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ファントム・バレット編とは、川原礫著によるライトノベル作品、「ソードアート・オンライン」シリーズの5・6巻、第3章に該当する物語のこと。イラストはabec。
電撃文庫(アスキー・メディアワークス)より刊行されている「ソードアート・オンライン」シリーズで作中時期は2025年11月~12月(前章フェアリィ・ダンスの半年後)にあたる。
銃で戦う、ゲームで稼いだお金で生活するプロが存在する等の特徴があるガンゲイル・オンライン(GGO)が舞台になっており、ゲームで死亡したプレイヤーが現実世界でも亡くなった事件をきっかけに物語が動き出す。
あと、女性っぽく見える主人公の美少年アバター、キリ子さんも見どころ。
キリトこと桐ケ谷和人は、知り合いの総務省「仮想課」菊岡からある奇妙な事件の依頼を受ける。
それは銃器が主体のMMOゲーム、GGOで死銃(デスガン)に殺されたプレイヤーが現実世界でも死に至るというものである。キリトはダイブしたGGOで出会った少女、シノンにゲームのレクチャーを受け、死銃と接触するためバレットオブバレッツ(BoB)への参加を決めるのだが・・・
2014年7月より第2期『ソードアート・オンラインII』(アニメ2期)として放送開始。
太字は2期での変更
| 監督 | 伊藤智彦 |
|---|---|
| キャラクターデザイン | 足立慎吾 |
| サブキャラクターデザイン | 山下祐 |
| 総作画監督 | |
| アクション作画監督 | 森賢 |
| 銃器作画監督 | 青木悠 |
| メインアニメーター | 松本顕吾 |
| モンスターデザイン | 柳隆太 |
| 音響監督 | 岩浪美和 |
| 音楽 | 梶浦由記 |
| アニメーション制作 | A-1 Pictures |
| プロジェクト総括 | GENCO |
| 放送局 | 放送 開始日 |
放送日時 |
|---|---|---|
| TOKYO MX | 2014年 7月5日 |
土曜 23:30~24:00 |
| とちぎテレビ | ||
| 群馬テレビ | ||
| tvk | 土曜 24:00~24:30 | |
| テレ玉 | 土曜 24:30~25:00 | |
| チバテレ | ||
| テレビ愛知 | 土曜 25:50~26:20 | |
| MBS | 土曜 26:28~26:58 | |
| TVQ九州放送 | 7月8日 | 火曜 26:35~27:05 |
| テレビ北海道 | 7月9日 | 水曜 26:05~26:35 |
| BS11 | 7月12日 | 土曜 23:30~24:00 |
第1期からは福岡・北海道の放送局がTBS系列からテレビ東京系列に変更。
→記事:ソードアート・オンライン
内容を見たい人は以下スクロールでお願いします ↓
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この項目は、アニメ未視聴者に対するネタバレ成分を多く含んでいます。 |
軍曹が当時の長距離(8120フィート長、おおよそ2400m)狙撃に成功した際、用いたのが本銃でした。(なお、この記録は2012年11月、早くも更新されてしまいました。オーストラリア陸軍の精鋭スナイパーチームが、空気の薄いアフガニスタンの戦場で9000フィート長(約2800m)の距離から狙撃に成功したとのこと)。| ソードアート・オンライン | |||
|---|---|---|---|
| 原作章別 | |||
| アインクラッド - フェアリィ・ダンス - ファントム・バレット アリシゼーション - ユナイタル・リング |
|||
| 外伝 | マザーズ・ロザリオ - アーリー・アンド・レイト - ムーン・クレイドル ソードアート・オンライン プログレッシブ(SAOP) |
||
| オリジナルアニメ | ソードアート・オンライン Extra Edition(総集編) | ||
| ゲーム | インフィニティ・モーメント - ホロウ・フラグメント 電撃文庫 - FIGHTING CLIMAX |
||
楽曲 |
1期 | crossing field - ユメセカイ - INNOCENCE - Overfly | |
| 2期 | |||
| その他 | Swordland - 虹の音 | ||
| アーティスト | 梶浦由記 - LiSA - 藍井エイル - 戸松遥 - 春奈るな | ||
掲示板
15 ななしのよっしん
2018/04/17(火) 19:32:18 ID: 0uEn/YFr5D
昨日>>14を書いてから今日になって気付いたけれど、【ソードアート・オンライン フェイタル・バレット】を関連項目や関連商品に入れるなり記事内で触れるなりしてはどうか。
これもGGOを舞台としたゲームというだけでなく、一部背景設定は違えど「《死銃》事件やそれに付随して起きたもう1つの事件を描いた物語」でもあったから。
16 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 17:19:45 ID: ZyjNmSflyQ
>>13
厳密に言うと、ラインは出るんだけどね
トリガーに触れて弾丸が発射されてから何かに当たるまでの時間、弾道予測線は出る。
で、しかしその時間はあまりにも短いので(銃の弾速は捉えるのが困難なので)、この技術は強力な武器になりうるってこと。
だから(相手が視認済み状態で)遠ければ普通に避けられる。(バレットラインが見えるため)
だから、「ライン無し射撃(狙撃)」というのは正確ではない。正しくは「実際に弾丸を発射するまでの間ラインを出さない射撃(狙撃)」や「ほぼライン無し射撃(狙撃)」である。
(原作に忠実に考察すればこうなる。ラインが本当に全く出ない、などと書いてあるとかのように違っていれば、まぁスピンオフだし、と思って許容する他ない)
17 ななしのよっしん
2019/04/23(火) 18:21:27 ID: d+KtfGvZrX
言うても見てから回避できるような時間じゃないでしょ
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最終更新:2025/12/10(水) 09:00
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