ポケモンの戦闘曲一覧では、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズの戦闘曲を一覧にする。
現時点では、本編となるメインシリーズの戦闘曲のみをまとめている。
作品略称の凡例
この項では以下の略称を用いる。
- RGBY:『赤・緑・青・ピカチュウ』
- GSC:『金・銀・クリスタル』
- RSE:『ルビー・サファイア・エメラルド』
- FRLG:『ファイアレッド・リーフグリーン』
- DPPt:『ダイヤモンド・パール・プラチナ』
- HGSS:『ハートゴールド・ソウルシルバー』
- BW:『ブラック・ホワイト』(※ブラック2・ホワイト2は含まない)
- BW2:『ブラック2・ホワイト2』
- XY:『X・Y』
- ORAS:『オメガルビー・アルファサファイア』
- SM:『サン・ムーン』
- USUM:『ウルトラサン・ウルトラムーン』
表の見方
戦闘曲一覧
カントー系
ジョウト系
曲名 | 作曲 | 編曲 | 収録作品 | ||||||||||||||||
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戦闘!野生ポケモン(ジョウト) | 増田順一 | 青木森一(GSC) 一之瀬剛(HGSS) |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ジョウト地方の野生ポケモン戦BGM。(正確にはカントー地方の26~28ばんどうろ&チャンピオンロードの野生戦も含む。HGSSでは殿堂入り後、これらの区画はカントーverに変化する) GSCではルギア&ホウオウ、セレビィ(クリスタルでの特殊イベント)もこれ。うち金銀では加えて三犬(ライコウ・エンテイ・スイクン)もこれ。三犬はクリスタルで、ルギアとホウオウはHGSSでそれぞれ専用曲が与えられた。 ちなみにGSC版では昼と夜で微妙に音色が異なり、夜verは昼verに比べて静かめ。 :「戦闘!野生ポケモン(ジョウト)」(GSC版) |
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戦闘!トレーナー(ジョウト) | 増田順一 | 増田順一(GSC) 一之瀬剛(HGSS) |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ジョウト地方の一般トレーナー戦BGM。(正確にはカントー地方の26・27ばんどうろのトレーナー戦も含む。HGSSでは殿堂入り後、これらの区画はカントーverに変化する) GSCではロケット団幹部もこれ。HGSSの「りゅうのあな」での対ワタル&イブキタタッグバトルもこれ。 ジョウト地方らしい少し和風?な戦闘曲。 :「戦闘!トレーナー(ジョウト)」(GSC版) |
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戦闘!ライバル | 増田順一 | 増田順一(GSC) 一之瀬剛(HGSS) |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ジョウト地方のライバル戦BGM。デレッデー↑デレッデー↑ GSCではポケモンリーグでのライバル戦のみ、この曲ではなく何故かチャンピオン戦のBGMが流れる。リメイクのHGSSでは全てライバル戦BGMになっている。 一部、戦闘前後に流れるライバルの個人テーマ曲と同じフレーズが使用されている。HGSSのOPにも同曲のフレーズが使用されている。 :「戦闘!ライバル」(GSC版) |
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戦闘!ロケット団 | 増田順一 | 増田順一(GSC) 景山将太(HGSS) |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ロケット団員戦BGM。 初代ではロケット団に専用の戦闘曲が与えられていなかったが、第二世代に入ってついに用意された。 GSCではしたっぱのみがこの曲で、幹部は何故か一般トレーナー戦BGMであった。リメイクのHGSSではしたっぱ・幹部ともにこの専用曲が流れる。HGSS特殊イベントでのサカキ戦もこれ。 |
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戦闘!ジムリーダー(ジョウト) | 増田順一 | 増田順一(GSC) 景山将太(HGSS) 佐藤仁美(BW2) |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ジョウト地方のジムリーダー&四天王戦BGM。 てきの ミルタンクは ころがるを つかった! :「戦闘!ジムリーダー(ジョウト)」(GSC版) |
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戦闘!チャンピオン 戦闘!チャンピオン(ジョウト) |
増田順一 | 増田順一(GSC) 景山将太(HGSS) 佐藤仁美(BW2) |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ジョウト地方のチャンピオン・ワタル&レッド戦のBGM。ワタルよりもレッドの曲というイメージを持つ人も多い。GSCではポケモンリーグで戦うライバルも何故かこれ。 「デンッデンッデンッ」という初代「セキエイこうげん」でも流れた重く静かな音から始まり、OPデモでお馴染みのフレーズによるイントロで次第に盛り上がりを見せ、最終決戦らしい重厚感溢れる曲が展開していく。 :「戦闘!チャンピオン」(GSC版) :「戦闘!チャンピオン」(GSC版) |
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戦闘!スイクン | 増田順一 | 増田順一(Cr) 景山将太(HGSS) |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
戦闘!ライコウ | 景山将太(HGSS) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM | |
戦闘!エンテイ | 景山将太(HGSS) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM | |
三犬(ライコウ・エンテイ・スイクン)戦のBGM。 初出はクリスタル。シリーズ初の伝説専用BGMである(金銀で登場する三犬には専用BGMがなく、一般野生戦BGMが流れていた)。 クリスタルでは三匹とも同じBGMであるが、HGSSでは三犬それぞれ異なるアレンジが用意された。ライコウverが「疾走感」、エンテイverが「重厚感」、スイクンverが「透明感」といった具合。 ORASではなんと「HGSSのGBプレイヤー版」が戦闘曲として流れる。 FRLGにも三犬は登場するが、戦闘曲はこれではなく一般野生戦BGMである。なおRSEの内部データに未使用曲としてこの戦闘曲のGBA音源バージョンが収録されている。FRLGで何故使わなかったのか。 クリスタルやHGSSのOPにも同曲のフレーズが使用されている。 【ORAS通信対戦:音楽11】 :「戦闘!スイクン」(クリスタル版) |
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戦闘!ルギア | 一之瀬剛 | 一之瀬剛(HGSS) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ルギア戦のBGM。 前述の通りGSCでは一般野生戦BGM、FRLG&エメラルドでは汎用伝説戦BGMが流れるが、HGSSでついに専用曲が用意された。 「せんすいポケモン」のルギアらしく潜水していくようなイントロから始まる。大海の神秘と深海の物恐ろしさを感じられる戦闘曲。これでいてみずタイプじゃない。 【ORAS通信対戦:音楽13】 |
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戦闘!ホウオウ | 一之瀬剛 | 一之瀬剛(HGSS) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ホウオウ戦のBGM。 前述の通りGSCでは一般野生戦BGM、FRLG&エメラルドでは汎用伝説戦BGMが流れるが、HGSSでついに専用曲が用意された。 神々しい和ロック調の戦闘曲。 【ORAS通信対戦:音楽12】 |
ホウエン系
シンオウ系
曲名 | 作曲 | 編曲 | 収録作品 | ||||||||||||||||
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戦闘!野生ポケモン | 増田順一 | 増田順一(DPPt) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
シンオウ地方の一般野生ポケモン戦BGM。 シンオウ地方に出現するクレセリア、シェイミもこれ。一方で「もりのようかん」のロトムは後述する汎用伝説戦BGMが流れる。 |
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戦闘!トレーナー | 増田順一 | 増田順一(DPPt) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
シンオウ地方の一般トレーナー戦BGM。 :「戦闘!トレーナー」 |
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戦闘!ライバル | 増田順一 | 増田順一(DPPt) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
シンオウ地方のライバル戦BGM。 落ち着きのない性格のライバルらしい、テンポが良く明るい曲調の戦闘曲である。 :「戦闘!ライバル」 |
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戦闘!ギンガ団 | 増田順一 | 増田順一(DPPt) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ギンガ団のしたっぱ戦BGM。 ステキファッションなギンガ団らしいステキでカッコイイ戦闘曲。したっぱのくせに。 |
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戦闘!ギンガ団幹部 | 増田順一 | 増田順一(DPPt) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ギンガ団幹部戦BGM。 リーダーではない幹部格の団員に専用の戦闘曲がついた唯一の例である。 したっぱのBGMをテンポアップさせて楽器やメロディラインに変更を加えた曲となっている。 |
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戦闘!ギンガ団ボス | 増田順一 | 増田順一(DPPt) 大賀智章(USUM) |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ギンガ団ボス・アカギ戦のBGM。 悪の組織ボスとしての威厳と貫禄のあるダークな戦闘曲。 |
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戦闘!ジムリーダー 戦闘!ジムリーダー(シンオウ) |
増田順一 | 増田順一(DPPt) 佐藤仁美(BW2) |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
戦闘!四天王 | 増田順一 | 増田順一(DPPt) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
シンオウ地方のジムリーダー戦BGMと、四天王戦BGM。 同じ曲と勘違いされることが多いが実際は変調アレンジ。ジムリーダーverは四天王verより半音高い。 曲の冒頭がアサギのとうだい・シロガネやまのBGMとよく似ている。 |
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戦闘!チャンピオン 戦闘!シロナ 戦闘!チャンピオン(シンオウ) |
増田順一 | 増田順一(DPPt) 一之瀬剛(BW/BW2) 佐藤仁美(BW) |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
シンオウ地方のチャンピオン・シロナ戦のBGM。DPではバトルタワーのクロツグ戦でも流れる(Ptで後述する別曲が用意された)。 原曲のDPPt版が「最初の音がソ♯」で、BW/BW2のサザナミタウン版では「最初の音がラ」、BW2のPWT版では「最初の音がラ♯」となっており、つまり作品ごとに半音ずつどんどん音程が高くなっている。 作曲者の増田順一によれば、氏の一番のお気に入りの曲の一つであるとのこと。 人によっては曲にあわせて台詞とアニメの映像の幻覚が見え恥ずかしくなってしまうらしい。 |
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戦闘!伝説のポケモン 戦闘!伝説のポケモン(シンオウ) |
増田順一 | 増田順一(DPPt)※ 一之瀬剛(DPPt)※ |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
シンオウ地方に登場する伝説ポケモン戦の汎用BGM。 DPPt/BW2/ORASのヒードラン、DPPt/ORASのレジギガス(BW2ではレジ系BGM)、DPのギラティナ(Pt以降はギラティナ専用曲)、ORASのクレセリア(DPPtでは一般野生戦BGM、BW2ではレアポケ用野生戦BGM)、Ptのダークライ、そしてPtの三鳥(フリーザー・サンダー・ファイヤー)との戦闘で流れる。加えて、伝説ではないがDPPtの「もりのようかん」に出現するロトムでも流れる。 「なんかやばそうなのが出てきた」と思わせるような旋律から始まる、ちょっと怖いイメージを持つ戦闘曲。 【ORAS通信対戦:音楽16】 ※原曲となるDPPt版の編曲は、DPPtサントラでは増田順一、BW2サントラ(同音源再収録)では一之瀬剛となっている。 |
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戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム | 増田順一 | 増田順一(DPPt)※ 一之瀬剛(DPPt)※ |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ユクシー&エムリット&アグノム戦のBGM。 曲の後半に湖の洞窟内BGMと同じフレーズが使用されている。 ORAS/USUM版はなぜかBGMのループ位置が違う。 【ORAS通信対戦:音楽14】 ※原曲となるDPPt版の編曲は、DPPtサントラでは増田順一、BW2サントラ(同音源再収録)では一之瀬剛となっている。 |
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戦闘!ディアルガ・パルキア | 増田順一 | 増田順一(DPPt) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ディアルガ&パルキア戦のBGM。 DPPtはおしゃれなピアノ曲が多いが、この曲もやはりきれいなピアノの音色が特徴の神秘的な戦闘曲。 曲の冒頭に「やりのはしら」のBGMのフレーズが使用されている。 【ORAS通信対戦:音楽15】 |
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戦闘!フロンティアブレーン 戦闘!フロンティアブレーン(シンオウ) |
一ノ瀬剛 佐藤仁美 |
佐藤仁美(Pt/HGSS) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
シンオウ版フロンティアブレーン戦BGM。 ホウエン版フロンティアブレーン戦BGMの面影を残すアレンジ。加えてバトルフロンティアのフィールドBGMが主旋律に使われている。やはり「廃人のテーマ」として名高い。ワーオ! HGSSにもバトルフロンティアがあるため収録されているが、プラチナ版音源そのままではなく少しアレンジが施されている。 |
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戦闘!ギラティナ | 増田順一 | 一之瀬剛(Pt) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ギラティナ戦BGM。 初出はプラチナ。DPに登場するギラティナには専用BGMがなく、前述した汎用伝説戦BGMが流れていた。 「この世の反対側」を思わせる逆再生音が随所にちりばめられており、時空の歪みにあわせて音の強さやテンポにも緩急が付けられ、全体的に高低差の激しい不安定な曲となっている。 【ORAS通信対戦:音楽17】 |
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アルセウス | 増田順一 | 増田順一(HGSS) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
アルセウスのテーマ曲。 ティンパニーと不協和音が特徴の、重く激しいがときに静かでもある緩急の強い曲。 DPPtで「てんかいのふえ」を入手した後に、やりのはしらで発生するイベントで遭遇できるアルセウスに設定されている「戦闘曲」。 しかし「てんかいのふえ」自体がお蔵入りしたため、所謂「没曲」の扱いに。 その後HGSSで「特殊ムービー用のBGM」に設定されたことにより「没」の扱いは救済されている。 一応本来は戦闘曲のようなので、この表に掲載している。 |
イッシュ系
曲名 | 作曲 | 編曲 | 収録作品 | ||||||||||||||||
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戦闘!野生ポケモン | 増田順一 | 一之瀬剛(BW/BW2) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
戦闘!強い野生ポケモン | 増田順一 | 一之瀬剛(BW) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
イッシュ地方の野生ポケモン戦BGM。 ・前者:一般野生戦。BW2で少しアレンジが施されている。ボールに化けているタマゲタケやBW2の隠し穴ポケモンは後者ではなくこちら。 ・後者:レアポケ戦用アレンジ版。「タブンネ狩りのテーマ」とでも言ったほうが通じやすいかも知れない。おら! けいけんち だせ!! ①揺れる草むらなどでの特殊エンカウント ②濃い草むらでのダブルバトル ③チャンピオンロードに生息するポケモン(BWのみ) ④BWの特殊イベントゾロアーク ⑤BW2の一部の固定シンボルポケモン(色違いオノノクス・ウルガモス・ラティアス・ラティオス・クレセリア) などで流れる。 |
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戦闘!トレーナー | 増田順一 | 一之瀬剛(BW/BW2) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
戦闘!バトルサブウェイトレーナー | 増田順一 | 景山将太(BW) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
イッシュ地方のトレーナー戦BGM。 ・前者:一般トレーナー戦。BW2で少しアレンジが施されている。BW2ではサンヨウレストランでのポッド&コーン&デント(ジムリーダーを引退)、サンギタウンでのアデク(チャンピオンを引退)、七賢人のロット(プラズマ団改心派)、バトルサブウェイ前でのノボリ&クダリのタッグバトル、アクロマとの初戦でもこの曲が流れる。 ・後者:バトルサブウェイに登場するトレーナー戦用のアレンジ版。 :戦闘!バトルサブウェイトレーナー |
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戦闘!チェレン・ベル | 増田順一 | 一之瀬剛(BW) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
チェレン&ベル戦のBGM。 今までにないタイプの、軽くて可愛らしい戦闘曲。 |
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戦闘!プラズマ団 | 増田順一 | 一之瀬剛(BW/BW2) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
プラズマ団のしたっぱ戦のBGM。BW2で戦うことができるダークトリニティや七賢人の一人・ヴィオとの戦闘でもこれ。 BW版とBW2版で大きくアレンジが異なる。特にイントロはほぼ別曲で、BW2版では過激派組織らしくなったプラズマ団にあわせてより激しいアレンジとなっている。 BW2のプラズマフリゲートのBGMと同じフレーズが使用されている。 |
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戦闘!N | 増田順一 | 一之瀬剛(BW/BW2) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
決戦!N | 増田順一 | 一之瀬剛(BW) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
N戦BGM。 BWの「Nの城」での最終決戦のみ後者が流れる。前者もBW版とBW2版で大きくアレンジが異なる。 「素数」がテーマになっている。特に「決戦!N」に関してはひたすら素数に拘っており、例えばイントロパートは、C3(ド)の音を基準の1番目として、D3(レ:2番目)、E3(ミ:3番目)、G3(ソ:5番目)、B3(シ:7番目)、F4(ファ:11番目)、A4(ラ:13番目)、E5(ミ:17番目)、G5(ソ:19番目)、D6(レ:23番目)と、全て素数番目の音階で構成されている。イントロの他にも素数要素が曲全体にちりばめられており、全83音節でこれも素数。 |
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戦闘!ゲーチス | 増田順一 | 一之瀬剛(BW/BW2) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ゲーチス戦BGM。 「ゲーチス」という名前の由来はドイツ音名の「G(ゲー)」「Cis(ツィス)」で、それぞれ「ソ」「ド#」を表す。この戦闘曲のメロディやコーラス、使用されているティンパニー等はこれらの二つの音階で構成されている。 BW版とBW2版で大きくアレンジが異なる。 ・BW版:黒幕らしい静かで暗い曲。前半はティンパニー等のパーカッション主体だが、後半、静かになったかと思うと突如「ゲエエェェチス♪ゲエエェェチス♪」とまさかのコーラスが鳴り始める。ニコニコ動画では当然弾幕の嵐となりやすい。 ・BW2版:イントロからいきなり「ゲエエェェチス♪ゲエエェェチス♪」のコーラスが始まる。このことから「出ゲチ」やら「ゲーチス音頭」やら「キャラソン」やら「ケツドラム」やらと言われ邦題。BW版から一転して、ゲーチス自身の焦りを感じさせるようなハイテンポで激しい曲となっている。 |
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戦闘!ジムリーダー | 増田順一 | 一之瀬剛(BW/BW2) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
イッシュ地方のジムリーダー戦BGM。 野生戦・トレーナー戦と同じくやはりBW2で少しアレンジが施されている。 相手が最後の一体になるとBGMが変化する(後述)。 |
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勝利は目の前! | 増田順一 | 一之瀬剛(BW/BW2) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
イッシュ地方ジムリーダー戦で、相手が最後の一体になったときに流れ始めるクライマックス演出BGM。BWで「Nの城」にジムリーダー達が乗り込むシーンでも流れた。 原曲はポケモンのメインテーマ。 BW2版はアレンジされBW版よりちょっと音が豪華になっている。キーも半音高い。 |
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戦闘!四天王 | 増田順一 | 一之瀬剛(BW) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
イッシュ地方の四天王戦BGM。 緊迫感の漂うダークな雰囲気の戦闘曲。 ループ箇所手前でホウエン四天王戦のBGMのフレーズ(キー+4)が挿入される。 |
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戦闘!チャンピオン | 増田順一 | 一之瀬剛(BW) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
イッシュ地方のチャンピオン・アデク戦のBGM。サブウェイマスターと、BW2のバンジロウ戦でも流れる。サブウェイマスターの曲というイメージを持つ人も多い。 これまでの地方のチャンピオン戦BGMとは毛色が異なり、ラストバトル特有の緊迫感に満ちた曲ではなく、ポケモンバトルの「楽しさ」を前面に出したような明るく軽快な曲調の戦闘曲となっている。 |
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戦闘!伝説のポケモン 戦闘!伝説のポケモン(イッシュ) |
増田順一 | 一之瀬剛(BW) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
イッシュ地方に登場する伝説ポケモン戦の汎用BGM。 三闘獣(コバルオン・テラキオン・ビリジオン)、三親父(トルネロス・ボルトロス・ランドロス)との戦闘で流れる。BWに登場するビクティニ戦もこれ。 オケヒの多用と不協和音、そして何よりも、テンポが上がっていったと思ったら急減速したりする不安定な曲調が特徴。 「ビクティニ道場」で飽きるほど聴いた人も多いであろう。おら! HPどりょくち だせ!! 【ORAS通信対戦:音楽18】 |
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戦闘!ゼクロム | 増田順一 | 一之瀬剛(BW) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
戦闘!レシラム | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM | ||
戦闘!キュレム | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM | ||
ゼクロム&レシラム、そしてキュレム戦のBGM。 レシゼクらしい勇ましいリズミカルな戦闘曲。 曲の冒頭のフレーズがカントー地方の11~15ばんどうろ(『ここはつりのめいしょ』『そこそこ!くいをはさんでひだりがわ』などの掲示板で有名な道)のBGMによく似ている。他にも過去作の様々なBGMのフレーズが使われていると言われている。 サントラはゼクロム・レシラムで1曲、キュレムで1曲という分け方だが、3匹でそれぞれアレンジが少し異なり、ゼクロムverは途中で「バチバチ」という雷鳴のような音、レシラムverは代わりに「ボオーッ」という炎が噴出するような音、キュレムverにはこのような効果音が流れない代わりに、メロディのリズムが少しアレンジされており、さらにスラップベースが追加されている。しかしこれらの違いはBW/BW2で見られるものであり、ORAS以降は3匹ともゼクロムverが流れる。 BW2に登場するブラックキュレム&ホワイトキュレム戦は別曲(後述)。 【ORAS通信対戦:音楽19】 |
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戦闘でピンチ! | 景山将太 | 景山将太(BW) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
戦闘中ピンチのときに流れる危機演出BGM。 それまで流れていた戦闘曲が中断し強制的にこの曲に切り替わる。 対戦では、特性「がんじょう」や持ち物「きあいのタスキ」の効果によってHPが1で残りこの曲が流れ出すというシチュエーションが多いため、「頑丈のテーマ」などと呼ばれることも。 :戦闘でピンチ! |
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戦闘!ライバル | 一之瀬剛 | 一之瀬剛(BW2) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
BW2のライバル戦BGM。 ライバルの個人テーマ曲のアレンジ。 言動とか髪型とか色々な意味でトガった本作ライバルらしいメリハリのきいた戦闘曲である。 |
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戦闘!アクロマ | 佐藤仁美 | 一之瀬剛(BW2) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
アクロマ戦BGM。プラズマフリゲートでの最終戦闘で流れる。 随所にカウントのボイスが挿入された、サイバーな雰囲気の戦闘曲。 |
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戦闘!チャンピオンアイリス | 佐藤仁美 | 佐藤仁美(BW2) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
今までのチャンピオン戦の常識を覆すような、アイリスらしい華やかで可愛らしい戦闘曲。 しかし初手で登場するのがまさかの「きょうぼうポケモン」サザンドラというギャップが印象に残る人も多く、「初手サザンドラのテーマ」とも呼ばれている。 人によっては何故か曲にあわせてゲーチスの首が回る幻覚が見えるらしい。 :戦闘!チャンピオンアイリス |
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PWT決勝戦! | 一之瀬剛 | 一之瀬剛(BW2) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ポケモンワールドトーナメント決勝戦のBGM。 ラストバトル系BGMの中でも異彩を放つ、爽快感・開放感に満ちた戦闘曲。 各地方のトレーナーの集結するPWT戦に相応しい、新しくもどこか懐かしさを感じられる集大成的な戦闘曲となっている。 |
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戦闘!ブラックキュレム・ホワイトキュレム | 一之瀬剛 | 一之瀬剛(BW2) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ブラックキュレム&ホワイトキュレム戦のBGM。 BW2でもゼクロム・レシラム・キュレムらと戦うことができるが、合体していない彼らとの戦闘ではこの曲ではなく前述した「戦闘!ゼクロム・レシラム」「戦闘!キュレム」が流れる。 曲のイントロはBW2のOPの冒頭部分と同一(某怪獣映画っぽいとも言われる)。中盤以降からはレシゼク戦BGMと同じフレーズが流れる。 |
カロス系
曲名 | 作曲 | 編曲 | 収録作品 | ||||||||||||||||
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戦闘!野生ポケモン | 増田順一 | 景山将太(XY) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
カロス地方の一般野生ポケモン戦BGM。 【XY通信対戦:音楽2】 |
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戦闘!トレーナー | 増田順一 | 景山将太(XY) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
カロス地方の一般トレーナー戦BGM。セキタイタウンで戦うコルニとの初戦もこれ。 ORASでも、XYとカロスルールで通信対戦する際やXYのバトルビデオを再生する際にこの戦闘曲が流れる。 SM/USUMではジーナ・デクシオとバトルツリーで戦うときにこのBGMが流れる。しれっと2世代連続で使われる曲となった。 【XY通信対戦:音楽1】 |
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戦闘!ともだち | 景山将太 | 景山将太(XY) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
カロス地方の「ともだち」、すなわちカルム、セレナ、サナ、ティエルノ、トロバ戦のBGM。 BW/BW2のチェレン&ベル戦の流れを汲んだような、楽しげな曲調の戦闘曲。 【XY通信対戦:音楽3】 :戦闘!ともだち |
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戦闘!フレア団 | 足立美奈子 | 足立美奈子(XY) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
フレア団員戦BGM。ボス・フラダリのみ別曲(後述)。 フレア団テーマ曲、フレア団に発見されたときのBGM、フラダリラボなどで流れるフレア団関連の共通のフレーズが使用されている。 これまでの悪の組織戦BGMと比較するとより怪しげな曲調。 【XY通信対戦:音楽6】 |
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戦闘!フラダリ | 足立美奈子 | 足立美奈子(XY) 大賀智章(USUM) |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
フラダリ戦BGM。 「戦闘!フレア団」と同じく、やはりフレア団関連の共通のフレーズが使用されたアレンジ。 別名「ゼルイベ個体値チェックのテーマ」 【XY通信対戦:音楽7】 |
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戦闘!ジムリーダー | 増田順一 | 景山将太(XY) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
カロス地方のジムリーダー戦BGM。殿堂入り後のAZ戦でも流れる。 これまでのものと毛色がかなり異なり、テクノ調の戦闘曲となっている。 【XY通信対戦:音楽4】 |
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戦闘!継承者コルニ | 増田順一 | 景山将太(XY) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
継承者コルニ戦BGM。マスタータワーでの戦闘イベントで流れる。 ジムリーダー戦のアレンジ。 ストーリー中一回しか聴くことができない上に戦闘イベントがワンパンで一瞬で終わってしまい、(放置でもしない限り)長く聴くことができない。ちょっともったいない。 【XY通信対戦:音楽5】 |
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戦闘!四天王 | 増田順一 | 景山将太(XY) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
カロス地方の四天王戦BGM。XYではバトルシャトレーヌ戦もこれ。 方向性は本作ジムリーダー戦と似ており、やはりこれまでの四天王戦と毛色が異なるスタイリッシュな戦闘曲。色々とキレてる本作四天王だが戦闘曲もキレてる。 【XY通信対戦:音楽10】 |
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戦闘!チャンピオン | 増田順一 | 景山将太(XY) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
カロス地方のチャンピオン・カルネ戦のBGM。 優雅で煌びやかな戦闘曲。 曲の後半のフレーズがホウエンジムリーダー戦BGMのものに似ている。 【XY通信対戦:音楽11】 |
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戦闘!ゼルネアス・イベルタル | 増田順一 | 景山将太(XY) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ゼルネアス&イベルタル&ジガルデ戦のBGM。 神々しく壮大な戦闘曲。 某界隈では「王のテーマ」と呼ばれることも。 【XY通信対戦:音楽8】 |
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戦闘!ミュウツー | 増田順一 | 景山将太(XY) | RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
ミュウツー戦のBGM。X・Yでは三鳥(フリーザー・サンダー・ファイヤー)でも使われている。 初代の野生戦BGMをテクノリミックスしたようなアレンジ。キーももちろん原曲と同じ。 曲の前半で溜めに溜めて、後半から初代のGBサウンドが流れ始めるという、サプライズ色の強い戦闘曲。 【XY通信対戦:音楽9】 |
アローラ系
USUMはサントラが発売されていないので一部曲を除き作曲者・編曲者は未掲載。
剣盾
サントラが発売されていないので、作曲者・編曲者が明らかになっているものを代表として掲載する。
曲名 | 作曲 | 編曲 | |
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戦闘!ジムリーダー | 足立美奈子 | 足立美奈子 | |
ガラル地方のジムリーダー戦。 なお、剣盾ではBW/BW2のようにジムリーダー戦の最後の1匹でBGMが変更される仕様が復活している。 |
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戦闘!バトルタワートレーナー | Toby Fox | Toby Fox | |
バトルタワーのモブトレーナー戦のBGM。『UNDERTALE』のトビー・フォックス氏が担当した曲で知られる。 |
その他
曲名 | 作曲 | 編曲 | 収録作品 | ||||||||||||||||
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決勝!ワールドチャンピオンシップス | 増田順一 | 景山将太(BW) 足立美奈子(XY) |
RGBY | GS | C | RS | E | FRLG | DP | Pt | HGSS | BW | BW2 | XY | OR | AS | SM | US | UM |
公式世界大会「ポケモンワールドチャンピオンシップス」決勝戦専用の限定BGM。 初代チャンピオン・グリーン戦を原曲にしたアレンジ。 特に「WCS2014」決勝戦でセジュン選手のパチリスが活躍したことが印象に残っている人も多く、そのことから「パチリスさんのテーマ」などという呼ばれ方をされることも。 |
関連商品
関連項目
- ポケモンの関連項目一覧
- 戦闘曲
- ポケモンBGMリンク
- ポケモン戦闘曲MADリンク
- ポケモンシリーズのピコカキコ一覧
- 増田順一 / 一之瀬剛 / 青木森一 / 佐藤仁美 / 景山将太 / 足立美奈子 / 黒田英明 / トビー・フォックス
大百科に個別記事がある戦闘曲
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