻撃ヒット数UP」のアビリティを持ったキャラクターが通常攻撃特化型、霊圧の数値が高く「強攻撃ヒット数UP」のアビリティを持ったキャラクターが強攻撃特化型となっている。ステータスは「環(このゲームに於ける通貨)」や各項目に対応した「強化石(大・中・小)」を使用して「ソウルツリー」を開放する事で強化出来る他、「アクセサリ」や「キャラリンク」で上昇させる事も出来る。
キャラクターのレベルの色は最初は白色だが、ソウルツリーを100%にする事で緑色に、「リンクスロット」を全てLv.10にする事で赤色に、「基礎能力開眼スロット」を全てLv.10にし尚且つ「特別能力開眼スロット」を設定する事で紫色に変化する。
レアリティ
星1~6までが存在する。基本的にガチャから排出されるのは、一部のガチャチケットや周年及び年末に開催される「星6確定選べるガチャ」を除いて星3〜5までのキャラクターとなっており、星1及び星2のキャラクターは一部のクエストで一定確率でドロップする。
図鑑に登録されているキャラクターを初めてレベルMAXにすると、そのキャラクターのレアリティに応じた数の「霊玉(ガチャを回すのに必要なアイテム)」が貰える(星1が5個、星2が10個、星3が25個、星4が35個、星5が50個、星6が75個)。
所属
キャラクター毎に2つまで設定されており、「死神」「隊長」「零番隊」「虚」「破面」「十刃」「人間」「滅却師」「星十字騎士団」「無所属」の10種類が存在する。所属は同名のキャラクターでも形態や時系列によって異なり、例えば虚化した黒崎一護や東仙要、崩玉と融合した藍染惣右介は死神&虚、 仮面の軍勢は過去篇を除いて死神&虚だが、死神代行消失篇に於ける隊長復帰後の平子真子や六車拳西は隊長&虚という扱いになっており、タッグキャラクターや『BURN THE WITCH』のキャラクターは無所属に分類される。尚、ユーハバッハは初めてプレイアブル化された時期にはまだ滅却師所属が実装されていなかった為、滅却師の王であるにも関わらず無所属という扱いになっている。
所属キラー
星6キャラクターに2つまで設定されている、特定の所属の敵に対するダメージボーナス。「死神キラー」「隊長キラー」「零番隊キラー」「虚キラー」「破面キラー」「十刃キラー」「人間キラー」「滅却師キラー」「星十字騎士団キラー」「無所属キラー」の10種類が存在する。ダメージの割合は死神キラー・虚キラー・破面キラー・人間キラー・滅却師キラー・無所属キラーが20% (+の場合は40%)、隊長キラー・零番隊キラー・十刃キラー・星十字騎士団キラーが40%(+の場合は60%)となっており、一部のクエストでは敵も所持している。
限界突破
他のキャラクターを消費する事で、レベル上限を最大4段階までアップさせる事が出来る。レベルMAXにする為にはこの限界突破が必須であり、同名のキャラクターを使用した場合は2倍のポイントが得られ、同じバージョンのキャラクターを使用した場合は必殺技レベルをアップさせる事も出来る。
スキル
「アビリティ」「ソウル特性」「パッシブスキル」の3つが存在する。
スキルの種類はフィールドを移動する度に体力を回復出来る「フィールド進入時回復」、敵からのダメージを軽減出来る「被ダメージDOWN」、体力が0になっても一度だけ復活出来る「致死ダメージ生存」、敵から攻撃を受けても怯まなくなる「スーパーアーマー」、リンクスロットの強化には欠かせない「リンク強化薬獲得数UP」等がある。
アビリティ
ソウルツリーに含まれ、降臨クエストで入手出来る「降臨素材キャラクター」、または「開放ノ鍵」を使用して習得するもの(開放ノ鍵は2023年4月のアップデートを以て廃止)。
ソウル特性
パッシブスキル
装備
アクセサリとキャラリンクの2つが存在する。どちらも3つまで付け外し可能で、同じ属性のアクセサリやキャラリンクを揃えると効果がアップする。
アクセサリ
基本ステータスや必殺技のダメージをアップさせる事が可能で、キャラクターと同じくレアリティ(星1~5+まで)が存在する。星5以上のアクセサリは通常の効果とは別に第二効果を持っており、第二効果は他の星5アクセサリか「書換ノ筆」、または「書換ノ筆・極」を消費する事で再抽選出来る。
アクセサリの種類は「隊長羽織」や「チャッピーの義魂丸ケース」のようなお馴染みのものから、「補肉剤」や「エリミネーター」のような珍しいものまで様々。
キャラリンク
他のキャラクターをセットする事で、そのキャラクターのソウル特性を自身のスキルとして使えるようになる他、リンクスロットを強化する事で基本ステータスを上昇させる事も出来る。
覚醒
降臨素材を除く星5キャラクターはレベルMAX(100)且つソウルツリーを100%にする事で、「崩玉」を使って星6に進化させる事が出来る。星6キャラクターは各項目に対応した「強化晶(大・中・小)」や降臨素材キャラクターを使用してソウルツリーを開放する事で強化出来る(2023年4月のアップデート以降は強化晶のみでソウルツリーを開放出来るようになった)。
原作では崩玉は超重要アイテムである筈なのだが、本作では覚醒に必須なアイテム故か特定のクエストでは普通に2個以上ドロップしたり、過去に行われた正月ログインボーナスでは現世の凧揚げ大会の参加賞として配られたり、総隊長である山本元柳斎重國が新年の記念として各隊士に1個ずつ贈呈していた。
能力解放
星6キャラクターはレベルMAX(150)且つソウルツリーを100%にした後、「崩玉の意志」を使用する事で新たなソウルツリーを開放出来る。ソウルツリーの開放後は「強化の雫」を使用する事でレベル上限を200まで上げられる。
ステータス継承
星6キャラクターのリンクスロットを強化する事で、キャラリンクのステータス上昇率をアップさせる事が出来る。リンクスロットの強化には同じ属性の「リンク強化薬」が必要であり、Lv.11以降は同じ属性の「強化の雫」と「リンク強化超薬」も必要となる。
ボーナスアビリティ
リンクスロットをLv.15及びMAX(20)にすると、「ボーナスアビリティ」として指定のアビリティの中から好きなものを習得させる事が出来る。ボーナスアビリティを変更・解除させたい場合は、一定の数の強化の雫・リンク強化薬・リンク強化超薬、もしくは「ボーナスアビリティ組換え紐」を1個消費する事で変更・解除出来る。
潜在能力開眼
星6キャラクターは装備による乗算とは別に、「潜在能力開眼スロット」を設定する事で基本ステータスを底上げさせる事が出来る。潜在能力開眼スロットには基礎能力開眼スロットと特別能力開眼スロットの2つが存在する。
基礎能力開眼スロット
5つ存在しており、必殺技レベルを上げる度に1つずつ開放される。スロット毎に5つのステータスの中から其々1つずつ設定が可能となっており、基礎能力レベルはそのキャラクターと同じ属性や所属の「開眼の巻物」を使用する事で強化出来る。設定した基礎能力を外したい場合は、設定中の基礎能力を長押しし、環を消費する事で外す事が出来る。
特別能力開眼スロット
必殺技レベルをMAX(5)にする事で開放される。特別能力は「開眼ポイント」を消費する事で行う「特別能力抽選」、または同じキャラクターを消費する事で行う「特別能力抽選・極」によってランダムで決定される。
転生
一部の星6キャラクターはLv.200にする事で挑戦可能となる「転生の試練」をクリアする事で、新たな星6キャラクターに生まれ変わる事が出来る。転生後はレアリティを示す☆が赤くなり、基本ステータスやスキルが強化される他、能力解放の際に「輪廻の輪」を使用する事で新たなソウル特性を習得する事が出来る(輪廻の輪は2023年4月のアップデートを以て廃止され、以降は通常の星6キャラクターと同じく強化の雫のみで能力解放が出来るようになった)。
尚、転生前の星6キャラクターとは別のキャラクターとして扱われる為、レベルMAX(150)にする事で再度霊玉が貰える。
所属ボーナス
各所属のキャラクターを育成する事で、所属毎にキャラクターのステータスがアップする機能。各所属のキャラクターをLv.200にする度にカウントされ、カウントが一定数に達する事で「所属レベル」が上昇し、所属レベルに応じて該当するキャラクターのステータスが上昇する。いずれかの所属レベルがMAXになると「EX所属レベル」が開放され、所属レベルがMAXになった所属は、以降EX所属レベルにもカウントされる。EX所属レベルはLv.200のキャラクター10体ごとに1上昇するが、所属レベルとは異なり上限値は存在しない。
属性強化
各属性に存在する「アトリビュートツリー」を強化する事で、属性毎にキャラクターを成長させられる機能。アトリビュートツリーは強化したいノードを選択し、対応した属性の「紋章」を使用する事で強化出来る。ノードを強化する事で、強化したノードが配置されているページと同じ属性のキャラクターのステータスやソウル特性等を強化したり、リンクスロットレベルや潜在能力開眼スロットレベルの上限をアップさせる事が出来る。各ノードにはノードレベルが存在し、最大まで強化する事で次のノードが開放される。
アクション関係
移動
クエスト中は画面をスワイプする事でキャラクターが移動し、フリック入力する事で緊急回避が出来る。この緊急回避は普通に移動するよりも速く移動出来る他、緊急回避中は一時的に無敵となる為、敵の攻撃やボスの必殺技を回避するのに非常に重宝する。緊急回避は基本的に一度に1回しか使えないが、例外として星5以上の四楓院夜一と砕蜂は一度に3回行える他、「緊急回避回数UP」のスキルを持っている場合は、その回数分だけ一度に行える緊急回避の回数が増える。
通常攻撃
画面の右下(利き手を左に設定している場合は左下)に表示されている一番大きなボタンをタップする事でキャラクターが攻撃を行い、長押しする事で連続で攻撃を行える。一度に行える通常攻撃の段数はキャラクターによって異なる(最大4段まで)。
強攻撃
通常攻撃ボタンの周りに表示されているボタンをタップする事で行える。使える強攻撃の種類はキャラクターのレアリティによって異なる(星1と星2のキャラクターが1種類、星3と星4のキャラクターが2種類、星5と星6のキャラクターが3種類)。強攻撃には其々クールタイム(強攻撃1が8秒、強攻撃2が16秒、強攻撃3が24秒、一部の特殊な攻撃が40秒)が設定されており、これらは「強攻撃クールタイム短縮」のスキルで短縮出来る。
必殺技
星3以上のキャラクターは紫色のボタンをタップする事で、「ソウルボム」を1個消費して必殺技を発動する事が出来る。ただし、「潜伏(地面に潜っている)」している敵にはダメージを与えられない。
ソウルボムはクエスト開始時に1個所持しており、フィールドに配置されている障害物を壊す事で手に入れる事が可能となっており、最大3個までストック出来る。また、クエスト中にチーム全員のキャラクター(共闘クエストでは自分の操作しているキャラクター)の体力が0になってしまった場合、霊玉を2個消費するか「復活の灯」を1個消費する事でコンティニューが可能となっており、ソウルボムが3個ストックされた状態でクエストを再開出来る。ただし、共闘クエスト及びレイドではコンティニューしてもソウルボムはストックされない。
必殺技レベルは同じバージョンのキャラクターを限界突破させるか、同じ属性の「必殺技の極意」を使用する事で上げる事が出来る(最大5まで)他、転生済みのキャラクターは「必殺技の修行場」で必殺技レベルポイントを一定数集める事によって、最大2つ分まで必殺技レベルを上げる事が出来る。
特殊な攻撃
一部のキャラクターが所持しており、「溜め攻撃」「回復」「バリア」「強化技」「衰弱技」「自動回復」「タッグキャラクター」「キャラチェンジ」「ゲージ」「状態異常設置罠」「一定範囲連続攻撃」「溜め二段攻撃」「EXアクション」の13種類が存在する。
溜め攻撃
一定時間ボタンを長押しする事でチャージし、溜めた状態で発動すると攻撃範囲が広くなり、与えるダメージが増加する。また、回復効果が付いている場合は回復量も増加する。溜め状態は移動や回避を行っても継続するが、敵から攻撃を受けて怯んだり、他の攻撃ボタンを押すとキャンセルされる。
ヤミー(速)や黒崎一護(2周年記念ver.)等が使用出来る。
回復
使用したキャラクターの体力を回復する事が出来る。「回復効果全体化」のスキルを持っている場合は、チームやパーティメンバーの体力も同時に回復する。
バリア
敵からの攻撃を無効化するバリア(自身は3回、チーム及びパーティメンバーは1回)を張る。「バリア発動数UP」のスキルを持っている場合は、その枚数分だけバリアの数が増える。
朽木白哉(千年血戦篇ver.)や朽木ルキア(死神代行消失篇×クリスマスver.)等が使用出来る。
強化技
一定時間、自身を含めたチーム及びパーティメンバーの能力がアップする。「強化技時間延長」のスキルを持っている場合は、強化の継続時間が延長され、「強化技効果UP」のスキルを持っている場合は、強化の倍率がアップする。
ネリエル(バレンタインver.)やグリムジョー(番傘ver.)等が使用出来る。
衰弱技
ナックルヴァール(千年血戦篇 完聖体ver.)や檜佐木修兵(小説CFYOWコラボ Truths ver.)等が使用出来る。
自動復活
体力が0になった場合、一度だけ体力が半分の状態で復活出来る。
浦原喜助(千年血戦篇ver.)や涅ネム(クリスマスver.)等が使用出来る。
タッグキャラクター
タッグキャラクターを使用している場合、操作キャラクターと非操作キャラクターを切り替えられる。正確には攻撃ボタンでは無い。
キャラチェンジ
操作キャラクターの姿を切り替えられる。キャラチェンジ前後で通常攻撃と強攻撃と必殺技が変化し、与えるダメージも増加する。一定時間が経過するとキャラクターは最初の姿に戻る。こちらも攻撃ボタンでは無い。
現時点では朽木ルキア(千年血戦篇 十年後ver.)と阿散井恋次(Fierce battle ver.(技))のみが使用出来る。
ゲージ
通常攻撃や強攻撃、必殺技の発動に応じてゲージが上昇して行き、最大状態の時に特定の攻撃を行うとゲージ開放が発動し、キャラクターの能力が上昇する。特定の攻撃はゲージ毎に定められており、通常攻撃と強攻撃の2つが存在する。
石田雨竜(7周年記念ver.)や藍染惣右介(千年血戦篇 THE AGONYver.)等が使用出来る。
状態異常設置罠
強攻撃後に敵が踏むと高確率で状態異常を付与する状態異常罠を設置する。状態異常罠は設置されてから一定時間経過後に消滅し、状態異常罠を設置中に再度設置を発動させた場合、古い状態異常罠は消滅し、後に設置した状態異常罠が残る。
自身や味方のキャラクターが設置した状態異常罠は自身や味方プレイヤーは効果を受けず、状態異常罠を設置する際、範囲の重なったクエスト内に設置されたマップギミックや他のキャラクターが設置した状態異常罠が存在する場合、後から設置された状態異常罠で上書きされる。
尚、レイド及びバトルでは状態異常罠は設置出来ず、設置前に発生する強攻撃によるダメージのみが発生する。
涅マユリ(小説SAFWYコラボUntold Stories ver.)や卯ノ花八千流(千年血戦篇2023ver.)等が使用出来る。
一定範囲連続攻撃
攻撃範囲内の敵に対して、一定時間ダメージを与え続ける事が出来る。一定範囲連続攻撃中は、移動や他の攻撃を行う事は出来ず、一定範囲連続攻撃の終了やキャンセルが行われるまで続き、一定範囲連続攻撃の終了するタイミングは連続攻撃中にキャラクター下部の表示で確認出来る。一定範囲連続攻撃は敵から攻撃を受けて怯んだり、緊急回避を行うとキャンセルされる。
尚、一定範囲連続攻撃のクールタイムは発動と同時では無く、一定範囲連続攻撃の終了時やキャンセル時から発生する。
バンビエッタ(千年血戦篇2023ver.)や日番谷冬獅郎(ハロウィンver.(速))等が使用出来る。
溜め二段攻撃
ボタンを押した瞬間に一段階目の攻撃が発生し、そのままボタンを長押しする事で二段階目の攻撃が発生する。一定時間経過前にボタンを離すと一段階目と同じ範囲で二段階目の攻撃を行い、ボタンを長押ししなかった場合は一段階目の攻撃のみが発生する。また、ボタンを長押ししている間は移動等の他アクションを行う事は出来ないが、範囲内に入った敵に一度だけダメージを与える事が出来る。溜め二段攻撃は敵から攻撃を受けて怯んだり、緊急回避を行うとキャンセルされる。
尚、溜め二段攻撃のクールタイムは発動と同時では無く、溜め二段攻撃の終了時やキャンセル時から発生する。
黒崎一護(千年血戦篇2024ver.)やウルキオラ(ミライ・ソサエティver.)等が使用出来る。
EXアクション
強化技・衰弱技を同時に付与出来る攻撃を行ったり、自身の霊圧を爆発的に増加させる等、キャラクター毎に設定された様々なアクションを行う事が出来る。
一度使用するとEXアクション毎に設定されたクールタイムが終わるまで使用出来ず、EXアクションは通常攻撃・強攻撃・必殺技のいずれでも無い為、強攻撃クールタイム短縮や通常攻撃ダメージUP等の各種攻撃を指定する能力の影響は受けないが、「【体力最大時限定】全ダメージUP」等、全ての攻撃に効果のある能力の影響は受ける。
更木剣八(9周年記念ver.)やグレミィ(9周年記念ver.)等が使用出来る。
コンボ
連続で攻撃をヒットさせる事でコンボが繋がり、繋がる程ダメージが大きくなる。敵からダメージを受けるとリセットされる。
クリティカルヒット
敵に攻撃をヒットさせると、一定確率でクリティカルヒットとなる。クリティカルヒットさせると、ダメージ数値の横に「Critical」の文字が出現し、通常よりも大きなダメージを与える事が出来る。
状態異常
一部のキャラクターは状態異常付与効果を持っており、通常攻撃と強攻撃では一定確率で、必殺技では確定で状態異常を付与する事が出来る。「毒」「火傷」「麻痺」「氷結」「混乱」「減速」「弱体」「裂傷」「侵食」「支配」の10種類が存在し、状態異常付与効果を持った攻撃を繰り出してくる敵も存在する。
中には1つの攻撃に2つの状態異常を持つキャラクターも存在し、そのキャラクターが状態異常を付与した場合、2つの状態異常の効果が同時に発動する。2つの状態異常のうち、片方だけの状態異常短縮を持つ場合、対応した状態異常にのみ効果が発動する。
毒
火傷
効果は毒と同じ。
麻痺
一定時間、動けなくなる。
氷結
効果は麻痺と同じ。
混乱
一定時間、移動方向が反転し、攻撃方向がランダムになる。クエスト中の敵やバトル中のキャラクターが混乱状態になった場合、攻撃時に自身も含めた攻撃範囲にいる対象全てにダメージを与えるようになる。
減速
一定時間、移動と通常攻撃の速度が格段に遅くなり、強攻撃と必殺技と緊急回避が使用出来なくなる。
弱体
一定時間、敵に与えられるダメージが1になり、自身が敵から受けるダメージが上昇する。
裂傷
一定時間、ダメージを受け続け、強攻撃と必殺技が使用出来なくなる。
侵食
一定時間、ダメージを受け状態異常効果を持つ攻撃の状態異常効果が発動しなくなり、侵食の状態異常効果を発動したキャラクターは体力が回復する。
支配
一定時間、操作不能になり、自動で仲間に攻撃を行うようになる。自分しか味方が居ない場合は自身を対象として攻撃を行う。敵には攻撃が当たらなくなり、攻撃すると自分と仲間にのみダメージを与える。
障害物
クエスト中のマップには、箱や壺といった障害物が置いてあり、破壊する事でソウルボムや環、強化石、回復アイテム等を手に入れる事が出来る。
赤GUARD/青GUARD
敵が特定の攻撃に対して耐性を持っている場合、プレイヤーの攻撃時に「GUARD」と表示され、与えられるダメージが減少する。GUARDは強攻撃を一定以上ヒットさせる事で、一定時間破壊する事が出来る。GUARDは必殺技には適用されず、「敵GUARD無効」のスキルを持っている場合は、GUARDを無視して攻撃する事が出来る。
赤攻撃無効/青攻撃無効
敵が特定の攻撃に対して無効を持っている場合、プレイヤーの攻撃時にバリアのようなエフェクトが発生し、与えられるダメージが1になる。攻撃無効は必殺技には適用されず、「赤攻撃無効貫通」か「青攻撃無効貫通」のスキルを持っている場合は、攻撃無効を無視して攻撃する事が出来る。
回避
一部のクエストに登場する敵は回避を持っており、回避を持った敵は、一定確率でプレイヤーの攻撃を回避する。「指定所属の回避無効」のスキルを持っている場合は、対応した所属の敵の回避を無視して攻撃する事が出来る。
硬化
一部のクエストに登場する敵は硬化を持っており、硬化を持った敵は、プレイヤーの攻撃を一定の割合で軽減する。硬化を持った敵が状態異常になっている場合、硬化の効果は無効化される。「硬化貫通」のスキルを持っている場合は、敵の硬化を無視して攻撃する事が出来る。
マップギミック
一部のクエストでは、プレイヤーに悪影響を及ぼすギミックが配置されている。
状態異常床
一定時間留まると、その床に応じた状態異常が付与されてしまう。床の種類は「毒」「火傷」「麻痺」「氷結」「混乱」「減速」「弱体」の7つ。
トゲ罠
一定間隔で地面からトゲが飛び出し、触れるとダメージを受けてしまう。赤いトゲに触れた場合は裂傷が付与される。
虚の像
一定間隔で状態異常付与効果や吹き飛ばし効果を持つブレスを放つ。像はダメージを与える事で破壊出来る。
BLEACHを知っている人なら虚を「ホロウ」と読むのは常識なのだが、某KLabの生放送では有ろう事か運営が「きょの像」と読み間違えていた。
霊子吸収装置
このギミックが配置されているフィールドでは、一部の行動が制限され使えなくなってしまう。ダメージを与える事で機能を停止させる事が出来るが、一定時間経過後に復活する。
即死罠
乗る度にカウントが減っていき、0になるとその場で即死してしまう。
クエスト
このゲームのメインとなるモードで、原作の追体験が出来る「ストーリー」や様々な特殊ルールが設定されたクエストを攻略していく「穿界門クエスト」等が存在する。
プレイするには「通魂符」が1枚必要であり、通魂符は15分経過する度に1枚、最大50枚まで回復するが、「ブレソル満喫パス」を購入している場合は回復時間が12分に短縮され、上限も60枚にアップする。通魂符は霊玉で購入する事も出来る。
イベント
新キャラの実装と共に期間限定で開催されるクエストがこれに該当する。月に2回開催されるポイントイベントでは、ポイントを貯める事によって霊玉や星5確定ガチャチケット、基礎能力開眼スロットの強化に必要な「真髄の巻物」が獲得出来る他、キャラクターの必殺技レベルを1だけ上げられる必殺技の極意が貰える場合もある。
ストーリー
原作やアニメのエピソードを追体験出来る。難易度は「NORMAL」と「HARD」の2つが存在し、最初はNORMALしか選択出来ないが、各章のNORMALをクリアする事でその章のHARDが開放される。
内容は死神代行篇や尸魂界篇といった原作のエピソードが「本篇」、アニメオリジナルや劇場版、小説コラボのエピソードが「番外篇」という扱いになっているが、バウント篇はストーリー及びキャラクター共に実装されておらず、劇場版第4作である「地獄篇」は過去にイベントとして配信されたのみでストーリーの大半がカットされてしまっている。
サブストーリー
過去に配信された一部のイベントを再びプレイする事が可能で、クリアする事で通魂符や過去に配布されたイベント限定の星4キャラクターが獲得出来る。難易度は全話NORMALとなっている。
デイリークエスト
1日に挑戦可能な回数が決まっているクエスト(期間限定含む)がこれに該当する。コンティニューの際に使用可能な復活の灯が手に入る「復活の灯プレゼントクエスト」やキャラクターの育成に必要なアイテムが手に入る「ステータス強化への道」等が存在する。
強化クエスト
キャラクターの育成全般に必要な環、星5以下のキャラクターのソウルツリー開放に必要な強化石、星6キャラクターのソウルツリー開放に必要な強化晶、能力解放に必要な強化の雫、リンクスロットの強化に必要なリンク強化薬及びリンク強化超薬、基礎能力開眼スロットの強化に必要な開眼の巻物等が手に入る。2024年7月のアップデート以前は「育成・強化クエスト」という名称だった。
限界討伐クエスト
無限に生成されるマップを制限時間5分以内でどこまで踏破出来るかに挑戦し、踏破したマップの数によって霊玉や開眼ポイント、勲章(5以上で銅、10以上で銀、15以上で金、20以上で虹)が獲得出来る。通魂符無しで挑戦可能。
このクエストではキャラクターを必ず3体編成しなければならず、クエスト内の全てのマップに反映される基本ルールの他に、各スロット毎にも専用のルールが定められている。キャラクターの切り替えはマップ毎に自動で行われ、プレイヤーの操作によって切り替える事は出来ない。また、キャラクターが1体でも戦闘不能になるとその時点でクエスト終了となる。
尚、このゲームの1人用クエストではクエスト中にアプリを終了した場合、そのマップの最初からプレイを再開出来るのだが、この限界討伐クエストに限ってはそれが不可能となっており、仮にクエスト中にアプリを終了した場合、マップ1からやり直しとなってしまう。
穿界門クエスト
様々な特殊ルールが設定されたクエストをクリアしていきながら最上階を目指す。毎月5日から25日までの20日間単位で開催されており、通魂符無しで挑戦可能だがコンティニューは出来ない。「通常」「高難易度」「スペシャル」の3つのカテゴリが存在し、スペシャル以外はカテゴリ毎に1つの穿界門クエストを選んで挑戦出来る。
ほぼ全ての階層に属性・所属・所属キラーの制限やボーナスがある他、使用キャラクターが封印される(先の階層で使えなくなる)階層もある為、プレイヤーの手持ちによって攻略難易度は大きく変わってくる。
通常
「鍛錬の塔」「練武の回廊」「研鑽の洞窟」「練磨の氷山」の4つが存在し、クリアする事で霊玉や限定の星6キャラクターと交換出来る「選べる星6確定チケット【○○(対応したキャラクターの名前)】」が獲得出来る。全50階層。
高難易度
「試練の塔」「極武の回廊」「修練の洞窟」「堅忍の氷山」の4つが存在し、クリアする事で霊玉や星5確定ガチャチケットが獲得出来る。全ての階層に封印が施されており、難易度は非常に高い。全25階層。
スペシャル
上記2つとは違い、特殊な仕様となっている。開催期間が終了してもクリア履歴がリセットされず毎月新しい階層が追加されていく「銷魂の関門」や周年に開催される「○周年記念の塔」、年末に開催される「年越しの塔」がこれに該当する。
戦記クエスト
本編13篇のNORMALをクリアすると開放される。ストーリーと同じく原作の追体験が可能だが、あちらとは異なりストーリーに沿ったキャラクターを使用しなければならない(2023年4月のアップデート以降は本篇1篇をクリアする事で開放されるようになり、黒崎一護のみは全ての戦記クエストで使用可能となった)。クリアする事で交換所で様々なアイテムと交換出来る「欠片」が手に入る。現在は尸魂界篇までが配信されている。
降臨クエスト
星6キャラクターのアビリティ習得に必要な降臨キャラクターが手に入る。2023年4月のアップデートを以て廃止され、以降は降臨キャラクターは環交換所で入手出来るようになった。
千年血戦篇ストーリー
最終章となる「千年血戦篇」のエピソードを追体験出来るのだが、全てのエピソードが追体験出来る訳ではなく、原作59巻の第526話までとなっている。
2019年12月から期間限定で配信され、2021年3月を以て配信終了(当時はまだ千年血戦篇がアニメ化されていなかった為、会話シーンのカットには原作のコマが使用されていた)となったが、アニメ千年血戦篇第2クールの放送終了から4ヶ月が経過した2024年1月以降、ストーリー本篇(14篇以降)として順次配信されるようになったのだが、1篇毎の進行ペースがアニメ1、2話分しか進まない程に遅い為、千年血戦篇だけで30篇ぐらい使ってしまうのではないかと心配になる。
マルチクエスト
多人数でのマルチプレイを主体としたモードで、最大4人のプレイヤーで専用のクエストに挑戦する「共闘クエスト」や最大6人のプレイヤーで強大なレイドボスに挑む「レイド」等が存在する。
共闘クエスト
2~4人のプレイヤーが其々キャラクターを1体ずつ出し合って専用のクエストに挑戦し、クリアすれば一緒にプレイした人全員が同じ報酬を獲得出来る。
共闘クエストを遊ぶには、自分でパーティを募集する方法と他の人が作ったパーティに参加する方法があり、自分でパーティを募集する場合は挑戦したいクエストの種類と難易度を選択し、ルーム選択画面から「ルームを作成する」を選択する事でルームを作る事が出来、他の人が作ったパーティに参加する場合はルーム選択画面から「ルームを探す」を選択するか、共闘クエスト及びレイドTOP画面に表示されている「No.入力」の項目をタップし、正しいルームナンバーを入力する事で他の人が作ったパーティに参加出来る。
共闘専用のクエストとしては「アクセサリ合成の試練」や月に1回1週間単位で開催される「極限共闘」、1日5回まで報酬が獲得可能な「友情の路」等が存在し、アクセサリ合成の試練ではアクセサリの強化に必要な「進化の粉塵」や「秘伝の書」、極限共闘では書換ノ筆や属性別の「ブレソルアクセサリガチャチケット」が手に入る。極限共闘には三席以上のプレイヤーが参加出来る「極限共闘」と七席以上のプレイヤーが参加出来る「極限共闘七席篇」の2つが存在し、前者の方が難易度が高い分報酬も豪華である(2023年4月を最後に極限共闘七席篇は廃止され、代わりに翌月からは七席以上のユーザーも通常の極限共闘に参加出来るようになった)。
レイド
2~6人のプレイヤーが其々キャラクターを1体ずつ出し合ってレイドボスに挑み、勝利すれば一緒にプレイした人全員が同じ報酬を獲得出来る。
レイドを遊ぶには、自分でパーティを募集する方法と他の人が作ったパーティに参加する方法があり、自分でパーティを募集する場合は挑戦したいレイドの属性と難易度を選択し、ルーム選択画面から「ルームを作成する」を選択する事でルームを作る事が出来、他の人が作ったパーティに参加する場合はルーム選択画面から「ルームを探す」を選択するか、共闘クエスト及びレイドTOP画面に表示されている「No.入力」の項目をタップし、正しいルームナンバーを入力する事で他の人が作ったパーティに参加出来る。
レイドに登場するレイドボスは開催期間毎に変更され、使用する技の種類もレイドボス毎にバラバラなので、初見で全ての攻撃を見切るのは難しい。レイドは幾つかのPHASEに分けられており、PHASE毎にレイドボスの攻撃パターンも変わってくる。一定以上レイドボスの体力を削る事で次のPHASEに移行し、その際にレイドボスは1、2秒間「反膜(ネガシオン)」に包まれるが、反膜に包まれている間はどんな攻撃もレイドボスには効かない。次のPHASEに移行するのを大人しく待とう。また、レイドでは体力が0になっても一定時間経過すれば霊玉や復活の灯を消費せず復活が可能となっており、復活可能な回数は難易度毎に変わってくるが、制限時間が0になるかプレイヤー全員の体力が0になった場合、残りの復活可能回数に関係なくクエスト失敗となる。
共闘クエストとレイドのどちらにも言える事だが、参加するのであれば死んでしまったらちゃんとコンティニューしよう。初心者のうちは死にまくる事もあるかも知れないが、クエストの途中で退出したり通信を切断すると言うのは他のプレイヤーにとっても迷惑だしトラブルの元にもなり得るので最低限のマナーはしっかり守ってプレイしよう。また、アクセサリやキャラリンクを付けずに参加するのも非常に印象が悪いので、最初のうちは何でも良いのでアクセサリとキャラリンクをしっかり装備し、徐々に使用キャラクターの属性と一致したアクセサリやキャラリンクを装備して行こう。特に共闘クエストでは強攻撃特化型のキャラクターを使用し、アクセサリは必殺技のダメージがアップする「転神体」や霊圧アップ系(「滋養強壮剤」や「ハンチング帽」等。「ユキの義魂丸ケース」は会心を消してしまうので余りオススメしない)、キャラリンクは「強攻撃クールタイム短縮」(レイドでは「強攻撃ダメージUP」か「体力最大時全ダメージUP」)を装備するのが望ましい。
バトル
バトルは自分のチームと他のプレイヤーのチームで勝負し、ランキングを競う構成となっている。ランキングは1週間(月曜6時〜日曜24時)毎に集計され、順位に応じて報酬が獲得出来る。
バトルに挑む為には「闘魂符」が1枚必要であり、闘魂符は2時間経過する度に1枚、最大5枚まで回復する。闘魂符が無くなった場合は霊玉を1個消費してバトルに挑む事も出来る。
バトルは基本的には自動で進行するが、「作戦」としてバトル中の行動を「通常攻撃優先(通常攻撃を優先して行い、全員の攻撃が20%上昇する)」「必殺技優先(ソウルボムを優先して取りに行き、全員の体力が7%上昇する)」「属性優先(属性が有利な相手を狙い、全員の会心が30%上昇する)」の中から選択出来る。バトル中にフィールドに出現するソウルボムを獲得する事で必殺技が使えるようになり、必殺技を使いたいキャラクターのアイコンをタップする事で、そのキャラクターの必殺技を発動させる事が出来る。また、オプションで「バトルでの必殺技オート発動」をONにしていると、ソウルボム獲得時にオートで必殺技を発動し、戦闘不能か一部の状態異常(麻痺・氷結・減速・裂傷)になっていないキャラクターの内、チームの左側に設定しているキャラクターから優先的に必殺技を発動する。
相手のチームを全滅させた場合は勝利となり、逆に自分のチームが全滅させられた場合は敗北となる。また、バトル中にアプリが強制終了した場合も敗北扱いとなる。因みに、バトルに2連敗すると四楓院夜一が現れ、通魂符1枚をプレゼントしてくれる(この機能は2024年9月のアップデートを以て廃止された)。
バトルに連勝すると「連勝ボーナス」として勝利時に獲得出来るスコアが増加し、より多くのスコアを獲得出来る。更に対戦相手のランキングが自分のランキングよりも高い場合は「強敵撃破ボーナス」が表示され、勝利する事で強敵撃破ボーナスを獲得出来る。対戦相手のランキングが自分のランキングよりも離れている程、獲得出来る強敵撃破ボーナスのスコアは高くなる。
対戦した事がある対戦相手は「対戦済」と表示され、「対戦者リスト」が更新されない限り再度対戦する事は出来なくなる。対戦者リストは表示されている相手全員が対戦済になった時、もしくは日付変更時に自動で更新されるが、「対戦者更新」を使用(1日5回まで)する事でも更新出来る。
バトルにはリーグと呼ばれる階級があり、「十席リーグ」「九席リーグ」「八席リーグ」「七席リーグ」「六席リーグ」「五席リーグ」「四席リーグ」「三席リーグ」「副隊長リーグ」「隊長リーグ」「総隊長リーグ」の11種類が存在する。最初は十席リーグからスタートするが、ランキング集計時に自分の位置するゾーン(昇格ゾーン・残留ゾーン・降格ゾーン)によって所属リーグが変動し、上位のリーグに上がる程ランキング報酬も豪華になる。また、各リーグの所属を現すバッジが存在し、プレイヤー名の横などに表示される。
グループ
所謂、他のゲームで言うギルドのようなものである。1つのグループにつき最大20人まで参加可能で、リーダーはサブリーダーを2人まで選出出来る。リーダーが14日間ログインしなかった場合は他のメンバーへ自動的にリーダー交代となるが、サブリーダーが居る場合はサブリーダーが優先してリーダーに選ばれる。
各グループには其々「グループレベル」が存在し、グループレベルはメンバーがクエストをクリアしたりバトルに勝利する事で得られるグループ経験値が一定数に到達する事で上がって行き、グループレベルが上がるとキャラクター育成で消費する環が割引されたり、クエストやバトルで敵に与えるダメージがアップするといった特権が得られる。
バトルと同じくグループにもリーグが存在し、「Cリーグ」「Bリーグ」「Aリーグ」「Sリーグ」の4つが存在する(Bリーグ以上は更に3つのレートによって分けられており、ランキング上位から順に「1レート」「2レート」「3レート」となっている)。最初はCリーグからスタートするが、ランキング集計時にグループの位置するゾーンによって所属リーグが変動し、上位のリーグに上がる程ランキング報酬も豪華になる。
リクエスト
メンバー同士で通魂符のやり取りが出来る。メンバーのリクエストに協力する事でメンバーに通魂符を送る事が出来、自分が出したリクエストに協力してもらう事で通魂符を受け取る事が出来る。リクエストは24時間に1回のみ行う事が可能で、最大38枚の通魂符が獲得出来る。
グループバトル
グループバトルは他のメンバーと協力してプレイする訳ではなく、制限時間内に倒した敵に応じて獲得したスコアを競う1人用のクエストとなっている。グループバトルは前半戦と後半戦に分かれており、前半戦は毎週火曜日から木曜日に、後半戦は金曜日から金曜日に開催される。其々の期間内で獲得した個人のベストスコアを合算した物が「グループスコア」となり、これに基づきランキングが決定される。ランキングは1週間(火曜0時〜日曜24時)毎に集計され、順位に応じて報酬が獲得出来る。
グループバトルに挑戦する為には「隊戦符」が1枚必要であり、隊戦符は毎日0時に10枚まで回復するが、バトルと違って隊戦符が0枚になっても霊玉を消費して挑戦する事は出来ない。登場する敵の種類とルールは毎週火曜0時と金曜0時に変更される(月曜日はランキング集計日となっており、この日はグループバトルには挑戦出来ない)。敵はボスも含めてWAVE毎に出現し、全ての敵を討伐すると次のWAVEに移行する。WAVEは最大で5まで存在し、獲得したスコアによって貰える報酬も増える。
難易度はNORMAL・HARD・VERY HARD・NIGHTMAREの4種類(NIGHTMAREは期間限定開催)が存在するが、NORMALでも難易度はかなり高めに設定されており、初心者にとってはWAVE5まで辿り着く事すら困難である。HARD以上の難易度では麻痺や弱体といった状態異常床が配置されており、必殺技のダメージも半減される上に敵もNORMALと比べて非常に硬く、生半可な編成や装備では決してクリアは出来ない。特にNIGHTMAREは本作に於ける最高難易度コンテンツと言っても過言ではなく、VERY HARD及びNIGHTMAREのみWAVE移行時に制限時間だけが進むマップギミックも存在する(発動中は敵に一切ダメージを与える事が出来ない為、「超火力の必殺技で一気にブチ抜いてクリア」なんて事も不可能)。
また、開催中の最高難易度のWAVE5をクリアすると「EXTRA WAVE」への挑戦が選択出来るようになり、EXTRA WAVEはWAVE5までに獲得したスコア、残り制限時間、キャラクターの体力等の状態を引継いで挑戦し、更なるスコア獲得を目指す為のWAVEとなっている。EXTRA WAVEにはボス1体のみが登場し、EXTRA WAVEボスは「EXLV」を持ち、最初はLV.1から登場し、倒す毎にレベルが上昇し、ステータスや能力が強化された状態で再登場する。EXTRA WAVEボスにもダメージスコアと撃破ボーナスが設定されているので、ボスを倒し続ける事で獲得スコアを上昇させる事が出来る。WAVE5クリア時にEXTRA WAVEへの挑戦を選択しなかった場合は、WAVE5クリア時のスコアが獲得スコアとなる。
キャラクターガチャ
今作は霊玉を消費してガチャを回す仕様となっており、10連の場合は星4以上のキャラクター1体が確定で排出される。ガチャは霊玉25個で1回、250個で10回引けるのだが、他のアプリゲームと比較して霊玉の値段は割高となっており、10,800円課金しても20連分(513個)しか霊玉が買えず、100連引くだけでも54,000円(霊玉2,565個分)課金しなければならない(但し、常時開催されている「プレミアムガチャ」や週替わりで開催される「CHARACTER SELECTION」及び「属性SELECTION」を除いた期間限定の10連ガチャには一定回数引く事で星5キャラクター1体が確定で排出される「STEP機能」が搭載されており、STEP1は霊玉150個(一部の復刻ガチャは無料で引ける場合あり)、STEP2は200個で引く事が出来る)。
ガチャの演出は「地獄蝶が飛ぶ方向に光が射す」というものなのだが、白い光の場合は星3以下、金色の光の場合は星4、虹色の光の場合は星5確定となっている。基本的に白い光や金色の光が射した場合は星5は排出されないのだが、キャラクターよる特別な演出によって虹色の光に変化する場合もある(排出される星5の数は井上織姫の場合は1体以上、月島秀九郎の場合は2体以上、藍染惣右介の場合は3体以上確定となっている)。誰だパチンコの演出みたいだとか言った奴は。
ガチャから排出されるキャラクターに関して特に呼び名は決まってないのだが、ユーザーの間ではプレミアムガチャやガチャチケットから排出されるキャラクターが「常設キャラ」、プレミアムガチャには収録されないが一部のガチャやガチャチケットから排出されるコスプレ衣装のキャラクターが「シーズナルキャラ」、プレミアムガチャやガチャチケットでは入手出来ず特定のガチャからしか排出されないキャラクターが「限定キャラ(千年血戦篇・劇場版・小説コラボ・BURN THE WITCHのキャラクターがこれに該当する)」と呼ばれている。
毎月中旬と月末に新キャラが2、3体ずつ実装(過去には4、5体の前例もあり)されており、昔は中旬ガチャが星5確率3%且つ星5は新キャラ確定、月末は星5確率6%で星5は既存キャラも含めた9体(新キャラ3体+その他6体)の中から排出される闇鍋ガチャとなっていたが、ここ最近は中旬月末問わず星5確率6%且つ星5は既存キャラも含めた目玉9体に加え、今まで実装された一部の常設キャラとシーズナルキャラの中から排出される仕様(目玉9体(4.5%(各0.5%))+その他(1.5%))となっており、目玉キャラの中から一点狙いをするのであれば確率0.5%を引き当てなければならない。
闇鍋ガチャが終了した後は個別のピックアップガチャが開催され、そちらは星5が5体(ピックアップされた新キャラを含めた目玉4体+その他)の確率5%で一点狙いの確率も1%となっており目当てのキャラは当て易くなっている。特に限定キャラのピックアップガチャは一度機会を逃せば二度と開催されない為、今後それ等のキャラを手に入れたい場合は復刻ガチャで0.5%を引き当てるしかなくなってしまう。正直、ピックアップガチャであるにも関わらず新キャラ以外の目玉キャラやその他枠のキャラばかり排出される事は少なくないし、それを見て「本当に1%か?」って疑いたくもなるかも知れないが、それでも確率1%である事は事実であり中旬や月末で確率0.5%を引き当てるよりかはずっとマシである(尚、周年ガチャ及びBURN THE WITCHコラボガチャはピックアップガチャが開催されない)。
また、バナーに表示されているキャラクターは画面右上の「試遊」ボタンを押す事で、色々な種類の敵が登場する専用のエリアをアクセサリとキャラリンクが装備されていない状態で60秒間自由に操作する事が出来る。尚、試遊機能は2023年4月のアップデートを以て一度廃止されたが、同年11月のアップデートで「キャラお試しクエスト」とリニューアルされる形で復活した。こちらは制限時間が存在せず、色々な種類の敵や状態異常床が登場する専用のマップを進んでいく構成となっており、「フィールド侵入時回復」や「状態異常短縮」の効果も体感出来るようになっている。
2023年8月31日以降は月末に開催されるガチャが「プライズガチャ」、中旬に開催されるガチャが「ローレルガチャ」と区別されるようになった。プライズガチャはステップ5・10・15・20が目玉キャラ1体確定となっており、ステップ25では「新キャラ選べる星5確定チケット(所謂、他のソシャゲで言うところの天井)」が1枚だけ貰える。ローレルガチャはステップ3・6・13・16が目玉キャラ1体確定、ステップ10及び20が新キャラ1体確定となっており、こちらもステップ25で新キャラ選べる星5確定チケットが1枚だけ貰える。一見、ローレルガチャの方がお得に見えるが、こちらはプライズガチャとは異なり個別のピックアップガチャが開催されない為、新キャラ自体の獲得は簡単だが、狙ったキャラの必殺技レベルを上げるのは非常に困難となっている。まあ中旬(特に常設キャラ)は基本的に残念な性能にされがちなので兎に角強いキャラが欲しい場合は月末ガチャかピックアップ引いた方がマシなのだが。
ショップ
アクセサリガチャを回したり、パックやブレソルパスポートの購入が行える。
アクセサリガチャ
こちらは霊玉15個で1回、150個で10回引く事が可能となっており、このガチャからしか排出されない星5限定の強力なアクセサリも存在するのだが、一点狙いの確率が非常に低い(星5は各0.125%)上に全てガチャチケットから排出される為、霊玉を使って引くよりもポイントイベントを周回してプレミアムアクセサリガチャチケットやブレソルアクセサリガチャチケットを貯めて引くのが望ましい。
パック
課金する事で特殊な星5確定ガチャチケットや育成アイテムがセットになったお得なパックを購入したり、ブレソルパスポートの契約が行える。ブレソルパスポートは以下の2種類が存在する。
ブレソル満喫パス
通魂符の回復時間が1枚につき12分に短縮され、回復上限が60枚にアップし、クエストで通魂符を一度に5枚以上消費した場合、追加で1枚分の報酬が貰える(10枚の場合は2枚分)他、必殺技の修行場の1日のクリア回数上限が2回分増加する。更に3ヶ月継続する事によって星5確定ガチャチケットが貰える。月額480円。
キャラ獲得パス
1日に1回霊玉が2個貰える他、パスポート更新の際に過去に販売された事のあるキャラパックのキャラクターの中から好きな3体を選び、その中の1体が抽選で獲得出来る「選べる星5確定ガチャチケット【Pack Edition】(千年血戦篇と劇場版のキャラクターは対象外)」と霊玉100個が貰える。更に3ヶ月継続する事によって好きなキャラクターの必殺技レベルを1だけ上げられる「必殺技の極意(虹)」が貰える。月額2,900円。
キャラパック
課金する事で過去に転生済みのキャラクターが収録されたパックを購入出来る。特に未所持のキャラクターを購入した場合は3,400円で346個(付属の146個+星5のレベルMAX報酬で50個+星6のレベルMAX報酬で75個+転生後のレベルMAX報酬で75個)の霊玉が回収出来るので、微課金プレイヤーにとっては非常にオススメ(普通に3,400円支払っても149個しか購入出来ない為)。
広告/アイテム購入
広告を視聴して抽選で報酬を手に入れたり、キャラクター所持枠やアクセサリ所持枠の拡張が行える。
交換所
各モードで獲得したメダルや欠片を使って、様々なアイテムと交換出来る。
その他の要素
プレイヤーランク
そのプレイヤーのプレイ度合いを表すランク。ランクは300まで存在し、ランクアップする事で霊玉や星5確定ガチャチケット等が獲得出来る。ランク50までは特定のミッションを達成する事でランクアップ出来るが、ランク51以降はプレイヤー経験値を一定数獲得する事でランクアップ出来る。
総戦力
所持している星6キャラクターのステータスの数値やリンクスロットレベル、潜在能力開眼、転生を行っているか等のキャラクター育成度合いを数値化したもの。
アチーブメントシステム
様々なお題(アチーブメント)を達成して専用ポイント(ブレイブボーナスキー)を獲得し、ブレソルをよりプレイしやすくなる永続的なボーナス(ブレイブボーナス)を開放していく機能。
アチーブメントシステムには、キャラクターの育成やクエストクリア等、ブレソルの様々な機能に関連したお題「アチーブメント」を達成し、専用ポイントである「ブレイブボーナスキー」を獲得する機能と、ブレイブボーナスキーを消費し、霊玉やブレイブボーナスガチャチケット、各種育成アイテムの生成、クリア回数に上限がある一部クエストの上限回数増加等の効果が永続的に発動する「ブレイブボーナス」を開放する機能の2つが存在する。
アチーブメントを達成すると「ブレイブリボン」とブレイブボーナスキーを獲得する事が出来る。ブレイブリボンには「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」の4つのグレードが存在し、各グレードに応じて獲得出来るブレイブボーナスキーの数は異なる。アチーブメントの報酬はアチーブメント達成時に自動的に獲得される他、期間限定で開催されるアチーブメントも存在する。
ブレイブボーナスを強化する為には一定数のブレイブボーナスキーが必要となり、ブレイブボーナスの合計レベルが高い程強化に必要なブレイブボーナスキーは多くなる。また、一部のブレイブボーナスでは、特定グレードのブレイブリボンを一定数獲得している事が強化条件として設定されているものもあり、強化条件を満たしている場合は「強化ボタン」が点滅して表示される。
生成されたアイテムを受け取る為には、各ブレイブボーナスのレベルで決められている日数が経過する必要があり、この生成に必要な日数を進める為には5枚の通魂符をクエストをクリアして使用する必要がある。使用した通魂符はクエストのリザルト画面や生成受け取り画面で確認出来る。
登場キャラクター
テーマ曲
『百鬼夜行』
作詞・作曲・ボーカル:シュンタロウ
Hello Sleepwalkersによる本作のオープニングテーマ。
『0』
作詞・ボーカル:チャム(.△)
作曲:渡辺壮亮
嘘とカメレオンによる新オープニングテーマ。
『NEVER』
作詞・ボーカル:チャム(.△)
作曲:岡田優子(KLab)
編曲:渡辺壮亮
嘘とカメレオンによる5周年記念テーマソング。
関連動画
関連静画
関連項目
外部リンク
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